Adam Lefebvre
28 декабря 2024
Настройка физических тел SceneKit для пользовательских поворотов с помощью преобразований

Может быть сложно установить правильное физическое тело в SceneKit при работе с такими преобразованиями, как вращение, масштабирование и пользовательские повороты. В этом руководстве показано, как точно выровнять фигуры с помощью таких инструментов, как SCNMatrix4Invert и модульных преобразований. Эти методы улучшают рабочий процесс разработки SceneKit и гарантируют реалистичное взаимодействие.