$lang['tuto'] = "ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್"; ?>$lang['tuto'] = "ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್"; ?>$lang['tuto'] = "ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್"; ?> Assimp ಸಮಯದಲ್ಲಿ kernelbase.dll

Assimp ಸಮಯದಲ್ಲಿ kernelbase.dll ನಲ್ಲಿ ಎಸೆದ ವಿನಾಯಿತಿಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವುದು:: C++ ನಲ್ಲಿ ಆಮದುದಾರರ ಪ್ರಾರಂಭ

Assimp

OpenGL ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ಅಸಿಂಪ್ ಇನಿಶಿಯಲೈಸೇಶನ್ ದೋಷಗಳು

ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ವಿನಾಯಿತಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಿದೆ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ನಿರಾಶಾದಾಯಕವಾಗಿರಬಹುದು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ C++ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ Assimp ನಂತಹ ಬಾಹ್ಯ ಲೈಬ್ರರಿಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವಾಗ ಅದು ಸಂಭವಿಸಿದಾಗ. ದೋಷ ಕೋಡ್ ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಿಗೂಢವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟ ನಿರ್ದೇಶನವನ್ನು ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ. ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯು ಆಳವಾದ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಮೊದಲ ನೋಟದಲ್ಲಿ ರೋಗನಿರ್ಣಯ ಮಾಡಲು ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಂದ ಉದ್ಭವಿಸಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ.

ಈ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವಾಗ ದೋಷವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ವರ್ಗ, ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 3D ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು. ಇದು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ತೋರುತ್ತದೆಯಾದರೂ, ಮೂಲ ಕಾರಣವು ಚಾಲಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು, ಲೈಬ್ರರಿ ಅವಲಂಬನೆಗಳು ಅಥವಾ ತಪ್ಪಾಗಿ ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಲಾದ ಪರಿಸರಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಿಸಬಹುದು.

ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸುವಂತಹ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ್ದರೆ , ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿದೆ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಫೈಲ್ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಮತ್ತು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗದೆ ಡ್ರೈವರ್‌ಗಳನ್ನು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸಲು, ಈ ಲೇಖನವು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನವನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಸಂಭಾವ್ಯ ಮೂಲ ಕಾರಣಗಳು ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ದೋಷನಿವಾರಣೆ ಹಂತಗಳನ್ನು ನಾವು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತೇವೆ ಈ ಸಮಸ್ಯೆ ಉದ್ಭವಿಸಬಹುದಾದ ಪರಿಸರಗಳು.

ಕ್ರಾಸ್ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್ ಪರಿಕರಗಳ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು , ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ವ್ಯವಸ್ಥಿತವಾಗಿ ಸಮೀಪಿಸಲು ಇದು ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿದೆ. ವಿಷುಯಲ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಮೂಲಕ ಡೀಬಗ್ ಮಾಡುತ್ತಿರಲಿ ಅಥವಾ ಆಳವಾದ ಸಿಸ್ಟಂ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ತಿಳಿಸುತ್ತಿರಲಿ, ಈ kernelbase.dll ವಿನಾಯಿತಿಯನ್ನು ಸಮರ್ಥವಾಗಿ ತನಿಖೆ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಪರಿಹರಿಸಲು ನಾವು ಪ್ರಮುಖ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

ಆಜ್ಞೆ ಬಳಕೆಯ ಉದಾಹರಣೆ
Assimp::Importer ಈ ವರ್ಗವು Assimp ಲೈಬ್ರರಿಯ ಆಮದುದಾರರನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು 3D ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಆಮದು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. OpenGL ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಮಾಡೆಲ್ ಲೋಡಿಂಗ್ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಇದು ಕೇಂದ್ರವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸರಿಯಾದ ಪ್ರಾರಂಭವಿಲ್ಲದೆ, ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ದೋಷವನ್ನು ಎಸೆಯಬಹುದು.
ReadFile() 3D ಮಾದರಿ ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಓದಲು Assimp ::ಆಮದುದಾರ ವರ್ಗದ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಾರ್ಯ. ಇದು ಫೈಲ್ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಮತ್ತು aiProcess_Triangulate ನಂತಹ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಫ್ಲ್ಯಾಗ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಸುಲಭವಾಗಿ ರೆಂಡರಿಂಗ್‌ಗಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಮಾದರಿಯ ಮುಖಗಳನ್ನು ತ್ರಿಕೋನಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ.
aiProcess_Triangulate 3D ಮಾದರಿಯ ಎಲ್ಲಾ ಮುಖಗಳನ್ನು ತ್ರಿಕೋನಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಈ ಫ್ಲ್ಯಾಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಹಂತವು ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಎಂಜಿನ್‌ಗಳು (ಓಪನ್‌ಜಿಎಲ್‌ನಂತಹ) ತ್ರಿಕೋನ ಮೆಶ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ, ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ.
std::runtime_error ಮಾದರಿಯನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದಾಗ ರನ್ಟೈಮ್ ದೋಷಗಳನ್ನು ಎಸೆಯಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ದೋಷ ನಿರ್ವಹಣೆಗೆ ಇದು ಅತ್ಯಗತ್ಯವಾಗಿದೆ, ಫೈಲ್ ಪಥಗಳು ಅಥವಾ ಕಾಣೆಯಾದ ಅವಲಂಬನೆಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಕ್ಯಾಚ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಡೀಬಗ್ ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
CMake -G "Visual Studio" ವಿಷುಯಲ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋವನ್ನು ಜನರೇಟರ್ ಆಗಿ ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಮೂಲದಿಂದ Assimp ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಈ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಿರ್ಮಾಣವು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್‌ನ ಪರಿಸರಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆವೃತ್ತಿಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಇದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
DBUILD_SHARED_LIBS=ON ಹಂಚಿದ ಲೈಬ್ರರಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬಿಲ್ಡ್ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ಗೆ ಹೇಳುವ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ CMake ಫ್ಲ್ಯಾಗ್. Assimp ಲೈಬ್ರರಿಯನ್ನು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಲಿಂಕ್ ಮಾಡಲು ಇದು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ, Assimp ಅನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಲಿಂಕ್ ಮಾಡದಿದ್ದಲ್ಲಿ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಕಂಡುಬರದ ದೋಷಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಬಹುದು.
catch (std::exception& e) ಸಾಮಾನ್ಯ ಎಕ್ಸೆಪ್ಶನ್ ಹ್ಯಾಂಡ್ಲಿಂಗ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಸಂ, ಆದರೆ ವಿಶೇಷವಾಗಿ Assimp ::Importer initialization ಮತ್ತು ಮಾಡೆಲ್ ಲೋಡಿಂಗ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ದೋಷಗಳನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಮತ್ತು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು kernelbase.dll ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಡೀಬಗ್ ಮಾಡಲು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ.
std::cerr ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗೆ ದೋಷ ಸಂದೇಶಗಳನ್ನು ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಮಾಡಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, std::cerr ರನ್‌ಟೈಮ್ ವಿನಾಯಿತಿಗಳನ್ನು ಲಾಗ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಲೋಡ್ ದೋಷಗಳು ಅಥವಾ ಕಾಣೆಯಾದ ಲೈಬ್ರರಿ ಫೈಲ್‌ಗಳಂತಹ ನಿರ್ಣಾಯಕ ವೈಫಲ್ಯಗಳನ್ನು ಡೀಬಗ್ ಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಡೀಬಗ್ ಮಾಡುವಿಕೆ Assimp:: C++ ನಲ್ಲಿ ಆಮದುದಾರರ ಪ್ರಾರಂಭದ ದೋಷಗಳು

