$lang['tuto'] = "ਟਿ utorial ਟੋਰਿਅਲਸ"; ?>$lang['tuto'] = "ਟਿ utorial ਟੋਰਿਅਲਸ"; ?>$lang['tuto'] = "ਟਿ utorial ਟੋਰਿਅਲਸ"; ?> Assimp::C++ ਵਿੱਚ ਆਯਾਤਕ

Assimp::C++ ਵਿੱਚ ਆਯਾਤਕ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਦੌਰਾਨ kernelbase.dll 'ਤੇ ਸੁੱਟੇ ਗਏ ਅਪਵਾਦ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨਾ

Assimp

ਓਪਨਜੀਐਲ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਵਿੱਚ ਆਮ ਅਸੈਂਪ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਤਰੁੱਟੀਆਂ

ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅਪਵਾਦ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਮੋਡਿਊਲ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜਦੋਂ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ C++ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਵਿੱਚ ਅਸਿੰਪ ਵਰਗੀਆਂ ਬਾਹਰੀ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀਆਂ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਦੌਰਾਨ ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ। ਗਲਤੀ ਕੋਡ ਅਕਸਰ ਗੁਪਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਪਸ਼ਟ ਦਿਸ਼ਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ। ਇਹ ਮੁੱਦਾ ਡੂੰਘੀਆਂ ਸਿਸਟਮ ਸੰਰਚਨਾਵਾਂ ਜਾਂ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਤੋਂ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦਾ ਜਾਪਦਾ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਪਹਿਲੀ ਨਜ਼ਰ ਵਿੱਚ ਨਿਦਾਨ ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ।

ਇਸ ਖਾਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਗਲਤੀ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਕਲਾਸ, ਜੋ ਕਿ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ 3D ਮਾਡਲਾਂ ਨੂੰ ਲੋਡ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਅਲੱਗ-ਥਲੱਗ ਜਾਪਦਾ ਹੈ, ਮੂਲ ਕਾਰਨ ਡਰਾਈਵਰ ਮੁੱਦਿਆਂ, ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਨਿਰਭਰਤਾ, ਜਾਂ ਗਲਤ ਸੰਰਚਨਾ ਕੀਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਫੈਲ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਮੁੜ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰਨ ਵਰਗੇ ਹੱਲਾਂ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਚੁੱਕੇ ਹੋ , ਚੱਲ ਰਿਹਾ ਹੈ ਸਿਸਟਮ ਫਾਈਲ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਸਫਲਤਾ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਡਰਾਈਵਰਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰਨਾ, ਇਸ ਲੇਖ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਵਾਧੂ ਮਾਰਗਦਰਸ਼ਨ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਅਸੀਂ ਸੰਭਾਵੀ ਮੂਲ ਕਾਰਨਾਂ ਅਤੇ ਸਮੱਸਿਆ ਨਿਪਟਾਰੇ ਲਈ ਖਾਸ ਕਦਮਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਾਂਗੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਜਿੱਥੇ ਇਹ ਸਮੱਸਿਆ ਪੈਦਾ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਕਰਾਸ-ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਟੂਲਸ ਦੀ ਗੁੰਝਲਤਾ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਜਿਵੇਂ ਕਿ , ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਯੋਜਨਾਬੱਧ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਪਹੁੰਚਣਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ। ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸਟੂਡੀਓ ਦੁਆਰਾ ਡੀਬੱਗਿੰਗ ਹੈ ਜਾਂ ਡੂੰਘੀਆਂ ਸਿਸਟਮ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਸੰਬੋਧਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਅਸੀਂ ਇਸ kernelbase.dll ਅਪਵਾਦ ਦੀ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਨਾਲ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਅਤੇ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਮੁੱਖ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰਾਂਗੇ।

ਹੁਕਮ ਵਰਤੋਂ ਦੀ ਉਦਾਹਰਨ
Assimp::Importer ਇਹ ਕਲਾਸ Assimp ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਦੇ ਆਯਾਤਕ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜੋ 3D ਮਾਡਲਾਂ ਨੂੰ ਆਯਾਤ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਸੈਸ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਇਹ OpenGL ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਵਿੱਚ ਮਾਡਲ ਲੋਡਿੰਗ ਕਾਰਜਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣ ਲਈ ਕੇਂਦਰੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਹੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਦੇ ਬਿਨਾਂ, ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਇੱਕ ਮੋਡੀਊਲ ਗਲਤੀ ਸੁੱਟ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ReadFile() Assimp::Importer ਕਲਾਸ ਦਾ ਇੱਕ ਖਾਸ ਫੰਕਸ਼ਨ 3D ਮਾਡਲ ਫਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਫਾਈਲ ਪਾਥ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਫਲੈਗ ਜਿਵੇਂ ਕਿ aiProcess_Triangulate ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਆਸਾਨ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਲਈ ਸਾਰੇ ਮਾਡਲ ਚਿਹਰਿਆਂ ਨੂੰ ਤਿਕੋਣਾਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ।
aiProcess_Triangulate ਇਸ ਫਲੈਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿ 3D ਮਾਡਲ ਦੇ ਸਾਰੇ ਚਿਹਰੇ ਤਿਕੋਣਾਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਗਏ ਹਨ। ਇਹ ਕਦਮ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਇੰਜਣ (ਜਿਵੇਂ ਓਪਨਜੀਐਲ) ਤਿਕੋਣੀ ਜਾਲੀਆਂ ਨਾਲ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਮੁੱਦਿਆਂ ਨੂੰ ਰੋਕਦੇ ਹਨ।
std::runtime_error ਜਦੋਂ ਮਾਡਲ ਲੋਡ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਰਨਟਾਈਮ ਗਲਤੀਆਂ ਸੁੱਟਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਗਲਤੀ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਫਾਈਲ ਪਾਥ ਜਾਂ ਗੁੰਮ ਨਿਰਭਰਤਾ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਮੁੱਦਿਆਂ ਨੂੰ ਫੜਨ ਅਤੇ ਡੀਬੱਗ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
CMake -G "Visual Studio" ਇਹ ਕਮਾਂਡ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸਟੂਡੀਓ ਨੂੰ ਜਨਰੇਟਰ ਵਜੋਂ ਵਰਤਦੇ ਹੋਏ ਸਰੋਤ ਤੋਂ ਅਸੈਂਪ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸੰਰਚਨਾ ਪੜਾਅ ਦੌਰਾਨ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਬਿਲਡ ਤੁਹਾਡੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਹੈ ਅਤੇ ਸੰਸਕਰਣ ਦੇ ਮੁੱਦਿਆਂ ਤੋਂ ਬਚਦਾ ਹੈ।
DBUILD_SHARED_LIBS=ON ਇੱਕ ਖਾਸ CMake ਫਲੈਗ ਜੋ ਬਿਲਡ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਸਾਂਝੀਆਂ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀਆਂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਦੱਸਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਅਸੈਂਪ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਨੂੰ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲਿੰਕ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਮਾਡਿਊਲ-ਨਹੀਂ-ਲੱਭੀਆਂ ਤਰੁੱਟੀਆਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਅਸਿੰਪ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਲਿੰਕ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
catch (std::exception& e) ਇੱਕ ਆਮ ਅਪਵਾਦ ਹੈਂਡਲਿੰਗ ਵਿਧੀ, ਪਰ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ Assimp::Importer ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਅਤੇ ਮਾਡਲ ਲੋਡਿੰਗ ਦੌਰਾਨ ਗਲਤੀਆਂ ਨੂੰ ਫੜਨ ਅਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ kernelbase.dll ਮੁੱਦੇ ਨੂੰ ਡੀਬੱਗ ਕਰਨ ਲਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ।
std::cerr ਕੰਸੋਲ ਵਿੱਚ ਗਲਤੀ ਸੁਨੇਹਿਆਂ ਨੂੰ ਆਉਟਪੁੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, std::cerr ਰਨਟਾਈਮ ਅਪਵਾਦਾਂ ਨੂੰ ਲੌਗ ਕਰਨ ਅਤੇ ਨਾਜ਼ੁਕ ਅਸਫਲਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਡੀਬੱਗ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੋਡੀਊਲ ਲੋਡ ਗਲਤੀਆਂ ਜਾਂ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਫਾਈਲਾਂ ਗੁੰਮ ਹੋਣ।

ਡੀਬੱਗਿੰਗ ਅਸੈਂਪ::C++ ਵਿੱਚ ਆਯਾਤਕ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਤਰੁੱਟੀਆਂ

ਪਿਛਲੀਆਂ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਵਿੱਚ ਦਿੱਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸਕ੍ਰਿਪਟਾਂ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਗਲਤੀ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਇੱਕ C++ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਵਿੱਚ. ਇਹ ਗਲਤੀ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਓਪਨਜੀਐਲ ਸੰਦਰਭ ਦੇ ਅੰਦਰ, 3D ਮਾਡਲਾਂ ਨੂੰ ਲੋਡ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ Assimp ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਮੁੱਦਾ ਗਲਤ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਲਿੰਕ ਕੀਤੀਆਂ ਨਿਰਭਰਤਾਵਾਂ ਜਾਂ ਖਰਾਬ ਸਿਸਟਮ ਫਾਈਲਾਂ ਤੋਂ ਪੈਦਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਪਹਿਲੀ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਪਹੁੰਚ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ Assimp::ਆਯਾਤਕ ਕਲਾਸ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ 3D ਮਾਡਲ ਲੋਡ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਜੇ ਮਾਡਲ ਲੋਡ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਅਪਵਾਦ ਵਰਤ ਕੇ ਸੁੱਟਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਮੁੱਦੇ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ.

ਇਹ ਪਹਿਲੀ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਮਾਡਲ ਲੋਡਿੰਗ ਗਲਤੀਆਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣ ਦੇ ਮਹੱਤਵ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਫੰਕਸ਼ਨ ਇਸ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਮੈਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਲੋਡ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਝੰਡੇ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਿ ਮਾਡਲ ਦੀ ਜਿਓਮੈਟਰੀ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪ੍ਰੋਸੈਸ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਗਲਤੀ ਦਾ ਮੂਲ ਕਾਰਨ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਸਗੋਂ ਬਾਹਰੀ ਕਾਰਕਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਗੁੰਮ ਜਾਂ ਗਲਤ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੰਰਚਿਤ DLL ਫਾਈਲਾਂ ਵਿੱਚ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ, ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਅਪਵਾਦਾਂ ਅਤੇ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਫੜਦੀ ਹੈ ਸੌਖੀ ਡੀਬੱਗਿੰਗ ਲਈ ਇਹਨਾਂ ਗਲਤੀਆਂ ਨੂੰ ਲੌਗ ਕਰਨ ਲਈ।

ਦੂਸਰਾ ਹੱਲ ਇੱਕ ਹੋਰ ਡੂੰਘਾਈ ਨਾਲ ਹੱਲ ਦਾ ਸੁਝਾਅ ਦੇ ਕੇ ਮੁੱਦੇ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਦਮ ਹੋਰ ਅੱਗੇ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ: ਅਸੈਂਪ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਮੁੜ ਨਿਰਮਾਣ . ਇਹ ਵਿਧੀ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਅਸੈਂਪ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੀਆਂ ਪ੍ਰੀ-ਕੰਪਾਈਲਡ ਬਾਈਨਰੀਆਂ ਤੁਹਾਡੇ ਖਾਸ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੀਆਂ ਹਨ। ਸਰੋਤ ਤੋਂ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਨੂੰ ਢੁਕਵੇਂ ਫਲੈਗਾਂ ਨਾਲ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਉਣਾ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਸਮਪ ਦਾ ਸੰਸਕਰਣ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸਟੂਡੀਓ ਸੈੱਟਅੱਪ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਫਲੈਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਬਿਲਡ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਸਿੰਪ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲਿੰਕ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜੋ "ਮੌਡਿਊਲ ਨਹੀਂ ਲੱਭਿਆ" ਗਲਤੀ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਦੋਵੇਂ ਸਕ੍ਰਿਪਟਾਂ ਸਹੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ ਅਤੇ ਮੁੱਖ ਫੰਕਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰੋ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਤੇ , ਜੋ ਕਿ 3D ਮਾਡਲਾਂ ਨੂੰ ਲੋਡ ਕਰਨ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਸੈਸ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਸਕ੍ਰਿਪਟਾਂ ਬੁਨਿਆਦੀ ਹਨ, ਵੱਡਾ ਮੁੱਦਾ ਸਿਸਟਮ ਜਾਂ ਵਿਕਾਸ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਲੌਗਿੰਗ ਗਲਤੀਆਂ ਅਤੇ ਨਿਰਭਰਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਨਿਰਮਾਣ ਕਰਕੇ, ਤੁਸੀਂ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਘੱਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਲੋੜੀਂਦੀਆਂ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀਆਂ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਜੁੜੀਆਂ ਅਤੇ ਸੰਰਚਿਤ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ, ਅੰਤ ਵਿੱਚ Assimp::Importer ਸ਼ੁਰੂਆਤੀਕਰਣ ਦੌਰਾਨ kernelbase.dll ਅਪਵਾਦ ਨੂੰ ਫਿਕਸ ਕਰਨਾ।

ਨਿਰਭਰਤਾ ਜਾਂਚਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਅਸਿੰਪ:: ਆਯਾਤਕ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਅਪਵਾਦ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨਾ

ਇਹ ਹੱਲ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਨਿਰਭਰਤਾਵਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਅਤੇ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਦੁਆਰਾ kernelbase.dll ਗਲਤੀ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ 'ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਓਪਨਜੀਐਲ ਅਤੇ ਅਸਿੰਪ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ।

// Solution 1: Verify Assimp dependencies and correct linkage in Visual Studio.
#include <assimp/importer.hpp>  // Assimp library
#include <iostream>

// Function to load a 3D model
void loadModel() {
    Assimp::Importer importer;
    try {
        // Initialize model loading
        const aiScene* scene = importer.ReadFile("path/to/model.obj", aiProcess_Triangulate);
        if (!scene) {
            throw std::runtime_error("Error loading model");
        }
        std::cout << "Model loaded successfully" << std::endl;
    } catch (std::exception& e) {
        std::cerr << "Exception: " << e.what() << std::endl;
    }
}

// Ensure Assimp.dll and other dependencies are correctly linked in Visual Studio
int main() {
    loadModel();
    return 0;
}

ਸਹੀ ਫਲੈਗ ਦੇ ਨਾਲ ਅਸੈਂਪ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾ ਕੇ ਗਲਤੀ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨਾ

ਇਹ ਹੱਲ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸਟੂਡੀਓ ਏਕੀਕਰਣ ਲਈ CMake ਵਿੱਚ ਸਹੀ ਕੰਪਾਈਲਰ ਫਲੈਗਸ ਦੇ ਨਾਲ ਸਰੋਤ ਤੋਂ ਅਸੈਂਪ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾ ਕੇ ਗਲਤੀ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।

// Solution 2: Rebuild Assimp with CMake for better compatibility with your project.
#include <assimp/importer.hpp>
#include <iostream>
#include <stdexcept>

// Function to load 3D models using a custom-built Assimp library
void loadCustomModel() {
    Assimp::Importer importer;
    const aiScene* scene = importer.ReadFile("path/to/anothermodel.obj", aiProcess_Triangulate);
    if (!scene) {
        throw std::runtime_error("Custom build error loading model");
    }
    std::cout << "Custom model loaded" << std::endl;
}

int main() {
    try {
        loadCustomModel();
    } catch (const std::exception& e) {
        std::cerr << "Error: " << e.what() << std::endl;
    }
    return 0;
}

// Ensure you’ve rebuilt Assimp using CMake with the proper flags
// Example CMake command: cmake -G "Visual Studio 16 2019" -DBUILD_SHARED_LIBS=ON ..

ਅਸੈਂਪ ਇਨੀਸ਼ੀਅਲਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਨਿਰਭਰਤਾ ਅਤੇ ਸਿਸਟਮ-ਪੱਧਰ ਦੇ ਮੁੱਦਿਆਂ ਨੂੰ ਸੰਬੋਧਿਤ ਕਰਨਾ

C++ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਵਿੱਚ Assimp ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਇੱਕ ਨਾਜ਼ੁਕ ਖੇਤਰ ਜਿਸ ਨੂੰ ਡਿਵੈਲਪਰ ਅਕਸਰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ ਉਹ ਹੈ ਡਾਇਨਾਮਿਕ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਨਿਰਭਰਤਾ ਅਤੇ ਸਿਸਟਮ-ਪੱਧਰ ਦੀਆਂ ਸੰਰਚਨਾਵਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ। ਗਲਤੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ Assimp::ਇਮਪੋਰਟਰ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀਕਰਣ ਹਮੇਸ਼ਾ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਡ ਨਾਲ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੰਬੰਧਿਤ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਪਰ ਇਹ ਇਸ ਗੱਲ ਤੋਂ ਪੈਦਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡਾ ਸਿਸਟਮ ਸ਼ੇਅਰਡ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀਆਂ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਮਾਰਗਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸੰਭਾਲਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣਾ ਅਤੇ ਹੋਰ ਸਾਰੀਆਂ ਲੋੜੀਂਦੀਆਂ ਨਿਰਭਰਤਾਵਾਂ ਉਪਲਬਧ ਹਨ ਅਤੇ ਰਨਟਾਈਮ 'ਤੇ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਲਿੰਕ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ ਇਸ ਮੁੱਦੇ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ।

ਵਿਚਾਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਹੋਰ ਮੁੱਖ ਪਹਿਲੂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਵਿੱਚ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀਆਂ ਦੇ ਵਿਰੋਧੀ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਹੋਰ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ OpenGL ਜਾਂ MKL, Assimp ਦੇ ਨਾਲ ਜੋੜ ਕੇ, ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀਆਂ ਦੇ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਟਕਰਾਅ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇੱਕ ਨਿਰਭਰਤਾ-ਚੈਕਿੰਗ ਟੂਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਗੁੰਮ ਜਾਂ ਅਸੰਗਤ DLL ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸਮੱਸਿਆ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣ ਰਹੇ ਹਨ। ਇਹ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸਟੂਡੀਓ ਵਰਗੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਵਿਕਾਸ ਵਾਤਾਵਰਨ ਵਿੱਚ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਮਲਟੀਪਲ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀਆਂ ਨਿਰਭਰਤਾ ਸਾਂਝੀਆਂ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ।

ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਸਿਸਟਮ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵੇਰੀਏਬਲ ਸਹੀ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਪਹੁੰਚ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੂੰ ਰਨਟਾਈਮ 'ਤੇ ਖਾਸ DLL ਲੱਭਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਤਾਂ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਇਹਨਾਂ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀਆਂ ਦੇ ਮਾਰਗ ਤੁਹਾਡੇ ਸਿਸਟਮ ਦੇ PATH ਵੇਰੀਏਬਲ ਵਿੱਚ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਵੀ ਦੇਖਣਾ ਚਾਹ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕੀ ਤੁਹਾਡਾ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਸਹੀ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ (x86 ਜਾਂ x64) ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਥੇ ਮੇਲ ਨਹੀਂ ਖਾਂਦਾ Assimp ਵਰਗੀਆਂ ਬਾਹਰੀ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀਆਂ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਦੌਰਾਨ ਗਲਤੀਆਂ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ।

  1. ਕਿਉਂ ਕਰਦਾ ਹੈ Assimp ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਇੱਕ ਗਲਤੀ ਸੁੱਟੋ?
  2. ਇਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗੁੰਮ ਜਾਂ ਗਲਤ ਸੰਰਚਨਾ ਕਾਰਨ ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ ਨਿਰਭਰਤਾ ਜਾਂ ਅਸੰਗਤ ਸਿਸਟਮ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀਆਂ।
  3. ਮੈਂ ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਮੇਰੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਲਈ ਸਾਰੇ ਲੋੜੀਂਦੇ DLL ਉਪਲਬਧ ਹਨ?
  4. ਵਰਗੇ ਸਾਧਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਗੁੰਮ ਹੋਏ DLLs ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਅਤੇ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਿ ਸਾਰੀਆਂ ਨਿਰਭਰਤਾਵਾਂ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਜੁੜੀਆਂ ਹੋਈਆਂ ਹਨ।
  5. ਕੀ ਕਰਦਾ ਹੈ Assimp ਵਿੱਚ ਕਰਦੇ ਹੋ?
  6. ਇਹ ਮਾਡਲ ਦੇ ਸਾਰੇ ਬਹੁਭੁਜਾਂ ਨੂੰ ਤਿਕੋਣਾਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਓਪਨਜੀਐਲ ਵਰਗੇ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਇੰਜਣਾਂ ਨਾਲ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।
  7. ਸਰੋਤ ਮਦਦ ਤੋਂ ਅਸਮਪ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ?
  8. ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਸਹੀ ਕੰਪਾਈਲਰ ਫਲੈਗ ਦੇ ਨਾਲ ਅਸਮਪ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਉਣਾ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਕਾਸ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨਾਲ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸੰਸਕਰਣ ਸੰਬੰਧੀ ਮੁੱਦਿਆਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
  9. ਮੈਂ ਵਿਰੋਧੀ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਿਵੇਂ ਕਰਾਂ?
  10. ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਸਾਰੀਆਂ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀਆਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਜਾਂ OpenGL, ਤੁਹਾਡੇ ਸਿਸਟਮ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ (x86 ਜਾਂ x64) ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਅਨੁਕੂਲ ਸੰਸਕਰਣ ਵਰਤ ਰਹੇ ਹਨ।

ਦੌਰਾਨ kernelbase.dll ਗਲਤੀ ਨੂੰ ਸੰਬੋਧਿਤ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਲਈ ਨਿਰਭਰਤਾਵਾਂ, ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਸੈਟਿੰਗਾਂ, ਅਤੇ ਸਿਸਟਮ ਸੰਰਚਨਾਵਾਂ ਦੀ ਪੂਰੀ ਜਾਂਚ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਡਰਾਈਵਰਾਂ ਜਾਂ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀਆਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰਨ ਵਰਗੇ ਸਧਾਰਨ ਹੱਲ ਹਮੇਸ਼ਾ ਮੁੱਦੇ ਨੂੰ ਹੱਲ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਵਧੇਰੇ ਭਰੋਸੇਮੰਦ ਫਿਕਸ ਲਈ, ਸਰੋਤ ਤੋਂ ਅਸੈਂਪ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਉਣਾ, ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰਨਾ, ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵੇਰੀਏਬਲ ਸੈੱਟ ਕਰਨਾ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣਾ ਕਿ ਨਿਰਭਰਤਾ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਜੁੜੀ ਹੋਈ ਹੈ ਅਤੇ ਸਹੀ ਢਾਂਚੇ (x86 ਜਾਂ x64) ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਉਣਾ ਹੋਰ ਗਲਤੀਆਂ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ।

  1. ਇਸ ਲੇਖ ਨੂੰ ਅਸੈਂਪ ਦੇ ਅਧਿਕਾਰਤ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ਾਂ ਤੋਂ ਸੂਚਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਆਮ ਮੁੱਦਿਆਂ ਅਤੇ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦਾ ਵੇਰਵਾ ਦਿੰਦੇ ਹੋਏ: ਅਸੈਂਪ ਡੌਕੂਮੈਂਟੇਸ਼ਨ .
  2. ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਲਈ ਵਧੀਕ ਸਮੱਸਿਆ ਨਿਪਟਾਰਾ ਕਦਮ ਗਲਤੀਆਂ ਕਰਨਲ ਗਲਤੀਆਂ 'ਤੇ ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾੱਫਟ ਡਿਵੈਲਪਰ ਨੈਟਵਰਕ ਪੇਜ ਤੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ: MSDN - ਹੈਂਡਲਿੰਗ ਅਪਵਾਦ .
  3. ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀਆਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ C++ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਵਿੱਚ ਨਿਰਭਰਤਾ ਦੇ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਬਾਰੇ ਖਾਸ ਦਿਸ਼ਾ-ਨਿਰਦੇਸ਼ ਅਸੈਂਪ ਦੇ ਨਾਲ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸਟੂਡੀਓ ਏਕੀਕਰਣ 'ਤੇ ਸਟੈਕ ਓਵਰਫਲੋ ਚਰਚਾ ਤੋਂ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ: ਸਟੈਕ ਓਵਰਫਲੋ - ਅਸੈਂਪ ਅਤੇ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸਟੂਡੀਓ .