TuneR ਨਾਲ R ਵਿੱਚ 16-ਬਿੱਟ ਆਡੀਓ ਪੈਡਿੰਗ ਦਾ ਨਿਪਟਾਰਾ ਕਰਨਾ
ਆਰ ਵਿੱਚ ਆਡੀਓ ਡੇਟਾ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜਦੋਂ ਫਾਈਲਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਕਰਦੇ ਹੋ ਲੋੜਾਂ, ਛੋਟੇ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਚੁੱਪ ਜੋੜਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਆਰ ਪੈਕੇਜ ਅਜਿਹੇ ਆਡੀਓ ਕਾਰਜਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣ ਲਈ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਫੰਕਸ਼ਨ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਵੇਵ ਫਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨਾ, ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਬਣਾਉਣਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਖਾਸ ਮੁੱਦੇ ਪੈਦਾ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਬਿੱਟ-ਡੂੰਘਾਈ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਦੇ ਨਾਲ।
ਇੱਕ ਆਮ ਕੰਮ ਆਡੀਓ ਖੰਡਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਨੂੰ ਮਿਆਰੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਚੁੱਪ ਦੇ ਨਾਲ ਪੈਡਿੰਗ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਆਮ ਵਰਕਫਲੋ ਵਿੱਚ ਆਡੀਓ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਪੜ੍ਹਨਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਨਾਲ ਚੁੱਪ ਜੋੜਨਾ ਇਸ ਨੂੰ ਆਡੀਓ ਟੁਕੜੇ ਨਾਲ ਬੰਨ੍ਹਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ। ਇਸ ਦੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ, ਦੋਵੇਂ ਵੇਵ ਆਬਜੈਕਟ ਦੀ ਬਿੱਟ-ਡੂੰਘਾਈ ਮੇਲ ਖਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਫਾਈਲਾਂ 16-ਬਿੱਟ ਫਾਰਮੈਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।
ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਇੱਕ ਆਵਰਤੀ ਗਲਤੀ ਉਦੋਂ ਵਾਪਰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇੱਕ 16-ਬਿੱਟ ਸਾਈਲੈਂਟ ਵੇਵ ਆਬਜੈਕਟ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ . ਇਹ ਗਲਤੀ ਸੁਝਾਅ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਫੰਕਸ਼ਨ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ 16-ਬਿੱਟ ਆਡੀਓ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਬਾਈਡਿੰਗ ਓਪਰੇਸ਼ਨਾਂ ਦੌਰਾਨ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਸ ਗਲਤੀ ਦੀ ਜੜ੍ਹ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੁੰਜੀ ਹੈ।
ਇਸ ਲੇਖ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਇਸ ਗਲਤੀ ਦੇ ਸੰਭਾਵੀ ਕਾਰਨਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਾਂਗੇ ਅਤੇ ਲੋੜੀਂਦੇ ਪੈਡਿੰਗ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਿਕਲਪਕ ਤਰੀਕੇ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਾਂਗੇ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਅਸੀਂ ਇਹ ਦੇਖਾਂਗੇ ਕਿ ਕੀ ਇਹ ਇੱਕ ਬੱਗ ਹੈ ਜਾਂ ਫੰਕਸ਼ਨ ਵਰਤੋਂ ਵਿੱਚ ਗਲਤਫਹਿਮੀ ਹੈ।
| ਹੁਕਮ | ਵਰਤੋਂ ਦੀ ਉਦਾਹਰਨ |
|---|---|
| silence() | ਤੋਂ ਇਹ ਫੰਕਸ਼ਨ ਪੈਕੇਜ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਚੁੱਪ ਨਾਲ ਭਰੀ ਵੇਵ ਆਬਜੈਕਟ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਫੰਕਸ਼ਨ ਇੱਕ ਨਿਰਧਾਰਤ ਅਵਧੀ, ਨਮੂਨਾ ਦਰ, ਅਤੇ ਬਿੱਟ ਡੂੰਘਾਈ ਦੀ ਚੁੱਪ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਫੰਕਸ਼ਨ ਕੁਝ ਖਾਸ ਬਿੱਟ ਡੂੰਘਾਈ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਵੇਲੇ ਗਲਤੀਆਂ ਨੂੰ ਟਰਿੱਗਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਮੱਸਿਆ ਵਿੱਚ ਚਰਚਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ। |
