$lang['tuto'] = "ਟਿ utorial ਟੋਰਿਅਲਸ"; ?>$lang['tuto'] = "ਟਿ utorial ਟੋਰਿਅਲਸ"; ?> ਅੰਸ਼ਾਂ ਦੇ ਬਿਨਾਂ ਮੂਲ

ਅੰਸ਼ਾਂ ਦੇ ਬਿਨਾਂ ਮੂਲ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ ਐਨੀਮੇਟਡ ਮੁੱਲਾਂ ਨੂੰ ਪਾਰਸ ਕਰਨਾ

Animated values

ਰੀਐਕਟ ਨੇਟਿਵ ਵਿੱਚ ਐਨੀਮੇਟਡ ਮੁੱਲਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪਾਰਸ ਕਰਨਾ ਹੈ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ

ਮੂਲ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਕਰਮ API ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਟੂਲ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਸਹਿਜ ਪਰਿਵਰਤਨ ਅਤੇ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਵਿਜ਼ੁਅਲ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇੱਕ ਮੁੱਦਾ ਜਿਸਦਾ ਵਿਕਾਸਕਰਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਉਹ ਹੈ ਐਨੀਮੇਟਡ ਮੁੱਲਾਂ ਦੇ ਆਉਟਪੁੱਟ ਦਾ ਢਾਂਚਾ।

Animated.Text ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਮੁੱਲਾਂ ਵਿੱਚ ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਫ੍ਰੈਕਸ਼ਨਲ ਪੂਰਨ ਅੰਕ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਸਾਰੇ ਵਰਤੋਂ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਅੰਸ਼ਾਂ ਦੀ ਬਜਾਏ ਪੂਰਨ ਅੰਕ ਮੁੱਲਾਂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨਾ ਇੱਕ ਆਮ ਲੋੜ ਹੈ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤਰੱਕੀ ਬਾਰਾਂ ਅਤੇ ਵਾਲੀਅਮ ਸੰਕੇਤਾਂ ਲਈ।

ਇਹ ਪੋਸਟ ਦਿਖਾਏਗੀ ਕਿ ਰੀਐਕਟ ਨੇਟਿਵ ਵਿੱਚ ਐਨੀਮੇਟਡ ਡੇਟਾ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਕਿਵੇਂ ਕਰਨੀ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਨ ਅੰਕਾਂ ਵਜੋਂ ਫਾਰਮੈਟ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਨ ਦੇਖਾਂਗੇ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਹਨਾਂ ਵਿਚਾਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਆਮ ਪਾਰਸਿੰਗ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿਵੇਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਅਸੀਂ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦੀ ਵੀ ਜਾਂਚ ਕਰਾਂਗੇ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹੋਰ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀਆਂ ਜਾਂ ਵਿਧੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ, ਲੋੜੀਂਦਾ ਆਉਟਪੁੱਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਜੇਕਰ ਬਿਲਟ-ਇਨ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ।

