Alice Dupont
16 2월 2025
마칭 큐브를 사용하여 C# 및 Unity의 메쉬에 구멍을 생성합니다.

부드러운 복셀 기반 지형을 만들기 위해서는 행진 큐브 메쉬 창조 과제를 유니티에서 이해하고 해결하는 것이 필수적입니다. 메쉬에서 구멍을 다루는 것은 밀도 변수의 부적절한 처리 또는 삼각 측량 결함으로 인해 자주 발생하는 빈번한 문제입니다. 이 안내서는 GPU 가속 및 적응 해상도와 같은 성능 향상 를 통합하고 알고리즘 최적화 및 디버깅 도구를 사용하는 방법을 설명합니다. 개발자는 모범 사례를 준수하여 프로젝트에서 원활하고 미적으로 유쾌한 지형 생성을 보장 할 수 있습니다.