$lang['tuto'] = "பயிற்சிகள்"; ?>$lang['tuto'] = "பயிற்சிகள்"; ?> யூனிட்டி ஜிட் களஞ்சிய

யூனிட்டி ஜிட் களஞ்சிய குளோன் சிக்கல்களை எவ்வாறு சரிசெய்வது

C#

ஒற்றுமை திட்ட குளோனிங் சவால்களைப் புரிந்துகொள்வது

ஒரு தொழில்முறை யூனிட்டி டெவலப்பராக, திட்ட அமைப்பில் சிக்கல்களை எதிர்கொள்வது வெறுப்பாக இருக்கும். நான் Git ஐ ஒருங்கிணைக்கும் வரை, தொடர்புடைய கேம் பொருள்கள் மற்றும் ஸ்கிரிப்ட்களுடன் 10 ஊடாடும் 2D காட்சிகளைக் கொண்ட எனது திட்டம் சரியானதாகத் தோன்றியது.

.gitignore, .gitattributes மற்றும் Git LFS ஆகியவற்றின் முழுமையான உள்ளமைவுகள் இருந்தபோதிலும், குளோன் செய்யப்பட்ட களஞ்சியங்கள் யூனிட்டி எடிட்டரில் ஒரு வெற்று திட்டத்தைக் காட்டின. இது ஏன் நிகழ்கிறது மற்றும் நூலகக் கோப்புறை களஞ்சியத்திற்குத் தள்ளப்பட வேண்டுமா என்பது உட்பட சாத்தியமான தீர்வுகளை இந்த வழிகாட்டி ஆராய்கிறது.

கட்டளை விளக்கம்
Library/ திட்ட மெட்டாடேட்டாவில் உள்ள சிக்கல்களைத் தவிர்க்க, லைப்ரரி கோப்புறையை Git கண்காணிப்பதில் இருந்து விலக்குகிறது.
*.csproj ஒரு சுத்தமான களஞ்சியத்தை பராமரிக்க யூனிட்டியால் உருவாக்கப்பட்ட C# திட்ட கோப்புகளை புறக்கணிக்கிறது.
GetWindow காட்சிகளை இறக்குமதி செய்ய தனிப்பயன் யூனிட்டி எடிட்டர் சாளரத்தைத் திறக்கிறது.
GUILayout.Button தனிப்பயன் யூனிட்டி எடிட்டர் சாளரத்தில் ஒரு பொத்தானை உருவாக்குகிறது.
Directory.GetFiles குறிப்பிட்ட கோப்பகத்தில் இருந்து காட்சி கோப்பு பாதைகளின் வரிசையை மீட்டெடுக்கிறது.
EditorApplication.OpenScene யூனிட்டி எடிட்டரில் குறிப்பிட்ட காட்சியை ஏற்றுகிறது.

ஒற்றுமை திட்ட குளோனிங் சிக்கல்களைத் தீர்ப்பது

மேலே கொடுக்கப்பட்டுள்ள ஸ்கிரிப்டுகள், களஞ்சியத்தை குளோனிங் செய்யும் போது முக்கியமான மெட்டாடேட்டாவை இழக்காமல் இருப்பதை உறுதி செய்வதன் மூலம், Git மூலம் யூனிட்டி திட்டங்களை நிர்வகிக்க உதவுகிறது. பின்தளத்தில் ஸ்கிரிப்ட் கட்டமைக்கிறது போன்ற தேவையற்ற மற்றும் தானாக உருவாக்கப்பட்ட கோப்புகளை விலக்க கோப்பு கோப்புறை, , மற்றும் பிற தற்காலிக கோப்புகள். இந்த விலக்குகள் மோதல்களைத் தடுக்கின்றன மற்றும் களஞ்சியத்தை சுத்தமாக வைத்திருக்கின்றன, அத்தியாவசிய திட்ட சொத்துகளில் மட்டுமே கவனம் செலுத்துகின்றன. இந்தக் கோப்புகளைப் புறக்கணிப்பதன் மூலம், மையத் திட்டக் கோப்புகள் உள்ளூர் இயந்திரம் சார்ந்த தரவைச் சேர்க்காமல் வெவ்வேறு சூழல்களில் அப்படியே மற்றும் செயல்படுவதை உறுதிசெய்கிறீர்கள்.

முன்பக்கம் ஸ்கிரிப்ட் யூனிட்டி எடிட்டர் செயல்பாட்டை மேம்படுத்துகிறது, பயனர்கள் திட்டத்தின் கோப்பகத்தில் இருந்து அனைத்து காட்சிகளையும் இறக்குமதி செய்ய அனுமதிக்கிறது. தி கட்டளை தனிப்பயன் எடிட்டர் சாளரத்தை உருவாக்குகிறது, மற்றும் காட்சி இறக்குமதி செயல்பாட்டைத் தூண்டுவதற்கு ஒரு பொத்தானைச் சேர்க்கிறது. தி முறை அனைத்து காட்சி கோப்பு பாதைகளையும் மீட்டெடுக்கிறது, மற்றும் EditorApplication.OpenScene ஒவ்வொரு காட்சியையும் எடிட்டரில் ஏற்றுகிறது. இந்த ஸ்கிரிப்ட் அனைத்து காட்சிகளும் சரியாக இறக்குமதி செய்யப்பட்டு கிடைப்பதை உறுதி செய்கிறது, எல்லா சொத்துக்களும் இருந்தாலும் குளோன் செய்யப்பட்ட திட்டங்கள் காலியாகத் தோன்றும் சிக்கலைத் தீர்க்கும்.

ஒற்றுமை திட்ட அமைப்பு: குளோனிங் சிக்கல்களைத் தீர்ப்பது

பின்தளம்: .gitignore கட்டமைப்பு

# This .gitignore file ensures Unity project stability by excluding unnecessary files
## Unity generated files
Library/
Temp/
Obj/
Build/
Builds/
Logs/
Packages/
## Autogenerated VS/MD solution and project files
*.csproj
*.unityproj
*.sln
*.suo
*.tmp
*.user
*.userprefs
*.pidb
*.booproj
*.svd
*.pdb
*.opendb
*.VC.db
## Unity3D generated meta files
*.pidb.meta
*.pdb.meta
*.mdb.meta

ஒற்றுமை திட்டங்களில் காட்சி ஒருமைப்பாட்டை உறுதி செய்தல்

முன்பக்கம்: யூனிட்டி எடிட்டர் ஸ்கிரிப்ட்

using UnityEditor;
using UnityEngine;
using System.IO;

public class ImportScenes : EditorWindow
{
    [MenuItem("Tools/Import Scenes")]
    public static void ShowWindow()
    {
        GetWindow<ImportScenes>("Import Scenes");
    }

    private void OnGUI()
    {
        if (GUILayout.Button("Import All Scenes"))
        {
            ImportAllScenes();
        }
    }

    private void ImportAllScenes()
    {
        string[] scenePaths = Directory.GetFiles("Assets/Scenes", "*.unity", SearchOption.AllDirectories);
        foreach (string scenePath in scenePaths)
        {
            EditorApplication.OpenScene(scenePath);
        }
    }
}

ஒற்றுமை திட்ட ஒத்துழைப்பை மேம்படுத்துதல்

கிட் மூலம் யூனிட்டி ப்ராஜெக்ட்களை அமைக்கும் போது, ​​யூனிட்டி திட்டக் கோப்புகளை எவ்வாறு நிர்வகிக்கிறது என்பதைப் புரிந்துகொள்வது மிகவும் முக்கியமானது. பதிப்புக் கட்டுப்பாட்டிற்குத் தேவையில்லாத பல தற்காலிக மற்றும் கேச் கோப்புகளை யூனிட்டி உருவாக்குகிறது. வெவ்வேறு டெவலப்பர்கள் ஒரே திட்டத்தில் பணிபுரியும் போது இந்தக் கோப்புகள் சிக்கல்களை ஏற்படுத்தலாம். என்பதை உறுதி செய்தல் இந்த கோப்புகளை விலக்க கோப்பு சரியாக கட்டமைக்கப்பட்டுள்ளது பல பொதுவான பிரச்சனைகளை தடுக்கலாம். கூடுதலாக, பெரிய பைனரி கோப்புகளான டெக்ஸ்ச்சர் மற்றும் ஆடியோ அசெட்களுக்கு Git LFSஐப் பயன்படுத்துவது களஞ்சிய அளவை நிர்வகிக்கவும் செயல்திறனை மேம்படுத்தவும் உதவுகிறது.

யூனிட்டி திட்ட அமைப்புகள் மற்றும் கட்டமைப்புகள் கருத்தில் கொள்ள வேண்டிய மற்றொரு அம்சம். இவை சேமித்து வைக்கப்பட்டுள்ளன கோப்புறை மற்றும் வெவ்வேறு சூழல்களில் நிலைத்தன்மையை உறுதிப்படுத்த பதிப்புக் கட்டுப்பாட்டில் சேர்க்கப்பட வேண்டும். எந்தக் கோப்புகள் கண்காணிக்கப்படுகின்றன மற்றும் எவை புறக்கணிக்கப்படுகின்றன என்பதை கவனமாக நிர்வகிப்பதன் மூலம், குளோன் செய்யப்பட்ட திட்டப்பணிகள் காலியாகவோ அல்லது முக்கியமான கூறுகள் காணாமல் போவதையோ குழுக்கள் தவிர்க்கலாம். இந்த நுணுக்கங்களைப் புரிந்துகொள்வது வெற்றிகரமான யூனிட்டி திட்ட ஒத்துழைப்புக்கு முக்கியமாகும்.

  1. நூலகக் கோப்புறை ஏன் புறக்கணிக்கப்பட வேண்டும்?
  2. தி கோப்புறையில் தற்காலிக கோப்புகள் மற்றும் உள்ளூர் கேச் உள்ளது, அவை வெவ்வேறு இயந்திரங்களுக்கு இடையில் மாறுபடும் மற்றும் பதிப்பு கட்டுப்பாட்டில் கண்காணிக்கப்படக்கூடாது.
  3. Git LFS என்றால் என்ன, அது ஏன் பயன்படுத்தப்படுகிறது?
  4. (பெரிய கோப்பு சேமிப்பு) பெரிய பைனரி கோப்புகளைக் கையாளப் பயன்படுகிறது, இது களஞ்சிய அளவை சிறியதாக வைத்திருக்க உதவுகிறது மற்றும் செயல்திறனை மேம்படுத்துகிறது.
  5. யூனிட்டி திட்டத்திற்காக .gitignore ஐ எவ்வாறு கட்டமைப்பது?
  6. நிலையான ஒற்றுமையைப் பயன்படுத்தவும் போன்ற தேவையற்ற கோப்புகள் மற்றும் கோப்புறைகளை விலக்க டெம்ப்ளேட் , , மற்றும் Obj/.
  7. பதிப்பு கட்டுப்பாட்டில் என்ன சேர்க்கப்பட வேண்டும்?
  8. அனைத்து சொத்து கோப்புகள், காட்சி கோப்புகள், ஸ்கிரிப்டுகள் மற்றும் தி வெவ்வேறு சூழல்களில் நிலைத்தன்மையை உறுதிப்படுத்த கோப்புறை.
  9. குளோன் செய்யப்பட்ட திட்டங்கள் ஏன் காலியாகத் தோன்றுகின்றன?
  10. போன்ற முக்கியமான கோப்புகள் அல்லது கோப்புறைகள் இருந்தால் குளோன் செய்யப்பட்ட திட்டங்கள் காலியாகத் தோன்றலாம் மற்றும் களஞ்சியத்தில் சரியாக கண்காணிக்கப்படவில்லை.
  11. குளோன் செய்யப்பட்ட திட்டத்தில் அனைத்து காட்சிகளும் தோன்றுவதை நான் எப்படி உறுதி செய்வது?
  12. அனைத்து காட்சி கோப்புகளும் இதில் சேர்க்கப்பட்டுள்ளன என்பதை உறுதிப்படுத்தவும் கோப்புறை மற்றும் உள்ளூர் கேச் சிக்கல்களைத் தவிர்க்க கோப்புறை புறக்கணிக்கப்பட்டது.
  13. தனிப்பயன் யூனிட்டி எடிட்டர் ஸ்கிரிப்ட்டின் நோக்கம் என்ன?
  14. தனிப்பயன் ஸ்கிரிப்ட் அனைத்து காட்சிகளையும் யூனிட்டி எடிட்டரில் இறக்குமதி செய்ய உதவுகிறது, அவை ஆரம்பத்தில் காணாமல் போனாலும் அவை சரியாகத் தோன்றுவதை உறுதி செய்கிறது.
  15. தனிப்பயன் யூனிட்டி எடிட்டர் சாளரத்தை எவ்வாறு திறப்பது?
  16. பயன்படுத்த யூனிட்டிக்குள் தனிப்பயன் எடிட்டர் சாளரத்தை உருவாக்கி காண்பிக்கும் முறை.
  17. ஒரு கோப்பகத்தில் அனைத்து காட்சி கோப்பு பாதைகளையும் எவ்வாறு மீட்டெடுப்பது?
  18. பயன்படுத்த ஒரு குறிப்பிட்ட கோப்பகத்தில் அனைத்து காட்சிகளுக்கான கோப்பு பாதைகளின் வரிசையைப் பெறுவதற்கான முறை.
  19. யூனிட்டி எடிட்டரில் ஒரு காட்சியை எப்படி ஏற்றுவது?
  20. பயன்படுத்த யூனிட்டி எடிட்டரில் ஒரு குறிப்பிட்ட காட்சி கோப்பை ஏற்றுவதற்கான முறை.

ஒற்றுமை மற்றும் ஜிட் ஒருங்கிணைப்பு பற்றிய இறுதி எண்ணங்கள்

குளோன் செய்யப்பட்ட யூனிட்டி ப்ராஜெக்ட்கள் காலியாகத் தோன்றும் சிக்கலைத் தீர்க்க, அதை உள்ளமைப்பது முக்கியம் சரியாக கோப்பு, தவிர கோப்புறை மற்றும் பிற தேவையற்ற கோப்புகள். பயன்படுத்தி பெரிய சொத்துகளுக்கு, நிர்வகிக்கக்கூடிய களஞ்சிய அளவை உறுதி செய்கிறது. காட்சிகளை இறக்குமதி செய்ய தனிப்பயன் யூனிட்டி எடிட்டர் ஸ்கிரிப்டை செயல்படுத்துவது, குளோனிங்கிற்குப் பிறகு அனைத்து காட்சிகளும் சரியாகத் தோன்றும். இந்தப் படிகளைப் பின்பற்றுவது உடனடி சிக்கலைத் தீர்ப்பது மட்டுமல்லாமல், யூனிட்டி திட்டங்களில் திறமையான ஒத்துழைப்புக்கான உறுதியான அடித்தளத்தையும் அமைக்கிறது.