స్టోరీబుక్ మరియు యాంగ్యులర్లో ఈవెంట్ఎమిటర్తో టైప్ ఎర్రర్లను అధిగమించడం
టైప్స్క్రిప్ట్, యాంగ్యులర్ మరియు స్టోరీబుక్ అనేవి కాంపోనెంట్-డ్రైవెన్ డిజైన్ను రూపొందించడానికి శక్తివంతమైన సాధనాలు, కానీ అవి కొన్నిసార్లు ఊహించని మార్గాల్లో ఢీకొనవచ్చు, ప్రత్యేకించి టైప్స్క్రిప్ట్ రకాలు సంక్లిష్టంగా ఉన్నప్పుడు. ఇటీవల, నేను స్టోరీబుక్ v8.3.4 మరియు కోణీయ v18.2.6తో పని చేస్తున్నప్పుడు అడ్డుపడే రకం ఎర్రర్ను ఎదుర్కొన్నాను. 😕
నేను జోడించినప్పుడు సమస్య తలెత్తింది కోణీయ భాగం కోసం స్టోరీబుక్ కథనానికి. ఈవెంట్ఎమిటర్ భాగం యొక్క ప్రవర్తనకు అవసరమైనప్పటికీ, స్టోరీబుక్ టైప్ ఎర్రర్ని విసిరి, కథనాన్ని సజావుగా నడపడం సాధ్యం కాదు. 'ArgsStoryFn'తో అసమతుల్యత మరియు అపారమయిన టైప్ హైరార్కీని ప్రస్తావిస్తూ, ఎర్రర్ మెసేజ్ సహాయకరంగా లేనందున ఇది నిరాశపరిచే అడ్డంకి.
EventEmitterని తీసివేయడం వలన లోపం పరిష్కరించబడింది, కానీ స్పష్టంగా, అది సాధ్యమయ్యే పరిష్కారం కాదు. ప్రయోగం చేసిన తర్వాత, నేను మార్చడం ద్వారా తాత్కాలిక పరిష్కారాన్ని కనుగొన్నాను 'ఏదైనా' అని టైప్ చేయండి. అయితే, ఈ పరిష్కారం వికృతంగా అనిపించింది మరియు నేను సమస్య యొక్క మూలాన్ని అర్థం చేసుకోవాలనుకున్నాను. 🤔
ఈ కథనంలో, ఈ రకమైన అసమతుల్యత ఎందుకు సంభవిస్తుందో మేము అన్వేషిస్తాము మరియు దానిని సమర్థవంతంగా పరిష్కరించే మార్గాల ద్వారా నడుస్తాము. టైప్స్క్రిప్ట్ని ఉపయోగించి స్టోరీబుక్ మరియు కోణీయ భాగాలతో పని చేస్తున్నప్పుడు ఇలాంటి లోపాలను నివారించడంలో మీకు సహాయపడటానికి మేము కొన్ని కోడింగ్ చిట్కాలను కూడా కవర్ చేస్తాము.
