Adam Lefebvre
28 грудня 2024
Налаштування фізичних тіл SceneKit для користувацьких поворотів із трансформаціями

Під час роботи з такими трансформаціями, як обертання, масштабування та користувальницькі повороти, в SceneKit може бути складно встановити належне фізичне тіло. Цей підручник демонструє, як точно вирівняти фігури за допомогою таких інструментів, як SCNMatrix4Invert і модульних перетворень. Ці методи покращують робочий процес розробки SceneKit і гарантують реалістичну взаємодію.