WebRTC ஐப் பயன்படுத்தி ஒற்றுமை மற்றும் ஜாவாஸ்கிரிப்ட் இடையே நிகழ்நேர தொடர்புகளை இயக்குதல்
பயன்பாடுகளில் நிகழ்நேர தகவல்தொடர்புக்கான தேவை அதிகரித்து வருவதால், டெவலப்பர்கள் வீடியோ, ஆடியோ மற்றும் தரவை தடையின்றி அனுப்ப WebRTC ஐ மேம்படுத்துகின்றனர். இந்த சூழலில், யூனிட்டி ரெண்டர் ஸ்ட்ரீமிங் ஒரு ஜாவாஸ்கிரிப்ட் சர்வரிலிருந்து யூனிட்டி கிளையண்டிற்கு வீடியோவை ஸ்ட்ரீம் செய்வதற்கான சக்திவாய்ந்த கட்டமைப்பை வழங்குகிறது. இருப்பினும், யூனிட்டியிலிருந்து ஜாவாஸ்கிரிப்ட் சேவையகத்திற்கு உரைச் செய்திகளை அனுப்புவது போன்ற இருதரப்புத் தொடர்பை நிறுவுவது சவாலாக இருக்கலாம்.
இந்தத் திட்டத்தில், WebRTC நெறிமுறையுடன் யூனிட்டி ரெண்டர் ஸ்ட்ரீமிங் செருகுநிரலைப் பயன்படுத்தி ஸ்ட்ரீமிங் பயன்பாட்டை உருவாக்குவதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளோம். வீடியோ ஸ்ட்ரீமிங் பகுதி வெற்றிகரமாக உள்ளமைக்கப்பட்ட நிலையில், RTCDataChannel மூலம் தரவுப் பரிமாற்றத்தை இயக்குவது அடுத்த படியாகும். செயலில் உள்ள வீடியோ ஸ்ட்ரீம்களின் போது யூனிட்டி கிளையண்டிலிருந்து உரைச் செய்திகளை அனுப்ப இது அனுமதிக்கும்.
இந்தத் தேவைகளைப் பூர்த்தி செய்ய ஏற்கனவே உள்ள குறியீடு மாதிரிகளை எவ்வாறு மாற்றுவது என்பதை ஆராய்வோம். ஜாவாஸ்கிரிப்ட்-அடிப்படையிலான வலைப் பயன்பாடு வீடியோ ஸ்ட்ரீமிங்கை நிர்வகிக்கும், அதே நேரத்தில் யூனிட்டி கிளையன்ட் "ஹலோ வேர்ல்ட்" போன்ற மாதிரி செய்தியை சேவையகத்திற்கு அனுப்ப முயற்சிக்கும். நாங்கள் எதிர்கொள்ளும் உள்ளமைவு சவால்கள் மற்றும் அவற்றின் சாத்தியமான தீர்வுகள் மூலம் நடப்போம்.
இந்த கட்டுரையில் காணாமல் போன பெயர்வெளிகள் மற்றும் ஒற்றுமையில் தீர்க்கப்படாத குறிப்புகள் போன்ற சிக்கல்களையும் விவாதிக்கிறது. தற்போதைய குறியீடு சரியான பாதையில் உள்ளதா என்பதை மதிப்பிட்டு, 'SingleConnection' தொடர்பான பிழை போன்ற பொதுவான சிக்கல்களைச் சரிசெய்வதற்கான தீர்வுகளை வழங்குவோம். முடிவில், WebRTC ஐப் பயன்படுத்தி யூனிட்டி மற்றும் ஜாவாஸ்கிரிப்ட் இடையே மென்மையான, இருதரப்பு உரைச் செய்தி அனுப்பும் பைப்லைனை நிறுவுவதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளோம்.
கட்டளை | பயன்பாட்டின் உதாரணம் |
---|---|
RTCPeerConnection() | சகாக்களிடையே மீடியா மற்றும் தரவு பரிமாற்றத்தைக் கையாளும் புதிய WebRTC இணைப்பை உருவாக்குகிறது. எங்கள் சூழலில், யூனிட்டி மற்றும் ஜாவாஸ்கிரிப்ட் இடையே ஒரு தொடர்பை ஏற்படுத்த இது பயன்படுகிறது. |
createDataChannel() | மீடியா அல்லாத தரவை (உரைச் செய்திகள் போன்றவை) அனுப்ப RTCPeerConnection இல் தரவு சேனலை உருவாக்குகிறது. யூனிட்டி கிளையண்ட் மற்றும் ஜாவாஸ்கிரிப்ட் சர்வர் இடையே வீடியோ ஸ்ட்ரீமிங்கைத் தாண்டி தகவல்தொடர்புகளை இயக்குவதற்கு இது முக்கியமானது. |
OnOpen Event Handler | DataChannel தரவை அனுப்பத் தயாராகும்போது இந்த நிகழ்வு தூண்டுகிறது. சேனல் நிறுவப்பட்டதும் யூனிட்டியிலிருந்து ஜாவாஸ்கிரிப்ட் சேவையகத்திற்கு செய்திகளை அனுப்ப இதைப் பயன்படுத்துகிறோம். |
Send() | திறந்திருக்கும் DataChannel மூலம் தரவை அனுப்புகிறது. எங்கள் விஷயத்தில், இணைப்பு செயல்படுவதை சரிபார்க்க, யூனிட்டியில் இருந்து வலை பயன்பாட்டிற்கு "ஹலோ வேர்ல்ட்" செய்தியை அனுப்புகிறது. |
captureStream() | HTML5 வீடியோ உறுப்பிலிருந்து மீடியா ஸ்ட்ரீம்களைப் பிடிக்கிறது. WebRTC மூலம் யூனிட்டிக்கு வீடியோ உள்ளடக்கத்தை ஸ்ட்ரீம் செய்ய ஜாவாஸ்கிரிப்ட் குறியீட்டில் இது பயன்படுத்தப்படுகிறது. |
StartCoroutine() | ஒவ்வொரு சில வினாடிகளிலும் டேட்டாசேனலில் மீண்டும் மீண்டும் செய்திகளை அனுப்புவது போன்ற ஒத்திசைவற்ற செயல்பாடுகளை யூனிட்டியில் தொடங்கும். |
RTCDataChannelState | DataChannel இன் தற்போதைய நிலையைக் குறிக்கிறது (எ.கா., இணைக்கும், திறந்த அல்லது மூடப்பட்டது). சேனல் தயாராக உள்ளதா என்பதை உறுதிப்படுத்த செய்திகளை அனுப்பும் முன் இது சரிபார்க்கப்பட்டது. |
CreateOffer() | WebRTC இணைப்பைத் தொடங்கும் SDP சலுகையை உருவாக்குகிறது. யூனிட்டிக்கும் ஜாவாஸ்கிரிப்ட் சர்வருக்கும் இடையிலான தொடர்பை நிறுவுவதற்கான முதல் படி இதுவாகும். |
SetLocalDescription() | RTCPeerConnectionக்கான உள்ளூர் SDP விளக்கத்தை அமைக்கிறது. தொலைநிலை பியர் (ஒற்றுமை அல்லது ஜாவாஸ்கிரிப்ட் சேவையகம்) க்கு அனுப்பப்படுவதற்கு முன் இணைப்பு அளவுருக்களை இது கட்டமைக்கிறது. |
WebRTC உடன் யூனிட்டி-டு-ஜாவாஸ்கிரிப்ட் மெசேஜிங் சிஸ்டத்தை உருவாக்குதல்
பயன்படுத்துவதே இந்த திட்டத்தின் குறிக்கோள் ஜாவாஸ்கிரிப்ட் சர்வரிலிருந்து யூனிட்டி கிளையண்டிற்கு வீடியோவை அனுப்ப WebRTC உடன் சொருகி, யூனிட்டியிலிருந்து தரவு செய்திகளை அனுப்பவும். ஜாவாஸ்கிரிப்ட் ஸ்கிரிப்ட்டின் முதல் படி மீடியா ஸ்ட்ரீமை அமைப்பதை உள்ளடக்கியது. HTML5 உறுப்பிலிருந்து வீடியோ உள்ளடக்கத்தை ஸ்ட்ரீம் செய்ய `captureStream()` முறையைப் பயன்படுத்துகிறோம். பொருள் இரண்டு சகாக்களுக்கு இடையிலான தொடர்பை நிர்வகிக்கிறது. இந்த இணைப்பிற்குள் ஒரு DataChannel உருவாக்கப்பட்டது, இது ஊடகம் அல்லாத தரவை (உரை போன்றது) வீடியோ ஸ்ட்ரீமுடன் அனுப்ப உதவுகிறது.
யூனிட்டி பக்கத்தில், WebRTC இணைப்பை அமைப்பதன் மூலம் `ReceiverSample.cs` ஸ்கிரிப்ட்டில் தொடங்குகிறோம் . JavaScript சேவையகத்திற்கு உரைத் தரவை அனுப்புதல் மற்றும் பெறுதல் ஆகிய இரண்டிற்கும் இந்த சேனல் பொறுப்பாகும். சேனலின் நிலை "திறந்திருந்தால்" மட்டுமே, ஒவ்வொரு இரண்டு வினாடிகளுக்கும் "ஹலோ வேர்ல்ட்" என்ற செய்தியை மீண்டும் மீண்டும் அனுப்ப ஒரு கரோட்டின் செயல்பாடு பயன்படுத்தப்படுகிறது. ஜாவாஸ்கிரிப்ட் சர்வரில் உள்ள டேட்டா சேனல் ஒரு செய்தியைப் பெறும்போது, வெற்றிகரமான இணைப்பை உறுதிப்படுத்த, உள்ளடக்கத்தை கன்சோலில் பதிவு செய்கிறது.
இந்தச் செயல்பாட்டின் போது முன்னிலைப்படுத்தப்பட்ட ஒரு முக்கியமான சிக்கல், யூனிட்டி குறியீட்டில் உள்ள `SingleConnection` நேம்ஸ்பேஸ் பற்றிய விடுபட்ட குறிப்பு, இது தொகுத்தல் பிழைகளை ஏற்படுத்துகிறது. இது தேவையான தொகுப்பு காணவில்லை அல்லது திட்ட கட்டமைப்பில் தவறான சார்பு உள்ளது என்று தெரிவிக்கிறது. இதைத் தீர்க்க, Unity WebRTC தொகுப்பு போன்ற தேவையான அனைத்து சார்புகளும் சரியாக நிறுவப்பட்டு, குறிப்பிடப்பட்டுள்ளனவா என்பதைச் சரிபார்க்க பரிந்துரைக்கிறோம். தொகுப்பு கிடைக்கவில்லை என்றால், வகுப்பை ஒரு தரநிலையுடன் மாற்ற வேண்டியிருக்கும் பொருள்.
இறுதியாக, இரண்டு ஸ்கிரிப்ட்களுக்கான பிழை-கையாளுதல் பொறிமுறையானது, தோல்வியுற்ற இணைப்புகள் கன்சோலில் புகாரளிக்கப்படுவதை உறுதிசெய்கிறது, இது பிழைத்திருத்தத்திற்கு உதவுகிறது. யூனிட்டி ஸ்கிரிப்ட் ஒத்திசைவற்ற செய்தியிடலை நிர்வகிப்பதற்கான `StartCoroutine()` செயல்பாட்டை உள்ளடக்கியது, இது மற்ற செயல்முறைகளைத் தடுக்காமல் நிகழ்நேர தரவு பரிமாற்றத்தை பராமரிக்க பயனுள்ளதாக இருக்கும். டேட்டாசேனலின் நிலையைக் கண்காணிக்க `OnOpen` மற்றும் `OnClose` நிகழ்வுகளையும் நாங்கள் பயன்படுத்துகிறோம், இணைப்பு நிலையாக இருக்கும்போது மட்டுமே செய்திகள் அனுப்பப்படும் என்பதை உறுதிசெய்கிறோம். இந்த மட்டு அமைப்பு குறியீட்டை நீட்டிக்க அல்லது எளிதாக மாற்றுவதை உறுதி செய்கிறது, மேலும் இது Unity மற்றும் WebRTC ஐப் பயன்படுத்தி மேம்பட்ட ஸ்ட்ரீமிங் பயன்பாடுகளை உருவாக்குவதற்கான திடமான தொடக்க புள்ளியை வழங்குகிறது.
WebRTC ஐப் பயன்படுத்தி யூனிட்டி கிளையண்டிலிருந்து ஜாவாஸ்கிரிப்ட் சேவையகத்திற்கு இருதரப்பு தரவு பரிமாற்றம்
தீர்வு 1: யூனிட்டி மற்றும் ஜாவாஸ்கிரிப்ட் இடையே தொடர்பு கொள்ள WebRTC டேட்டா சேனலைப் பயன்படுத்துதல்.
// sendvideo.js - JavaScript Server-Side Code
import * as Logger from "../../module/logger.js";
export class SendVideo {
constructor(localVideoElement, remoteVideoElement) {
this.localVideo = localVideoElement;
this.remoteVideo = remoteVideoElement;
this.peerConnection = new RTCPeerConnection();
this.dataChannel = this.peerConnection.createDataChannel("myDataChannel");
}
async startLocalVideo() {
const stream = document.createElement('video').captureStream();
this.localVideo.srcObject = stream;
await this.localVideo.play();
this.peerConnection.createOffer().then(offer => {
this.peerConnection.setLocalDescription(offer);
});
}
}
RTCDataChannel ஐப் பயன்படுத்தி குறுஞ்செய்திச் செயலாக்கம்
தீர்வு 2: டேட்டாசேனல் செய்தியிடலுக்கான சி# யூனிட்டி கிளையண்ட் செயல்படுத்தல்.
// ReceiverSample.cs - Unity Client Code
using System.Collections;
using UnityEngine;
using Unity.WebRTC;
public class ReceiverSample : MonoBehaviour {
private RTCDataChannel dataChannel;
void Start() { StartCoroutine(InitializeConnection()); }
IEnumerator InitializeConnection() {
var connection = new RTCPeerConnection();
dataChannel = connection.CreateDataChannel("myDataChannel");
dataChannel.OnOpen += OnChannelOpen;
yield return null;
}
void OnChannelOpen() { StartCoroutine(SendMessageLoop()); }
IEnumerator SendMessageLoop() {
while (dataChannel.ReadyState == RTCDataChannelState.Open) {
dataChannel.Send("Hello World");
yield return new WaitForSeconds(2);
}
}
}
பெயர்வெளிப் பிழைகளைக் கையாளுதல் மற்றும் குறியீட்டு கட்டமைப்பை மேம்படுத்துதல்
தீர்வு 3: 'SingleConnection' பிழைகளைத் தவிர்க்க மறுசீரமைப்பு.
// Adjustments to avoid missing reference issues in ReceiverSample.cs
using Unity.WebRTC;
public class FixedReceiverSample : MonoBehaviour {
private RTCPeerConnection peerConnection;
private RTCDataChannel dataChannel;
void Start() { InitializeWebRTC(); }
void InitializeWebRTC() {
peerConnection = new RTCPeerConnection();
dataChannel = peerConnection.CreateDataChannel("myDataChannel");
dataChannel.OnOpen += () => Debug.Log("DataChannel open!");
peerConnection.CreateOffer().ContinueWith(offer => {
peerConnection.SetLocalDescription(offer.Result);
});
}
}
தரவு தொடர்பு பைப்லைனை சோதிக்கும் அலகு
தீர்வு 4: யூனிட்டி-டு-ஜாவாஸ்கிரிப்ட் மெசேஜிங்கிற்கான யூனிட் டெஸ்ட்.
// DataChannelTest.cs - Unity Unit Test
using NUnit.Framework;
using Unity.WebRTC;
public class DataChannelTest {
[Test]
public void TestDataChannelCommunication() {
var connection = new RTCPeerConnection();
var channel = connection.CreateDataChannel("testChannel");
bool messageReceived = false;
channel.OnMessage += message => {
messageReceived = message == "Hello World";
};
channel.Send("Hello World");
Assert.IsTrue(messageReceived);
}
}
ஒற்றுமை மற்றும் WebRTC ஸ்ட்ரீமிங்கில் தரவு பரிமாற்ற சவால்களை ஆராய்தல்
வீடியோ ஸ்ட்ரீமிங்குடன் கூடுதலாக, செயல்படுத்துகிறது WebRTC ஐப் பயன்படுத்தும் யூனிட்டி கிளையண்ட் மற்றும் ஜாவாஸ்கிரிப்ட் சர்வர் இடையே புதிய சாத்தியக்கூறுகளைத் திறக்கிறது. இருப்பினும், அத்தகைய தகவல்தொடர்புகளை செயல்படுத்துவது எப்போதும் நேரடியானதாக இருக்காது, குறிப்பாக யூனிட்டி ரெண்டர் ஸ்ட்ரீமிங் செருகுநிரலை நீங்கள் ஒருங்கிணைக்கும்போது. எதிர்கொள்ளும் பொதுவான சிக்கல் சரியாக அமைப்பது மற்றும் நிர்வகிப்பது தடையற்ற உரை தொடர்புக்கு. எங்கள் எடுத்துக்காட்டில், யூனிட்டி கிளையண்ட் ஜாவாஸ்கிரிப்ட் சேவையகத்திற்கு "ஹலோ வேர்ல்ட்" செய்தியை அனுப்ப முடியும். யூனிட்டியின் ஸ்கிரிப்டிங் சூழல் மற்றும் WebRTC இன் நெறிமுறை நுணுக்கங்கள் இரண்டையும் கவனமாகக் கையாள்வது இந்தப் படிக்குத் தேவைப்படுகிறது.
ஒரு முக்கியமான சவால் ஒற்றுமையில் சார்பு மேலாண்மையை உள்ளடக்கியது. WebRTC உட்பட தேவையான அனைத்து செருகுநிரல்களும் சரியாக நிறுவப்பட்டுள்ளதை உறுதிசெய்ய வேண்டியதன் அவசியத்தை எங்கள் `ReceiverSample.cs` குறியீட்டில் விடுபட்ட `SingleConnection` பெயர்வெளி போன்ற பிழைகள் எடுத்துக்காட்டுகின்றன. யூனிட்டி பதிப்பிற்கும் பயன்பாட்டில் உள்ள செருகுநிரல் பதிப்பிற்கும் இடையே உள்ள இணக்கத்தன்மையை சரிபார்ப்பது இங்கு ஒரு நல்ல நடைமுறையாகும். காலாவதியான அல்லது விடுபட்ட யூனிட்டி ரெண்டர் ஸ்ட்ரீமிங் கூறுகளிலிருந்தும் சிக்கல் ஏற்படலாம், அவை சரியானவையுடன் கட்டமைக்கப்பட வேண்டும் பொருள்கள்.
தொழில்நுட்ப சிக்கல்களுக்கு அப்பால், WebRTC மூலம் Unity மற்றும் JavaScript இடையே உள்ள தாமதத்தை ஆராய வேண்டிய கூடுதல் அம்சம். WebRTC குறைந்த தாமத தகவல்தொடர்புகளை வழங்கும் அதே வேளையில், நெட்வொர்க் நிலைமைகள் செய்தி விநியோகத்தை இன்னும் பாதிக்கலாம். யூனிட்டியில் உள்ள கொரூட்டீன்களைப் பயன்படுத்துவது, குறுஞ்செய்தி தரவை (எ.கா. `StartCoroutine` வழியாக) அனுப்புவது, வீடியோ ஸ்ட்ரீமிங்கில் குறுக்கிடாமல் இருப்பதை உறுதிசெய்து, செய்திகளை அனுப்புவதைத் தடுக்காமல் அனுமதிக்கிறது. `RTCDataChannelState` மூலம் இணைப்பின் நிலைத்தன்மையைச் சோதிப்பது, சேனல் செயலில் இருக்கும்போது மட்டுமே செய்திகள் அனுப்பப்படுவதை உறுதிசெய்வதற்கான மற்றொரு முக்கிய நடைமுறையாகும். இந்த உத்திகள் செயல்திறனை மேம்படுத்தவும், நிகழ்நேர பயன்பாடுகளில் சிறந்த பயனர் அனுபவத்தை உறுதிப்படுத்தவும் உதவுகின்றன.
- எப்படி செய்கிறது WebRTC இல் வேலை செய்கிறீர்களா?
- ஏ WebRTC அமர்வின் போது இணைக்கப்பட்ட சகாக்களுக்கு இடையே உரை அல்லது பைனரி தரவு போன்ற ஊடகம் அல்லாத தரவை அனுப்ப உதவுகிறது.
- நோக்கம் என்ன ஜாவாஸ்கிரிப்டில்?
- தி வீடியோ உறுப்பில் இருந்து மீடியா ஸ்ட்ரீமைப் படம்பிடித்து, அதை WebRTC மூலம் அனுப்பும் முறை.
- நான் ஏன் யூனிட்டியில் "பெயர்வெளி காணப்படவில்லை" பிழைகளைப் பெறுகிறேன்?
- சார்புகள் விரும்பும்போது இந்த பிழை பொதுவாக ஏற்படுகிறது காணவில்லை அல்லது தவறாக உள்ளமைக்கப்பட்டுள்ளன. யூனிட்டியில் தேவையான அனைத்து செருகுநிரல்களும் நிறுவப்பட்டு சரியாகக் குறிப்பிடப்பட்டிருப்பதை உறுதிசெய்யவும்.
- யூனிட்டியில் செய்தி அனுப்புவதற்கு கரோட்டின்கள் எவ்வாறு உதவுகின்றன?
- Coroutines, மூலம் நிர்வகிக்கப்படுகிறது , தடையற்ற செய்தி பரிமாற்றத்தை அனுமதிக்கவும், வீடியோ ஸ்ட்ரீமிங்குடன் சுமூகமான தகவல் பரிமாற்றத்தை உறுதி செய்யவும்.
- என்ன பாத்திரம் செய்கிறது WebRTC இல் விளையாடவா?
- SDP சலுகையை உருவாக்குவதன் மூலம் WebRTC இணைப்பைத் தொடங்குகிறது, அது இணைப்பு பேச்சுவார்த்தைக்காக ரிமோட் பியர்க்கு அனுப்பப்படுகிறது.
- நான் பெரிய அளவிலான தரவுகளை அனுப்ப முடியுமா? ?
- ஆம், ஆனால் நீங்கள் தரவு துண்டு துண்டாக நிர்வகிக்க வேண்டும் மற்றும் சேனல் திறந்த நிலையில் இருப்பதை உறுதி செய்ய வேண்டும் .
- என்ன வித்தியாசம் மற்றும் ?
- சகாக்களிடையே ஊடக ஸ்ட்ரீம்களை நிர்வகிக்கிறது உரை அல்லது பைனரி தரவு போன்ற தரவு பரிமாற்றத்தை கையாளுகிறது.
- யூனிட்டியில் டேட்டா சேனலின் நிலையை நான் எவ்வாறு கண்காணிப்பது?
- பயன்படுத்தவும் மற்றும் a இன் இணைப்பு நிலையை கண்காணிக்க நிகழ்வு கையாளுபவர்கள் .
- WebRTC செயல்திறனை எந்த நெட்வொர்க் நிலைமைகள் பாதிக்கின்றன?
- தாமதம், அலைவரிசை மற்றும் பாக்கெட் இழப்பு ஆகியவை WebRTC செயல்திறனை பாதிக்கலாம். உடன் இணைப்பைச் சோதிக்கிறது நிலையான தரவு பரிமாற்றத்தை உறுதி செய்கிறது.
- தரவு பரிமாற்றத்திற்கு WebRTC பாதுகாப்பானதா?
- ஆம், WebRTC இணைப்புகள் பயன்படுத்துகின்றன பாதுகாப்பான தரவு மற்றும் சகாக்களிடையே ஊடக பரிமாற்றத்திற்கான குறியாக்கம்.
ஒரு செயல்படுத்தல் யூனிட்டி மற்றும் ஜாவாஸ்கிரிப்ட் சேவையகத்திற்கு இடையே வீடியோ ஸ்ட்ரீமிங் மற்றும் உரைச் செய்தி அனுப்புதல் இரண்டையும் அனுமதிக்கிறது, ஊடாடுதலை மேம்படுத்துகிறது. இருப்பினும், 'ஒற்றை இணைப்பு' பிழை போன்ற சிக்கல்களைத் தவிர்க்க சரியான உள்ளமைவுகள் மற்றும் சார்புகளை உறுதி செய்வது அவசியம், இது பணிப்பாய்வுக்கு இடையூறு விளைவிக்கும்.
யூனிட்டி ரெண்டர் ஸ்ட்ரீமிங் மற்றும் வெப்ஆர்டிசி போன்ற கருவிகளை மேம்படுத்துவதன் மூலம், டெவலப்பர்கள் சக்திவாய்ந்த, குறைந்த தாமதமான தகவல் தொடர்பு குழாய்களை உருவாக்க முடியும். விவாதிக்கப்பட்ட அமைப்பு ஒரு மட்டு மற்றும் விரிவாக்கக்கூடிய கட்டமைப்பை வழங்குகிறது, நிகழ்நேர தரவு பரிமாற்ற சூழ்நிலைகளில் மேலும் வளர்ச்சிக்கான சாத்தியங்களைத் திறக்கிறது.
- அதிகாரி பற்றி விளக்குகிறார் கட்டுரையில் RTCPeerConnection மற்றும் DataChannel ஐ கட்டமைக்க பயன்படுத்தப்படும் ஆவணங்கள். Unity WebRTC ஆவணம்
- பற்றிய வழிகாட்டுதலை வழங்குகிறது அமைப்பு மற்றும் சரிசெய்தல் நுட்பங்கள், வெவ்வேறு யூனிட்டி பதிப்புகளுக்கு இடையே பொருந்தக்கூடிய தன்மையை உறுதி செய்தல். யூனிட்டி ரெண்டர் ஸ்ட்ரீமிங் ஆவணம்
- பற்றிய விவரங்கள் உள்ளமைவு மற்றும் WebRTC நெறிமுறை செயல்பாடு Mozilla's WebRTC API ஆவணத்தில் இருந்து குறிப்பிடப்பட்டுள்ளது. Mozilla WebRTC API ஆவணம்
- பொதுவானவற்றை ஆராய்கிறது சரிசெய்தல் உத்திகள் மற்றும் பியர்-டு-பியர் தகவல் தொடர்பு அமைப்பு தொழில்நுட்பக் குறிப்பாகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது. WebRTC அதிகாரப்பூர்வ வழிகாட்டி