| ఆదేశం | ఉపయోగం యొక్క ఉదాహరణ |
|---|---|
| @Output() | @Output() someEvent = కొత్త EventEmitter |
| EventEmitter | కొత్త EventEmitter |
| Partial<MyComponent> | పాక్షిక |
| Meta<MyComponent> | const meta: Meta |
| StoryObj<Meta<MyComponent>> | StoryObj> - ప్రతి కథనానికి బలమైన టైపింగ్ను అందిస్తుంది, కోణీయ కాంపోనెంట్ లక్షణాలు మరియు స్టోరీబుక్ మధ్య రకం భద్రత మరియు అనుకూలతను నిర్ధారిస్తుంది. |
| describe() | వర్ణించు('handleArgs ఫంక్షన్', () => {...} - ఒక ఫంక్షన్ లేదా కాంపోనెంట్కు సంబంధించిన పరీక్షలను గ్రూప్ చేయడానికి మరియు వివరించడానికి జెస్ట్ లేదా జాస్మిన్లో ఒక టెస్ట్ బ్లాక్. ఇక్కడ, కథనంలోని కస్టమ్ టైప్స్క్రిప్ట్ ఫంక్షన్ల ప్రవర్తనను ధృవీకరించడంలో ఇది సహాయపడుతుంది సెటప్. |
| Omit<MyComponent, 'someEvent'> | విస్మరించండి |
| expect() | ఆశించడం(ఫలితం.someEvent).toBeInstanceOf(EventEmitter); - యూనిట్ పరీక్షలలో ఆశించిన ఫలితాలను నిర్ధారించడానికి జెస్ట్ మ్యాచర్ ఫంక్షన్, ఇక్కడ ఫంక్షన్ ఈవెంట్ఎమిటర్ ఉదాహరణను ఉత్పత్తి చేస్తుందో లేదో తనిఖీ చేస్తుంది. |
| toBeDefined() | ఆశించడం(ఫలితం).toBeDefined(); - వేరియబుల్ లేదా ఫంక్షన్ ఫలితం నిర్వచించబడిందని నిర్ధారించడానికి ఉపయోగించే మరొక జెస్ట్ మ్యాచర్, స్టోరీబుక్ కథనాల కోసం కాంపోనెంట్ ప్రాపర్టీలు మరియు ఫంక్షన్లను ధృవీకరించడంలో అవసరం. |
కోణీయ కాంపోనెంట్ సమస్యల కోసం స్టోరీబుక్ టైప్స్క్రిప్ట్ పరిష్కారాలను అర్థం చేసుకోవడం
పైన సృష్టించబడిన స్క్రిప్ట్లు నిర్దిష్ట సమస్యను పరిష్కరిస్తాయి కోణీయ మరియు టైప్స్క్రిప్ట్తో పని చేస్తున్నప్పుడు స్టోరీబుక్లో టైప్ చేయండి. మేము EventEmitterని ఒక గా చేర్చినప్పుడు ఈ సమస్య తరచుగా తలెత్తుతుంది కోణీయ భాగాలలో మరియు UI భాగాలను రూపొందించడానికి ఒక సాధనం అయిన స్టోరీబుక్లో వాటిని ప్రదర్శించడానికి ప్రయత్నించండి. స్టోరీబుక్ టైపింగ్ సిస్టమ్, ముఖ్యంగా ArgsStoryFn రకం, కోణీయ రకాలతో వైరుధ్యం ఉన్నందున టైప్ అసమతుల్యత లోపం ఏర్పడుతుంది. మొదటి పరిష్కారం టైప్స్క్రిప్ట్లను ఉపయోగిస్తుంది టైప్ చేయండి, అన్ని కాంపోనెంట్ ప్రాపర్టీలను చేర్చాల్సిన అవసరం లేకుండానే రెండర్ ఫంక్షన్ కోసం ఆర్గ్యుమెంట్లను నిర్వచించడానికి అనుమతిస్తుంది. పాక్షికంగా ఉపయోగించడం ద్వారా, స్టోరీబుక్ ప్రాప్లను మరింత సరళంగా నిర్వహించగలదు, ప్రత్యేకించి EventEmitter వంటి అనుకూల ఈవెంట్ల కోసం. ఉదాహరణకు, నేను క్లిక్ ఈవెంట్ను విడుదల చేసే బటన్ కాంపోనెంట్ కావాలనుకుంటే, ప్రాప్లను పూర్తిగా టైప్ చేయనప్పటికీ పాక్షికంగా ఉపయోగించడం ఎర్రర్లను నివారించడంలో సహాయపడుతుంది. 🎉
రెండవ పరిష్కారం సహాయక ఫంక్షన్ను పరిచయం చేస్తుంది, , లక్షణాలను స్టోరీబుక్కు పంపే ముందు వాటిని డైనమిక్గా నిర్వహించడానికి. ఈ విధానం కథనంలో నిర్వచించబడిన లక్షణాలు (ఈ సందర్భంలో EventEmitter వంటివి) మాత్రమే ఆమోదించబడతాయని నిర్ధారిస్తుంది, నిర్వచించబడని లేదా అననుకూల రకాల నుండి ఏదైనా రకం సంఘర్షణను నివారిస్తుంది. అనేక సమూహ లేదా ఐచ్ఛిక లక్షణాలతో సంక్లిష్టమైన భాగాలను నిర్వహించేటప్పుడు ఈ సహాయక ఫంక్షన్ కూడా విలువైనది, ఎందుకంటే ఇది డెవలపర్లకు స్టోరీబుక్ కోసం ఆర్గ్యుమెంట్లను ధృవీకరించడానికి మరియు సరిదిద్దడానికి కాంపోనెంట్ను సవరించకుండా ఒకే పాయింట్ను ఇస్తుంది. సహాయక ఫంక్షన్ కోణీయ మరియు స్టోరీబుక్ మధ్య శుభ్రమైన మరియు సమర్థవంతమైన వంతెనను సృష్టిస్తుంది, సౌకర్యవంతమైన పరిష్కారాలు కాంపోనెంట్ ఇంటిగ్రేషన్ను ఎలా సులభతరం చేస్తాయో చూపిస్తుంది.
