$lang['tuto'] = "ਟਿ utorial ਟੋਰਿਅਲਸ"; ?>$lang['tuto'] = "ਟਿ utorial ਟੋਰਿਅਲਸ"; ?>$lang['tuto'] = "ਟਿ utorial ਟੋਰਿਅਲਸ"; ?> ਕਸਟਮ ਸਕੈਲੇਟਲ ਮੈਸ਼

ਕਸਟਮ ਸਕੈਲੇਟਲ ਮੈਸ਼ ਮੂਵਮੈਂਟ ਵਿੱਚ ਅਸਥਾਈ ਇੰਜਨ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਸੰਪੱਤੀ ਮਿਸਲਾਇਨਮੈਂਟ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨਾ

Physics asset

ਅਸਥਾਈ ਇੰਜਣ ਵਿੱਚ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਸੰਪਤੀ ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਮੁੱਦਿਆਂ ਦਾ ਨਿਪਟਾਰਾ ਕਰਨਾ

ਅਰੀਅਲ ਇੰਜਨ ਵਿੱਚ ਪਿੰਜਰ ਜਾਲੀਆਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਨਾਲ ਅਕਸਰ ਅਚਾਨਕ ਵਿਵਹਾਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜਦੋਂ ਬਲੈਂਡਰ ਵਰਗੇ ਬਾਹਰੀ ਸਾਧਨਾਂ ਤੋਂ ਆਯਾਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਆਮ ਸਮੱਸਿਆ ਉਦੋਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਦੀ ਸੰਪਤੀ ਗਲਤ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਜਾਂ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਸਨੂੰ 90 ਡਿਗਰੀ ਦੁਆਰਾ ਘੁੰਮਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਪਰੇਸ਼ਾਨ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜਦੋਂ ਇੰਜਣ ਵਿੱਚ ਟੱਕਰ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਅਤੇ ਸੰਪੱਤੀ ਪੂਰਵਦਰਸ਼ਨ ਸਹੀ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।

ਇੱਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਡਿਵੈਲਪਰ ਨੇ ਵਰਤਿਆ ਇੱਕ ਬੇਸਪੋਕ ਪਿੰਜਰ ਜਾਲ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣ ਲਈ ਫੰਕਸ਼ਨ, ਪਰ ਟਕਰਾਅ ਦੇ ਅੰਤਰਾਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕੀਤਾ। ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਦੀ ਸੰਪੱਤੀ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨਾਲ ਟਕਰਾਉਂਦੀ ਪ੍ਰਤੀਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਘੁੰਮਦੀ ਹੈ. ਡੀਬੱਗਿੰਗ ਨੇ ਖੁਲਾਸਾ ਕੀਤਾ ਕਿ ਟੱਕਰ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਸਹੀ ਸੀ, ਪਰ ਵਿਹਾਰ ਇੱਛਤ ਨਤੀਜਿਆਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਨਹੀਂ ਖਾਂਦਾ ਸੀ।

ਹੋਰ ਵੀ ਪਰੇਸ਼ਾਨ ਕਰਨ ਵਾਲੀ, ਜਦੋਂ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਵਸਤੂ ਨੂੰ ਹੱਥੀਂ 90 ਡਿਗਰੀ ਦੁਆਰਾ ਮੋੜਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਤਾਂ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਨਿਰਦੋਸ਼ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਸੀ। ਇਸ ਨੇ ਇਸ ਸਵਾਲ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕੀਤਾ ਕਿ ਕਿਉਂ ਅਰੀਅਲ ਇੰਜਨ ਪਹਿਲੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਭੌਤਿਕ ਸੰਪਤੀ ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਸੰਭਾਲ ਰਿਹਾ ਸੀ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਿਉਂਕਿ ਪਿੰਜਰ ਮਾਡਲ ਇਕਸਾਰ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।

ਰੂਟ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਬਲੈਂਡਰ ਵਿੱਚ ਪਿੰਜਰ ਜਾਲ ਦੀ ਰੂਟ ਹੱਡੀ ਦੇ ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਸ ਖੁਲਾਸੇ ਨੇ ਇੱਕ ਹੋਰ ਸਵਾਲ ਖੜ੍ਹਾ ਕੀਤਾ: ਇਸ ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਦਾ ਤੁਰੰਤ ਅਰੀਅਲ ਇੰਜਨ ਵਿੱਚ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਸੰਪਤੀ ਵਿੱਚ ਅਨੁਵਾਦ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ?

