Daniel Marino
23 九月 2024
修复自定义骨架网格体运动中的虚幻引擎物理资源未对齐问题

本页解决了虚幻引擎中的一个常见问题:骨架网格物体的物理资源的行为就像旋转了 90 度一样。网格物体及其物理资源之间的不匹配通常是由骨架网格物体的根骨骼的旋转引起的。 Blender 等外部工具可用于调整根骨骼对齐方式,Unreal 的 SafeMoveUpdatedComponent 方法可以处理移动。