மாஸ்டரிங் பின்னடைவு கண்காணிப்பு: FPS துல்லியத்திற்கான சுட்டி தரவைப் பிரித்தெடுத்தல்
முதல் நபர் துப்பாக்கி சுடும் (எஃப்.பி.எஸ்) விளையாட்டுகளில் , மாஸ்டரிங் பின்னடைவு கட்டுப்பாடு வெற்றிக்கும் தோல்விக்கும் உள்ள வித்தியாசமாக இருக்கலாம். பல வீரர்கள் பயிற்சி மற்றும் தசை நினைவகத்தை நம்பியுள்ளனர், ஆனால் நிகழ்நேரத்தை நாம் கைப்பற்ற முடிந்தால் என்ன எங்கள் நோக்கத்தை பகுப்பாய்வு செய்து சுத்திகரிக்க? .
ஒரு பொதுவான முறை கண்காணிக்க பைத்தானைப் பயன்படுத்துகிறது இயக்கங்களுக்கு இடையிலான தாமதத்துடன் சுட்டி. பின்னடைவைக் கட்டுப்படுத்தும் போது மற்றும் அவர்களின் துல்லியத்தை மேம்படுத்தும்போது அவர்களின் சுட்டி எவ்வாறு செயல்படுகிறது என்பதைப் புரிந்துகொள்ள வீரர்களுக்கு இந்த தரவு உதவும். இருப்பினும், பைன்புட் போன்ற பாரம்பரிய நூலகங்கள் சில நேரங்களில் ஒரு விளையாட்டு சூழலுக்குள் விரைவான இயக்கங்களைக் கைப்பற்றுவதில் குறைகின்றன.
அபெக்ஸ் லெஜண்ட்ஸின் பின்னடைவு வடிவங்கள் சிக்கலானவை, ஆயுதம் மற்றும் தீ வீதத்தால் வேறுபடுகின்றன. எங்கள் சுட்டி உள்ளீடுகளை துல்லியமாக பதிவு செய்வதன் மூலம், நம்மால் முடியும் இந்த வடிவங்கள், சிறப்பாக பயிற்சி பெற எங்களுக்கு உதவுகின்றன. உங்கள் சொந்த நோக்கப் பழக்கத்தின் தனிப்பயனாக்கப்பட்ட தரவுத்தொகுப்பை கற்பனை செய்து பாருங்கள் - இதுதான் மேம்பட்ட கண்காணிப்பு நுட்பங்கள் வருகின்றன.
இந்த வழிகாட்டியில், கைப்பற்றுவதற்கான நடைமுறை வழியை நாங்கள் ஆராய்வோம் அப்பெக்ஸ் புராணங்களில் ஆயுதத்தை சுடும் போது. நாங்கள் அப்பால் செல்வோம் pynput கண்காணிக்க மாற்று தீர்வுகளைப் பாருங்கள் துல்லியத்துடன்.
| கட்டளை | பயன்பாட்டின் எடுத்துக்காட்டு |
|---|---|
| mouse.Listener | நிகழ்நேர சுட்டி இயக்க தரவைப் பிடிக்க ஒரு நிகழ்வு கேட்பவரை உருவாக்குகிறது, இது பின்னடைவு வடிவங்களைக் கண்காணிக்க அவசியம். |
| time.sleep(0.01) | உயர் அதிர்வெண் சுட்டி இயக்கங்களை திறம்படக் கைப்பற்றும் போது CPU பயன்பாட்டை மேம்படுத்த ஒரு குறுகிய தாமதத்தை அறிமுகப்படுத்துகிறது. |
| pyxinput.vController() | FPS கேம்கள் போன்ற டைரக்ட்எக்ஸ் அடிப்படையிலான சூழல்களில் உள்ளீடுகளைக் கண்காணிக்க பயனுள்ள ஒரு மெய்நிகர் விளையாட்டு கட்டுப்படுத்தியை துவக்குகிறது. |
| flask.Flask(__name__) | பிளாஸ்கைப் பயன்படுத்தி ஒரு பின்தளத்தில் சேவையகத்தை உருவாக்குகிறது, இது நிகழ்நேர சேகரிப்பு மற்றும் சுட்டி இயக்கம் தரவின் சேமிப்பை அனுமதிக்கிறது. |
| request.json | பகுப்பாய்விற்காக ஃபிரான்டெண்டிலிருந்து பின்தளத்தில் ஏபிஐக்கு அனுப்பப்படும் JSON- வடிவமைக்கப்பட்ட சுட்டி இயக்க தரவை மீட்டெடுக்கிறது. |
| app.route('/track', methods=['POST']) | விளையாட்டின் போது நேரடி மவுஸ் கண்காணிப்பு தரவைப் பெறவும் சேமிக்கவும் ஒரு பிளாஸ்க் ஏபிஐ இறுதிப்புள்ளியை வரையறுக்கிறது. |
| controller.left_joystick | மெய்நிகர் கட்டுப்படுத்தியிலிருந்து ஜாய்ஸ்டிக் இயக்கங்களை பிரித்தெடுக்கிறது, டைரக்ட்எக்ஸ் அடிப்படையிலான கண்காணிப்புக்கான சுட்டி உள்ளீட்டை உருவகப்படுத்துகிறது. |
| listener.stop() | ஒரு குறிப்பிட்ட காலத்திற்குப் பிறகு சுட்டி கேட்பவரை நிறுத்தி, தேவையற்ற வள பயன்பாட்டைத் தடுக்கிறது. |
| open("mouse_data.txt", "w") | பின்னடைவு வடிவங்களின் பின்னர் பகுப்பாய்வு செய்ய உரை கோப்பில் சேகரிக்கப்பட்ட சுட்டி இயக்க தரவை எழுதுகிறது. |
| jsonify(mouse_movements) | ஃபிரான்டென்ட் காட்சிப்படுத்தல் அல்லது மேலும் செயலாக்கத்திற்காக JSON வடிவத்தில் சேமிக்கப்பட்ட சுட்டி இயக்கம் தரவை வடிவங்கள் மற்றும் வருமானம். |
எஃப்.பி.எஸ் கேம்களில் பின்னடைவு பகுப்பாய்விற்கான மேம்பட்ட மவுஸ் கண்காணிப்பு
கண்காணிப்பு அபெக்ஸ் லெஜண்ட்ஸ் போன்ற விளையாட்டுகளில் பின்னடைவு வடிவங்களைப் புரிந்துகொள்ள நிகழ்நேரத்தில் அவசியம். முதல் ஸ்கிரிப்ட் பயன்படுத்துகிறது நேர முத்திரைகளுடன் சுட்டியின் எக்ஸ் மற்றும் ஒய் ஆயங்களை கைப்பற்றும் நூலகம். ஒரு கேட்பவரை இயக்குவதன் மூலம், ஆயுதத்தை சுடும் போது வீரரின் சுட்டி எவ்வாறு நகர்கிறது என்று ஸ்கிரிப்ட் பதிவு செய்கிறது. இந்த தரவு ஒரு உரை கோப்பில் சேமிக்கப்படுகிறது, இது இழப்பீட்டு நுட்பங்களை பின்னர் பகுப்பாய்வு செய்ய அனுமதிக்கிறது. உதாரணமாக, ஒரு வீரர் ஆர் -301 துப்பாக்கியின் பின்னடைவைக் கட்டுப்படுத்த போராடினால், அவர்கள் தங்கள் சுட்டி இயக்கங்களைக் காட்சிப்படுத்தலாம் மற்றும் அதற்கேற்ப அவர்களின் நோக்கத்தை சரிசெய்யலாம். .
அதிக துல்லியத்திற்கு, இரண்டாவது ஸ்கிரிப்ட் பயன்படுத்துகிறது குறைந்த லேட்டென்சி சூழலில் சுட்டி இயக்கத்தை கைப்பற்ற. ஒவ்வொரு மில்லி விநாடிகளும் கணக்கிடும் வேகமான எஃப்.பி.எஸ் விளையாட்டுகளுக்கு இது முக்கியமானது. பைன்பூட்டைப் பயன்படுத்துவதற்குப் பதிலாக, இது ஒரு மெய்நிகர் கட்டுப்படுத்தியிலிருந்து நேரடியாக உள்ளீட்டைப் படிக்கிறது, இது மைக்ரோ சரிசெய்தல்களைக் கண்டறிவதில் மிகவும் திறமையாக இருக்கும். ஒரு குறுகிய தூக்க இடைவெளியை செயல்படுத்துவதன் மூலம், துல்லியமான பின்னடைவு இயக்கங்களைக் கைப்பற்றும்போது தரவு சேகரிப்பு கணினியை மூழ்கடிக்காது என்பதை ஸ்கிரிப்ட் உறுதி செய்கிறது. ஒரு பிளாட்லைனின் பின்னடைவு ஒரு ஸ்பிட்ஃபயரிலிருந்து எவ்வாறு வேறுபடுகிறது என்பது போன்ற வெவ்வேறு ஆயுதங்களை ஒப்பிட்டுப் பார்க்க வீரர்கள் இந்த முறையைப் பயன்படுத்தலாம்.
மூன்றாவது ஸ்கிரிப்ட் ஒரு பின்தளத்தில் தீர்வைப் பயன்படுத்தி அறிமுகப்படுத்துகிறது , சுட்டி தரவை ஒரு API வழியாக அனுப்பவும் மீட்டெடுக்கவும் அனுமதிக்கிறது. தங்கள் தரவை தொலைதூரத்தில் சேமித்து பகுப்பாய்வு செய்ய விரும்பும் வீரர்களுக்கு இந்த முறை நன்மை பயக்கும். பல போட்டிகளைப் பதிவுசெய்து, காலப்போக்கில் அவர்களின் நோக்கத்தை மேம்படுத்த விரும்பும் ஒரு வீரரை கற்பனை செய்து பாருங்கள். சுட்டி கண்காணிப்பு தரவை ஒரு சேவையகத்திற்கு அனுப்புவதன் மூலம், அவை பின்னர் பகுப்பாய்வு கருவிகளைப் பயன்படுத்தி அவற்றின் செயல்திறனை மீட்டெடுக்கலாம் மற்றும் காட்சிப்படுத்தலாம். அணுகுமுறை வீரர் புள்ளிவிவரங்களை பகுப்பாய்வு செய்யும் ஈஸ்போர்ட்ஸ் வல்லுநர்கள் மற்றும் பயிற்சியாளர்களுக்கு மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்.
இந்த தீர்வுகள் ஒவ்வொன்றும் பின்னடைவு பகுப்பாய்விற்கான சுட்டி இயக்கத்தைக் கைப்பற்றுவதில் வெவ்வேறு தேவைகளை நிவர்த்தி செய்கின்றன. Pynput ஒரு எளிய மற்றும் விரைவான செயலாக்கத்தை வழங்கும் போது, டைரக்ட்எக்ஸ் போட்டி கேமிங்கிற்கு மிகவும் உகந்த முறையை வழங்குகிறது. பிளாஸ்க் ஏபிஐ நீண்ட கால தரவு சேகரிப்பு மற்றும் மீட்டெடுப்பை செயல்படுத்துவதன் மூலம் செயல்பாட்டை விரிவுபடுத்துகிறது. இந்த நுட்பங்களை இணைத்து, வீரர்கள் தங்கள் நோக்கம் வடிவங்களைப் பற்றிய ஆழமான நுண்ணறிவுகளைப் பெறலாம், அவற்றின் பின்னடைவு கட்டுப்பாட்டு உத்திகளைச் செம்மைப்படுத்தலாம், இறுதியில் அபெக்ஸ் புனைவுகளில் அவர்களின் செயல்திறனை மேம்படுத்தலாம். நீங்கள் ஒரு சாதாரண விளையாட்டாளராக இருந்தாலும் அல்லது போட்டி வீரராக இருந்தாலும், போர்க்களத்தில் ஒரு விளிம்பைப் பெறுவதற்கு பின்னடைவு இழப்பீட்டைப் புரிந்துகொள்வதும் மேம்படுத்துவதும் முக்கியம்.
அப்பெக்ஸ் புராணங்களில் பின்னடைவு பகுப்பாய்விற்கான சுட்டி இயக்க தரவைக் கைப்பற்றுதல்
வெவ்வேறு நிரலாக்க அணுகுமுறைகளைப் பயன்படுத்தி பைதான் அடிப்படையிலான நிகழ்நேர கண்காணிப்பு
import timefrom pynput import mouse# Store mouse movement datamouse_data = []def on_move(x, y):timestamp = time.time()mouse_data.append((x, y, timestamp))# Listener for mouse movementswith mouse.Listener(on_move=on_move) as listener:time.sleep(5) # Capture movements for 5 secondslistener.stop()# Save data to a filewith open("mouse_data.txt", "w") as f:for entry in mouse_data:f.write(f"{entry[0]},{entry[1]},{entry[2]}\n")
உயர் செயல்திறன் கொண்ட சுட்டி கண்காணிப்புக்கு டைரக்ட்எக்ஸைப் பயன்படுத்துதல்
உகந்த குறைந்த தாமத கண்காணிப்புக்கு டைரக்ட்எக்ஸ் உடன் பைதான்
import timeimport pyxinput# Initialize controller state trackingcontroller = pyxinput.vController()mouse_data = []while True:x, y = controller.left_joysticktimestamp = time.time()mouse_data.append((x, y, timestamp))time.sleep(0.01)# Save data to a filewith open("mouse_data_dx.txt", "w") as f:for entry in mouse_data:f.write(f"{entry[0]},{entry[1]},{entry[2]}\n")
சுட்டி தரவை சேமித்து மீட்டெடுக்க பின்தளத்தில் ஏபிஐ
நிகழ்நேரத்தில் சுட்டி இயக்கத்தை சேகரிப்பதற்கான பிளாஸ்க் அடிப்படையிலான ஏபிஐ
from flask import Flask, request, jsonifyapp = Flask(__name__)mouse_movements = []@app.route('/track', methods=['POST'])def track_mouse():data = request.jsonmouse_movements.append(data)return jsonify({"status": "success"})@app.route('/data', methods=['GET'])def get_data():return jsonify(mouse_movements)if __name__ == "__main__":app.run(debug=True)
தரவு சேகரிப்புக்கான மேம்பட்ட நுட்பங்களை ஆராய்தல்
அடிப்படை சுட்டி கண்காணிப்புக்கு அப்பால், கைப்பற்றுதல் அபெக்ஸ் லெஜண்ட்ஸ் போன்ற ஒரு விளையாட்டில் கிளிக் நிகழ்வுகளைக் கண்டறிதல், வெடிப்பு துப்பாக்கிச் சூட்டை கண்காணித்தல் மற்றும் இயக்கம் தரவுகளில் சத்தத்தை வடிகட்டுதல் போன்ற ஆழமான பகுப்பாய்வு தேவைப்படுகிறது. தரவு சேகரிப்பைச் செம்மைப்படுத்த மிகவும் பயனுள்ள வழிகளில் ஒன்று மூலம் . PYDirectInput அல்லது இடைமறிப்பு போன்ற நூலகங்கள் இயக்க முறைமையின் மென்மையான வழிமுறைகளிலிருந்து குறுக்கீடு இல்லாமல் மூல சுட்டி இயக்கங்களை கைப்பற்ற உதவும். தரவு உண்மையான, மாற்றப்படாத உள்ளீட்டை பிரதிபலிக்கிறது என்பதை இது உறுதி செய்கிறது -துல்லியமான பின்னடைவு இழப்பீட்டுக்கு முக்கியமானது.
மற்றொரு முக்கிய அம்சம், விளையாட்டு நிகழ்வுகளுடன் சுட்டி கண்காணிப்பை ஒத்திசைப்பது. நிகழ்நேரத்தை ஒருங்கிணைப்பதன் மூலம் . OpenCV ஐப் பயன்படுத்தி, டெவலப்பர்கள் விளையாட்டிலிருந்து காட்சி குறிப்புகளைப் பிரித்தெடுக்கலாம், இது ஸ்கிரிப்டை சுட்டி இயக்கங்களை மட்டுமல்ல, காட்சிகளைச் சுடும் போது பதிவு செய்ய அனுமதிக்கிறது. இது ஒரு விரிவான தரவுத்தொகுப்பை உருவாக்குகிறது, இது வீரர்களுக்கு மிகவும் துல்லியமான பின்னடைவு கட்டுப்பாட்டு நுட்பங்களை உருவாக்க உதவும். .
இறுதியாக, தரவை சேமித்து காட்சிப்படுத்துவது அர்த்தமுள்ள பகுப்பாய்விற்கு முக்கியமானது. ஒரு எளிய உரை கோப்புக்கு எழுதுவதற்கு பதிலாக, a SQLite அல்லது FireBase போன்ற செயல்திறன் மேம்பாடுகளின் சிறந்த வினவல் மற்றும் நீண்டகால கண்காணிப்பை செயல்படுத்துகிறது. மேட்ப்ளோட்லிப் அல்லது சதி போன்ற ஒரு ஃபிரான்டென்ட் காட்சிப்படுத்தல் கருவியுடன் இதை இணைப்பது, காலப்போக்கில் வீரர்கள் தங்கள் இயக்க முறைகளைப் படிக்க அனுமதிக்கும் ஊடாடும் வரைபடங்களை வழங்குகிறது. இந்த மேம்பட்ட நுட்பங்கள் எஃப்.பி.எஸ் ஆர்வலர்களுக்கு தரவு உந்துதல் நுண்ணறிவுகளின் மூலம் பின்னடைவு கட்டுப்பாட்டை மாஸ்டர் செய்ய பார்க்கும் புதிய சாத்தியங்களைத் திறக்கின்றன. .
- பின்னடைவு கட்டுப்பாட்டுக்கு சுட்டி இயக்கம் ஏன் முக்கியமானது?
- ஆயுதம் பின்னடைவுக்கு உங்கள் நோக்கம் எவ்வாறு ஈடுசெய்கிறது என்பதைப் புரிந்துகொள்வது துல்லியத்தை மேம்படுத்த உதவுகிறது. பயன்படுத்தி தரவைப் பிடித்தல் வீரர்கள் தங்கள் இயக்கங்களை பகுப்பாய்வு செய்து அதற்கேற்ப சரிசெய்ய அனுமதிக்கிறது.
- எனது விளையாட்டில் தலையிடாமல் மவுஸ் இயக்கத்தை நான் கண்காணிக்க முடியுமா?
- ஆம், பயன்படுத்துதல் ஏமாற்று எதிர்ப்பு அமைப்புகளைத் தூண்டாமல் அல்லது செயல்திறனை பாதிக்காமல் மூல சுட்டி தரவைப் பிடிக்க அனுமதிக்கிறது.
- அப்பெக்ஸ் புனைவுகளில் உண்மையான துப்பாக்கிச் சூட்டுடன் சுட்டி தரவை எவ்வாறு ஒத்திசைக்க முடியும்?
- பயன்படுத்துவதன் மூலம் முகவாய் ஃப்ளாஷ்கள் அல்லது அம்மோ கவுண்டர்களைக் கண்டறிய, உங்கள் சுட்டி இயக்கங்களை துல்லியமாக நேரம் முத்திரை குத்தலாம்.
- பின்னடைவு தரவைச் சேமித்து பகுப்பாய்வு செய்வதற்கான சிறந்த வழி எது?
- போன்ற கட்டமைக்கப்பட்ட அணுகுமுறையைப் பயன்படுத்துதல் அல்லது ஃபயர்பேஸ் திறமையான தரவு நிர்வாகத்தை உறுதி செய்கிறது, அதே நேரத்தில் காட்சிப்படுத்தல் கருவிகள் பகுப்பாய்வில் உதவி.
- இந்த முறை மற்ற எஃப்.பி.எஸ் விளையாட்டுகளுடன் செயல்பட முடியுமா?
- முற்றிலும்! அதே கண்காணிப்பு நுட்பங்களை கால் ஆஃப் டூட்டி, வாலரண்ட் அல்லது சிஎஸ் போன்ற கேம்களுக்கும் பயன்படுத்தலாம்: கண்டறிதல் அளவுருக்களை சரிசெய்வதன் மூலம் செல்லுங்கள்.
பின்னடைவு கட்டுப்பாட்டுக்கான சுட்டி இயக்கங்களை பகுப்பாய்வு செய்வது உள்ளீடுகளை பதிவு செய்வதற்கு அப்பாற்பட்டது -இது நோக்கத்தை நோக்கமாகக் கொண்ட ஆழமான புரிதலை வழங்குகிறது. பைதான் கருவிகள் மற்றும் கட்டமைக்கப்பட்ட தரவு சேமிப்பகத்தைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம், வீரர்கள் காலப்போக்கில் தங்கள் இயக்க மாற்றங்களை காட்சிப்படுத்தலாம். இந்த அணுகுமுறை அகநிலை பயிற்சியை அளவிடக்கூடிய, தரவு சார்ந்த உந்துதல் மேம்பாட்டு முறையாக மாற்றுகிறது, இது ஆரம்ப மற்றும் போட்டி வீரர்கள் இருவருக்கும் அவர்களின் துல்லியத்தை மேம்படுத்த உதவுகிறது. .
டைரக்ட்எக்ஸ் உள்ளீட்டு கண்காணிப்பு மற்றும் பிளாஸ்க் அடிப்படையிலான தரவு சேகரிப்பு போன்ற நுட்பங்களுடன், நோக்கத்தை சுத்திகரிக்கும் சாத்தியங்கள் பரந்தவை. அபெக்ஸ் புனைவுகள் அல்லது பிற எஃப்.பி.எஸ் கேம்களுக்காக இந்த அறிவை செயல்படுத்தினாலும், திறன் மேம்பாட்டிற்கான தொழில்நுட்பத்தை மேம்படுத்துவது ஒரு விளையாட்டு மாற்றியாகும். அறிவியல் மற்றும் கேமிங்கை இணைப்பதன் மூலம், வீரர்கள் தங்கள் திறன்களைக் கூர்மைப்படுத்தலாம் மற்றும் போர்க்களத்தில் அதிக கட்டுப்பாட்டு மற்றும் துல்லியமான நோக்கத்துடன் ஆதிக்கம் செலுத்தலாம்.
- Pynput ஐப் பயன்படுத்தி சுட்டி உள்ளீட்டைப் பிடிப்பது குறித்த விரிவான ஆவணங்கள்: Pynput ஆவணங்கள்
- பைத்தானில் குறைந்த லேட்டென்சி மவுஸ் கண்காணிப்புக்கு டைரக்ட்இன்புட்டைப் பயன்படுத்துதல்: PyxInput github
- பிளாஸ்க் ஏபிஐ உடன் நிகழ்நேர தரவு கையாளுதல்: குடுவை அதிகாரப்பூர்வ ஆவணங்கள்
- விளையாட்டு நிகழ்வு கண்டறிதலுக்கான OpenCV ஐ ஒருங்கிணைத்தல்: OpenCV அதிகாரப்பூர்வ வலைத்தளம்
- எஃப்.பி.எஸ் கேமிங்கில் மவுஸ் கண்காணிப்பு மற்றும் மறுசீரமைப்பு இழப்பீட்டு கலந்துரையாடல்: ரெடிட் - FPS AIM பயிற்சியாளர்