ਹੁਕਮ ਵਰਤੋਂ ਦੀ ਉਦਾਹਰਨ
SafeMoveUpdatedComponent ਇਹ ਅਰੀਅਲ ਇੰਜਨ ਫੰਕਸ਼ਨ ਪੋਜੀਸ਼ਨ ਅਤੇ ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਡੈਲਟਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਢੰਗ ਨਾਲ ਮੂਵ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਯਾਤਰਾ ਮਾਰਗ 'ਤੇ ਟੱਕਰਾਂ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸ ਅਨੁਸਾਰ ਅੰਤਿਮ ਸਥਾਨ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।
FQuat::MakeFromEuler ਇਹ ਫੰਕਸ਼ਨ ਇੱਕ ਯੂਲਰ ਐਂਗਲ ਵੈਕਟਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕੁਆਟਰਨਿਅਨ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਗਣਨਾਵਾਂ ਲਈ ਅਨਰੀਅਲ ਇੰਜਣ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਨਿਰਵਿਘਨ ਰੋਟੇਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜਿੰਬਲ ਲਾਕ ਦੀਆਂ ਚਿੰਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।
SlideAlongSurface ਇਹ ਕਮਾਂਡ ਕਿਸੇ ਵਸਤੂ ਦੀ ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ ਨੂੰ ਸੰਸ਼ੋਧਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇਹ ਕਿਸੇ ਸਤਹ ਨਾਲ ਟਕਰਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਇਸਨੂੰ ਆਮ ਟੱਕਰ ਦੇ ਨਾਲ ਸਲਾਈਡ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਜਜ਼ਬ ਕਰਨ ਅਤੇ ਅਸਲ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ-ਆਧਾਰਿਤ ਗਤੀ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ।
HandleImpact ਇਹ ਫੰਕਸ਼ਨ ਟੱਕਰ ਦੇ ਨਤੀਜਿਆਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਘਟਨਾਵਾਂ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਪ੍ਰਭਾਵ ਕਿਵੇਂ ਅਤੇ ਕਿੱਥੇ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਉਦੋਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਵਸਤੂ ਸਤ੍ਹਾ ਨਾਲ ਟਕਰਾ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
FbxImportOptions->FbxImportOptions->bForceFrontXAxis ਇਹ ਵਿਕਲਪ FBX ਫਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਅਰੀਅਲ ਇੰਜਨ ਵਿੱਚ ਆਯਾਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਹੈ ਅਤੇ ਸੰਪਤੀ ਦੇ ਫਰੰਟ ਨੂੰ X-ਧੁਰੇ ਨਾਲ ਇਕਸਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਜਾਲ ਨੂੰ ਬਲੈਂਡਰ ਜਾਂ ਹੋਰ ਸਾਧਨਾਂ ਤੋਂ ਆਯਾਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਨਿਰੰਤਰ ਅਲਾਈਨਮੈਂਟ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ensure() ਅਰੀਅਲ ਇੰਜਨ ਦੇ C++ ਕੋਡ ਲਈ ਇੱਕ ਡੀਬਗਿੰਗ ਟੂਲ ਜੋ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੋਈ ਸ਼ਰਤ ਸਹੀ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ। ਜੇਕਰ ਗਲਤ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸਦਾ ਨਤੀਜਾ ਇੱਕ ਚੇਤਾਵਨੀ ਜਾਂ ਦਾਅਵਾ ਅਸਫਲਤਾ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਯੂਨਿਟ ਟੈਸਟਾਂ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸ਼ਰਤਾਂ ਪੂਰੀਆਂ ਹੋਈਆਂ ਹਨ।
UpdatedComponent->UpdatedComponent->GetComponentQuat ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਦੇ ਮੌਜੂਦਾ ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਵਾਲੇ ਕੁਆਟਰਨੀਅਨ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ-ਅਧਾਰਿਤ ਅੰਦੋਲਨਾਂ ਵਿੱਚ ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਡੈਲਟਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਨਵੀਂ ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇਹ ਲੋੜੀਂਦਾ ਹੈ।
CalculateRotationDelta ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਮਲਕੀਅਤ ਵਿਧੀ, ਜਿਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਫਰੇਮ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਇੱਕ ਵਸਤੂ ਨੂੰ ਕਿੰਨਾ ਕੁ ਘੁੰਮਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਅਸਲ ਇੰਜਣ ਵਿੱਚ ਨਿਰਵਿਘਨ ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਦੇ ਸੰਦਰਭ ਤੱਕ ਸੀਮਿਤ ਹੈ।