మూడవ విధానంలో, మేము టైప్స్క్రిప్ట్లను ఉపయోగిస్తాము స్టోరీబుక్ డిఫాల్ట్ టైపింగ్తో నేరుగా పని చేయని EventEmitter వంటి నిర్దిష్ట లక్షణాలను మినహాయించడానికి టైప్ చేయండి. అననుకూల లక్షణాలను వదిలివేయడం ద్వారా, ఈవెంట్ఎమిటర్ ఉందో లేదో తనిఖీ చేయడం ద్వారా మేము కస్టమ్ రీప్లేస్మెంట్లను నిర్వచించవచ్చు లేదా షరతులతో కూడిన ఆస్తిని జోడించవచ్చు. కాంపోనెంట్ల అంతటా లక్షణాలు విస్తృతంగా మారే భారీ-స్థాయి ప్రాజెక్ట్లకు ఈ విధానం చాలా ప్రయోజనకరంగా ఉంటుంది, ఎందుకంటే మేము కాంపోనెంట్ యొక్క కార్యాచరణను ప్రభావితం చేయకుండా లక్షణాలను ఎంపిక చేసి మినహాయించవచ్చు లేదా అనుకూలీకరించవచ్చు. ఉదాహరణకు, నిర్దిష్ట ఈవెంట్ ట్రిగ్గర్లను ప్రారంభించకుండా స్టోరీబుక్లో మోడల్ కాంపోనెంట్ను ప్రదర్శించేటప్పుడు ఇది ఉపయోగకరంగా ఉంటుంది, టైప్ వైరుధ్యాల గురించి చింతించకుండా విజువల్ ఎలిమెంట్లపై దృష్టి పెట్టడం సులభం చేస్తుంది.
చివరగా, ప్రతి పరిష్కారం యొక్క పటిష్టతను ధృవీకరించడానికి యూనిట్ పరీక్షలు అవసరం. జెస్ట్లను ఉపయోగించి యూనిట్ పరీక్షలు EventEmitter లక్షణాలు సరిగ్గా కేటాయించబడి మరియు క్రియాత్మకంగా ఉన్నాయని ఫంక్షన్ ధృవీకరిస్తుంది, స్టోరీబుక్ కథనాలు ఉద్దేశించిన విధంగా పని చేస్తాయి మరియు భాగాలు లోపం లేకుండా అందించబడతాయి. భవిష్యత్తులో సమస్యలను నివారించడానికి కూడా ఈ పరీక్షలు గొప్పగా ఉంటాయి, ప్రత్యేకించి మీ బృందం భాగాలు జోడించడం లేదా నవీకరించడం. ఉదాహరణకు, పరీక్షలు కస్టమ్ డ్రాప్డౌన్ కాంపోనెంట్ యొక్క ప్రవర్తనను నిర్ధారించగలవు, కాంపోనెంట్ నిర్దిష్ట ఈవెంట్లను ట్రిగ్గర్ చేస్తుందా లేదా ఎంపికలను ఖచ్చితంగా ప్రదర్శిస్తుందో లేదో తనిఖీ చేస్తుంది, డెవలపర్లకు కాంపోనెంట్ సమగ్రతపై విశ్వాసం ఇస్తుంది. ఈ మాడ్యులర్ సొల్యూషన్స్ మరియు క్షుణ్ణంగా పరీక్షించడం ద్వారా, మీరు సంక్లిష్ట UI పరస్పర చర్యలను సజావుగా నిర్వహించవచ్చు, అభివృద్ధి మరియు పరీక్షా వాతావరణం రెండింటిలోనూ అతుకులు లేని అనుభవాన్ని అందించవచ్చు. 🚀
విధానం 1: స్టోరీబుక్ రెండర్ ఫంక్షన్ మరియు టైప్ అనుకూలతను సవరించండి
కోణీయ 18 కాంపోనెంట్ కథనాలలో EventEmitterని నిర్వహించడానికి టైప్స్క్రిప్ట్ మరియు స్టోరీబుక్ v8 ఉపయోగించి పరిష్కారం
import { Meta, StoryObj } from '@storybook/angular';import { EventEmitter } from '@angular/core';import MyComponent from './my-component.component';// Set up the meta configuration for Storybookconst meta: Meta<MyComponent> = {title: 'MyComponent',component: MyComponent};export default meta;// Define Story type using MyComponent while maintaining typestype Story = StoryObj<Meta<MyComponent>>;// Approach: Wrapper function to handle EventEmitter without type errorsexport const Basic: Story = {render: (args: Partial<MyComponent>) => ({props: {...args,someEvent: new EventEmitter<any>()}}),args: {}};// Unit Test to verify the EventEmitter renders correctly in Storybookdescribe('MyComponent Story', () => {it('should render without type errors', () => {const emitter = new EventEmitter<any>();expect(emitter.observers).toBeDefined();});});
విధానం 2: హెల్పర్ ఫంక్షన్లో స్టోరీ ఆర్గ్యుమెంట్లను చుట్టడం
కోణీయ v18లో స్టోరీబుక్ ఆర్గ్యుమెంట్ టైప్ సమస్యలను నిర్వహించడానికి టైప్స్క్రిప్ట్లో సహాయక ఫంక్షన్ని ఉపయోగించి పరిష్కారం
import { Meta, StoryObj } from '@storybook/angular';import MyComponent from './my-component.component';import { EventEmitter } from '@angular/core';// Set up Storybook metadata for the componentconst meta: Meta<MyComponent> = {title: 'MyComponent',component: MyComponent};export default meta;// Wrapper function for Story args handlingfunction handleArgs(args: Partial<MyComponent>): Partial<MyComponent> {return { ...args, someEvent: new EventEmitter<any>() };}// Define story with helper functionexport const Basic: StoryObj<Meta<MyComponent>> = {render: (args) => ({props: handleArgs(args)}),args: {}};// Unit test for the EventEmitter wrapper functiondescribe('handleArgs function', () => {it('should attach an EventEmitter to args', () => {const result = handleArgs({});expect(result.someEvent).toBeInstanceOf(EventEmitter);});});
విధానం 3: బ్రిడ్జ్ స్టోరీబుక్ మరియు కోణీయ రకాలకు అనుకూల రకాలను ఉపయోగించడం
కోణీయ EventEmitter మరియు Storybook v8 మధ్య మెరుగైన అనుకూలత కోసం టైప్స్క్రిప్ట్ అనుకూల రకాలను ఉపయోగించి పరిష్కారం
import { Meta, StoryObj } from '@storybook/angular';import { EventEmitter } from '@angular/core';import MyComponent from './my-component.component';// Define a custom type to match Storybook expectationstype MyComponentArgs = Omit<MyComponent, 'someEvent'> & {someEvent?: EventEmitter<any>;};// Set up Storybook metaconst meta: Meta<MyComponent> = {title: 'MyComponent',component: MyComponent};export default meta;// Define the story using custom argument typeexport const Basic: StoryObj<Meta<MyComponentArgs>> = {render: (args: MyComponentArgs) => ({props: { ...args, someEvent: args.someEvent || new EventEmitter<any>() }}),args: {}};// Test to verify custom types and event behaviordescribe('MyComponent with Custom Types', () => {it('should handle MyComponentArgs without errors', () => {const event = new EventEmitter<any>();const result = { ...event };expect(result).toBeDefined();});});
స్టోరీబుక్ మరియు కోణీయ భాగాలతో టైప్స్క్రిప్ట్ అనుకూలతలోకి ప్రవేశించడం
టైప్స్క్రిప్ట్ ప్రాజెక్ట్లలో మరియు , EventEmitters ప్రమేయం ఉన్నప్పుడు కాంపోనెంట్ కథనాలను సృష్టించడం గమ్మత్తైనది. స్టోరీబుక్ UI డెవలప్మెంట్ కోసం సమర్థవంతమైన ప్లాట్ఫారమ్ను అందించినప్పటికీ, కోణీయ యొక్క సంక్లిష్టమైన టైపింగ్లతో దీన్ని సమగ్రపరచడం ప్రత్యేకమైన సవాళ్లను అందిస్తుంది. కోణీయలను ఉపయోగిస్తున్నప్పుడు తరచుగా టైప్ లోపాలు సంభవిస్తాయి కోణీయ మరియు స్టోరీబుక్ మధ్య టైప్స్క్రిప్ట్ రకాలు ఎల్లప్పుడూ సమలేఖనం కానందున కథలలో ఈవెంట్మిటర్లు. ఈ సమస్య స్టోరీబుక్లో ఉన్న టైప్స్క్రిప్ట్లో విస్తరించబడింది ArgsStoryFn రకం కోణీయ అవసరాలకు భిన్నంగా ఉండే ప్రాప్లను ఆశించవచ్చు. ఈ రకాలను సమర్థవంతంగా నిర్వహించడానికి తరచుగా అనుకూల రకాలు లేదా సహాయక విధులు వంటి వ్యూహాలు అవసరమవుతాయి, ఇవి Storybook కోణీయ భాగాలను మెరుగ్గా "అర్థం చేసుకోవడం"లో సహాయపడతాయి. 🛠️
టైప్స్క్రిప్ట్ యొక్క అధునాతన రకాలను ఉపయోగించి రకం అనుకూలతను అనుకూలీకరించడం ఒక ప్రభావవంతమైన విధానం మరియు , ఈ రెండూ డెవలపర్లకు నిర్దిష్ట రకం మినహాయింపులు లేదా చేరికలపై నియంత్రణను అందిస్తాయి. ఉదాహరణకు, వైరుధ్యాలను కలిగించే లక్షణాలను తీసివేయవచ్చు, ఉదాహరణకు EventEmitter, మిగిలిన భాగాలను ఖచ్చితంగా అందించడానికి కథనాన్ని అనుమతిస్తూనే. ప్రత్యామ్నాయంగా, ఉపయోగించడం డెవలపర్లు ప్రతి కాంపోనెంట్ ప్రాపర్టీని ఐచ్ఛికం చేయడానికి వీలు కల్పిస్తుంది, స్టోరీబుక్ కాంపోనెంట్ ప్రాప్లను ఎలా హ్యాండిల్ చేస్తుందో మరింత సౌలభ్యాన్ని ఇస్తుంది. డైనమిక్ ఈవెంట్లను కలిగి ఉన్న UI కాంపోనెంట్లతో తరచుగా పని చేసే డెవలపర్లకు ఈ సాధనాలు సహాయపడతాయి మరియు సున్నితమైన కథన అభివృద్ధితో కార్యాచరణను సమతుల్యం చేయడానికి అవసరం.
చివరగా, సమగ్ర పరీక్షలను జోడించడం వలన అభివృద్ధి పరిసరాలలో ఉద్దేశించిన విధంగా అనుకూల రకాలు మరియు పరిష్కారాలు పనిచేస్తాయని నిర్ధారిస్తుంది. జెస్ట్ లేదా జాస్మిన్ వంటి యూనిట్ టెస్టింగ్ ఫ్రేమ్వర్క్లను ఉపయోగించి, పరీక్షలు ప్రతి రకం సర్దుబాటును ధృవీకరించగలవు, ఉద్గార ఈవెంట్లు సరిగ్గా నిర్వహించబడుతున్నాయని నిర్ధారించవచ్చు మరియు స్టోరీబుక్లో ఆశించిన విధంగా భాగాలు ప్రవర్తిస్తాయని ధృవీకరించవచ్చు. ఈ పరీక్షలు ఊహించని రకం లోపాలను నివారిస్తాయి, అభివృద్ధిని మరింత ఊహాజనితంగా మరియు కొలవగలిగేలా చేస్తాయి. ఉదాహరణకు, స్టోరీబుక్లో ఫారమ్ కాంపోనెంట్ యొక్క సమర్పణ ఈవెంట్ను పరీక్షించడం ద్వారా, డెవలప్మెంట్ సామర్థ్యం మరియు మెరుగైన వినియోగదారు అనుభవాన్ని అందించడం ద్వారా వినియోగదారు పరస్పర చర్యలు EventEmitterని సరిగ్గా ట్రిగ్గర్ చేస్తాయని మీరు ధృవీకరించవచ్చు. 🚀
- Angular EventEmittersతో స్టోరీబుక్లో టైప్ ఎర్రర్లకు ప్రధాన కారణం ఏమిటి?
- టైప్ లోపాలు తలెత్తుతాయి ఎందుకంటే కోణీయలో ఈవెంట్ఎమిటర్లు స్టోరీబుక్తో సమలేఖనం చేయవు అంచనాలను టైప్ చేయండి, ఇది భాగాలను రెండరింగ్ చేసేటప్పుడు వైరుధ్యాలకు దారితీస్తుంది.
- ఎలా చేస్తుంది స్టోరీబుక్లో టైప్ ఎర్రర్లను మేనేజ్ చేయడంలో సహాయం చేయాలా?
- ఉపయోగించడం ద్వారా , డెవలపర్లు నిర్దిష్ట లక్షణాలను మినహాయించగలరు (వంటి ) రకం అసమతుల్యతలకు కారణమవుతుంది, స్టోరీబుక్ని కాంపోనెంట్ యొక్క ఇతర లక్షణాలను లోపం లేకుండా నిర్వహించడానికి అనుమతిస్తుంది.
- ఉపయోగించుకోవచ్చు కోణీయతో స్టోరీబుక్ అనుకూలతను మెరుగుపరచాలా?
- అవును, ప్రతి ప్రాపర్టీని ఐచ్ఛికం చేస్తుంది, స్టోరీబుక్ అన్ని కాంపోనెంట్ ప్రాపర్టీలను నిర్వచించాల్సిన అవసరం లేకుండా ఫ్లెక్సిబుల్ ప్రాప్లను ఆమోదించేలా చేస్తుంది, టైప్ ఎర్రర్ల అవకాశాన్ని తగ్గిస్తుంది.
- ఈ సందర్భంలో సహాయక ఫంక్షన్ ఎందుకు ఉపయోగపడుతుంది?
- సహాయక ఫంక్షన్ డెవలపర్లు స్టోరీబుక్ మరియు కోణీయ భాగాల మధ్య ఏకీకరణను మెరుగుపరచడం ద్వారా అనుకూల లక్షణాలను మాత్రమే చేర్చడం ద్వారా స్టోరీబుక్ కోసం కాంపోనెంట్ ఆర్గ్యుమెంట్లను సిద్ధం చేయడానికి అనుమతిస్తుంది.
- పరీక్ష రకం సర్దుబాట్లు ప్రభావవంతంగా ఉన్నాయని ఎలా నిర్ధారిస్తుంది?
- జెస్ట్ లేదా జాస్మిన్లోని యూనిట్ పరీక్షలు కాంపోనెంట్ మరియు దాని ఈవెంట్లు వంటివి ధృవీకరిస్తాయి , స్టోరీబుక్లో ఊహించిన విధంగా పని చేయండి, సమస్యలను ముందుగానే గుర్తించడం మరియు కాంపోనెంట్ విశ్వసనీయతను పెంచడం.
స్టోరీబుక్ మరియు కోణీయ భాగాల మధ్య రకం వైరుధ్యాలను నిర్వహించడం, ముఖ్యంగా EventEmittersని ఉపయోగిస్తున్నప్పుడు, సవాలుగా ఉంటుంది. టైప్స్క్రిప్ట్ యొక్క సౌకర్యవంతమైన రకాలను పెంచడం ద్వారా, మీరు టైప్ ఎర్రర్లను తగ్గించవచ్చు మరియు నిర్వహించవచ్చు . ఈ పద్ధతులు ఏకీకరణ ప్రక్రియను క్రమబద్ధీకరిస్తాయి, UI కాంపోనెంట్ ఈవెంట్లను నిర్వహించడానికి డెవలపర్లకు ఆచరణాత్మక పరిష్కారాలను అందిస్తాయి.
అంతిమంగా, అనుకూలతతో పనితీరును సమతుల్యం చేసుకోవడం చాలా అవసరం. అనుకూలీకరించిన రకాలు మరియు సహాయక ఫంక్షన్ల ద్వారా, స్టోరీబుక్ సంక్లిష్టమైన కోణీయ భాగాలకు మద్దతు ఇస్తుంది, లోపాలపై చిక్కుకోకుండా భాగాలను నిర్మించడం మరియు పరీక్షించడంపై బృందాలు దృష్టి పెట్టడానికి వీలు కల్పిస్తుంది. ఈ పద్ధతులను అనుసరించడం వల్ల సున్నితమైన అభివృద్ధి మరియు డీబగ్గింగ్ అనుభవాలు ఉంటాయి. 🚀
- స్టోరీబుక్ కాన్ఫిగరేషన్ మరియు కాంపోనెంట్ స్టోరీ క్రియేషన్ కోసం ఉత్తమ పద్ధతులపై డాక్యుమెంటేషన్ను అందిస్తుంది: స్టోరీబుక్ డాక్యుమెంటేషన్
- కోణీయ యొక్క వివరణాత్మక వివరణ మరియు డెకరేటర్లు, కాంపోనెంట్ ఆధారిత అప్లికేషన్లలో ఈవెంట్ హ్యాండ్లింగ్కు అవసరం: కోణీయ అధికారిక డాక్యుమెంటేషన్
- వంటి టైప్స్క్రిప్ట్ యొక్క అధునాతన రకాలను చర్చిస్తుంది మరియు , సంక్లిష్ట ఇంటర్ఫేస్లను నిర్వహించడానికి మరియు పెద్ద అప్లికేషన్లలో టైపింగ్ వైరుధ్యాలను పరిష్కరించడానికి: టైప్స్క్రిప్ట్ హ్యాండ్బుక్ - యుటిలిటీ రకాలు
- టెస్టింగ్ మరియు డీబగ్గింగ్ కోసం వ్యూహాలతో సహా కోణీయ మరియు ఇతర ఫ్రేమ్వర్క్లలో టైప్స్క్రిప్ట్ రకాల మధ్య అనుకూలత సమస్యలను పరిష్కరించడంలో మార్గదర్శకాన్ని అందిస్తుంది: టైప్స్క్రిప్ట్ ఉత్తమ పద్ధతులు - Dev.to
- స్టోరీబుక్లో ఏకీకరణ విశ్వసనీయతను నిర్ధారించడానికి అవసరమైన కోణీయ భాగాలను పరీక్షించడానికి జెస్ట్ను కాన్ఫిగర్ చేయడానికి ఆచరణాత్మక చిట్కాలు మరియు కోడ్ ఉదాహరణలను అందిస్తుంది: జెస్ట్ అధికారిక డాక్యుమెంటేషన్