பிக்சல் சாதனங்களில் வீடியோ ரெண்டரிங் சிக்கல்களை சரிசெய்தல்
Android இல் வீடியோ அடிப்படையிலான பயன்பாடுகளை உருவாக்குவது சவாலானது, குறிப்பாக SurfaceTexture ஐக் கையாளும் போது மற்றும் இயற்பியல் சாதனங்களில் ரெண்டரிங் செய்யும் போது. எல்லாமே ஒரு முன்மாதிரியில் சீராக வேலை செய்யக்கூடும், அதே அமைப்பை பிக்சல் 3 அல்லது 3 எக்ஸ்எல் இல் ஆண்ட்ராய்டு கியூவுடன் இயக்குவது எதிர்பாராத விபத்துக்களுக்கு வழிவகுக்கும். டெவலப்பர்கள் சந்திக்கும் மிகவும் பொதுவான பிழைகளில் ஒன்று பயம் வெளியீடு. .
தடையற்ற வீடியோ பிளேபேக் அனுபவத்தை எதிர்பார்த்து, உங்கள் பயன்பாட்டைத் தொடங்குவதை கற்பனை செய்து பாருங்கள், ஒரு பஃபர் ஸ்லாட் தயாரிப்பாளருக்கு சொந்தமானதல்ல என்று கூறி ஒரு ரகசிய பிழை செய்தியை மட்டுமே சந்திக்கும். இந்த சிக்கல் குறிப்பாக வெறுப்பாக இருக்கிறது, ஏனென்றால் நீங்கள் SurfaceTexture ஐ சரியாக வெளியிடும்போது கூட இது பெரும்பாலும் தோன்றும். இத்தகைய சாதனம் சார்ந்த சிக்கல்களை பிழைத்திருத்துவதற்கு பொறுமை மற்றும் கட்டமைக்கப்பட்ட அணுகுமுறை தேவை.
பல டெவலப்பர்கள் ஒரு பயன்படுத்தி வீடியோ கொணர்வி செயல்படுத்தும்போது இதேபோன்ற சவால்களை எதிர்கொண்டனர் . உண்மையான வன்பொருளுக்கு எதிராக முன்மாதிரிகளில் இடையக மேலாண்மை எவ்வாறு செயல்படுகிறது என்பதில் உள்ள வேறுபாடுகள் காரணமாக பிரச்சினை எழுகிறது. வெவ்வேறு சாதனங்களுக்கிடையேயான சீரற்ற நடத்தை சரியான காரணத்தை சுட்டிக்காட்டுவது கூட தந்திரமானதாக ஆக்குகிறது. இதை சரிசெய்ய, நாம் Surfacetexture கையாளுதல், வாழ்க்கை சுழற்சி மேலாண்மை மற்றும் சரியான வள ஒப்பந்தமளிப்பு ஆகியவற்றில் ஆழமாக டைவ் செய்ய வேண்டும்.
இந்த வழிகாட்டியில், பிக்சல் 3 மற்றும் 3 எக்ஸ்எல் சாதனங்களில் இடையகக்யூப்ரோடூசர் சிக்கலைத் தீர்க்க நடைமுறை தீர்வுகளை ஆராய்வோம். இந்த சிக்கல் ஏன் நிகழ்கிறது, அதை எவ்வாறு பிழைத்திருத்துவது, மென்மையான வீடியோ பிளேபேக்கை உறுதிப்படுத்த ஒரு படிப்படியான தீர்வை வழங்குவது பற்றி நாங்கள் விவாதிப்போம். 🚀 தொடங்குவோம்!
| கட்டளை | பயன்பாட்டின் எடுத்துக்காட்டு |
|---|---|
| SurfaceTextureListener | ஒரு மேற்பார்வையின் வாழ்க்கைச் சுழற்சியைக் கண்காணிக்க பயன்படுத்தப்படும் ஒரு கேட்போர் இடைமுகம். உருவாக்கம், புதுப்பிப்புகள் மற்றும் அமைப்பின் அழிவு போன்ற நிகழ்வுகளைக் கண்காணிக்க இது உதவுகிறது. |
| onSurfaceTextureDestroyed | SurfaceTexture அழிக்கப்படும் போது அழைக்கப்படுகிறது. வளங்களை சுத்தம் செய்வதற்கும் வீடியோ பிளேபேக்கில் நினைவக கசிவுகளைத் தவிர்ப்பதற்கும் இது ஒரு முக்கியமான நிகழ்வு. |
| release() | மேற்பரப்பு அல்லது மீடியா பிளேயருடன் தொடர்புடைய கணினி வளங்களை விடுவிக்கப் பயன்படுகிறது. சரியாக வெளியிடப்படாவிட்டால், இது இடையக தொடர்பான பிழைகளை ஏற்படுத்தும். |
| addCallback() | மேற்பரப்பின் வாழ்க்கைச் சுழற்சி தொடர்பான நிகழ்வுகளைப் பெற, சரியான துவக்கம் மற்றும் தூய்மைப்படுத்தலை உறுதிசெய்கிறது. |
| surfaceCreated() | மேற்பரப்பு பார்வை முதன்முதலில் உருவாக்கப்படும் போது தூண்டப்படுகிறது, இது மீடியா பிளேபேக் கூறுகளைத் தொடங்க சிறந்த இடமாக அமைகிறது. |
| surfaceDestroyed() | மேற்பரப்பு அழிக்கப்படும்போது அழைக்கப்படுகிறது. ரெண்டரிங் சிக்கல்களைத் தடுக்க வீரரை விடுவிப்பதும் மேற்பரப்பை அழிப்பதும் அவசியம். |
| initializeMediaPlayer() | செல்லுபடியாகும் மேற்பரப்பு கிடைக்கும்போது மீடியா பிளேயரை அமைக்க வடிவமைக்கப்பட்ட தனிப்பயன் செயல்பாடு. துவக்க செயல்முறையை மாற்றியமைக்க உதவுகிறது. |
| releaseMediaPlayer() | மீடியா பிளேயர் சரியாக வெளியிடப்படுவதை உறுதி செய்யும் மற்றொரு தனிப்பயன் செயல்பாடு, நினைவக கசிவுகளைத் தடுக்கிறது மற்றும் கணினி வளங்களை விடுவிக்கிறது. |
| SurfaceHolder | மேற்பரப்பு பார்வையின் வரைதல் மேற்பரப்புக்கு நேரடி அணுகலை வழங்கும் இடைமுகம். வீடியோ பிளேபேக்கை திறமையாக நிர்வகிக்க இது உதவுகிறது. |
| Surface | வீடியோ அல்லது கிராபிக்ஸ் வழங்குவதற்கான வரைதல் மேற்பரப்பை வழங்கும் குறைந்த அளவிலான ஏபிஐ. இடையக வரிசை சிக்கல்களைத் தடுக்க இது சரியாக வெளியிடப்பட வேண்டும். |
பிக்சல் 3 & 3 எக்ஸ்எல்லில் வீடியோ பிளேபேக்கை மேம்படுத்துதல்
வீடியோ ரெண்டரிங் உடன் பணிபுரியும் போது , டெவலப்பர்கள் பெரும்பாலும் சர்ஃபாசெட் டெக்ஸ்டூர் மற்றும் இடையக நிர்வாகத்துடன் சிக்கல்களை எதிர்கொள்கின்றனர். இடையகக்யூ -தயாரிப்பாளர் பிழை, குறிப்பாக பிக்சல் 3 மற்றும் 3 எக்ஸ்எல் சாதனங்களில், மேற்பரப்புகள் மற்றும் அமைப்புகளின் தவறான கையாளுதல் காரணமாக நிகழ்கிறது. வழங்கப்பட்ட முதல் ஸ்கிரிப்ட் ஒரு , மேற்பரப்பு கிடைக்கும்போது அல்லது அழிக்கப்படும் போது மீடியா பிளேயரின் சரியான துவக்கம் மற்றும் சுத்தம் செய்வதை உறுதி செய்தல். இது மென்மையான பின்னணியை பராமரிக்க உதவுகிறது மற்றும் நினைவக கசிவுகளைத் தடுக்கிறது. இந்த நிர்வாகம் இல்லாமல், வீடியோ கொணர்வி உருட்டும்போது பயன்பாடுகள் எதிர்பாராத விதமாக செயலிழக்கக்கூடும்.
இரண்டாவது ஸ்கிரிப்ட் பயன்படுத்துவதன் மூலம் வேறுபட்ட அணுகுமுறையை எடுக்கும் SextureView க்கு பதிலாக. தனித்தனி ஓபன்ஜிஎல் ரெண்டரிங் பாதையை நம்பியிருக்கும் டெக்ஸ்டெர்வியூவைப் போலன்றி, மேற்பரப்பு காட்சி கணினியால் நிர்வகிக்கப்படும் ஒரு பிரத்யேக மேற்பரப்பில் இயங்குகிறது. இது இடையக உரிமை மோதல்களின் அபாயத்தை குறைக்கிறது. செயல்படுத்துவதன் மூலம் , மேற்பரப்பு உருவாக்கப்படும்போது மீடியா பிளேயர் சரியாக துவக்கப்பட்டு அழிக்கப்படும் போது சரியாக வெளியிடப்படுவதை ஸ்கிரிப்ட் உறுதி செய்கிறது. இந்த முறை வீடியோ பிளேபேக்கிற்கு மிகவும் திறமையானது மற்றும் பிக்சல் சாதனங்களில் ரெண்டரிங் சிக்கல்களைத் தீர்க்க உதவுகிறது.
இரண்டு ஸ்கிரிப்டுகளின் முக்கிய அம்சம் வள மேலாண்மை. தி செயல்பாடு முக்கியமானது, ஏனெனில் பிளேயரை சரியாக வெளியிடத் தவறியது நினைவக கசிவுகளுக்கு வழிவகுக்கும் மற்றும் செயல்திறன் சீரழிவை ஏற்படுத்தும். பல டெவலப்பர்கள் வெளியிட மறந்துவிடுகிறார்கள் டெக்ஸ்ட்ரெவியூ அல்லது மேற்பரப்பு காட்சி அழிக்கப்படும் போது, “ஸ்லாட் தயாரிப்பாளருக்கு சொந்தமானதல்ல” பிழைக்கு வழிவகுக்கிறது. அதை உறுதி செய்கிறது பூஜ்யத்தை அமைப்பதற்கு முன் அழைக்கப்படுகிறது, இது வளங்களை விடுவிக்க அவசியமான படியாகும்.
இந்த சிக்கலின் ஒரு நிஜ உலக எடுத்துக்காட்டு வீடியோ ஸ்ட்ரீமிங் பயன்பாடாகும், இது ஸ்க்ரோலிங் கொணர்வியில் வீடியோ முன்னோட்டங்களை மாறும் மற்றும் இறக்குகிறது. பயன்பாடு மேற்பரப்பு உருமாற்ற நிகழ்வுகளை சரியாக நிர்வகிக்கவில்லை என்றால், பயனர்கள் ஒளிரும் வீடியோக்கள், தாமதமான பின்னணி அல்லது செயலிழப்புகளை கூட அனுபவிக்கலாம். இந்த ஸ்கிரிப்ட்களில் விவரிக்கப்பட்டுள்ள முறைகளை செயல்படுத்துவதன் மூலம், டெவலப்பர்கள் மென்மையான மற்றும் திறமையான பயனர் அனுபவத்தை உருவாக்க முடியும். பயன்படுத்துகிறதா அல்லது .
Android வீடியோ ரெண்டரிங்கில் இடையகக்யூ -தயாரிப்பாளர் சிக்கல்களைத் தீர்ப்பது
கோட்லினைப் பயன்படுத்தி ஆண்ட்ராய்டு Q இல் ஒரு வலுவான வீடியோ பிளேபேக் முறையை செயல்படுத்துதல் மற்றும் SurfaceTexture கையாளுதலை மேம்படுத்துதல்.
import android.graphics.SurfaceTextureimport android.view.TextureViewimport android.view.Surfaceimport android.util.Logclass VideoSurfaceTextureListener : TextureView.SurfaceTextureListener {private var surface: Surface? = nulloverride fun onSurfaceTextureAvailable(texture: SurfaceTexture, width: Int, height: Int) {surface = Surface(texture)initializeMediaPlayer(surface!!)}override fun onSurfaceTextureSizeChanged(texture: SurfaceTexture, width: Int, height: Int) {// Handle resizing if necessary}override fun onSurfaceTextureDestroyed(texture: SurfaceTexture): Boolean {releaseMediaPlayer()surface?.release()surface = nullreturn true}override fun onSurfaceTextureUpdated(texture: SurfaceTexture) {// Called when the content of the surface texture is updated}private fun initializeMediaPlayer(surface: Surface) {Log.d("VideoPlayer", "Initializing Media Player")// Media player initialization code}private fun releaseMediaPlayer() {Log.d("VideoPlayer", "Releasing Media Player")// Properly release resources}}
மாற்று அணுகுமுறை: வாழ்க்கை சுழற்சி விழிப்புணர்வுடன் மேற்பரப்பு பார்வையை கையாளுதல்
இடையக நிர்வாகத்தை மேம்படுத்தவும், ரெண்டரிங் சிக்கல்களைக் குறைக்கவும் StrecureView க்கு பதிலாக SUFFUCEVIEW ஐப் பயன்படுத்துதல்.
import android.content.Contextimport android.util.AttributeSetimport android.view.SurfaceHolderimport android.view.SurfaceViewimport android.util.Logclass VideoSurfaceView @JvmOverloads constructor(context: Context,attrs: AttributeSet? = null) : SurfaceView(context, attrs), SurfaceHolder.Callback {private var surfaceHolder: SurfaceHolder = holderinit {surfaceHolder.addCallback(this)}override fun surfaceCreated(holder: SurfaceHolder) {Log.d("VideoSurfaceView", "Surface Created")initializeMediaPlayer(holder.surface)}override fun surfaceChanged(holder: SurfaceHolder, format: Int, width: Int, height: Int) {// Handle changes if necessary}override fun surfaceDestroyed(holder: SurfaceHolder) {releaseMediaPlayer()}private fun initializeMediaPlayer(surface: Surface) {Log.d("VideoSurfaceView", "Initializing Media Player")// Media player initialization}private fun releaseMediaPlayer() {Log.d("VideoSurfaceView", "Releasing Media Player")// Properly release resources}}
மென்மையான வீடியோ பிளேபேக்கிற்கான மேற்பரப்பு இடையக மேலாண்மை மாஸ்டரிங்
Android இல் வீடியோ பிளேபேக்கைக் கையாளும் போது பெரும்பாலும் கவனிக்கப்படாத ஒரு முக்கிய அம்சம் . வேலை செய்யும் போது பிக்சல் 3 மற்றும் 3 எக்ஸ்எல் மீது, ரெண்டரிங் பைப்லைன் இடையக ஒதுக்கீடு மற்றும் ஒப்பந்தத்தை திறம்பட நிர்வகிக்க வேண்டும். பஃபர்யூயூ -ப்ராடூசர் பிழையை எதிர்கொள்ள ஒரு பொதுவான காரணம், தயாரிப்பாளர் (மீடியா பிளேயர்) மற்றும் நுகர்வோர் (சர்ஃபாசெடெக்ஸ்டெர்) இடையே முறையற்ற ஒத்திசைவு. தயாரிப்பாளர் அதைச் செய்வதற்கு முன்பு ஒரு இடையகம் விடுவிக்கப்பட்டால், பின்னணி சிக்கல்கள் எழுகின்றன. இனி பயன்பாட்டில் இல்லாதபோது மட்டுமே இடையகங்கள் வெளியிடப்படுவதை டெவலப்பர்கள் உறுதிப்படுத்த வேண்டும்.
மற்றொரு முக்கியமான காரணி கையாளுதல் . பல டெவலப்பர்கள் வீடியோ ரெண்டரிங் மீது அதன் தாக்கத்தை கருத்தில் கொள்ளாமல் உலகளவில் வன்பொருள் முடுக்கம் தங்கள் பயன்பாடுகளில் செயல்படுத்துகிறார்கள். வன்பொருள் முடுக்கம் பெரும்பாலான காட்சிகளில் செயல்திறனை மேம்படுத்துகையில், இது பிக்சல் போன்ற குறிப்பிட்ட சாதனங்களில் இடையக வரிசை கையாளுதலில் தலையிடக்கூடும். சில சந்தர்ப்பங்களில், வீடியோ ரெண்டரிங் கூறுகளுக்கான வன்பொருள் முடுக்கம் முடக்குவது செயலிழப்புகளைத் தீர்க்கிறது. பயன்பாட்டின் மேனிஃபெஸ்ட் அல்லது நிரல் முறையில் ரெண்டரிங் கொடிகளை சரிசெய்வதன் மூலம் இதைத் தேர்ந்தெடுத்து இதைச் செய்யலாம்.
பின்னணி சிக்கல்களைத் தடுப்பதில் நினைவக மேலாண்மை முக்கிய பங்கு வகிக்கிறது. பயன்படுத்தப்படாத மேற்பரப்புகள் மற்றும் அமைப்புகள் உடனடியாக வெளியிடப்படுவதை உறுதி செய்வது அதிகப்படியான நினைவக நுகர்வைத் தவிர்க்கிறது. ஒரு பயனர் வீடியோக்களின் கொணர்வி மூலம் உருட்டினால், நீடித்த மேற்பரப்புகள் நினைவக கசிவுகளுக்கு வழிவகுக்கும், இதனால் பிரேம் சொட்டுகள் அல்லது பயன்பாட்டு செயலிழப்புகள் ஏற்படுகின்றன. வாழ்க்கை சுழற்சி-விழிப்புணர்வு கூறுகளைப் பயன்படுத்துவதும், துல்லியமான தூய்மைப்படுத்தும் தர்க்கத்தை செயல்படுத்துவதும் மென்மையான செயல்திறனை உறுதி செய்கிறது. The இந்த நுட்பங்களை இணைப்பதன் மூலம், டெவலப்பர்கள் வெவ்வேறு சாதனங்களில் வீடியோ பிளேபேக் நம்பகத்தன்மையை மேம்படுத்த முடியும்.
- Android வீடியோ பிளேபேக்கில் இடையகக்யூ -தயாரிப்பாளர் பிழைக்கு என்ன காரணம்?
- இந்த பிழை பெரும்பாலும் நிகழ்கிறது தயாரிப்பாளர் அதன் செயல்பாடுகளை நிறைவு செய்வதற்கு முன்பு இடையகம் விடுவிக்கப்படுகிறது. பிக்சல் 3 போன்ற உடல் சாதனங்களில் இது பொதுவானது, அதே நேரத்தில் முன்மாதிரிகள் சிக்கலை அனுபவிக்காது.
- விபத்துக்களைத் தவிர்ப்பதற்காக நான் எவ்வாறு மேற்பரப்புகளை சரியாக வெளியிடுவது?
- நீங்கள் அழைக்கிறீர்கள் என்பதை உறுதிப்படுத்தவும் அதை பூஜ்யத்திற்கு அமைப்பதற்கு முன், அனைத்து மீடியா பிளேயர் வளங்களும் சரியாக சுத்தம் செய்யப்படுகின்றன.
- SextureView மற்றும் SupreficView ஐப் பயன்படுத்துவதில் வேறுபாடு உள்ளதா?
- ஆம். ஒரு பிரத்யேக வரைதல் மேற்பரப்பை வழங்குகிறது, இடையக மோதல்களைக் குறைக்கிறது அதிக நெகிழ்வுத்தன்மையை அனுமதிக்கிறது, ஆனால் மென்மையான ரெண்டரிங்கிற்கு கூடுதல் கையாளுதல் தேவைப்படுகிறது.
- வன்பொருள் முடுக்கம் வீடியோ பிளேபேக் ஸ்திரத்தன்மையை பாதிக்கிறதா?
- சில சந்தர்ப்பங்களில், ஆம். வீடியோ கூறுகளுக்கான வன்பொருள் முடுக்கம் முடக்குவது எதிர்பாராத செயலிழப்புகளைத் தடுக்க உதவும், குறிப்பாக பிக்சல் சாதனங்களில்.
- SurfaceTexture தொடர்பான பிழைகளை எவ்வாறு பிழைத்திருத்துவது?
- பயன்படுத்தவும் பிழை பதிவுகளை கைப்பற்ற, இடையக நிலைகளைக் கண்காணிக்கவும், இடையகங்கள் சரியாக ஒதுக்கப்பட்டு வெளியிடப்படுகிறதா என்பதை சரிபார்க்கவும்.
Android இல் வீடியோ மேற்பரப்புகளைக் கையாளுவதற்கு கவனமாக வள மேலாண்மை தேவை. SextureView அல்லது SuprelView உடன் பணிபுரியும் போது, மோதல்களைத் தவிர்ப்பதற்கு சரியான நேரத்தில் இடையகங்கள் வெளியிடப்படுவதை டெவலப்பர்கள் உறுதி செய்ய வேண்டும். இந்த மேம்படுத்தல்களைப் புறக்கணிப்பது விபத்துக்கள், ஒளிரும் அல்லது நினைவக கசிவுகள், பயனர் அனுபவத்தை பாதிக்கும்.
சரியாக வெளியிடுவது போன்ற சரியான தூய்மைப்படுத்தும் வழிமுறைகளை செயல்படுத்துவதன் மூலம் மற்றும் வாழ்க்கை சுழற்சி நிகழ்வுகளை நிர்வகித்தல், டெவலப்பர்கள் தடையற்ற வீடியோ பின்னணி அனுபவங்களை உருவாக்க முடியும். Video வீடியோ கொணர்வி அல்லது முழுமையான பிளேயரைப் பயன்படுத்துகிறதா, உண்மையான சாதனங்களை சோதிப்பது செயல்திறன் தடைகளை அடையாளம் கண்டு சரிசெய்ய முக்கியமானது.
- அதிகாரப்பூர்வ Android ஆவணங்கள் மற்றும் இடையக மேலாண்மை: Android டெவலப்பர்கள்
- கலந்துரையாடல் பிழைகள் மற்றும் சரிசெய்தல் படிகள்: அடுக்கு வழிதல்
- வீடியோ ரெண்டரிங் தொடர்பான கூகிள் வெளியீடு டிராக்கர் நூல் சாதனங்கள்: கூகிள் வெளியீடு டிராக்கர்
- கையாள சிறந்த நடைமுறைகள் வீடியோ பிளேபேக்கில்: Android டெவலப்பர் வழிகாட்டி
- Android திறந்த மூல திட்டம் (AOSP) இடையக மேலாண்மை குறித்த நுண்ணறிவு: AOSP ஆவணங்கள்