ਅਸਲ ਇੰਜਨ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਸੰਪਤੀ ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਅਤੇ ਹੱਲ ਕਰਨਾ

ਕਸਟਮ ਅਰੀਅਲ ਇੰਜਨ ਸਕ੍ਰਿਪਟ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ਫੰਕਸ਼ਨ ਦਾ ਅੰਦੋਲਨ ਅਤੇ ਟੱਕਰ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ। ਇਹ ਕਮਾਂਡ ਇੱਕ ਕੰਪੋਨੈਂਟ (ਇਸ ਕੇਸ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਪਿੰਜਰ ਜਾਲ) ਨੂੰ ਗਣਨਾ ਕੀਤੀ ਸਥਿਤੀ ਅਤੇ ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਭੇਜਦੀ ਹੈ। ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਮੁੱਦਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਸੰਪਤੀ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਿਵਹਾਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਸਨੂੰ 90 ਡਿਗਰੀ ਦੁਆਰਾ ਘੁੰਮਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਗਲਤ ਟੱਕਰ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਸਥਿਤੀ ਅਤੇ ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਡੈਲਟਾ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਕੇ ਇਹਨਾਂ ਅੰਤਰਾਂ ਲਈ ਮੁਆਵਜ਼ਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।

ਲਿਪੀ ਦਾ ਇੱਕ ਹੋਰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਪਹਿਲੂ ਹੈ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣ ਲਈ. ਆਮ ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਇੱਥੇ ਕੁਆਟਰਨੀਅਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਜਿੰਬਲ ਲਾਕ, ਜੋ ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਲਈ ਯੂਲਰ ਐਂਗਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਵਰਤ ਕੇ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਦੇ ਮੌਜੂਦਾ ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਲੈਂਦੀ ਹੈ , ਇਸਨੂੰ ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਡੈਲਟਾ ਤੋਂ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਗਣਿਤ ਕੀਤੇ ਕੁਆਟਰਨੀਅਨ ਨਾਲ ਗੁਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਕੰਪੋਨੈਂਟ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਗਾਰੰਟੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜਾਲ ਨੂੰ ਖੇਡ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਇਸਦੀ ਗਤੀ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਠੀਕ ਤਰ੍ਹਾਂ ਘੁੰਮਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਦ ਅਤੇ ਕਮਾਂਡਾਂ ਟੱਕਰ ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਆ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਮੂਵਮੈਂਟ ਫੰਕਸ਼ਨ ਦੇ ਹਿੱਟ ਨਤੀਜੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਟੱਕਰ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇਹ ਕਮਾਂਡਾਂ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਆਬਜੈਕਟ ਨੂੰ ਉਸ ਸਤਹ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਇੰਟਰੈਕਟ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਹ ਟਕਰਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਲਈ ਸਤ੍ਹਾ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਖਿਸਕਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਜਦੋਂ ਪਿੰਜਰ ਮਾਡਲਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਜੋ ਅਕਸਰ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨਾਲ ਇੰਟਰੈਕਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਕਮਾਂਡਾਂ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਜਾਲ ਟਕਰਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵੀ ਸੁਚਾਰੂ ਅਤੇ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਚਲਦਾ ਹੈ।

ਭੌਤਿਕ ਪਰਸਪਰ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਵਿੱਚ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਯੂਨਿਟ ਟੈਸਟਿੰਗ ਲਈ ਇੱਕ ਹੱਲ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ ਹੁਕਮ. ਇਹ ਕਮਾਂਡ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਰਨਟਾਈਮ ਦੌਰਾਨ ਕੁਝ ਸ਼ਰਤਾਂ ਪੂਰੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਸਮੱਸਿਆ-ਨਿਪਟਾਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ। ਇਸ ਸੰਦਰਭ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਟੱਕਰ ਵਿਵਹਾਰ ਹਰ ਇੱਕ ਫ੍ਰੇਮ ਦੇ ਅੰਦੋਲਨ ਦੇ ਬਾਅਦ ਇਰਾਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਟੈਸਟ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹਨ ਕਿ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਸੰਪਤੀ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਗੇਮਿੰਗ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਆਮ ਟੀਚਾ ਪਿੰਜਰ ਜਾਲ ਅਤੇ ਇਸ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਭੌਤਿਕ ਸੰਪੱਤੀ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇਕਸਾਰਤਾ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ ਰੂਟ ਹੱਡੀ ਦੇ 90-ਡਿਗਰੀ ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣਾ ਹੈ।

ਅਸਲ ਇੰਜਣ ਵਿੱਚ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਸੰਪਤੀ ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨਾ: ਬੈਕਐਂਡ ਅਤੇ ਫਰੰਟਐਂਡ ਹੱਲ

ਇਹ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਬੈਕਐਂਡ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ C++ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਅਰੀਅਲ ਇੰਜਨ ਦੇ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਨਾਲ ਗਲਤ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੰਬੋਧਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਇਕਾਈ ਟੈਸਟ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ ਜੋ ਹੱਲ ਨੂੰ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ।

// Approach 1: Correcting Physics Asset Rotation via Root Bone Adjustment
#include "YourCustomMovementComponent.h"
#include "GameFramework/Actor.h"
#include "Components/SkeletalMeshComponent.h"
#include "DrawDebugHelpers.h"

// Calculate position and rotation deltas based on DeltaTime
FVector PositionDelta = CalculatePositionDelta(DeltaTime);
FRotator RotationDelta = CalculateRotationDelta(DeltaTime);

// Correct the rotation based on root bone orientation
FQuat CorrectedRotation = UpdatedComponent->GetComponentQuat() * FQuat(RotationDelta);

// Check for collision and handle impacts
FHitResult Hit(1.0f);
SafeMoveUpdatedComponent(PositionDelta, CorrectedRotation, true, Hit);
if (Hit.IsValidBlockingHit())
{
    HandleImpact(Hit, DeltaTime, PositionDelta);
    SlideAlongSurface(PositionDelta, 1.0f - Hit.Time, Hit.Normal, Hit, true);
}

// Update velocity to account for movement
UpdateComponentVelocity();

// Unit test for verifying correct collision behavior
void TestPhysicsAssetRotation()
{
    FVector TestPositionDelta = FVector(100.0f, 0.0f, 0.0f);
    FQuat TestRotation = FQuat::MakeFromEuler(FVector(0, 90, 0));
    // Simulate movement
    SafeMoveUpdatedComponent(TestPositionDelta, TestRotation, true, Hit);
    ensure(Hit.IsValidBlockingHit());
}

ਵਿਕਲਪਕ ਹੱਲ: ਬਲੈਂਡਰ ਤੋਂ ਆਯਾਤ ਕਰਨ ਦੌਰਾਨ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਸੰਪਤੀ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰਨਾ

ਇਹ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਬਲੈਂਡਰ ਤੋਂ ਆਯਾਤ ਪੈਰਾਮੀਟਰਾਂ ਨੂੰ ਸੰਸ਼ੋਧਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਇਹ ਗਾਰੰਟੀ ਦਿੱਤੀ ਜਾ ਸਕੇ ਕਿ ਜਦੋਂ ਅਸਲ ਇੰਜਣ ਵਿੱਚ ਆਯਾਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਸੰਪਤੀ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਇਕਸਾਰ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

// Approach 2: Adjusting Root Bone and Axis Orientation in Blender
// In Blender, apply transformations to your mesh before exporting
// 1. Select your mesh and press Ctrl + A to apply rotation and scale.
// 2. Ensure that the root bone has no inherent rotation (rotation set to 0).

// Unreal Engine: Use FBX Import Settings
// 1. When importing into Unreal, set the import rotation to ensure
//    that Unreal Engine aligns the asset correctly.
FbxImportOptions->bForceFrontXAxis = true;
FbxImportOptions->ImportRotation = FRotator(0, 0, 0);

// Unit test in Unreal to verify import orientation
void TestImportedPhysicsAssetRotation()
{
    USkeletalMeshComponent* TestMesh = NewObject<USkeletalMeshComponent>();
    FRotator ExpectedRotation = FRotator(0, 90, 0);
    ensure(TestMesh->GetComponentRotation().Equals(ExpectedRotation));
}

ਅਸਲ ਇੰਜਨ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਸੰਪਤੀ ਅਲਾਈਨਮੈਂਟ ਮੁੱਦਿਆਂ ਨੂੰ ਸੰਬੋਧਿਤ ਕਰਨਾ

ਅਰੀਅਲ ਇੰਜਨ ਦੀ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਏ ਵਿਚਕਾਰ ਫਰਕ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਸੰਪਤੀ। ਪਿੰਜਰ ਜਾਲ, ਜੋ ਕਿ ਅੱਖਰ ਜਾਂ ਆਈਟਮ ਦੀ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਭੌਤਿਕ ਸੰਪੱਤੀ ਨਾਲੋਂ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਪਰਿਵਰਤਨ (ਸਕੇਲ, ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਅਨੁਵਾਦ) ਤੋਂ ਗੁਜ਼ਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਇਹ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜਾਲ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਪਰਸਪਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ, ਪਿੰਜਰ ਜਾਲ ਵਿੱਚ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਮਾਯੋਜਨ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਸੰਪੱਤੀ ਵਿੱਚ ਤੁਰੰਤ ਪ੍ਰਸਾਰਿਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਮੁੱਦੇ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇੱਕ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਭੌਤਿਕ ਸੰਪਤੀ 90 ਡਿਗਰੀ ਦੁਆਰਾ ਘੁੰਮਦੀ ਜਾਪਦੀ ਹੈ।

ਇਹ ਸਮੱਸਿਆ ਅਕਸਰ ਉਦੋਂ ਵਾਪਰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਪਿੰਜਰ ਜਾਲ ਬਾਹਰੀ ਸਾਧਨਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਬਲੈਂਡਰ ਤੋਂ ਆਯਾਤ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਬਲੈਂਡਰ ਅਤੇ ਅਰੀਅਲ ਇੰਜਣ ਵੱਖਰੇ ਤਾਲਮੇਲ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਸਥਿਤੀ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਆਯਾਤ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਜਾਂਚ ਕਰੋ ਕਿ ਜਾਲ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਇਕਸਾਰ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹ ਪਰਿਵਰਤਨ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ 90-ਡਿਗਰੀ ਰੋਟੇਸ਼ਨ) ਨਿਰਯਾਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਲਾਗੂ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ। ਇਹ ਅਰੀਅਲ ਇੰਜਨ ਦੇ FBX ਆਯਾਤ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸਮਝਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਪਿੰਜਰ ਮਾਡਲ ਅਤੇ ਸੰਬੰਧਿਤ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਸੰਪਤੀ ਦੀ ਸਹੀ ਅਲਾਈਨਮੈਂਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕ ਹੋਰ ਕਾਰਕ ਹੈ ਅਰੀਅਲ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਮੈਟਰਿਕਸ ਇਹ ਮੈਟ੍ਰਿਕਸ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਵਿਸ਼ਵ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹਿੱਸੇ ਦਾ ਅਨੁਵਾਦ ਕਿਵੇਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਰੂਟ ਹੱਡੀ ਦੇ ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਆਯਾਤ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਮਿਟਾਇਆ ਜਾਂ ਸੰਸ਼ੋਧਿਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਗਲਤੀਆਂ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਅਨਰੀਅਲ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਦੀ ਵਿਸ਼ਵ ਸਥਿਤੀ ਅਤੇ ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਮੈਟ੍ਰਿਕਸ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣਾ ਕਿ ਆਯਾਤ ਦੌਰਾਨ ਰੂਟ ਦੀ ਹੱਡੀ ਵਿਸ਼ਵ ਧੁਰੇ ਦੇ ਨਾਲ ਇਕਸਾਰ ਹੈ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਗਲਤ ਢੰਗ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਮੁੱਦਿਆਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