| as.integer() | ਫਲੋਟਿੰਗ-ਪੁਆਇੰਟ ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਪੂਰਨ ਅੰਕਾਂ ਵਿੱਚ ਕਾਸਟ ਕਰਕੇ 32-ਬਿੱਟ ਵੇਵ ਆਬਜੈਕਟ ਨੂੰ 16-ਬਿੱਟ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਦੂਜੇ ਆਡੀਓ ਡੇਟਾ ਨਾਲ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਬਿੱਟ ਡੂੰਘਾਈ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਬਦਲਦੇ ਸਮੇਂ ਇਹ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। |
| Wave() | ਇਹ ਫੰਕਸ਼ਨ ਖੱਬੇ ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਆਡੀਓ ਚੈਨਲਾਂ, ਨਮੂਨਾ ਦਰ, ਅਤੇ ਬਿੱਟ ਡੂੰਘਾਈ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਵੇਵ ਆਬਜੈਕਟ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਆਡੀਓ ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਦਸਤੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸਾਈਲੈਂਟ ਵੇਵ ਆਬਜੈਕਟ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਇਸ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਆਡੀਓ ਫਾਰਮੈਟ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੁੰਜੀ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। |
| bind() | ਮਲਟੀਪਲ ਵੇਵ ਆਬਜੈਕਟ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਫੰਕਸ਼ਨ ਬਿੱਟ-ਡੂੰਘਾਈ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣਾ ਕਿ ਸਾਈਲੈਂਸ ਆਬਜੈਕਟ ਅਤੇ ਆਡੀਓ ਚੰਕ ਸਮਾਨ ਬਿੱਟ ਡੂੰਘਾਈ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨਾ ਇਸ ਕੰਮ ਵਿੱਚ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ। |
| readWave() | ਇਹ ਫੰਕਸ਼ਨ ਇੱਕ ਵੇਵ ਆਬਜੈਕਟ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਆਡੀਓ ਫਾਈਲ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਦਾ ਹੈ। ਔਡੀਓ ਫਾਈਲ ਦੀ ਬਿੱਟ ਡੂੰਘਾਈ, ਨਮੂਨਾ ਦਰ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਮੈਟਾਡੇਟਾ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰੋਸੈਸ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਅਸਲ ਆਡੀਓ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਨ ਲਈ ਉਪਯੋਗੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। |
| writeWave() | ਇਹ ਫੰਕਸ਼ਨ ਇੱਕ ਵੇਵ ਆਬਜੈਕਟ ਨੂੰ ਇੱਕ ਫਾਈਲ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਲਿਖਦਾ ਹੈ। ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਇੱਥੇ ਅੰਤਿਮ ਸੰਯੁਕਤ ਆਡੀਓ (ਅਸਲੀ ਭਾਗ ਅਤੇ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੀ ਚੁੱਪ) ਨੂੰ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇੱਕ .wav ਫਾਈਲ ਵਿੱਚ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। |
| rep() | ਇਹ ਕਮਾਂਡ ਮੁੱਲਾਂ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਇੱਥੇ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਸਾਈਲੈਂਟ ਆਡੀਓ ਖੰਡ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਜ਼ੀਰੋ (ਸਾਈਲੈਂਟ ਨਮੂਨੇ) ਦੀ ਇੱਕ ਐਰੇ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਵੇਵ ਆਬਜੈਕਟ ਵਿੱਚ ਹੱਥੀਂ ਚੁੱਪ ਬਣਾਉਣ ਵੇਲੇ ਇਹ ਇੱਕ ਵਿਕਲਪਿਕ ਤਰੀਕਾ ਹੈ। |
| stop() | ਕੁਝ ਸ਼ਰਤਾਂ ਪੂਰੀਆਂ ਨਾ ਹੋਣ 'ਤੇ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਦੇ ਐਗਜ਼ੀਕਿਊਸ਼ਨ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਲਈ ਇੱਕ ਫੰਕਸ਼ਨ, ਇੱਥੇ ਇਹ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਬਿੱਟ ਡੂੰਘਾਈ 16 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਫੰਕਸ਼ਨ ਸੰਭਾਵਿਤ ਆਡੀਓ ਫਾਰਮੈਟ ਨਾਲ ਚੱਲਦਾ ਹੈ। |
| samp.rate | ਦੋਵਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੁੱਖ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਅਤੇ ਫੰਕਸ਼ਨ, ਪ੍ਰਤੀ ਸਕਿੰਟ ਆਡੀਓ ਨਮੂਨਿਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੇ ਹੋਏ। ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਆਡੀਓ ਅਤੇ ਸਾਈਲੈਂਸ ਖੰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਸਫਲ ਬਾਈਡਿੰਗ ਲਈ ਮੇਲ ਖਾਂਦੀਆਂ ਨਮੂਨਾ ਦਰਾਂ ਹਨ। |
ਆਰ ਵਿੱਚ 16-ਬਿੱਟ ਸਾਈਲੈਂਟ ਵੇਵ ਆਬਜੈਕਟ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਹੱਲ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ
ਉੱਪਰ ਦਿੱਤੀਆਂ ਸਕ੍ਰਿਪਟਾਂ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ 16-ਬਿੱਟ ਸਾਈਲੈਂਟ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਮੁੱਦੇ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨਾ ਹੈ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਆਰ ਵਿੱਚ ਵਸਤੂ ਪੈਕੇਜ. ਸਮੱਸਿਆ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਫੰਕਸ਼ਨ, ਜਦੋਂ 16-ਬਿੱਟ ਬਿੱਟ-ਡੂੰਘਾਈ ਨਾਲ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਗਲਤੀ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਲਈ ਵੇਵ ਆਬਜੈਕਟ 32-ਬਿੱਟ ਜਾਂ 64-ਬਿੱਟ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ, ਪਹਿਲੀ ਸਕ੍ਰਿਪਟ 32-ਬਿੱਟ ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਚੁੱਪ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਫਿਰ ਇਸਨੂੰ 16-ਬਿੱਟ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਮੌਜੂਦਾ ਆਡੀਓ ਭਾਗਾਂ ਨਾਲ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ 16-ਬਿੱਟ ਵੀ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਅਸੀਂ ਦੋ ਆਡੀਓ ਹਿੱਸਿਆਂ ਨੂੰ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹਾਂ।
ਇਸ ਹੱਲ ਦਾ ਕੋਰ 32-ਬਿੱਟ ਸਾਈਲੈਂਟ ਆਬਜੈਕਟ ਨੂੰ 16-ਬਿੱਟ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਦਾ ਹੈ। ਦ ਫੰਕਸ਼ਨ ਨੂੰ 32-ਬਿੱਟ ਫਲੋਟਿੰਗ-ਪੁਆਇੰਟ ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਪੂਰਨ ਅੰਕਾਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਲਈ ਲਗਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ 16-ਬਿੱਟ ਆਡੀਓ ਨੂੰ ਦਰਸਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਦਸਤੀ ਰੂਪਾਂਤਰਨ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਥੇ 16-ਬਿੱਟ ਚੁੱਪ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਦਾ ਕੋਈ ਸਿੱਧਾ ਤਰੀਕਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਪੈਕੇਜ ਦੀਆਂ ਅੰਦਰੂਨੀ ਸੀਮਾਵਾਂ ਦੇ ਕਾਰਨ ਫੰਕਸ਼ਨ. 16-ਬਿੱਟ ਸਾਈਲੈਂਟ ਸੈਗਮੈਂਟ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇਸਨੂੰ ਆਡੀਓ ਖੰਡ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ , ਜੋ ਦੋ ਵੇਵ ਆਬਜੈਕਟ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਦੂਜੀ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਵਿਕਲਪਿਕ ਪਹੁੰਚ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਜੋ ਬਾਈਪਾਸ ਕਰਦਾ ਹੈ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਫੰਕਸ਼ਨ. ਇੱਥੇ, ਜ਼ੀਰੋ ਦੀ ਇੱਕ ਐਰੇ (ਜੋ ਆਡੀਓ ਡੇਟਾ ਵਿੱਚ ਚੁੱਪ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ) ਬਣਾ ਕੇ ਅਤੇ ਫਿਰ ਇੱਕ ਬਣਾ ਕੇ ਸਾਈਲੈਂਸ ਨੂੰ ਹੱਥੀਂ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹਨਾਂ ਮੁੱਲਾਂ ਤੋਂ ਵਸਤੂ। ਇਹ ਵਿਧੀ ਸਾਨੂੰ ਬਿੱਟ ਡੂੰਘਾਈ ਅਤੇ ਹੋਰ ਆਡੀਓ ਪੈਰਾਮੀਟਰਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਅਸਲ 16-ਬਿੱਟ ਆਡੀਓ ਫਾਈਲ ਨਾਲ ਪੂਰੀ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਲੋੜੀਂਦੀ ਮਿਆਦ ਅਤੇ ਨਮੂਨੇ ਦੀ ਦਰ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਸ਼ਾਂਤ ਨਮੂਨੇ ਦੀ ਸਹੀ ਸੰਖਿਆ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ।
ਦੋਵਾਂ ਤਰੀਕਿਆਂ ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਗਲਤੀ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਦੀਆਂ ਵਿਧੀਆਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਫੰਕਸ਼ਨ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਉਪਭੋਗਤਾ 16 ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਥੋੜੀ ਡੂੰਘਾਈ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਫੰਕਸ਼ਨ ਇੱਕ ਉਚਿਤ ਗਲਤੀ ਸੰਦੇਸ਼ ਨਾਲ ਰੁਕ ਜਾਵੇਗਾ। ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਪ੍ਰਮਾਣਿਕਤਾ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕੋਡ ਨੂੰ ਬਣਾਈ ਰੱਖਣ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਜੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਅਨੁਮਾਨਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਿਵਹਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਵਰਤ ਕੇ , ਅੰਤਿਮ ਸੰਯੁਕਤ ਆਡੀਓ (ਅਸਲ ਚੰਕ ਪਲੱਸ ਸਾਈਲੈਂਸ) ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਫਾਈਲ ਵਿੱਚ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਜਾਂ ਪਲੇਬੈਕ ਲਈ ਪੈਡ ਕੀਤੇ ਆਡੀਓ ਨੂੰ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਮਿਲਦੀ ਹੈ।
ਪੈਡਿੰਗ ਆਡੀਓ ਫਾਈਲਾਂ ਲਈ R ਵਿੱਚ 16-ਬਿੱਟ ਵੇਵ ਆਬਜੈਕਟ ਰਚਨਾ ਨੂੰ ਫਿਕਸ ਕਰਨਾ
ਇਹ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਆਡੀਓ ਪੈਡਿੰਗ ਲਈ 16-ਬਿੱਟ ਸਾਈਲੈਂਟ ਵੇਵ ਆਬਜੈਕਟ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਮੁੱਦੇ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਆਰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਭਾਸ਼ਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਪੈਕੇਜ. ਹੱਲ ਬਿੱਟ-ਡੂੰਘਾਈ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਗਲਤੀ ਲਈ ਇੱਕ ਹੱਲ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ।
# Load necessary librarylibrary(tuneR)# Function to create silence with correct bit-depth (16-bit workaround)create_silence <- function(duration, samp.rate, bit_depth = 16) {# Validate bit depthif (bit_depth != 16) {stop("This function is designed for 16-bit audio only.")}# Create silence with 32-bit resolution firstsilence_wave <- silence(duration = duration, samp.rate = samp.rate, xunit = "time", bit = 32)# Convert 32-bit Wave to 16-bitsilence_wave_16bit <- Wave(left = as.integer(silence_wave@left), right = as.integer(silence_wave@right),samp.rate = silence_wave@samp.rate, bit = bit_depth)return(silence_wave_16bit)}# Example of padding an existing audio chunkaudio_chunk <- readWave("path_to_audio_chunk.wav")silence_padding <- create_silence(duration = 1, samp.rate = 22050)# Combine the audio chunk with silence using tuneR::bind()combined_audio <- bind(audio_chunk, silence_padding)# Save the final combined audiowriteWave(combined_audio, "padded_audio_chunk.wav")
ਵਿਕਲਪਕ ਢੰਗ: ਇੱਕ ਸਾਈਲੈਂਟ 16-ਬਿੱਟ ਵੇਵ ਆਬਜੈਕਟ ਨੂੰ ਦਸਤੀ ਬਣਾਉਣਾ
ਇਹ ਪਹੁੰਚ ਮੈਨੂਅਲੀ 16-ਬਿੱਟ ਸਾਈਲੈਂਟ ਵੇਵ ਆਬਜੈਕਟ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਨਿਰਭਰ ਕੀਤੇ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ , ਆਰ ਵਿੱਚ ਪੈਡਿੰਗ ਆਡੀਓ ਫਾਈਲਾਂ ਲਈ ਪੂਰੀ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣਾ।
# Load necessary librarylibrary(tuneR)# Function to manually generate silence for 16-bit audiocreate_manual_silence <- function(duration, samp.rate) {# Calculate total samples requirednum_samples <- duration * samp.rate# Generate silent samples (16-bit signed integer range: -32768 to 32767)silent_samples <- rep(0, num_samples)# Create Wave object using 16-bit depthsilence_wave <- Wave(left = silent_samples, right = silent_samples, samp.rate = samp.rate, bit = 16)return(silence_wave)}# Example of creating and binding silent Wave objectaudio_chunk <- readWave("path_to_audio_chunk.wav")silence_padding <- create_manual_silence(duration = 1, samp.rate = 22050)# Combine the audio chunk with the manually created silencecombined_audio <- bind(audio_chunk, silence_padding)# Save the final combined audiowriteWave(combined_audio, "padded_audio_manual.wav")
ਆਰ ਦੇ ਟਿਊਨਆਰ ਨਾਲ ਆਡੀਓ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਵਿੱਚ ਬਿੱਟ ਡੂੰਘਾਈ ਦੀਆਂ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣਾ
ਆਡੀਓ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਵਿੱਚ, ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਮੁੱਦਿਆਂ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਲਈ ਮਲਟੀਪਲ ਆਡੀਓ ਫਾਈਲਾਂ ਵਿੱਚ ਇਕਸਾਰ ਬਿੱਟ ਡੂੰਘਾਈ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ। ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ R ਵਿੱਚ ਪੈਕੇਜ, ਬਣਾਉਣ ਜਾਂ ਜੋੜਨ ਵੇਲੇ ਅਕਸਰ ਗਲਤੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਬਿੱਟ ਡੂੰਘਾਈ ਦੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ। ਇਹ ਸਮੱਸਿਆ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਦੋਂ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਆਡੀਓ ਚੰਕਸ ਨੂੰ ਚੁੱਪ ਨਾਲ ਪੈਡ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਆਡੀਓ ਚੰਕ ਅਤੇ ਸਾਈਲੈਂਸ ਦੋਵਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਹੋਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਬਿੱਟ ਡੂੰਘਾਈ। ਇਹਨਾਂ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਨੂੰ ਸੰਬੋਧਿਤ ਕਰਨ ਲਈ R ਦੇ ਆਡੀਓ ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਸਾਧਨਾਂ ਦੀਆਂ ਸੀਮਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਅਤੇ ਲੋੜ ਪੈਣ 'ਤੇ ਹੱਲ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਇਹਨਾਂ ਮੁੱਦਿਆਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸੰਭਾਵੀ ਕਾਰਨ ਇਹ ਹੈ ਕਿ R PCM (ਪਲਸ ਕੋਡ ਮੋਡੂਲੇਸ਼ਨ) ਅਤੇ ਗੈਰ-PCM ਫਾਰਮੈਟਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸੰਭਾਲਦਾ ਹੈ। PCM ਫਾਰਮੈਟ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ 16-ਬਿੱਟ ਅਤੇ 24-ਬਿੱਟ ਆਡੀਓ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਉੱਚ ਬਿੱਟ ਡੂੰਘਾਈ (32-ਬਿੱਟ ਅਤੇ 64-ਬਿੱਟ) ਫਲੋਟਿੰਗ-ਪੁਆਇੰਟ ਪ੍ਰਸਤੁਤੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਸਮੱਸਿਆ ਵਿੱਚ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤੀ ਗਲਤੀ ਇਸ ਲਈ ਵਾਪਰਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਕ ਗੈਰ-ਪੀਸੀਐਮ 16-ਬਿੱਟ ਆਬਜੈਕਟ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਪੈਕੇਜ ਦੁਆਰਾ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਮਰਥਿਤ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਆਬਜੈਕਟ ਪ੍ਰਮਾਣਿਕਤਾ ਵਿੱਚ ਗਲਤੀ ਆਉਂਦੀ ਹੈ। ਅਜਿਹੀਆਂ ਗਲਤੀਆਂ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਬਿੱਟ ਡੂੰਘਾਈ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਹੱਥੀਂ ਬਦਲਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਪੈਡਿੰਗ ਔਡੀਓ ਖੰਡਾਂ ਲਈ ਵਿਕਲਪਕ ਪਹੁੰਚਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਡਿਫੌਲਟ ਢੰਗਾਂ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਗਲਤੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਹੱਥੀਂ ਨਿਰਮਾਣ ਏ ਜ਼ੀਰੋ ਦੇ ਨਾਲ ਵਸਤੂ (ਚੁੱਪ ਦੀ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ ਕਰਦਾ ਹੈ) ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਿੱਟ ਡੂੰਘਾਈ ਅਤੇ ਹੋਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ 'ਤੇ ਪੂਰਾ ਨਿਯੰਤਰਣ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਅਸਲ ਆਡੀਓ ਨਾਲ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇਹ ਸਮਝਣਾ ਕਿ R ਆਡੀਓ ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਅੰਦਰੂਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਿਵੇਂ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਫਾਰਮੈਟਾਂ ਦੀਆਂ ਆਡੀਓ ਫਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਵੇਲੇ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਤੋਂ ਬਚਣ ਅਤੇ ਪਲੇਬੈਕ ਜਾਂ ਅੱਗੇ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੌਰਾਨ ਗਲਤੀਆਂ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
- ਵਰਤਣ ਵੇਲੇ ਗਲਤੀ ਦਾ ਕਾਰਨ ਕੀ ਹੈ 16-ਬਿੱਟ ਆਡੀਓ ਨਾਲ?
- ਗਲਤੀ ਇਸ ਕਰਕੇ ਹੁੰਦੀ ਹੈ 16-ਬਿੱਟ ਲਈ ਇੱਕ ਗੈਰ-ਪੀਸੀਐਮ ਫਾਰਮੈਟ ਤਿਆਰ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਮਰਥਿਤ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਸਨੂੰ ਹੱਥੀਂ PCM ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਨਾਲ ਇਹ ਸਮੱਸਿਆ ਹੱਲ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
- ਮੈਂ 32-ਬਿੱਟ ਆਡੀਓ ਨੂੰ 16-ਬਿੱਟ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹਾਂ?
- ਤੁਸੀਂ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਲਈ 32-ਬਿੱਟ ਆਡੀਓ ਨਮੂਨਿਆਂ ਨੂੰ 16-ਬਿੱਟ ਪੂਰਨ ਅੰਕਾਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਲਈ।
- ਦਾ ਮਕਸਦ ਕੀ ਹੈ ਫੰਕਸ਼ਨ?
- ਦੋ ਜਾਂ ਵੱਧ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਿੱਚ। ਦੋਨਾਂ ਵਸਤੂਆਂ ਦੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਮੇਲ ਖਾਂਦੀਆਂ ਬਿੱਟ ਡੂੰਘਾਈਆਂ ਹੋਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ।
- ਮੈਨੂੰ ਆਡੀਓ ਫਾਈਲਾਂ ਵਿੱਚ ਬਿੱਟ ਡੂੰਘਾਈ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਕਿਉਂ ਹੈ?
- ਵੱਖ-ਵੱਖ ਬਿੱਟ ਡੂੰਘਾਈ ਵਾਲੀਆਂ ਆਡੀਓ ਫਾਈਲਾਂ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਅਤੇ ਪਲੇਬੈਕ ਵਿੱਚ ਗਲਤੀਆਂ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਜਿਸ ਕਾਰਨ ਪੈਕੇਜ ਫਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਵੇਲੇ ਮੇਲ ਖਾਂਦੀ ਬਿੱਟ ਡੂੰਘਾਈ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਦਾ ਹੈ।
- ਕੀ ਮੈਂ ਵਰਤਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਹੱਥੀਂ ਚੁੱਪ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ?
- ਹਾਂ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਜ਼ੀਰੋ ਨਾਲ ਭਰੀ ਵਸਤੂ ਦਸਤੀ ਚੁੱਪ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ ਹੁਕਮ.
16-ਬਿੱਟ ਆਡੀਓ ਫਾਈਲਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਪੈਕੇਜ ਸਾਈਲੈਂਟ ਵੇਵ ਬਣਾਉਣ ਦੌਰਾਨ ਗਲਤੀਆਂ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਬਿੱਟ ਡੂੰਘਾਈ ਨੂੰ ਹੱਥੀਂ ਐਡਜਸਟ ਕਰਨਾ ਜਾਂ ਕਸਟਮ ਫੰਕਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਅਜਿਹੀਆਂ ਗਲਤੀਆਂ ਤੋਂ ਬਚ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਸਫਲ ਆਡੀਓ ਫਾਈਲ ਬਾਈਡਿੰਗ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਕਿ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਲਈ ਚੁੱਪ ਅਤੇ ਆਡੀਓ ਖੰਡ ਦੋਵੇਂ ਸਮਾਨ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਹਨ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਬਿੱਟ ਡੂੰਘਾਈ। ਵਿਕਲਪਕ ਪਹੁੰਚਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਕੇ, R ਉਪਭੋਗਤਾ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਸਮੱਸਿਆ ਦੇ ਆਡੀਓ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਅਤੇ ਪੈਡ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
- ਵਿੱਚ ਸੂਝ ਪੈਕੇਜ ਕਾਰਜਕੁਸ਼ਲਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਆਮ ਆਡੀਓ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਗਲਤੀਆਂ ਆਡੀਓ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਲਈ ਅਧਿਕਾਰਤ ਆਰ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ਾਂ ਤੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ: tuneR ਦਸਤਾਵੇਜ਼ .
- ਔਡੀਓ ਫਾਈਲਾਂ ਵਿੱਚ ਬਿੱਟ ਡੂੰਘਾਈ ਦੇ ਮੁੱਦਿਆਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣ ਲਈ ਅਤਿਰਿਕਤ ਸਮੱਸਿਆ ਨਿਪਟਾਰਾ ਤਕਨੀਕਾਂ ਅਤੇ ਵਧੀਆ ਅਭਿਆਸਾਂ ਨੂੰ ਇੱਥੇ ਲੱਭਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ: tuneR ਵਿਗਨੇਟ .
- ਆਡੀਓ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਅਤੇ ਵੇਵ ਆਬਜੈਕਟ ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਦੇ ਉੱਨਤ ਤਰੀਕਿਆਂ ਲਈ, ਇੱਥੇ ਆਰ ਆਡੀਓ ਹੇਰਾਫੇਰੀ 'ਤੇ ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਦੁਆਰਾ ਸੰਚਾਲਿਤ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਵੇਖੋ: ਆਰ-ਬਲੌਗਰਸ .