ಹಿಂದಿನ ಉದಾಹರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಒದಗಿಸಲಾದ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ದೋಷವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವಾಗ C++ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ. ಓಪನ್‌ಜಿಎಲ್ ಸಂದರ್ಭದೊಳಗೆ 3D ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ಜನಪ್ರಿಯ ಲೈಬ್ರರಿಯಾದ Assimp ಅನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ ಈ ದೋಷವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಉದ್ಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಸಮಸ್ಯೆಯು ಅಸಮರ್ಪಕವಾಗಿ ಲಿಂಕ್ ಮಾಡಲಾದ ಅವಲಂಬನೆಗಳು ಅಥವಾ ದೋಷಪೂರಿತ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಫೈಲ್‌ಗಳಿಂದ ಉಂಟಾಗಬಹುದು. ಮೊದಲ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಸರಳವಾದ ವಿಧಾನವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ ಅಸಿಂಪ್:: ಆಮದುದಾರ ವರ್ಗವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು 3D ಮಾದರಿಯನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಮಾದರಿಯನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ವಿಫಲವಾದರೆ, ಒಂದು ವಿನಾಯಿತಿಯನ್ನು ಬಳಸಿ ಎಸೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು.

ಈ ಮೊದಲ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮಾದರಿ ಲೋಡಿಂಗ್ ದೋಷಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯನ್ನು ಎತ್ತಿ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಯ ಈ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಮಾದರಿಯನ್ನು ಮೆಮೊರಿಗೆ ಲೋಡ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ರೆಂಡರಿಂಗ್‌ಗೆ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಧ್ವಜಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತದೆ ಮಾದರಿಯ ರೇಖಾಗಣಿತವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆಯೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ದೋಷದ ಮೂಲ ಕಾರಣವು ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿಯೇ ಇಲ್ಲದಿರಬಹುದು, ಬದಲಿಗೆ ಕಾಣೆಯಾದ ಅಥವಾ ತಪ್ಪಾಗಿ ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಲಾದ DLL ಫೈಲ್‌ಗಳಂತಹ ಬಾಹ್ಯ ಅಂಶಗಳಲ್ಲಿರಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ವಿನಾಯಿತಿಗಳು ಮತ್ತು ಬಳಕೆಗಳನ್ನು ಹಿಡಿಯುತ್ತದೆ ಸುಲಭವಾಗಿ ಡೀಬಗ್ ಮಾಡಲು ಈ ದೋಷಗಳನ್ನು ಲಾಗ್ ಮಾಡಲು.

ಎರಡನೆಯ ಪರಿಹಾರವು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಪೂರ್ಣವಾದ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಒಂದು ಹೆಜ್ಜೆ ಮುಂದೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ: ಬಳಸಿಕೊಂಡು Assimp ಲೈಬ್ರರಿಯನ್ನು ಮರುನಿರ್ಮಾಣ ಮಾಡುವುದು . Assimp ಒದಗಿಸಿದ ಪ್ರಿಕಂಪೈಲ್ಡ್ ಬೈನರಿಗಳು ನಿಮ್ಮ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸದಿದ್ದಾಗ ಈ ವಿಧಾನವು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಸೂಕ್ತವಾದ ಫ್ಲ್ಯಾಗ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಮೂಲದಿಂದ ಲೈಬ್ರರಿಯನ್ನು ಮರುನಿರ್ಮಾಣ ಮಾಡುವುದರಿಂದ Assimp ನ ಆವೃತ್ತಿಯು ನಿಮ್ಮ ವಿಷುಯಲ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಸೆಟಪ್‌ಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಧ್ವಜವನ್ನು ಬಳಸುವುದು ನಿರ್ಮಾಣ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ Assimp ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಲಿಂಕ್ ಆಗಿರುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು "ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಕಂಡುಬಂದಿಲ್ಲ" ದೋಷವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಬಹುದು.

ಎರಡೂ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ಗಳು ಸರಿಯಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಮುಖ ಕಾರ್ಯಗಳ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿ ಮತ್ತು 3D ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಲು ಇದು ಅತ್ಯಗತ್ಯ. ಈ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ಗಳು ಅಡಿಪಾಯವಾಗಿದ್ದರೂ, ದೊಡ್ಡ ಸಮಸ್ಯೆಯು ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅಥವಾ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಇರಬಹುದು. ದೋಷಗಳನ್ನು ಲಾಗ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಅವಲಂಬನೆಗಳನ್ನು ಮರುನಿರ್ಮಾಣ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಲೈಬ್ರರಿಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಲಿಂಕ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಅಂತಿಮವಾಗಿ Assimp :: Importer ಪ್ರಾರಂಭದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ kernelbase.dll ವಿನಾಯಿತಿಯನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಬಹುದು.

ಅಸಿಂಪ್ ಅನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ:: ಅವಲಂಬನೆ ಪರಿಶೀಲನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಮದುದಾರರ ಪ್ರಾರಂಭದ ವಿನಾಯಿತಿ

ವಿಶೇಷವಾಗಿ OpenGL ಮತ್ತು Assimp ಲೈಬ್ರರಿಯೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ ವಿಷುಯಲ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋದಲ್ಲಿ ಅವಲಂಬನೆಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುವ ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಮೂಲಕ kernelbase.dll ದೋಷವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವಲ್ಲಿ ಈ ಪರಿಹಾರವು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ.

// Solution 1: Verify Assimp dependencies and correct linkage in Visual Studio.
#include <assimp/importer.hpp>  // Assimp library
#include <iostream>

// Function to load a 3D model
void loadModel() {
    Assimp::Importer importer;
    try {
        // Initialize model loading
        const aiScene* scene = importer.ReadFile("path/to/model.obj", aiProcess_Triangulate);
        if (!scene) {
            throw std::runtime_error("Error loading model");
        }
        std::cout << "Model loaded successfully" << std::endl;
    } catch (std::exception& e) {
        std::cerr << "Exception: " << e.what() << std::endl;
    }
}

// Ensure Assimp.dll and other dependencies are correctly linked in Visual Studio
int main() {
    loadModel();
    return 0;
}

ಸರಿಯಾದ ಧ್ವಜಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಸಿಂಪ್ ಲೈಬ್ರರಿಯನ್ನು ಮರುನಿರ್ಮಾಣ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ದೋಷವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವುದು

ವಿಷುಯಲ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಏಕೀಕರಣಕ್ಕಾಗಿ CMake ನಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾದ ಕಂಪೈಲರ್ ಫ್ಲ್ಯಾಗ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಮೂಲದಿಂದ Assimp ಲೈಬ್ರರಿಯನ್ನು ಮರುನಿರ್ಮಾಣ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಈ ಪರಿಹಾರವು ದೋಷವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತದೆ.

// Solution 2: Rebuild Assimp with CMake for better compatibility with your project.
#include <assimp/importer.hpp>
#include <iostream>
#include <stdexcept>

// Function to load 3D models using a custom-built Assimp library
void loadCustomModel() {
    Assimp::Importer importer;
    const aiScene* scene = importer.ReadFile("path/to/anothermodel.obj", aiProcess_Triangulate);
    if (!scene) {
        throw std::runtime_error("Custom build error loading model");
    }
    std::cout << "Custom model loaded" << std::endl;
}

int main() {
    try {
        loadCustomModel();
    } catch (const std::exception& e) {
        std::cerr << "Error: " << e.what() << std::endl;
    }
    return 0;
}

// Ensure you’ve rebuilt Assimp using CMake with the proper flags
// Example CMake command: cmake -G "Visual Studio 16 2019" -DBUILD_SHARED_LIBS=ON ..

ಅಸ್ಸಿಂಪ್ ಇನಿಶಿಯಲೈಸೇಶನ್‌ನಲ್ಲಿ ಅವಲಂಬನೆ ಮತ್ತು ಸಿಸ್ಟಮ್-ಲೆವೆಲ್ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವುದು

C++ ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ Assimp ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ, ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಡೆಗಣಿಸುವ ಒಂದು ನಿರ್ಣಾಯಕ ಕ್ಷೇತ್ರವೆಂದರೆ ಡೈನಾಮಿಕ್ ಲೈಬ್ರರಿ ಅವಲಂಬನೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಿಸ್ಟಮ್-ಮಟ್ಟದ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್‌ಗಳ ನಿರ್ವಹಣೆ. ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ದೋಷ Assimp ಸಮಯದಲ್ಲಿ::ಆಮದುದಾರರ ಪ್ರಾರಂಭವು ಯಾವಾಗಲೂ ನಿಮ್ಮ ಕೋಡ್‌ಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಸಂಬಂಧಿಸದೆ ಇರಬಹುದು ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಹಂಚಿದ ಲೈಬ್ರರಿಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಮೂಲಕ ಉದ್ಭವಿಸಬಹುದು. ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಅಗತ್ಯ ಅವಲಂಬನೆಗಳು ಲಭ್ಯವಿವೆ ಮತ್ತು ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ರನ್‌ಟೈಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾಗಿ ಲಿಂಕ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.

ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕಾದ ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವೆಂದರೆ ವಿವಿಧ ಯೋಜನೆಗಳಾದ್ಯಂತ ಲೈಬ್ರರಿಗಳ ಸಂಘರ್ಷದ ಆವೃತ್ತಿಗಳ ಸಾಧ್ಯತೆ. ನೀವು Assimp ಜೊತೆಯಲ್ಲಿ OpenGL ಅಥವಾ MKL ನಂತಹ ಇತರ ಲೈಬ್ರರಿಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಆ ಲೈಬ್ರರಿಗಳ ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಸಂಘರ್ಷಗಳಿಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಅವಲಂಬನೆ-ಪರಿಶೀಲಿಸುವ ಸಾಧನವನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವ ಕಾಣೆಯಾದ ಅಥವಾ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯಾಗದ DLL ಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ವಿಷುಯಲ್ ಸ್ಟುಡಿಯೊದಂತಹ ಸಂಕೀರ್ಣ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಇದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಬಹು ಗ್ರಂಥಾಲಯಗಳು ಅವಲಂಬನೆಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ಕೊನೆಯದಾಗಿ, ಸರಿಯಾದ ಲೈಬ್ರರಿ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಖಾತ್ರಿಪಡಿಸುವಲ್ಲಿ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಪರಿಸರದ ಅಸ್ಥಿರಗಳು ನಿರ್ಣಾಯಕ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತವೆ. ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್‌ಗೆ ರನ್‌ಟೈಮ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ DLL ಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ಈ ಲೈಬ್ರರಿಗಳಿಗೆ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಸಿಸ್ಟಂನ PATH ವೇರಿಯೇಬಲ್‌ಗೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಸರಿಯಾದ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ (x86 ಅಥವಾ x64) ಅನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸಿಕೊಂಡಿದೆಯೇ ಎಂದು ನೀವು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಬಯಸಬಹುದು ಏಕೆಂದರೆ ಇಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗದಿರುವುದು Assimp ನಂತಹ ಬಾಹ್ಯ ಲೈಬ್ರರಿಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವಾಗ ದೋಷಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು.

  1. ಏಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ Assimp ಆರಂಭದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ದೋಷವನ್ನು ಎಸೆಯುವುದೇ?
  2. ಕಾಣೆಯಾದ ಅಥವಾ ತಪ್ಪಾಗಿ ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಿರುವುದರಿಂದ ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ ಅವಲಂಬನೆಗಳು ಅಥವಾ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯಾಗದ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಲೈಬ್ರರಿಗಳು.
  3. ನನ್ನ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್‌ಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಡಿಎಲ್‌ಎಲ್‌ಗಳು ಲಭ್ಯವಿವೆ ಎಂದು ನಾನು ಹೇಗೆ ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು?
  4. ಮುಂತಾದ ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಕಾಣೆಯಾದ DLL ಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಅವಲಂಬನೆಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಲಿಂಕ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು.
  5. ಏನು ಮಾಡುತ್ತದೆ Assimp ನಲ್ಲಿ ಮಾಡುವುದೇ?
  6. ಇದು ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ತ್ರಿಕೋನಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ, OpenGL ನಂತಹ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಎಂಜಿನ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ಖಾತ್ರಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
  7. ಮೂಲ ಸಹಾಯದಿಂದ Assimp ಅನ್ನು ಮರುನಿರ್ಮಾಣ ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ?
  8. ಸರಿಯಾದ ಕಂಪೈಲರ್ ಫ್ಲ್ಯಾಗ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು Assimp ಅನ್ನು ಮರುನಿರ್ಮಾಣ ಮಾಡುವುದು ನಿಮ್ಮ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪರಿಸರದೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ಖಾತ್ರಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆವೃತ್ತಿ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಬಹುದು.
  9. ಸಂಘರ್ಷದ ಲೈಬ್ರರಿ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ನಾನು ಹೇಗೆ ಪರಿಶೀಲಿಸುವುದು?
  10. ಎಲ್ಲಾ ಗ್ರಂಥಾಲಯಗಳು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಅಥವಾ OpenGL, ನಿಮ್ಮ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ (x86 ಅಥವಾ x64) ಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದೆ.

ಸಮಯದಲ್ಲಿ kernelbase.dll ದೋಷವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಪ್ರಾರಂಭಕ್ಕೆ ಅವಲಂಬನೆಗಳು, ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಸಿಸ್ಟಮ್ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್‌ಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ತನಿಖೆಯ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಡ್ರೈವರ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಲೈಬ್ರರಿಗಳನ್ನು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸುವಂತಹ ಸರಳ ಪರಿಹಾರಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಹೆಚ್ಚು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ ಪರಿಹಾರಕ್ಕಾಗಿ, ಮೂಲದಿಂದ Assimp ಲೈಬ್ರರಿಯನ್ನು ಮರುನಿರ್ಮಾಣ ಮಾಡುವುದು, ಲೈಬ್ರರಿ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಪರಿಸರ ವೇರಿಯಬಲ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವುದು ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದು. ಅವಲಂಬನೆಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು ಸರಿಯಾದ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ (x86 ಅಥವಾ x64) ಅನ್ನು ಗುರಿಪಡಿಸುವುದು ಹೆಚ್ಚಿನ ದೋಷಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಅತ್ಯಗತ್ಯ.

  1. ಈ ಲೇಖನವನ್ನು Assimp ನ ಅಧಿಕೃತ ದಾಖಲಾತಿಯಿಂದ ಒಳನೋಟಗಳಿಂದ ತಿಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಲೈಬ್ರರಿ ಬಳಕೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ: ಅಸಿಂಪ್ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟೇಶನ್ .
  2. ವ್ಯವಹರಿಸಲು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ದೋಷನಿವಾರಣೆ ಹಂತಗಳು ಕರ್ನಲ್ ದೋಷಗಳಲ್ಲಿ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಡೆವಲಪರ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ಪುಟದಿಂದ ದೋಷಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಗಿದೆ: MSDN - ಹ್ಯಾಂಡ್ಲಿಂಗ್ ವಿನಾಯಿತಿಗಳು .
  3. ಲೈಬ್ರರಿಗಳನ್ನು ಮರುನಿರ್ಮಾಣ ಮಾಡುವ ಮತ್ತು C++ ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಅವಲಂಬನೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಗಳನ್ನು Assimp ನೊಂದಿಗೆ ವಿಷುಯಲ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಏಕೀಕರಣದ ಸ್ಟಾಕ್ ಓವರ್‌ಫ್ಲೋ ಚರ್ಚೆಯಿಂದ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗಿದೆ: ಸ್ಟಾಕ್ ಓವರ್‌ಫ್ಲೋ - ಅಸಿಂಪ್ ಮತ್ತು ವಿಷುಯಲ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ .