$lang['tuto'] = "ట్యుటోరియల్స్"; ?>$lang['tuto'] = "ట్యుటోరియల్స్"; ?> ప్లేజాబితాలో

ప్లేజాబితాలో పునరావృత పాటలను కనుగొనడం: జావాస్క్రిప్ట్‌లో కోడింగ్ సమస్యను పరిష్కరించడం

Playlist

జావాస్క్రిప్ట్‌లో సైక్లిక్ ప్లేజాబితాలను గుర్తించడం

కోడింగ్ ఇంటర్వ్యూ ప్రశ్నలకు సమాధానమిచ్చేటప్పుడు సైకిల్‌లు లేదా రిపీట్‌లను కనుగొనడం అనేది ఒక సాధారణ సమస్య, ముఖ్యంగా లింక్డ్ లిస్ట్‌ల వంటి డేటా స్ట్రక్చర్‌లు అవసరం. ఈ సమస్య సాధారణంగా ప్లేజాబితాలలో తలెత్తుతుంది, ఇక్కడ పాటలు సూచనల గొలుసులో ఒకదానితో ఒకటి లింక్ చేయగలవు. ఒక పాట మునుపటి పాటను సూచిస్తే, ప్లేజాబితా పునరావృతమవుతుంది.

ఈ జావాస్క్రిప్ట్ కోడింగ్ వ్యాయామం యొక్క లక్ష్యం ప్లేజాబితాలోని ఏవైనా పాటలు పునరావృతం కావాలో లేదో నిర్ణయించే ఫంక్షన్‌ను వ్రాయడం. ఇది ప్రతి పాటను ఒక్కొక్కటిగా కొనసాగిస్తుంది మరియు మునుపటి పాటకు తిరిగి లూప్ అయ్యే సూచన ఉందా అని చూస్తోంది. అనుభవజ్ఞులైన ప్రోగ్రామర్లు కూడా జావాస్క్రిప్ట్‌లో ఈ సూటిగా కనిపించే సమస్యను పరిష్కరించడానికి ప్రయత్నిస్తున్నప్పుడు ఆబ్జెక్ట్ రిఫరెన్స్‌లు మరియు లూప్ నియంత్రణ యొక్క సూక్ష్మబేధాలపై పొరపాట్లు చేయవచ్చు.

తరచుగా, సమస్య పునరావృత తర్కం వ్యక్తీకరించబడిన విధానం నుండి వస్తుంది, ప్రత్యేకించి వస్తువుల మధ్య సూచనలు నిర్వహించబడే విధానం నుండి. ఈ సందర్భంలో, జావాస్క్రిప్ట్ లూప్‌ల లోపల ఆబ్జెక్ట్ రిఫరెన్స్‌లను ఎలా నిర్వహిస్తుందో అర్థం చేసుకోగల మీ సామర్థ్యంపై పరిష్కారం ఆధారపడి ఉంటుంది. మేము పరిష్కారాన్ని పరిశీలిస్తున్నప్పుడు ప్లేజాబితాలో ఈ సూచనలను సముచితంగా తిరిగి కేటాయించడం మరియు ట్రాక్ చేయడం ఎలా అనే దానిపై మేము దృష్టి పెడతాము.

మేము సమస్యను వివరంగా విడదీస్తాము, ఇప్పటికే ఉన్న పరిష్కారం యొక్క లోపాలను పరిశీలిస్తాము మరియు తదుపరి చర్చలో ఈ పునరావృతమయ్యే ప్లేజాబితా అడ్డంకికి ఆచరణీయ పరిష్కారాన్ని అందిస్తాము. ఈ పరిష్కారంతో, ఫంక్షన్ ప్లేజాబితాలోని చక్రీయ సూచనలను ఖచ్చితంగా గుర్తించగలదు మరియు ఉద్దేశించిన ఫలితాన్ని అందించగలదు.

ఆదేశం ఉపయోగం యొక్క ఉదాహరణ
Set() ప్రత్యేక డేటాను నిల్వ చేయడానికి జావాస్క్రిప్ట్ సెట్() ఆబ్జెక్ట్ ఉపయోగించబడుతుంది. ప్లేజాబితా సైకిల్‌లను గుర్తించడంలో సహాయపడటానికి, వీక్షించిన పాటలను ట్రాక్ చేయడానికి ఇది ఉదాహరణలో ఉపయోగించబడుతుంది, ఏ పాట మళ్లీ ప్లే చేయబడదని నిర్ధారించుకోండి.
has() సెట్() ఆబ్జెక్ట్‌కు has() ఫంక్షన్ ఉంటుంది. ఇది సెట్‌లో నిర్దిష్ట మూలకం ఉందో లేదో తనిఖీ చేస్తుంది. ఇక్కడ, ప్లేజాబితా పునరావృతమవుతోందని సూచించే పాట ఇప్పటికే వినబడిందో లేదో తనిఖీ చేస్తుంది.
add() సెట్() ఆబ్జెక్ట్‌కు has() ఫంక్షన్ ఉంటుంది. ఇది సెట్‌లో ఇవ్వబడిన మూలకం ఉందో లేదో పరీక్షిస్తుంది. ఇక్కడ, ప్లేజాబితా పునరావృతమవుతోందని సూచించే పాట ఇప్పటికే వినబడిందో లేదో తనిఖీ చేస్తుంది.
two-pointer technique ఈ పద్ధతిని కొన్నిసార్లు ఫ్లాయిడ్-వార్షల్ సైకిల్ డిటెక్షన్ అల్గారిథమ్‌గా సూచిస్తారు, ప్లేజాబితాను రెండు పాయింటర్‌లను ఉపయోగించి నావిగేట్ చేస్తుంది: నెమ్మదిగా మరియు వేగంగా. లూప్‌లను ప్రభావవంతంగా గుర్తించడానికి, స్లో పాయింటర్ ఒక అడుగు కదుపుతుంది, అయితే ఫాస్ట్ పాయింటర్ రెండు దశలు వెళ్తుంది.
nextSong సాంగ్ క్లాస్‌లో నెక్స్ట్‌సాంగ్ అనే ప్రత్యేక ప్రాపర్టీ ఉంది, అది ప్లేజాబితాలో దాని తర్వాత వచ్చే పాటను సూచిస్తుంది. ఇది ప్రతి పాటను వరుసగా ప్రతి ఇతర పాటను సూచించే లింక్డ్ లిస్ట్ స్ట్రక్చర్ యొక్క అనుకరణను ప్రారంభిస్తుంది.
describe() సంబంధిత యూనిట్ పరీక్షలను నిర్వహించడానికి మోచా టెస్టింగ్ ఫ్రేమ్‌వర్క్ యొక్క వర్ణన() ఫంక్షన్ ఉపయోగించబడుతుంది. ఇది పరీక్షలను తార్కిక వర్గాలుగా విభజిస్తుంది, పునరావృతమయ్యే ప్లేజాబితాలు మరియు చేయనివి.
it() మోచాలో, టెస్ట్ కేస్ డెఫినిషన్‌ని ఇట్() అంటారు. ఇది పరీక్షించాల్సిన నిర్దిష్ట సందర్భాన్ని సూచిస్తుంది, ఫంక్షన్ పునరావృతమయ్యే ప్లేజాబితాను తగిన విధంగా గుర్తిస్తుందని నిర్ధారించుకోవడం.
assert.strictEqual() ఈ పద్ధతి Node.jsలోని దృవీకరణ మాడ్యూల్ నుండి వచ్చింది. ఈ సందర్భంలో, ఇది రెండు విలువలు ఖచ్చితంగా సమానంగా ఉన్నాయో లేదో నిర్ణయించడం ద్వారా ప్లేజాబితా పునరావృత ఫంక్షన్ యొక్క ఊహించిన ఫలితాన్ని ధృవీకరిస్తుంది.

జావాస్క్రిప్ట్‌లో ప్లేజాబితా సైకిల్ డిటెక్షన్‌ను అర్థం చేసుకోవడం

అందించబడిన మొదటి స్క్రిప్ట్ ప్రతి పాటను నోడ్‌గా పరిగణించడం ద్వారా ప్లేజాబితాలో పునరావృతమయ్యే పాటలను గుర్తించడానికి లింక్డ్ లిస్ట్ విధానాన్ని ఉపయోగిస్తుంది. JavaScript యొక్క తరగతి నిర్మాణం a నిర్మించడానికి ఉపయోగించబడుతుంది పాట పేరు మరియు తదుపరి పాటకు సూచనను నిల్వ చేయడం ద్వారా ట్రాక్ నుండి ట్రాక్‌కు ప్లేజాబితా ప్రవాహాన్ని అనుకరించే వస్తువు. సొల్యూషన్ ట్రాక్‌ల యొక్క ప్రధాన భాగం మునుపు ఒక ఉపయోగించి సంగీతాన్ని ఎదుర్కొంది . మేము పాటల ద్వారా పునరావృతం చేయడానికి కాసేపు లూప్‌ని ఉపయోగిస్తాము, ప్రస్తుత పాట ఇంతకు ముందు వినిపించిందో లేదో తనిఖీ చేస్తాము. అలా అయితే, ప్లేజాబితా రిపీట్ అవుతోందని మేము సూచిస్తున్నాము.

ఫ్లాయిడ్ యొక్క సైకిల్ డిటెక్షన్ అల్గారిథమ్, సాధారణంగా టూ-పాయింటర్ టెక్నిక్‌గా సూచించబడుతుంది, ఇది రెండవ మార్గంలో ఉపయోగించబడుతుంది. ఈ పద్ధతిని ఉపయోగించి, రెండు పాయింటర్‌లు ప్లేజాబితాలో వేర్వేరు వేగంతో కదులుతాయి: ఒకటి రెండు పాటలను దాటవేసి, ఒక సమయంలో ఒక పాటను ముందుకు తీసుకువెళుతుంది. ప్లేజాబితా పునరావృతమవుతుందని సూచించే సైకిల్ ఉన్నట్లయితే ఈ పాయింటర్‌లు చివరికి కలుస్తాయి. ఇది కనిపించే పాటలను సేవ్ చేయవలసిన అవసరం లేదు కాబట్టి, ఈ పద్ధతి మరింత స్థలం-సమర్థవంతంగా ఉంటుంది మరియు పెద్ద ప్లేజాబితాలకు ఇది ఉత్తమ ఎంపిక.

ఈ పరిష్కారాలు జావాస్క్రిప్ట్‌లో లింక్ చేసిన జాబితాలను ఎలా సృష్టించాలో కూడా చూపుతాయి ఎందుకంటే ప్రతి ఆస్తి లింక్‌లు మరొకరికి అభ్యంతరం. మొదటి స్క్రిప్ట్‌లో సైకిల్ డిటెక్షన్ సెట్ స్ట్రక్చర్‌ని సద్వినియోగం చేస్తుంది. సెట్‌లు ప్రత్యేకతను నిర్ధారిస్తాయి కాబట్టి, సెట్‌కి జోడించిన తర్వాత పాట ఇప్పటికే ప్లే చేయబడిందో లేదో మనం తక్షణమే గుర్తించగలము. ఇది సెట్‌లను ప్రత్యేకంగా సహాయకరంగా చేస్తుంది. ఇది చక్రం ఎప్పుడు ప్రారంభమవుతుందో గుర్తించడంలో మాకు సహాయపడుతుంది మరియు అంతులేని లూప్‌లో చిక్కుకోకుండా చేస్తుంది.

చివరగా, రెండు వ్యూహాలకు చేర్చబడిన యూనిట్ పరీక్షలు వివిధ సెట్టింగ్‌లలో పరిష్కారం ఖచ్చితమైనదని హామీ ఇస్తాయి. మా కోడ్‌ని తనిఖీ చేయడానికి, మేము మోచా టెస్టింగ్ ఫ్రేమ్‌వర్క్‌ని ఉపయోగించాము. Node.js మాడ్యూల్ అవుట్‌పుట్‌లు ఆశించిన విధంగా ఉన్నాయని నిర్ధారించడానికి ఉపయోగించబడుతుంది మరియు మోచా మరియు పరీక్షలను తార్కికంగా రూపొందించడానికి విధులు ఉపయోగించబడతాయి. యూనిట్ పరీక్షలు డెవలప్‌మెంట్ ప్రాసెస్‌లో కీలక పాత్ర పోషిస్తాయి, ఎందుకంటే అవి పునరావృతమయ్యే మరియు పునరావృతం కాని ప్లేజాబితాల కోసం ఫంక్షన్ ఆశించిన విధంగా పనిచేస్తుందని ధృవీకరిస్తుంది, పరిష్కారం యొక్క స్థితిస్థాపకతపై హామీని అందిస్తుంది.

జావాస్క్రిప్ట్‌తో ప్లేజాబితాలో పునరావృతమయ్యే పాటలను గుర్తించడం

లూప్స్‌తో జావాస్క్రిప్ట్‌లో ఆబ్జెక్ట్-ఓరియెంటెడ్ ప్రోగ్రామింగ్

class Song {
  constructor(name) {
    this.name = name;
    this.nextSong = null;
  }
  /
   * @return {boolean} true if the playlist is repeating, false if not.
   */
  isRepeatingPlaylist() {
    let seenSongs = new Set();
    let current = this;
    while (current) {
      if (seenSongs.has(current)) {
        return true; // Playlist is repeating
      }
      seenSongs.add(current);
      current = current.nextSong;
    }
    return false; // Playlist is not repeating
  }
}
// Testing the solution
let first = new Song("Hello");
let second = new Song("Eye of the Tiger");
let third = new Song("Third");
first.nextSong = second;
second.nextSong = third;
third.nextSong = first; // Creates a loop
console.log(first.isRepeatingPlaylist()); // true

ప్రత్యామ్నాయ విధానం: సైకిల్ డిటెక్షన్ కోసం రెండు పాయింటర్లను ఉపయోగించడం

ఫ్లాయిడ్-వార్షల్ అల్గారిథమ్‌తో లింక్డ్ లిస్ట్ సైకిల్ డిటెక్షన్

class Song {
  constructor(name) {
    this.name = name;
    this.nextSong = null;
  }
  /
   * @return {boolean} true if the playlist is repeating, false if not.
   */
  isRepeatingPlaylist() {
    let slow = this;
    let fast = this;
    while (fast !== null && fast.nextSong !== null) {
      slow = slow.nextSong; // move slow pointer by 1 step
      fast = fast.nextSong.nextSong; // move fast pointer by 2 steps
      if (slow === fast) {
        return true; // Loop detected
      }
    }
    return false; // No loop
  }
}
// Testing the solution
let first = new Song("Hello");
let second = new Song("Eye of the Tiger");
let third = new Song("Third");
first.nextSong = second;
second.nextSong = third;
third.nextSong = first; // Creates a loop
console.log(first.isRepeatingPlaylist()); // true

ప్లేజాబితా లూప్ డిటెక్షన్ కోసం యూనిట్ టెస్టింగ్

Node.js మరియు మోచాతో isRepeatingPlaylist ఫంక్షన్‌ని పరీక్షిస్తోంది

const assert = require('assert');
describe('isRepeatingPlaylist', function () {
  it('should return true for a repeating playlist', function () {
    let first = new Song('Song A');
    let second = new Song('Song B');
    let third = new Song('Song C');
    first.nextSong = second;
    second.nextSong = third;
    third.nextSong = first; // Creates a loop
    assert.strictEqual(first.isRepeatingPlaylist(), true);
  });
  it('should return false for a non-repeating playlist', function () {
    let first = new Song('Song A');
    let second = new Song('Song B');
    let third = new Song('Song C');
    first.nextSong = second;
    second.nextSong = third;
    assert.strictEqual(first.isRepeatingPlaylist(), false);
  });
});

జావాస్క్రిప్ట్‌లో అధునాతన ప్లేజాబితా లూప్ డిటెక్నిక్స్

పరంగా ప్లేజాబితా యొక్క ప్రాథమిక నిర్మాణాన్ని అర్థం చేసుకోవడం ప్లేజాబితా లూప్ గుర్తింపులో ఆసక్తికరమైన భాగం. పునరావృతం కాని ప్లేజాబితాలోని ప్రతి పాట దాని ముందు ఉన్న దానికి లింక్ చేస్తుంది, ఆ పాటకు సంబంధించి మరిన్ని సూచనలు లేవు మరియు జాబితా ముగిసే వరకు. ఒక పాట మునుపటి పాటను సూచించినప్పుడు మేము చక్రాన్ని ప్రారంభిస్తాము, కాబట్టి ఒక కోణంలో జాబితా "అనంతం". ఈ రకమైన సైకిల్‌లను కనుగొనడం ప్లేజాబితాలకు మాత్రమే కాకుండా మెమరీ కేటాయింపు మరియు రూటింగ్ అల్గారిథమ్‌లకు కూడా ముఖ్యమైనది.

పాయింటర్ పద్ధతులు మరియు నిర్మాణాలను ఉపయోగించడం ద్వారా ఈ చక్రాలను జావాస్క్రిప్ట్‌లో సమర్థవంతంగా గుర్తించవచ్చు . ఇది ప్రత్యేకతను నిర్ధారిస్తుంది మరియు సైకిల్‌ను ప్రారంభించకుండా పాటలను మళ్లీ సందర్శించకుండా నిరోధిస్తుంది సెట్ ముఖ్యంగా సహాయకారిగా ఉంటుంది. దీనికి విరుద్ధంగా, ఫ్లాయిడ్-వార్షల్ టూ-పాయింటర్ విధానం అనేది స్పేస్-ఆప్టిమైజ్ చేయబడిన పరిష్కారం, దీనిలో రెండు కదిలే సూచనలు లేదా పాయింటర్‌లు వేర్వేరు వేగాన్ని కలిగి ఉంటాయి. వారు కలిసి ఉంటే, ఒక నమూనా కనుగొనబడింది.

ఈ అల్గారిథమ్‌లను మరింత సమర్థవంతంగా చేయడం ద్వారా, వేలాది పాటలను కలిగి ఉన్న ప్లేజాబితాలను త్వరగా పరిశీలించడం సాధ్యమవుతుంది. రెండు-పాయింటర్ టెక్నిక్ అనేది O(n) సమయ సంక్లిష్టత మరియు O(1) స్పేస్ కాంప్లెక్సిటీని కలిగి ఉన్నందున మెమరీ వినియోగం సమస్య అయినప్పుడు పరిస్థితులకు సరైనది. ఇంకా, వివిధ సెట్టింగ్‌లలో లూపింగ్ మరియు నాన్-లూపింగ్ ప్లేజాబితాలను గుర్తించే మోచాతో తయారు చేయబడినవి వంటి యూనిట్ పరీక్షలను ఉపయోగించడం ద్వారా మా పరిష్కారాలు సరిగ్గా పని చేసేలా ధృవీకరించబడతాయి.

  1. ప్లేజాబితాలో సైకిల్ అంటే ఏమిటి?
  2. ప్లేజాబితాలోని పాట మునుపటి పాటను సూచించినప్పుడు, సైకిల్ అని పిలువబడే లూపింగ్ సీక్వెన్స్ సృష్టించబడుతుంది.
  3. రెండు-పాయింటర్ టెక్నిక్ ఒక చక్రాన్ని ఎలా గుర్తిస్తుంది?
  4. వేగవంతమైన పాయింటర్ రెండు దశలను కదుపుతుంది మరియు స్లో పాయింటర్ రెండు-పాయింటర్ టెక్నిక్‌ని ఉపయోగించి ఒక సమయంలో ఒక అడుగు కదుపుతుంది. అవి కలిసి వస్తే, ఒక లూప్ ఉంటుంది.
  5. ఎందుకు ఒక సైకిల్ గుర్తింపు కోసం ఉపయోగించారా?
  6. a లో , విభిన్న విలువలు నిల్వ చేయబడతాయి. సంగీతం విన్నట్లు నోట్లో ఉంచుకోవడం సహాయకరంగా ఉంటుంది. సంగీతాన్ని మళ్లీ ప్లే చేస్తే లూప్ గుర్తించబడుతుంది.
  7. నేను ఇతర అప్లికేషన్‌ల కోసం ఈ అల్గారిథమ్‌ని ఉపయోగించవచ్చా?
  8. నిజానికి, సైకిల్ డిటెక్షన్ టెక్నిక్‌ని ఉపయోగించి లింక్డ్ లిస్ట్‌లు, మెమరీ మేనేజ్‌మెంట్ మరియు నెట్‌వర్క్ రూటింగ్‌లలో లూప్‌లను గుర్తించడంలో చాలా పని జరుగుతుంది.
  9. మనం ఎందుకు ఉపయోగిస్తాము ప్లేజాబితా ట్రావర్సల్‌లో లూప్‌లు ఉన్నాయా?
  10. మేము ప్లేజాబితాను ఉపయోగించి మళ్లీ మళ్లీ వెళ్లవచ్చు మేము చక్రాన్ని కనుగొనే వరకు లేదా జాబితా ముగింపుకు వచ్చే వరకు లూప్ చేయండి.

ప్లేజాబితాలో సైకిల్‌లను గుర్తించడం కష్టంగా ఉండవచ్చు, ముఖ్యంగా జావాస్క్రిప్ట్ యొక్క ఆబ్జెక్ట్ రిఫరెన్స్ మేనేజ్‌మెంట్‌ను నావిగేట్ చేస్తున్నప్పుడు. అయినప్పటికీ, మేము ఈ సమస్యను సమర్ధవంతంగా నిర్వహించగలము మరియు టూ-పాయింటర్ టెక్నిక్‌ని వర్తింపజేయడం లేదా సెట్‌తో పాటల సూచనలను ట్రాక్ చేయడం వంటి సాంకేతికతలను ఉపయోగించడం ద్వారా మా కోడ్‌ను క్రమబద్ధీకరించవచ్చు.

ఈ పద్ధతులు ఎలా పనిచేస్తాయో తెలుసుకోవడం, మీరు కోడింగ్ ఇంటర్వ్యూ కోసం లేదా ఆచరణాత్మక ఉపయోగాల కోసం దీనిని పరిష్కరిస్తున్నా, సమస్యలను మరింత సమర్థవంతంగా పరిష్కరించడంలో మీకు సహాయం చేస్తుంది. వంటి సమర్థవంతమైన నిర్మాణాలను ఉపయోగించడం మరియు సైకిల్ డిటెక్షన్‌లో పాయింటర్లు ఎలా సహాయపడతాయో అర్థం చేసుకోవడం నేర్చుకోవాల్సిన ప్రధాన పాఠాలు.

  1. ప్లేజాబితా సైకిల్ డిటెక్షన్ అల్గారిథమ్‌ల కోసం ప్రేరణ సాధారణ లింక్డ్ జాబితా సమస్యలు మరియు ఫ్లాయిడ్-వార్షల్ అల్గారిథమ్ వంటి టెక్నిక్‌ల నుండి తీసుకోబడింది. ఈ సమగ్ర వనరులో లింక్ చేయబడిన జాబితాలు మరియు సైకిల్ గుర్తింపు గురించి మరింత తెలుసుకోండి: వికీపీడియాలో సైకిల్ డిటెక్షన్ .
  2. ఉపయోగించిన మరొక గొప్ప వనరు సెట్ ఆబ్జెక్ట్‌ల కోసం జావాస్క్రిప్ట్ డాక్యుమెంటేషన్, ఇది మొదటి పరిష్కార విధానంలో కీలక పాత్ర పోషిస్తుంది: MDNలో జావాస్క్రిప్ట్ సెట్ చేయబడింది .
  3. జావాస్క్రిప్ట్‌లో మరింత వివరమైన పరీక్షా పద్ధతుల కోసం, మోచా యొక్క అధికారిక డాక్యుమెంటేషన్ పరీక్ష నిర్మాణం మరియు ప్రకటనలను అర్థం చేసుకోవడానికి కీలకమైన మూలం: మోచా టెస్టింగ్ ఫ్రేమ్‌వర్క్ .
  4. రెండు-పాయింటర్ టెక్నిక్‌పై ఈ గైడ్‌ను అన్వేషించండి, ఇది తరచుగా సైకిల్ డిటెక్షన్ సమస్యల కోసం ఉపయోగించబడుతుంది మరియు ఇక్కడ ఉపయోగించే సమర్థవంతమైన పద్ధతుల్లో ఒకటి: లింక్డ్ లిస్ట్‌లో లూప్‌ని గుర్తించండి .