Alice Dupont
16 二月 2025
使用游行立方体在C#和Unity中生成孔

为了创建基于体素的平稳地形,必须理解和解决 Marting Cubes 网格创造统一挑战。在网格中处理是一个经常出现的问题,经常是由于对密度变量的不适当处理或三角测量错误而引起的。本指南说明了如何合并性能增强,例如GPU加速和自适应分辨率,优化算法并使用调试工具。开发人员可以通过遵守最佳实践来保证其项目中无缝,美学上令人愉悦的地形产生。 🚀