Adam Lefebvre
28 12월 2024
변환을 통해 사용자 정의 피벗을 위한 SceneKit 물리 몸체 조정

회전, 크기 조절 및 사용자 정의 피벗과 같은 변환 작업을 할 때 SceneKit에서 적절한 물리 본체를 설정하는 것이 어려울 수 있습니다. 이 튜토리얼에서는 SCNMatrix4Invert 및 모듈식 변환과 같은 도구를 사용하여 모양을 정확하게 정렬하는 방법을 보여줍니다. 이러한 기술은 SceneKit 개발 워크플로를 개선하고 현실적인 상호 작용을 보장합니다.