ਹੁਕਮ ਵਰਤੋਂ ਦੀ ਉਦਾਹਰਨ
Animated.sequence() ਇਹ ਫੰਕਸ਼ਨ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਕ੍ਰਮ ਤਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਖੇਡਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਚੇਨ ਕਰਨ ਲਈ ਸੌਖਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਪਰਿਵਰਤਨ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮਿਲੀਲੀਟਰ ਪੱਧਰਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ।
Animated.timing() ਇਹ ਕਮਾਂਡ ਟਾਈਮਿੰਗ-ਅਧਾਰਿਤ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਵਿੱਚ, ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਇੱਕ ਨਿਰਧਾਰਤ ਅਵਧੀ ਵਿੱਚ ml ਦੇ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਐਨੀਮੇਟ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਮੁੱਲ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਨਿਰਧਾਰਤ ਪੱਧਰਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸੁਚਾਰੂ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਹਿ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
Easing.bezier() ਇਹ ਕਮਾਂਡ ਕਸਟਮ ਈਜ਼ਿੰਗ ਕਰਵ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਹੈ। ਇਹ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਥਾਵਾਂ 'ਤੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਗਤੀ 'ਤੇ ਸਹੀ ਨਿਯੰਤਰਣ ਲਈ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਵਧੇਰੇ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਜਾਂ ਵਿਲੱਖਣ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ।
useAnimatedStyle() ਰੀਐਕਟ ਨੇਟਿਵ ਰੀਐਨੀਮੇਟਡ ਲਈ ਖਾਸ ਇੱਕ ਹੁੱਕ ਜੋ ਸ਼ੇਅਰ ਕੀਤੇ ਐਨੀਮੇਟਡ ਵੇਰੀਏਬਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਸ਼ੈਲੀਆਂ ਨੂੰ ਅੱਪਡੇਟ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਐਨੀਮੇਟਡ ਮੁੱਲਾਂ ਨੂੰ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਤੱਤਾਂ ਨਾਲ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜੋੜਦਾ ਹੈ।
withSequence() ਰੀਐਨੀਮੇਟਡ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਮਾਂਡ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਕਈ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਚੇਨ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, Animated.sequence() ਨਾਲ ਤੁਲਨਾਯੋਗ ਪਰ ਰੀਐਨੀਮੇਟਡ API ਲਈ ਅਨੁਕੂਲਿਤ।
useSharedValue() ਇਹ ਹੁੱਕ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨਾਂ ਲਈ ਸਾਂਝੇ ਮੁੱਲ ਬਣਾਉਂਦਾ ਅਤੇ ਪ੍ਰਬੰਧਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਰੀਐਨੀਮੇਟਡ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੈ ਜੋ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਸੁਚਾਰੂ ਢੰਗ ਨਾਲ ਅੱਪਡੇਟ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ।
interpolate() ਇਹ ਵਿਧੀ ਇਨਪੁਟ ਮੁੱਲਾਂ ਨੂੰ ਆਉਟਪੁੱਟ ਮੁੱਲਾਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਰੇਂਜ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਐਨੀਮੇਟਡ ਮੁੱਲਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਐਨੀਮੇਟਿਡ ਮਿਲੀਲੀਟਰ ਮੁੱਲਾਂ ਨੂੰ ਵਰਤੋਂ ਯੋਗ ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪੂਰਨ ਅੰਕਾਂ ਨੂੰ ਗੋਲ ਕਰਨਾ।
toFixed() JavaScript toFixed() ਵਿਧੀ ਕਿਸੇ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਦਸ਼ਮਲਵ ਸਥਾਨਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਸੰਖਿਆ ਵਿੱਚ ਗੋਲ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਵਿੱਚ, ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਐਨੀਮੇਟਡ ਮੁੱਲਾਂ ਨੂੰ ਸਟੀਕ ਨੂੰ ਜ਼ੀਰੋ 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕਰਕੇ ਪੂਰਨ ਅੰਕਾਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਰੀਐਕਟ ਨੇਟਿਵ ਵਿੱਚ ਪਾਰਸਿੰਗ ਐਨੀਮੇਟਡ ਮੁੱਲਾਂ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਕਰਨਾ

ਉਪਰੋਕਤ ਕੋਡ ਉਦਾਹਰਨਾਂ ਦਿਖਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਐਨੀਮੇਟਡ ਮੁੱਲਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਨ ਅੰਕਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵਿਆਖਿਆ ਅਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ API। ਪਹਿਲੀ ਉਦਾਹਰਨ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਪੂਰਵ-ਨਿਰਧਾਰਤ ਪੱਧਰਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਐਨੀਮੇਟ ਕਰਨ ਲਈ ਰੀਐਕਟ ਨੇਟਿਵ ਦੇ 'Animated.sequence()' ਅਤੇ 'Animated.timing()' ਵਿਧੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਹੈ। ਇਹ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਕ੍ਰਮ ਇੱਕ ਸੰਦਰਭ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਤਾਜ਼ਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਫਿਰ 'ਐਨੀਮੇਟਡ. ਟੈਕਸਟ' ਭਾਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਦਿਖਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਐਨੀਮੇਟਡ ਮੁੱਲਾਂ ਨੂੰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਫਲੋਟਿੰਗ-ਪੁਆਇੰਟ ਨੰਬਰਾਂ ਵਜੋਂ ਵਾਪਸ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਨ ਅੰਕਾਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਹੱਲ ਵਿੱਚ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ 'ਇੰਟਰਪੋਲੇਟ()' ਅਤੇ 'ਟੂ ਫਿਕਸਡ(0)' ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ ਕਿ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਦਿਖਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਪੂਰਨ ਅੰਕ 'ਤੇ ਗੋਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਇੰਟਰਪੋਲੇਸ਼ਨ ਇਸ ਕੇਸ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਸਾਨੂੰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਇਨਪੁਟ ਰੇਂਜ (ਮੰਨੋ, 0 ਤੋਂ 1000) ਨੂੰ ਇੱਕ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਆਉਟਪੁੱਟ ਰੇਂਜ ਵਿੱਚ ਮੈਪ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਾਡੇ ਮੁੱਲ ਸਹੀ ਰੇਂਜ ਦੇ ਅੰਦਰ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਕਿ ਪੱਧਰਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸਹਿਜ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। 'toFixed(0)' ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਦਸ਼ਮਲਵ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਨੂੰ ਜ਼ੀਰੋ 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜ਼ਰੂਰੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਪੂਰਨ ਅੰਕ 'ਤੇ ਗੋਲ ਕਰਨਾ।

ਦੂਜਾ ਹੱਲ ਵਰਤਦਾ ਹੈ ਪੈਕੇਜ, ਜੋ ਰੀਐਕਟ ਨੇਟਿਵ ਵਿੱਚ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣ ਲਈ ਇੱਕ ਵਧੇਰੇ ਵਿਆਪਕ API ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਰੀਐਨੀਮੇਟਡ ਵਿੱਚ 'useSharedValue()' ਅਤੇ 'useAnimatedStyle()' ਵਰਗੇ ਹੁੱਕ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਵਧੇਰੇ ਕੁਸ਼ਲ ਅਤੇ ਜਵਾਬਦੇਹ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਵਿਧੀ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਰਾਜਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਸੁਚਾਰੂ ਪਰਿਵਰਤਨ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ 'withSequence()' ਅਤੇ 'withTiming()' ਫੰਕਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਚੇਨ ਕਰਕੇ ਐਨੀਮੇਟਡ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਅਪਡੇਟ ਕਰਦੇ ਹਾਂ। ਇੱਥੇ ਮੁੱਖ ਲਾਭ ਰੀਐਨੀਮੇਟਡ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਅਨੁਕੂਲਨ ਹੈ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਜਦੋਂ ਵਧੇਰੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨਾ.

ਦੋਵਾਂ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਗਲਤੀ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਅਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹਨ। ਅਸੀਂ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨਾਂ ਨੇਟਿਵ ਡਰਾਈਵਰ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਨਾਲ ਚੱਲਦੀਆਂ ਹਨ (ਕਿਉਂਕਿ ਅਸੀਂ ਟੈਕਸਟ ਵਰਗੀਆਂ ਗੈਰ-ਪਰਿਵਰਤਨ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ) ਅਤੇ ਇੱਕ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਚੇਨ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਸਾਰੇ ਐਨੀਮੇਟਡ ਮੁੱਲਾਂ ਨੂੰ 'useRef()' ਅਤੇ 'useEffect()' ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ React ਜੀਵਨ ਚੱਕਰ ਦੇ ਅੰਦਰ ਪ੍ਰਬੰਧਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਗਾਰੰਟੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਸਥਾਪਤ ਜਾਂ ਅੱਪਡੇਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਅਤੇ ਅੱਪਡੇਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਦੋਵੇਂ ਪਹੁੰਚ ਮਾਡਿਊਲਰ ਅਤੇ ਮੁੜ ਵਰਤੋਂ ਯੋਗ ਹਨ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਲਈ ਉਚਿਤ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ਜਿਸ ਲਈ ਨਿਰਵਿਘਨ, ਗੈਰ-ਭਿੰਨਾਤਮਕ ਐਨੀਮੇਟਡ ਨੰਬਰਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਰੀਐਕਟ ਨੇਟਿਵ ਵਿੱਚ ਐਨੀਮੇਟਡ ਮੁੱਲਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਨ ਅੰਕਾਂ ਵਿੱਚ ਪਾਰਸ ਕਰਨਾ

ਐਨੀਮੇਟਡ API ਅਤੇ ਰੀਐਕਟ ਹੁੱਕਸ ਨਾਲ ਨੇਟਿਵ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਕਰੋ

import { Animated, Easing } from 'react-native';
import React from 'react';
export default function Milliliters() {
  const ML_LEVELS = [240, 50, 190];
  const ml = React.useRef(new Animated.Value(ML_LEVELS[0])).current;
  const ml_up_down = () => {
    Animated.sequence([
      Animated.timing(ml, {
        duration: 2000,
        toValue: ML_LEVELS[1],
        easing: Easing.bezier(0.55, 0.5, 0.45, 0.5),
        useNativeDriver: false,
      }),
      Animated.timing(ml, {
        duration: 2000,
        toValue: ML_LEVELS[2],
        easing: Easing.ease,
        useNativeDriver: false,
      }),
    ]).start();
  };
  return (
    <Animated.Text>{ml.interpolate({
      inputRange: [0, 1000],
      outputRange: ['0', '1000'],
      extrapolate: 'clamp',
    }).toFixed(0)}</Animated.Text>
  );
}

ਵਿਕਲਪਕ ਹੱਲ: ਪਾਰਸਿੰਗ ਲਈ ਬਾਹਰੀ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ

ਰੀਐਨੀਮੇਟਡ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਨਾਲ ਨੇਟਿਵ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਕਰੋ

import Animated, { Easing } from 'react-native-reanimated';
import React from 'react';
export default function Milliliters() {
  const ML_LEVELS = [240, 50, 190];
  const ml = useSharedValue(ML_LEVELS[0]);
  const ml_up_down = () => {
    ml.value = withSequence(
      withTiming(ML_LEVELS[1], { duration: 2000, easing: Easing.bezier(0.55, 0.5, 0.45, 0.5) }),
      withTiming(ML_LEVELS[2], { duration: 2000, easing: Easing.ease })
    );
  };
  const animatedText = useAnimatedStyle(() => {
    return { text: Math.round(ml.value) };
  });
  return (
    <Animated.Text style={animatedText}></Animated.Text>
  );
}

ਰੀਐਕਟ ਨੇਟਿਵ ਵਿੱਚ ਐਨੀਮੇਟਿਡ ਵੈਲਯੂ ਪਾਰਸਿੰਗ ਨੂੰ ਸਰਲ ਬਣਾਉਣਾ

ਵਿੱਚ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨਾ , ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਭਾਗਾਂ ਵਿੱਚ ਜਿਵੇਂ ਕਿ , ਆਉਟਪੁੱਟ ਮੁੱਲਾਂ ਦੇ ਸਹੀ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਰੀਐਕਟ ਨੇਟਿਵ ਦਾ API ਵਿਆਪਕ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਜਿਹੀਆਂ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਐਨੀਮੇਟਡ ਮੁੱਲ ਫਲੋਟਿੰਗ-ਪੁਆਇੰਟ ਨੰਬਰਾਂ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਅੰਸ਼ਿਕ ਮੁੱਲ ਉਹਨਾਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਸਮੱਸਿਆ ਵਾਲੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਸਿਰਫ਼ ਪੂਰੇ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤਰੱਕੀ ਬਾਰ ਜਾਂ ਕਾਊਂਟਰ। ਇਸ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਨ ਲਈ, ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਨਿਰਵਿਘਨਤਾ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ ਐਨੀਮੇਟਡ ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਜਾਂ ਗੋਲ ਕਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਇੱਕ ਵਿਕਲਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਹੈ ਤਕਨੀਕ, ਜੋ ਐਨੀਮੇਟਡ ਮੁੱਲਾਂ ਦੀਆਂ ਇਨਪੁਟ ਰੇਂਜਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਆਉਟਪੁੱਟ ਰੇਂਜ ਵਿੱਚ ਮੈਪ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਐਨੀਮੇਟਡ ਮੁੱਲ ਕਿਵੇਂ ਦਿਖਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਨਾਲ ਆਉਟਪੁੱਟ ਰੇਂਜਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜ ਕੇ , ਅਸੀਂ ਗਾਰੰਟੀ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਮੁੱਲ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇੱਕ ਪੂਰਨ ਅੰਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸੁਮੇਲ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਇਕਸਾਰਤਾ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਉਪਭੋਗਤਾ-ਅਨੁਕੂਲ ਅਤੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਗਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਹੀ ਆਉਟਪੁੱਟ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਐਨੀਮੇਟਡ ਡੇਟਾ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਵੇਲੇ ਵਧੇਰੇ ਲਚਕਤਾ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਰੀਐਨਿਮੇਟਿਡ ਰੀਐਕਟ ਨੇਟਿਵ ਦੇ ਬਿਲਟ-ਇਨ API ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਕੁਸ਼ਲ ਅਤੇ ਘੋਸ਼ਣਾਤਮਕ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨਾਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਲਈ ਆਦਰਸ਼ ਵਿਕਲਪ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਅਤੇ ਫੰਕਸ਼ਨ ਵਰਗੇ ਅਤੇ withSequence ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ, ਲੇਟੈਂਸੀ ਨੂੰ ਘੱਟ ਕਰਨ, ਅਤੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਆਉਟਪੁੱਟ 'ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਸਟੀਕ ਨਿਯੰਤਰਣ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।

  1. ਐਨੀਮੇਟਡ ਮੁੱਲਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਨ ਅੰਕਾਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਕੀ ਹੈ?
  2. ਆਦਰਸ਼ ਵਿਧੀ ਨੂੰ ਵਰਤਣ ਲਈ ਹੈ ਅਤੇ ਪੂਰਨ ਅੰਕਾਂ ਨੂੰ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਪੂਰਨ ਅੰਕ ਤੱਕ ਗੋਲ ਕਰਨ ਲਈ।
  3. ਕਿਉਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਐਨੀਮੇਟਡ ਮੁੱਲਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ?
  4. ਰੀਐਕਟ ਨੇਟਿਵ ਵਿੱਚ, ਐਨੀਮੇਟਡ ਮੁੱਲਾਂ ਨੂੰ ਤਕਨੀਕਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਬਦਲਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਦੀ ਬਜਾਏ ਸਿੱਧੇ ਵਰਤ ਕੇ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ .
  5. ਸਕਦਾ ਹੈ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਪੂਰਨ ਅੰਕ ਮੁੱਲਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ?
  6. ਹਾਂ, ਨਾਲ , ਤੁਸੀਂ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਪੂਰਨ ਅੰਕ ਮੁੱਲਾਂ ਨੂੰ ਸੁਚਾਰੂ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੰਭਾਲਣ ਅਤੇ ਦਿਖਾਉਣ ਲਈ।
  7. ਕੀ ਹੈ ਇਸ ਸੰਦਰਭ ਵਿੱਚ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਹੈ?
  8. ਐਨੀਮੇਟਡ ਮੁੱਲਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸੰਰਚਨਾਯੋਗ ਆਉਟਪੁੱਟ ਰੇਂਜ ਵਿੱਚ ਮੈਪ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਨ ਅੰਕਾਂ ਵਜੋਂ ਫਾਰਮੈਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
  9. ਕੀ React Native's ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਅੰਤਰ ਹੈ API ਅਤੇ ?
  10. ਹਾਂ, ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਹੈਂਡਲਿੰਗ ਅਤੇ ਸਾਂਝੇ ਕੀਤੇ ਡੇਟਾ ਦੇ ਕਾਰਨ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨਾਂ ਲਈ ਵਧੀਆ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਡਾਇਨਾਮਿਕ ਡਿਸਪਲੇਅ ਦੇ ਨਾਲ ਉਪਭੋਗਤਾ ਇੰਟਰਫੇਸ ਬਣਾਉਣ ਵੇਲੇ, ਐਨੀਮੇਟਡ ਮੁੱਲਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਨ ਅੰਕਾਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਵਰਗੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਪ੍ਰਸਤੁਤ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਵਿੱਚ ਭਿੰਨਾਂ ਦੇ ਬਿਨਾਂ ਸਹਿਜ ਪਰਿਵਰਤਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।

ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਨਾਲ ਪ੍ਰਬੰਧਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਅਤੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਢੁਕਵੀਂ ਪਹੁੰਚ ਦੀ ਚੋਣ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਗੁੰਝਲਤਾ ਅਤੇ ਲੋੜੀਂਦੀ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਦੇ ਪੱਧਰ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

  1. ਇਸ ਲੇਖ ਲਈ ਵਰਤੀ ਗਈ ਉਦਾਹਰਨ 'ਤੇ ਵਿਸਤਾਰ ਨਾਲ, ਰੀਐਕਟ ਨੇਟਿਵ ਵਿੱਚ ਐਨੀਮੇਟਡ ਮੁੱਲ ਪਾਰਸਿੰਗ ਦਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਦੇ ਹੋਏ। 'ਤੇ ਸਰੋਤ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ ਪਾਰਸਿੰਗ ਐਨੀਮੇਟਡ ਮੁੱਲ ਉਦਾਹਰਨ .
  2. ਰੀਐਕਟ ਨੇਟਿਵ ਐਨੀਮੇਟਡ API ਬਾਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸਦਾ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਮੁੱਦੇ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਹਵਾਲਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। 'ਤੇ ਉਪਲਬਧ ਪੂਰੇ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਨੇਟਿਵ ਐਨੀਮੇਟਡ API ਨੂੰ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਕਰੋ .
  3. ਰੀਐਨੀਮੇਟਡ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਲਈ ਹਵਾਲਾ, ਜੋ ਕਿ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣ ਲਈ ਵਿਕਲਪਕ ਹੱਲ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। 'ਤੇ ਅਧਿਕਾਰਤ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ 'ਤੇ ਜਾਓ ਮੁੜ ਐਨੀਮੇਟਡ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ .