Daniel Marino
23 setembro 2024
Corrigindo o desalinhamento de ativos físicos do Unreal Engine no movimento de malha esquelética personalizada
Esta página aborda um problema comum no Unreal Engine: o ativo físico de uma malha esquelética se comporta como se fosse girado em 90 graus. As incompatibilidades entre a malha e seu ativo físico são frequentemente causadas pela rotação da raiz óssea da malha esquelética.