$lang['tuto'] = "பயிற்சிகள்"; ?>$lang['tuto'] = "பயிற்சிகள்"; ?> C# இல் வகுப்பு

C# இல் வகுப்பு அளவுருக்களை நிர்வகிப்பதற்கும் மீட்டெடுப்பதற்கும் சிறந்த நடைமுறைகள்

TopSpeed

விளையாட்டு வளர்ச்சியில் அளவுரு மேலாண்மையை மேம்படுத்துதல்

நீங்கள் ஒரு பரபரப்பான பந்தய விளையாட்டை உருவாக்குவதில் ஆழமாக இருக்கிறீர்கள் என்று கற்பனை செய்து பாருங்கள், மேலும் ஒவ்வொரு விவரமும் கணக்கிடப்படும். 🏎️ நீங்கள் எதிர்கொள்ளும் சவால்களில் ஒன்று, உங்கள் `கார்` வகுப்பின் `டாப்ஸ்பீட்` போன்ற அளவுருக்களைக் கையாள்வது. இந்த அளவுருக்களை மாறும் வகையில் மாற்றியமைப்பது - சேற்றில் வாகனம் ஓட்டும் போது வேகத்தை பாதியாகக் குறைப்பது போன்றது - யதார்த்தத்தை சேர்க்கிறது ஆனால் உங்கள் குறியீடு கட்டமைப்பை சிக்கலாக்கும்.

நீங்கள் `topSpeed` இன் அசல் மதிப்பை மீட்டெடுக்க வேண்டியிருக்கும் போது, ​​இந்தச் சிக்கல் மிகவும் சிக்கலானதாக இருக்கும். இயல்புநிலை மதிப்பைச் சேமிக்க இரண்டாம் நிலை அளவுருவை அறிமுகப்படுத்த வேண்டுமா? செயல்படும் போது, ​​இந்த அணுகுமுறை துணுக்குற்றதாகவோ அல்லது சுத்திகரிக்கப்படாததாகவோ உணரலாம், குறிப்பாக நீங்கள் சுத்தமான மற்றும் பராமரிக்கக்கூடிய குறியீட்டை இலக்காகக் கொண்டிருந்தால்.

ஒரு டெவலப்பராக, அளவுரு மாற்றங்களை நிர்வகிப்பதற்கு பிரதிநிதிகள் அல்லது நிகழ்வுகள் போன்ற அதிநவீன தீர்வுகளைப் பயன்படுத்தி நீங்கள் யோசித்திருக்கலாம். இந்த கருத்துக்கள், மேம்பட்டதாக இருந்தாலும், உங்கள் பணிப்பாய்வுகளை நெறிப்படுத்தலாம் மற்றும் உங்கள் பயன்பாட்டின் வலிமையை மேம்படுத்தலாம். ஆனால் அவை மிகவும் நேரடியான முறைகளுடன் எவ்வாறு ஒப்பிடுகின்றன?

இந்தக் கட்டுரையில், C# இல் உள்ள வகுப்பு அளவுருக்களில் மாறும் மாற்றங்களை நிர்வகிப்பதற்கான நடைமுறை உத்திகளை ஆராய்வோம். தொடர்புடைய எடுத்துக்காட்டுகள் மற்றும் சிறந்த நடைமுறைகள் மூலம், உங்கள் குறியீடு திறமையாகவும் படிக்கக்கூடியதாகவும் இருப்பதை உறுதிசெய்யும் வகையில், செயல்பாடு மற்றும் நேர்த்தியை சமநிலைப்படுத்தும் அணுகுமுறைகளை நீங்கள் கண்டுபிடிப்பீர்கள். 🚀

கட்டளை பயன்பாட்டின் உதாரணம்
readonly பொருள் துவக்கத்தின் போது அல்லது கன்ஸ்ட்ரக்டரில் மட்டுமே ஒதுக்கப்படும் புலத்தை வரையறுக்கிறது. எதிர்பாராத மாற்றங்களிலிருந்து defaultTopSpeed ​​இன் இயல்புநிலை மதிப்பைப் பாதுகாக்க இங்கே பயன்படுத்தப்படுகிறது.
private set ஒரு சொத்தை பொதுவில் படிக்க அனுமதிக்கிறது ஆனால் வகுப்பிற்குள் மட்டுமே மாற்றியமைக்கப்படும். கட்டுப்படுத்தப்பட்ட புதுப்பிப்புகளைச் செயல்படுத்த இது CurrentTopSpeed ​​இல் பயன்படுத்தப்பட்டது.
Action<T> ஒரு முறை கையொப்பத்தை வெற்றிடமாக திரும்பும் வகை மற்றும் ஒரு அளவுருவுடன் வரையறுக்கும் பிரதிநிதி வகை. வேகம் மாறும்போது கேட்போருக்குத் தெரிவிக்க OnSpeedChange நிகழ்வுக்குப் பயன்படுத்தப்பட்டது.
event பிற பொருள்கள் குழுசேரக்கூடிய நிகழ்வை அறிவிக்கிறது. இந்த எடுத்துக்காட்டில், வேகம் மாறும்போது நிகழ்நேர புதுப்பிப்புகளை நிர்வகிக்க OnSpeedChange நிகழ்வு உதவுகிறது.
throw ModifyTopSpeed ​​முறையில் வலுவான பிழை கையாளுதலை உறுதிசெய்து, வேகத்தை மாற்றியமைப்பதற்கான உள்ளீட்டு காரணி தவறானதாக இருக்கும் போது விதிவிலக்கு அளிக்கப் பயன்படுகிறது.
? (null conditional operator) OnSpeedChange பிரதிநிதியை அது பூஜ்யமாக இல்லாவிட்டால் மட்டுமே பாதுகாப்பாக அழைக்கிறது, சந்தாதாரர்கள் இல்லாதபோது இயக்க நேரப் பிழைகளைத் தடுக்கிறது.
Console.WriteLine கண்டறியும் அல்லது தகவல் தரும் செய்திகளை வெளியிடுகிறது. CurrentTopSpeed ​​இல் உள்ள மாற்றங்களை விளக்கக்காட்சிக்கான பணியகத்தில் காண்பிக்க இங்கே பயன்படுத்தப்படுகிறது.
ArgumentException ஒரு முறைக்கு வழங்கப்பட்ட வாதம் தவறானதாக இருக்கும்போது வீசப்பட்டது. இது ModifyTopSpeed ​​முறையில் சரியான வேக காரணிகள் மட்டுமே பயன்படுத்தப்படுவதை உறுதி செய்கிறது.
readonly field பொருள் கட்டுமானத்தின் போது மட்டுமே மாறியை உறுதிசெய்யும் புலம் மாற்றி அமைக்க முடியும். DefaultTopSpeed ​​இல் தற்செயலான மாற்றங்களைத் தடுக்க உதவுகிறது.
delegate ஒரு குறிப்பிட்ட கையொப்பத்துடன் முறைகளுக்கான குறிப்பை வரையறுக்கும் வகை. இந்த எடுத்துக்காட்டில் நிகழ்வு கையாளுதலுக்காக செயல்

டைனமிக் அளவுருக்களை நிர்வகிப்பதற்கான திறமையான நுட்பங்கள்

வழங்கப்பட்ட முதல் ஸ்கிரிப்ட், `கார்` வகுப்பின் அளவுருக்களில் மாறும் மாற்றங்களை நிர்வகிப்பதற்கு நேரடியான ஆனால் பயனுள்ள அணுகுமுறையைப் பயன்படுத்துகிறது. முக்கிய அம்சம் ஒரு அறிமுகம் ஆகும் புலம், `defaultTopSpeed`, அசல் மதிப்பைச் சேமிக்க. இது பொருள் உருவாக்கத்திற்குப் பிறகு இயல்புநிலை வேகம் மாறாமல் இருப்பதை உறுதிசெய்கிறது, இது எதிர்பாராத மாற்றங்களிலிருந்து பாதுகாக்கிறது. இதற்கிடையில், `CurrentTopSpeed` பண்பு விளையாட்டின் போது கட்டுப்படுத்தப்பட்ட மாற்றங்களை அனுமதிக்கிறது. இந்த முறையானது, காரின் வேகத்திற்கு தற்காலிக மாற்றங்கள் தேவைப்படும் காட்சிகளை நேர்த்தியாகக் கையாளுகிறது, அதாவது சேற்றில் ஓட்டும்போது பாதியாகக் குறைப்பது, அசல் வேகத்தை நிரந்தரமாக மாற்றாமல். 🏎️

`ModifyTopSpeed` முறை இந்த அணுகுமுறையின் மையமாகும். இது ஒரு குறிப்பிட்ட காரணி மூலம் இயல்புநிலை வேகத்தை பெருக்கி, தற்போதைய வேகத்தை மாறும் வகையில் சரிசெய்கிறது. இருப்பினும், வலிமையை உறுதிப்படுத்த, தவறான மதிப்புகளைத் தடுக்க உள்ளீட்டு காரணியைச் சரிபார்க்கிறது (எ.கா., எதிர்மறை எண்கள்). உள்ளீடு செல்லுபடியாகும் வரம்பிற்கு (0 முதல் 1 வரை) வெளியே இருந்தால், கேம் மெக்கானிக்ஸின் ஒருமைப்பாட்டை பராமரிக்கும் ஒரு `ஆர்குமென்ட்எக்செப்ஷன்` வீசப்படும். நிகழ்வு (எ.கா., சேற்றுப் பகுதியிலிருந்து வெளியேறுதல்) முடிந்ததும், `RestoreTopSpeed` முறையானது வேகத்தை அதன் அசல் மதிப்பிற்கு தடையின்றி மாற்றியமைக்கிறது.

இரண்டாவது ஸ்கிரிப்ட் சக்தியை அறிமுகப்படுத்துவதன் மூலம் முதலில் உருவாக்குகிறது மற்றும் நிகழ்வுகள், குறிப்பாக `செயலைப் பயன்படுத்தி

இரண்டு அணுகுமுறைகளும் ஒரு விளையாட்டில் மாறும் அளவுருக்களை நிர்வகிப்பதற்கான சுத்தமான, மீண்டும் பயன்படுத்தக்கூடிய தீர்வுகளை வழங்குகின்றன. முதல் ஸ்கிரிப்ட் எளிமைக்கு முன்னுரிமை அளிக்கிறது, இது சிறிய திட்டங்களுக்கு அல்லது ஆரம்பநிலைக்கு ஏற்றதாக அமைகிறது. நிகழ்வுகள் போன்ற மேம்பட்ட கருத்துகளை இரண்டாவது மேம்படுத்துகிறது, இது பெரிய, அதிக ஊடாடும் அமைப்புகளுக்கு மிகவும் பொருத்தமானது. இந்த நுட்பங்கள் இயல்புநிலை மதிப்புகளை மீட்டெடுப்பதில் உள்ள சிக்கலைத் தீர்ப்பது மட்டுமல்லாமல், கணினி அளவிடக்கூடியது மற்றும் பராமரிக்க எளிதானது. இந்த முறைகள் மூலம், உங்கள் குறியீட்டை திறமையாகவும், உங்கள் விளையாட்டை அதிவேகமாகவும் வைத்திருக்க முடியும், இது ஒரு மென்மையான வளர்ச்சி செயல்முறை மற்றும் வீரர்களுக்கு மிகவும் ஈர்க்கக்கூடிய அனுபவத்திற்கான களத்தை அமைக்கிறது. 🚀

C# இல் இயல்புநிலை மற்றும் டைனமிக் அளவுருக்களை நிர்வகித்தல்

மட்டு வடிவமைப்பு மற்றும் சிறந்த நடைமுறைகளுடன் மாறும் அளவுருக்களை நிர்வகிக்க இந்த தீர்வு C# பொருள் சார்ந்த நிரலாக்கத்தைப் பயன்படுத்துகிறது.

using System;
public class Car
{
    // Original top speed of the car
    private readonly float defaultTopSpeed;
    public float CurrentTopSpeed { get; private set; }

    public Car(float topSpeed)
    {
        defaultTopSpeed = topSpeed;
        CurrentTopSpeed = topSpeed;
    }

    // Method to modify the top speed temporarily
    public void ModifyTopSpeed(float factor)
    {
        if (factor > 0 && factor <= 1)
        {
            CurrentTopSpeed = defaultTopSpeed * factor;
        }
        else
        {
            throw new ArgumentException("Factor must be between 0 and 1.");
        }
    }

    // Method to restore the original top speed
    public void RestoreTopSpeed()
    {
        CurrentTopSpeed = defaultTopSpeed;
    }
}

// Example usage
class Program
{
    static void Main()
    {
        Car raceCar = new Car(200);
        Console.WriteLine($"Default Speed: {raceCar.CurrentTopSpeed} km/h");

        // Modify top speed
        raceCar.ModifyTopSpeed(0.5f);
        Console.WriteLine($"Speed in Mud: {raceCar.CurrentTopSpeed} km/h");

        // Restore original top speed
        raceCar.RestoreTopSpeed();
        Console.WriteLine($"Restored Speed: {raceCar.CurrentTopSpeed} km/h");
    }
}

பிரதிநிதிகளுடன் டைனமிக் அளவுரு கையாளுதல்

இந்த தீர்வு, அளவுருக்களின் அதிக ஆற்றல்மிக்க நிர்வாகத்திற்காக C# இல் பிரதிநிதிகள் மற்றும் நிகழ்வுகளைப் பயன்படுத்துகிறது.

using System;
public class Car
{
    private readonly float defaultTopSpeed;
    public float CurrentTopSpeed { get; private set; }
    public event Action<float> OnSpeedChange;

    public Car(float topSpeed)
    {
        defaultTopSpeed = topSpeed;
        CurrentTopSpeed = topSpeed;
    }

    public void ModifyTopSpeed(float factor)
    {
        if (factor > 0 && factor <= 1)
        {
            CurrentTopSpeed = defaultTopSpeed * factor;
            OnSpeedChange?.Invoke(CurrentTopSpeed);
        }
        else
        {
            throw new ArgumentException("Factor must be between 0 and 1.");
        }
    }

    public void RestoreTopSpeed()
    {
        CurrentTopSpeed = defaultTopSpeed;
        OnSpeedChange?.Invoke(CurrentTopSpeed);
    }
}

// Example with delegates
class Program
{
    static void Main()
    {
        Car raceCar = new Car(200);
        raceCar.OnSpeedChange += speed => Console.WriteLine($"Speed changed to: {speed} km/h");

        // Modify and restore speed
        raceCar.ModifyTopSpeed(0.6f);
        raceCar.RestoreTopSpeed();
    }
}

டைனமிக் கேம்களுக்கான மேம்பட்ட அளவுரு மேலாண்மை உத்திகள்

ரேசிங் கேம்கள் போன்ற டைனமிக் பயன்பாடுகளில் அளவுருக்களை நிர்வகிக்கும் போது, ​​கவனிக்கப்படாத ஒரு அம்சம் ஸ்டேட் கேப்சுலேஷனின் பங்கு. என்காப்சுலேஷன் முக்கிய மாறிகள் விரும்புவதை உறுதி செய்கிறது மாற்றங்களுக்கான கட்டுப்பாட்டு அணுகலை அனுமதிக்கும் போது பாதுகாக்கப்பட்டிருக்கும். இந்த வடிவமைப்பை மேம்படுத்துவதற்கான ஒரு சிறந்த வழி, காரின் பண்புகளை நிர்வகிக்க ஒரு இணைக்கப்பட்ட நிலைப் பொருளைப் பயன்படுத்துவதாகும். உயர் வேகத்தை நேரடியாக மாற்றியமைப்பதற்குப் பதிலாக, ஒரு இடைநிலை வகுப்பு அனைத்து மாற்றங்களையும் நிர்வகிக்க முடியும். இந்தக் கவலைகளைப் பிரிப்பது குறியீட்டை சுத்தமாகவும், பராமரிக்க எளிதாகவும், பிழைகள் குறைவாகவும் செய்கிறது.

மற்றொரு மேம்பட்ட அணுகுமுறை "ஸ்டேட் ஸ்னாப்ஷாட்கள்" என்ற கருத்தை மேம்படுத்துவதை உள்ளடக்கியது. ஒரு ஸ்னாப்ஷாட் ஒரு பொருளின் தற்போதைய நிலையை தற்காலிக மாற்றத்திற்கு முன் சேமிக்கிறது. எடுத்துக்காட்டாக, சேற்றில் நுழையும் போது காரின் பண்புக்கூறுகளை அகராதி அல்லது சிறப்பு வகுப்பில் சேமிக்கலாம், நிகழ்வு முடிந்ததும் அசல் மதிப்புகளுக்கு சிரமமின்றி திரும்புவதை அனுமதிக்கிறது. இந்த முறை பல ஒரே நேரத்தில் நிலை மாற்றங்கள், நிலைத்தன்மை மற்றும் எளிதாக மீட்டெடுப்பதை உறுதி செய்யும் சூழ்நிலைகளில் குறிப்பாக நன்மை பயக்கும்.

இறுதியாக, நவீன சி# அம்சங்களை ஒருங்கிணைக்கிறது மாறாத தரவு கட்டமைப்புகளுக்கான வகை அளவுரு நிர்வாகத்தை மேலும் மேம்படுத்தலாம். ஒரு மாறாத பதிவில் இயல்புநிலை மதிப்புகளை சேமிப்பதன் மூலம், இயக்க நேர மாற்றங்களைப் பொருட்படுத்தாமல் ஆரம்ப நிலை தொடப்படாமல் இருக்கும் என்று நீங்கள் உத்தரவாதம் அளிக்கலாம். நிகழ்வு-உந்துதல் நிரலாக்கத்துடன் இணைந்து, இந்த அணுகுமுறை வேகமான கேமிங் சூழலில் அளவுருக்களை மாறும் வகையில் நிர்வகிப்பதற்கான வலுவான மற்றும் நேர்த்தியான தீர்வை வழங்குகிறது. இந்த உத்திகள் நெகிழ்வுத்தன்மை மற்றும் அளவிடுதல் ஆகியவற்றை வழங்குகின்றன, பராமரிக்கக்கூடிய மற்றும் அதிநவீன அமைப்புகளை உருவாக்க விரும்பும் டெவலப்பர்களுக்கு அவற்றை சிறந்ததாக ஆக்குகிறது. 🚗💨

  1. இயல்புநிலை மதிப்புகளை சேமிக்க சிறந்த வழி எது?
  2. ஒரு பயன்படுத்தி புலம் அல்லது ஏ இயல்புநிலை மதிப்புகள் பாதுகாக்கப்பட்டு மாறாமல் இருப்பதை வகை உறுதி செய்கிறது.
  3. அசல் மதிப்பை இழக்காமல் எப்படி ஒரு அளவுருவை மாறும் வகையில் புதுப்பிக்க முடியும்?
  4. நீங்கள் ஒரு தனி சொத்து பயன்படுத்தலாம் பாதுகாக்கும் போது மாற்றங்களைப் பயன்படுத்துவதற்கு .
  5. அளவுரு மாற்றங்களை நிர்வகிக்க நான் பிரதிநிதிகளைப் பயன்படுத்தலாமா?
  6. ஆம், பிரதிநிதிகள் விரும்புகிறார்கள் அளவுரு மாறும் போது நிகழ்நேர புதுப்பிப்புகளுக்கான நிகழ்வுகளைத் தூண்டலாம்.
  7. மாநில ஸ்னாப்ஷாட்களைப் பயன்படுத்துவதன் நன்மைகள் என்ன?
  8. ஸ்னாப்ஷாட்கள் ஒரு பொருளின் நிலையை தற்காலிக மாற்றத்திற்கு முன் சேமிக்க உங்களை அனுமதிக்கின்றன, சுற்றுச்சூழல் விளைவுகள் போன்ற நிகழ்வுகளுக்குப் பிறகு மீட்டெடுப்பதை எளிதாக்குகிறது.
  9. பல மாறும் நிலை மாற்றங்களுக்கான குறியீட்டை எவ்வாறு மேம்படுத்துவது?
  10. ஒரு பிரத்யேக மேலாளர் வகுப்பில் நிலை மாற்றங்களை இணைத்தல் நிலைத்தன்மையை உறுதிசெய்து, குறியீட்டைப் பராமரிப்பதை எளிதாக்குகிறது.
  11. இயல்புநிலை மதிப்புகளை சேமிக்க நான் மாறாத பொருட்களைப் பயன்படுத்த வேண்டுமா?
  12. ஆம், மாறாத பொருள்கள் போன்றவை இயக்க நேரத்தின் போது இயல்புநிலை மதிப்புகளின் ஒருமைப்பாட்டை உறுதி செய்வதற்கு சிறந்தவை.
  13. வெவ்வேறு விளையாட்டுக் காட்சிகளில் பல அளவுரு மாற்றங்களை நான் எவ்வாறு நிர்வகிப்பது?
  14. மாநில பொருள்கள் மற்றும் நிகழ்வுகளின் கலவையைப் பயன்படுத்துவது பல அளவுரு மாற்றங்களின் நெகிழ்வான மற்றும் அளவிடக்கூடிய நிர்வாகத்தை அனுமதிக்கிறது.
  15. இந்த அணுகுமுறைகள் விளையாட்டின் செயல்திறனை மேம்படுத்த முடியுமா?
  16. ஆம், நன்கு கட்டமைக்கப்பட்ட அளவுரு மேலாண்மை இயக்க நேரப் பிழைகளைக் குறைக்கிறது மற்றும் பயன்பாட்டின் ஒட்டுமொத்த நிலைத்தன்மை மற்றும் செயல்திறனை மேம்படுத்துகிறது.
  17. அளவுரு மேலாண்மைக்கு மட்டு வடிவமைப்பைப் பயன்படுத்துவதன் நன்மை என்ன?
  18. ஒரு மட்டு வடிவமைப்பு சோதனை, பிழைத்திருத்தம் மற்றும் நீட்டிப்பு செயல்பாட்டை எளிதாக்குகிறது, குறிப்பாக பெரிய அமைப்புகளில்.

C# இல் அளவுரு மறுசீரமைப்பை திறம்பட கையாள்வது மாறும் மற்றும் நம்பகமான பயன்பாடுகளை உருவாக்குவதற்கு அவசியம். இணைக்கப்பட்ட மாநில மேலாண்மை மற்றும் நிகழ்வு சார்ந்த புதுப்பிப்புகள் போன்ற மேம்பட்ட முறைகளைப் பயன்படுத்துவது இந்த செயல்முறையை எளிதாக்குகிறது மற்றும் குறியீட்டை சுத்தமாக வைத்திருக்கும்.

இந்த உத்திகள் இயல்புநிலை மதிப்பை மீட்டெடுப்பதில் உள்ள சிக்கல்களைத் தீர்ப்பது மட்டுமல்லாமல் ஒட்டுமொத்த கணினி வடிவமைப்பையும் மேம்படுத்துகிறது, சிக்கலான சூழ்நிலைகளில் அளவிடுதல் மற்றும் வலுவான செயல்திறனை உறுதி செய்கிறது. 🚀

  1. C# இல் உள்ள பொருள் சார்ந்த நிரலாக்கக் கொள்கைகள் மற்றும் நடைமுறைகள் பற்றிய விவரங்களைக் காணலாம் மைக்ரோசாப்ட் சி# ஆவணம் .
  2. C# இல் நிகழ்வுகள் மற்றும் பிரதிநிதிகளைப் பயன்படுத்துவதற்கான நுண்ணறிவு வழிகாட்டி இங்கே கிடைக்கிறது C# இல் நிகழ்வுகள் .
  3. கேம் மேம்பாட்டில் இணைக்கும் நுட்பங்கள் மற்றும் அவற்றின் பயன்பாடுகளை ஆராயுங்கள் விளையாட்டு டெவலப்பர் நிரலாக்க வளங்கள் .
  4. சி# இல் மாநில மேலாண்மை மற்றும் ஸ்னாப்ஷாட்கள் பற்றிய ஆழமான முழுக்கு, பார்வையிடவும் பன்மை பார்வை: சி# பயிற்சிகள் .
  5. C# இல் டைனமிக் மற்றும் அளவிடக்கூடிய அமைப்புகளை உருவாக்குவதற்கான சிறந்த நடைமுறைகள் நன்கு மூடப்பட்டிருக்கும் Stackify: C# சிறந்த நடைமுறைகள் .