C++ میں اشارے اور حوالہ جات کو سمجھنا
پوائنٹرز اور حوالہ جات C++ میں بنیادی تصورات ہیں جو ڈویلپرز کو میموری کو منظم کرنے اور متغیرات کو مؤثر طریقے سے جوڑ کر بنانے کے قابل بناتے ہیں۔ آپٹمائزڈ اور بگ فری کوڈ لکھنے کے لیے ان کے درمیان فرق کو سمجھنا بہت ضروری ہے۔
اس مضمون میں، ہم پوائنٹر متغیرات اور حوالہ جات کے متغیرات کے درمیان اہم فرق کو تلاش کریں گے، بشمول ان کی نحو، استعمال، اور پروگرامنگ کے مختلف منظرناموں میں مضمرات۔ آخر تک، آپ کو واضح ہو جائے گا کہ ہر ایک کو کب اور کیسے استعمال کرنا ہے۔
کمانڈ | تفصیل |
---|---|
int* ptr = &a; | ایک پوائنٹر متغیر کا اعلان کرتا ہے اور اسے متغیر 'a' کا پتہ تفویض کرتا ہے۔ |
int& ref = b; | ایک حوالہ متغیر کا اعلان کرتا ہے جو متغیر 'b' سے مراد ہے۔ |
*ptr = 10; | متغیر کی قدر میں ترمیم کرتا ہے جس کی طرف 'ptr' کی طرف اشارہ کیا گیا ہے۔ |
ref = 10; | متغیر کی قدر میں ترمیم کرتا ہے جس کا حوالہ 'ریف' کے ذریعے دیا گیا ہے۔ |
void modifyPointer(int* p) | فنکشن جو ایک پوائنٹر کو پیرامیٹر کے بطور انٹیجر پر لے جاتا ہے۔ |
void modifyReference(int& r) | فنکشن جو پیرامیٹر کے بطور ایک عدد عدد کا حوالہ لیتا ہے۔ |
modifyPointer(&x); | فنکشن modifyPointer کو کال کرتا ہے اور اسے 'x' کا پتہ دیتا ہے۔ |
modifyReference(y); | فنکشن modifyReference کو کال کرتا ہے اور حوالہ سے 'y' پاس کرتا ہے۔ |
پوائنٹر اور حوالہ مثالوں کا گہرائی سے تجزیہ
پہلا اسکرپٹ C++ میں پوائنٹرز کے استعمال کو ظاہر کرتا ہے۔ فنکشن میں ، ہم ایک عدد متغیر کا اعلان کرتے ہیں۔ اور ایک پوائنٹر متغیر جس کا پتہ ہوتا ہے۔ a. یہ ہمیں کی قدر میں ہیرا پھیری کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ بالواسطہ طور پر . میں ذخیرہ شدہ ایڈریس پر قدر کو تبدیل کرکے ، ہم کی قدر بھی تبدیل کرتے ہیں۔ a. یہ ظاہر کرتا ہے کہ کس طرح پوائنٹرز کو بالواسطہ رسائی اور متغیرات کی ترمیم کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے، جو کہ متحرک میموری مختص کرنے، منسلک فہرستوں جیسے ڈیٹا کے ڈھانچے، اور بعض الگورتھم کو لاگو کرنے میں کارآمد ہے جن کے لیے براہ راست میموری میں ہیرا پھیری کی ضرورت ہوتی ہے۔
اسکرپٹ کا دوسرا حصہ C++ میں حوالہ جات کی وضاحت کرتا ہے۔ فنکشن ایک عدد متغیر کا اعلان کرتا ہے۔ اور ایک حوالہ متغیر جس سے براہ راست مراد ہے۔ b. ترمیم کرنا کی قدر کو براہ راست تبدیل کرتا ہے۔ . پوائنٹرز کے برعکس، حوالہ جات کو کالعدم نہیں کیا جا سکتا اور جب اعلان کیا جائے تو اسے شروع کیا جانا چاہیے۔ یہ ان کو محفوظ اور استعمال میں آسان بناتا ہے جب حوالہ اور حوالہ شدہ متغیر کے درمیان تعلق تبدیل نہیں ہونا چاہئے، جیسے فنکشن پیرامیٹرز میں اور فنکشن سے متعدد اقدار کو واپس کرنا۔
پوائنٹر اور حوالہ میں ترمیم کی تفصیلی فعالیت
دوسرا اسکرپٹ پوائنٹرز اور فنکشنز کے حوالہ جات پر توجہ مرکوز کرتا ہے۔ فنکشن پوائنٹر کو اپنے پیرامیٹر کے طور پر ایک عدد عدد پر لیتا ہے، جس سے اسے پوائنٹر کے ذریعے عدد کی قدر میں ترمیم کرنے کی اجازت ملتی ہے۔ مرکزی تقریب میں، کے پتے کے ساتھ بلایا جاتا ہے۔ ، جو بدل جاتا ہے۔ xکی قدر اسی طرح، فنکشن ایک عدد کا حوالہ لیتا ہے، جس سے اسے صحیح عدد کی قدر میں ترمیم کرنے کی اجازت ملتی ہے۔ مین فنکشن کال کرتا ہے۔ کے ساتھ ، جو بدل جاتا ہے۔ yکی قدر
یہ ظاہر کرتا ہے کہ مختلف طریقوں سے پوائنٹرز اور حوالہ جات کو فنکشنز میں ڈیٹا کو منتقل کرنے اور اس میں ترمیم کرنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ پوائنٹرز کا استعمال فنکشنز کو حوالہ جات کی طرح اصل متغیر کی قدر میں ترمیم کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ تاہم، پوائنٹرز زیادہ لچک فراہم کرتے ہیں، جیسے کہ مختلف متغیرات کی طرف اشارہ کرنا یا null تفویض کیا جانا، جو حوالہ جات نہیں کرتے۔ C++ پروگرامنگ میں باخبر فیصلے کرنے، موثر اور محفوظ کوڈ کے طریقوں کو یقینی بنانے کے لیے ان امتیازات کو سمجھنا ضروری ہے۔
C++ میں پوائنٹرز اور حوالہ جات کے درمیان فرق کو تلاش کرنا
C++ پروگرامنگ کی مثال
#include <iostream>
using namespace std;
void pointerExample() {
int a = 5;
int* ptr = &a; // Pointer to a
cout << "Pointer Example:" << endl;
cout << "Value of a: " << a << endl;
cout << "Pointer ptr points to: " << *ptr << endl;
*ptr = 10; // Modify a through ptr
cout << "New value of a: " << a << endl;
}
void referenceExample() {
int b = 5;
int& ref = b; // Reference to b
cout << "Reference Example:" << endl;
cout << "Value of b: " << b << endl;
cout << "Reference ref refers to: " << ref << endl;
ref = 10; // Modify b through ref
cout << "New value of b: " << b << endl;
}
int main() {
pointerExample();
referenceExample();
return 0;
}
C++ میں پوائنٹر اور حوالہ متغیر کا تجزیہ
C++ کوڈ کا مظاہرہ
#include <iostream>
using namespace std;
void modifyPointer(int* p) {
*p = 20;
}
void modifyReference(int& r) {
r = 20;
}
int main() {
int x = 10;
int y = 10;
cout << "Initial x: " << x << endl;
modifyPointer(&x); // Pass by pointer
cout << "Modified x through pointer: " << x << endl;
cout << "Initial y: " << y << endl;
modifyReference(y); // Pass by reference
cout << "Modified y through reference: " << y << endl;
return 0;
}
اشارے اور حوالہ جات کے جدید پہلوؤں کی تلاش
ان کے بنیادی استعمال کے علاوہ، C++ میں اشارے اور حوالہ جات زیادہ جدید پروگرامنگ تصورات میں اہم کردار ادا کرتے ہیں۔ ایسا ہی ایک پہلو پوائنٹر ریاضی کا تصور ہے، جو صفوں کی موثر نیویگیشن اور ہیرا پھیری کی اجازت دیتا ہے۔ مثال کے طور پر، پوائنٹر کو بڑھانا اسے ایک صف میں اگلے عنصر پر لے جاتا ہے۔ یہ خاص طور پر ایسے منظرناموں میں کارآمد ہے جن میں کم سطح کی میموری کی ہیرا پھیری شامل ہے، جیسے کہ حسب ضرورت ڈیٹا ڈھانچے کو نافذ کرنا یا ہارڈ ویئر کے ساتھ انٹرفیس کرنا۔
دوسری طرف، آپریٹر اوور لوڈنگ میں حوالہ جات کا بہت زیادہ استعمال کیا جاتا ہے، یہ ایک خصوصیت ہے جو صارف کی وضاحت کردہ اقسام میں آپریٹرز کے لیے حسب ضرورت رویے کی وضاحت کے قابل بناتی ہے۔ ان اوورلوڈڈ آپریٹرز کے حوالہ جات کے طور پر اشیاء کو منتقل کرنے سے، C++ میموری کے موثر استعمال کو یقینی بناتا ہے اور اشیاء کو کاپی کرنے کے اوور ہیڈ سے بچتا ہے۔ مزید برآں، حوالہ جات کاپی کنسٹرکٹرز اور اسائنمنٹ آپریٹرز کے نفاذ کے لیے لازمی ہیں، کلاسوں میں وسائل کے انتظام کی مناسب ہینڈلنگ کو یقینی بناتے ہوئے، خاص طور پر جب ڈائنامک میموری ایلوکیشن سے نمٹنے کے لیے۔
- ایک پوائنٹر متغیر کیا ہے؟
- پوائنٹر متغیر ایک متغیر ہے جو دوسرے متغیر کے میموری ایڈریس کو محفوظ کرتا ہے۔ یہ اس متغیر کی بالواسطہ رسائی اور ترمیم کی اجازت دیتا ہے جس کی طرف اشارہ کیا گیا ہے۔
- ایک حوالہ متغیر کیا ہے؟
- ایک حوالہ متغیر دوسرے متغیر کا عرف ہوتا ہے۔ جب اعلان کیا جائے تو اسے شروع کیا جانا چاہیے اور کسی اور متغیر کا حوالہ دینے کے لیے اسے دوبارہ تفویض نہیں کیا جا سکتا۔
- کیا پوائنٹر کالعدم ہو سکتا ہے؟
- ہاں، ایک پوائنٹر کو ایک null قدر تفویض کیا جا سکتا ہے (C++11 اور بعد میں nullptr) یہ بتانے کے لیے کہ یہ میموری کے کسی درست مقام کی طرف اشارہ نہیں کرتا ہے۔
- کیا حوالہ کالعدم ہو سکتا ہے؟
- نہیں، ایک حوالہ کو ایک درست متغیر کا حوالہ دینا چاہیے اور وہ کالعدم نہیں ہو سکتا۔
- آپ کسی فنکشن کو پوائنٹر کیسے پاس کرتے ہیں؟
- آپ فنکشن پیرامیٹر میں پوائنٹر کی قسم بتا کر اور ایڈریس آف آپریٹر (&) کا استعمال کرتے ہوئے متغیر کا ایڈریس پاس کر کے فنکشن میں پوائنٹر پاس کرتے ہیں۔
- آپ کسی فنکشن کا حوالہ کیسے پاس کرتے ہیں؟
- آپ فنکشن پیرامیٹر میں حوالہ کی قسم بتا کر اور ایڈریس آف آپریٹر کا استعمال کیے بغیر براہ راست متغیر کو پاس کر کے کسی فنکشن کا حوالہ پاس کرتے ہیں۔
- پوائنٹر ریاضی کیا ہے؟
- پوائنٹر ریاضی میں پوائنٹرز پر اضافہ اور گھٹاؤ جیسے آپریشنز شامل ہوتے ہیں، جو پوائنٹر کی قدر میں اضافہ یا کمی کرتے ہوئے صف کے عناصر کے ذریعے نیویگیشن کی اجازت دیتے ہیں۔
- آپریٹر اوورلوڈنگ کیا ہے؟
- آپریٹر اوور لوڈنگ آپریٹرز کے لیے صارف کی وضاحت کردہ اقسام میں حسب ضرورت رویے کی وضاحت کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ حوالہ جات اکثر آپریٹر اوور لوڈنگ میں استعمال ہوتے ہیں تاکہ میموری کے موثر استعمال کو یقینی بنایا جا سکے۔
- فنکشن پیرامیٹرز میں پوائنٹرز اور حوالہ جات میں کیا فرق ہے؟
- پوائنٹرز کالعدم ہو سکتے ہیں اور انہیں فنکشن کے اندر دوبارہ تفویض کیا جا سکتا ہے، زیادہ لچک فراہم کرتے ہوئے حوالہ جات کالعدم نہیں ہو سکتے اور انہیں زندگی بھر ایک ہی متغیر کا حوالہ دینا چاہیے، جو حفاظت اور استعمال میں آسانی پیش کرتا ہے۔
پوائنٹر اور حوالہ جات C++ پروگرامنگ میں ضروری ٹولز ہیں، جن میں سے ہر ایک الگ الگ مقاصد کی تکمیل کرتا ہے۔ پوائنٹرز میموری ایڈریس کے ساتھ لچک پیش کرتے ہیں اور پوائنٹر ریاضی کی اجازت دیتے ہیں، جو انہیں کم سطح کے پروگرامنگ کاموں کے لیے موزوں بناتے ہیں۔ حوالہ جات محفوظ اور زیادہ سیدھا نحو فراہم کرتے ہیں، فنکشن پیرامیٹرز اور آپریٹر اوور لوڈنگ کے لیے مثالی ہے۔ ہر ایک کو کب استعمال کرنا ہے اس کو سمجھنا موثر اور موثر کوڈ کو یقینی بناتا ہے، استعمال میں آسانی کے ساتھ کارکردگی کو متوازن کرتا ہے۔