Alice Dupont
16 vasario 2025
Naudojant žygiuojančius kubelius, kad būtų galima generuoti skylutes tinklelyje C# ir „Unity“

Norint sukurti sklandų vokselio pagrindu sukurtą reljefą, būtina suprasti ir išspręsti žygiuojančius kubelius akių kūrimo iššūkiai vienybėje. Susidūrimas su skylutėmis tinkle yra dažna problema, kuri dažnai kyla dėl netinkamo tankio kintamųjų tvarkymo ar sugedusios trikampio. Šis vadovas paaiškina, kaip įtraukti našumo patobulinimus , pvz., GPU pagreitis ir adaptacinė skiriamoji geba, optimizuoti algoritmą ir naudoti derinimo įrankius. Kūrėjai gali garantuoti sklandų, estetiškai malonų reljefo kartą savo projektuose laikydamiesi geriausios praktikos.