Alice Dupont
16 февраля 2025
Использование марширующих кубиков для генерации отверстий в сетке в C# и Unity

Чтобы создать плавную местность на основе вокселей, важно понимать и решить проблемы с кубиками марширования сетки в единстве. Работа с отверстиями в сетке является частой проблемой, которая часто возникает из -за неуместной обработки переменных плотности или неисправной триангуляции. В этом руководстве объясняется, как включить улучшения производительности , такие как ускорение графического процессора и адаптивное разрешение, оптимизировать алгоритм и использовать инструменты отладки. Разработчики могут гарантировать бесшовную, эстетически приятное поколение местности в своих проектах, придерживаясь передовых практик.