  1. ਮੇਰੀ ਭੌਤਿਕ ਸੰਪਤੀ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਿਉਂ ਵਿਵਹਾਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਸਨੂੰ 90 ਡਿਗਰੀ ਘੁੰਮਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ?
  2. ਇਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪਿੰਜਰ ਜਾਲ ਦੇ ਰੂਟ ਹੱਡੀ ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਭੌਤਿਕ ਸੰਪਤੀ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਬੇਮੇਲ ਹੋਣ ਕਾਰਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰੋ ਕਿ ਜਾਲ ਦੀ ਜੜ੍ਹ ਦੀ ਹੱਡੀ ਇਸ ਮੁੱਦੇ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਬਲੈਂਡਰ ਵਿੱਚ ਉਚਿਤ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਅਧਾਰਤ ਹੈ।
  3. ਬਲੈਂਡਰ ਤੋਂ ਆਯਾਤ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਮੈਂ 90-ਡਿਗਰੀ ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਮੁੱਦੇ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਹੱਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ?
  4. ਬਲੈਂਡਰ ਵਿੱਚ ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਨਿਰਯਾਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਦਬਾ ਕੇ ਸਾਰੀਆਂ ਤਬਦੀਲੀਆਂ (ਰੋਟੇਸ਼ਨ, ਸਕੇਲ) ਲਾਗੂ ਕਰੋ . Unreal ਦੀ FBX ਆਯਾਤ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ ਅਤੇ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਰੂਟ ਦੀ ਹੱਡੀ ਨੂੰ ਘੁੰਮਾਇਆ ਨਹੀਂ ਗਿਆ ਹੈ।
  5. ਕੀ ਹੈ ਅਸਲ ਇੰਜਣ ਵਿੱਚ ਮੈਟਰਿਕਸ?
  6. ਇਹ ਇੱਕ ਮੈਟ੍ਰਿਕਸ ਹੈ ਜੋ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਦੀ ਸਥਾਨਕ ਸਥਿਤੀ, ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਪੈਮਾਨੇ ਨੂੰ ਗਲੋਬਲ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਮੈਪ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਰੂਟ ਬੋਨ ਅਲਾਈਨਮੈਂਟ ਨਾਲ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਇਸ ਪਰਿਵਰਤਨ ਵਿੱਚ ਗਲਤ ਗਣਨਾਵਾਂ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਜਿਸਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਰੋਟੇਟਿਡ ਭੌਤਿਕ ਸੰਪਤੀ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ।
  7. ਮੈਂ ਅਰੀਅਲ ਵਿੱਚ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਸੰਪਤੀ ਟੱਕਰਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਡੀਬੱਗ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ?
  8. ਵਰਤੋ ਟਕਰਾਅ ਦੀਆਂ ਸੀਮਾਵਾਂ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਅਤੇ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਿ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਸੰਪਤੀ ਜਾਲ ਨਾਲ ਇਕਸਾਰ ਹੈ।
  9. ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਮੈਂ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਸੰਪਤੀ ਨੂੰ 90 ਡਿਗਰੀ ਹੱਥੀਂ ਘੁੰਮਾਉਂਦਾ ਹਾਂ?
  10. ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਸੰਪਤੀ ਨੂੰ ਹੱਥੀਂ ਘੁੰਮਾਉਣ ਨਾਲ ਅਸਥਾਈ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਮੱਸਿਆ ਦਾ ਹੱਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਹੱਲ ਹੈ। ਬੁਨਿਆਦੀ ਕਾਰਨ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪਿੰਜਰ ਜਾਲ ਦੇ ਆਯਾਤ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਅਤੇ ਰੂਟ ਹੱਡੀਆਂ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਪਿੰਜਰ ਜਾਲ ਦੇ ਰੂਟ ਹੱਡੀ ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਬੇਮੇਲ ਹੋਣਾ ਭੌਤਿਕ ਸੰਪਤੀ ਦੇ ਗਲਤ ਵਿਵਹਾਰ ਦਾ ਮੁੱਖ ਕਾਰਨ ਹੈ। 90-ਡਿਗਰੀ ਆਫਸੈੱਟ ਮੁੱਦੇ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਜਾਲ ਨੂੰ ਅਰੀਅਲ ਇੰਜਨ ਵਿੱਚ ਆਯਾਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਬਲੈਂਡਰ ਵਿੱਚ ਰੂਟ ਦੀ ਹੱਡੀ ਨੂੰ ਇਕਸਾਰ ਕਰਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ। ਇਹ ਸਮਝਣਾ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਅਸਥਾਈ ਇੰਜਣ ਅੰਦੋਲਨ ਅਤੇ ਟੱਕਰ ਨੂੰ ਹੈਂਡਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਇਸ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਵਰਗੇ ਰੁਟੀਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਕੁਆਟਰਨੀਅਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੰਭਾਲਣਾ ਸਹਿਜ ਭੌਤਿਕ ਕਿਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਟੱਕਰਾਂ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਹੱਲਾਂ ਦੀ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤਸਦੀਕ ਕਰਨ ਲਈ ਅਨਰੀਅਲ ਦੇ ਡੀਬਗਿੰਗ ਟੂਲਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।

  1. ਅਰੀਅਲ ਇੰਜਨ ਦੇ ਬਾਰੇ ਅਧਿਕਾਰਤ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ਾਂ 'ਤੇ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਅਤੇ ਸਕ੍ਰਿਪਟਿੰਗ ਭਾਗ, ਜੋ ਕਿ ਭਾਗਾਂ ਅਤੇ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਸੰਪਤੀਆਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣ ਬਾਰੇ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਦਿਸ਼ਾ-ਨਿਰਦੇਸ਼ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ।
  2. ਅਰੀਅਲ ਇੰਜਨ ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਤੋਂ ਸੂਝ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪਿੰਜਰ ਜਾਲ ਦੇ ਆਯਾਤ ਮੁੱਦਿਆਂ ਨੂੰ ਸੰਬੋਧਿਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਫੋਰਮ ਚਰਚਾ ਤੋਂ: ਅਸਲ ਇੰਜਣ ਫੋਰਮ .
  3. ਸਰੋਤ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਬਲੈਂਡਰ ਦੇ FBX ਨਿਰਯਾਤ ਵਿਕਲਪ ਅਰੀਅਲ ਇੰਜਨ ਵਿੱਚ ਜਾਲ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਦੇ ਹਨ: ਬਲੈਂਡਰ ਸਟੈਕ ਐਕਸਚੇਂਜ .
  4. ਵਰਤਣ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ SafeMoveUpdated ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਅਤੇ ਸਹੀ ਟੱਕਰ ਹੈਂਡਲਿੰਗ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਹੋਰ ਗੈਰ-ਅਸਲ ਇੰਜਣ ਅੰਦੋਲਨ ਦੇ ਹਿੱਸੇ।