MIPS ಅಸೆಂಬ್ಲಿಯಲ್ಲಿ ಮಾಸ್ಟರಿಂಗ್ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ನ್ಯಾವಿಗೇಶನ್
ಜೊತೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ ಕಡಿಮೆ ಮಟ್ಟದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ MIPS ಅಸೆಂಬ್ಲಿಯಂತೆ, ತಂತಿಗಳ ಮೂಲಕ ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡುವುದು ಸವಾಲಿನ ಆದರೆ ಲಾಭದಾಯಕವಾಗಿದೆ. ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಪಾರ್ಸ್ ಮಾಡುವುದು, ಪದಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟರ್ಗಳನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನೀವು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಇದು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಸನ್ನಿವೇಶವಾಗಿದ್ದು, ನಿಖರತೆ ಮತ್ತು ಮೆಮೊರಿ ವಿಳಾಸದ ಆಳವಾದ ತಿಳುವಳಿಕೆ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. 🛠️
ಈ ಲೇಖನವು ಅಂತಹ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವಲ್ಲಿ ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತದೆ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಮುಂದಿನ ಪದಕ್ಕೆ ಪಾಯಿಂಟರ್ ಅನ್ನು ಹಿಂಪಡೆಯುವುದು ಹೇಗೆ. ಅಕ್ಷರವಲ್ಲದ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುವಾಗ ಅಕ್ಷರಗಳ ಮುಂದಿನ ಅನುಕ್ರಮದ ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ಯಾವುದೇ ಮುಂದಿನ ಪದವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಕಾರ್ಯವು ಸೊನ್ನೆಯನ್ನು ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿ ಹಿಂದಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ. ನಾವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಸಹ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತೇವೆ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯ ಹೊರಗಿನ ವಿಳಾಸ ದೋಷಗಳು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ.
"ಕೊಬ್ಬು; !1 ಗೈಸ್ ರಾಕ್" ನಂತಹ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ. ಪಾಯಿಂಟರ್ ಅನ್ನು "ಗೈಸ್ ರಾಕ್" ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲು ನಿಮ್ಮ ಕಾರ್ಯವು ಚಿಹ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಬೇಕು. ಈ ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿನ ಸವಾಲುಗಳು, ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ `lb` ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಮತ್ತು ಸಹಾಯಕ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಕರೆಯುವುದು, ಇದು ಕಲಿಕೆಗೆ ಉತ್ತಮ ವ್ಯಾಯಾಮವಾಗಿದೆ. ಈ ಅಡಚಣೆಗಳಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಅಸೆಂಬ್ಲಿ ಕೋಡ್ನಲ್ಲಿ ವಿವರಗಳಿಗೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ತರ್ಕ ಮತ್ತು ಗಮನದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
ಈ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ, ನೀವು MIPS ನಲ್ಲಿ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಮ್ಯಾನಿಪ್ಯುಲೇಷನ್ ಮತ್ತು ವಿಳಾಸ-ಸಂಬಂಧಿತ ದೋಷಗಳನ್ನು ಡೀಬಗ್ ಮಾಡಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸಾಧನಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಆಳವಾದ ತಿಳುವಳಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ಹರಿಕಾರರಾಗಿರಲಿ ಅಥವಾ MIPS ಗೆ ಮರು ಭೇಟಿ ನೀಡುತ್ತಿರಲಿ, ಈ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ತಕ್ಷಣದ ಅನ್ವಯಕ್ಕಾಗಿ ಸ್ಪಷ್ಟತೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. 🚀
| ಆಜ್ಞೆ | ಬಳಕೆಯ ಉದಾಹರಣೆ |
|---|---|
| lb | ರಿಜಿಸ್ಟರ್ಗೆ ಮೆಮೊರಿಯಿಂದ ಬೈಟ್ ಅನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, lb $t1, ($t0) $t0 ನಲ್ಲಿನ ವಿಳಾಸದಲ್ಲಿರುವ ಬೈಟ್ ಅನ್ನು $t1 ಗೆ ಲೋಡ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತಂತಿಗಳಲ್ಲಿ ಏಕ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಓದಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. |
| beqz | ರಿಜಿಸ್ಟರ್ನ ಮೌಲ್ಯವು ಶೂನ್ಯವಾಗಿದ್ದರೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ಲೇಬಲ್ಗೆ ಶಾಖೆಗಳು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, beqz $t1, no_next_word $t1 ಸೊನ್ನೆಯೇ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತದೆ, ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ನ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. |
| jal | ಸಬ್ರುಟೀನ್ಗೆ ಜಿಗಿಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ರಿಟರ್ನ್ ವಿಳಾಸವನ್ನು ಲಿಂಕ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, $ra ನಲ್ಲಿ ರಿಟರ್ನ್ ವಿಳಾಸವನ್ನು ಉಳಿಸುವಾಗ ಅಕ್ಷರವು ಅಕ್ಷರವಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು jal isletter ಸಹಾಯಕ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಕರೆಯುತ್ತದೆ. |
| bnez | ರಿಜಿಸ್ಟರ್ನ ಮೌಲ್ಯವು ಶೂನ್ಯವಾಗಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ಲೇಬಲ್ಗೆ ಶಾಖೆಗಳು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, bnez $v0, skip_letter ಒಂದು ಪತ್ರ ಕಂಡುಬಂದಿದೆ ಎಂದು $v0 ಖಚಿತಪಡಿಸಿದಾಗ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. |
| addi | ರಿಜಿಸ್ಟರ್ಗೆ ತಕ್ಷಣದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, addi $t0, $t0, 1 ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ನಲ್ಲಿನ ಮುಂದಿನ ಅಕ್ಷರಕ್ಕೆ ಸರಿಸಲು $t0 ರಲ್ಲಿ ಪಾಯಿಂಟರ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. |
| li | ರಿಜಿಸ್ಟರ್ಗೆ ತಕ್ಷಣದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, li $v0, 0 $v0 ಅನ್ನು 0 ಗೆ ಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಯಾವುದೇ ಮುಂದಿನ ಪದ ಕಂಡುಬಂದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಸೂಚಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. |
| jr | ರಿಜಿಸ್ಟರ್ನಲ್ಲಿರುವ ವಿಳಾಸಕ್ಕೆ ಜಿಗಿಯುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, jr $ra ಪ್ರಸ್ತುತ ದಿನಚರಿಯನ್ನು ಮುಗಿಸಿದ ನಂತರ ಕಾಲರ್ ಕಾರ್ಯಕ್ಕೆ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ. |
| move | ಒಂದು ರಿಜಿಸ್ಟರ್ನಿಂದ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ನಕಲಿಸುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, $t0 ಅನ್ನು ಸರಿಸಿ, $a0 $a0 ನಿಂದ ಇನ್ಪುಟ್ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಪಾಯಿಂಟರ್ನೊಂದಿಗೆ $t0 ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. |
| beq | ಎರಡು ರೆಜಿಸ್ಟರ್ಗಳು ಸಮಾನವಾಗಿದ್ದರೆ ಲೇಬಲ್ಗೆ ಶಾಖೆಗಳು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, beq $t1, $zero, end_loop $t1 ಶೂನ್ಯಕ್ಕೆ ಸಮನಾಗಿದ್ದರೆ (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಮುಕ್ತಾಯದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ) ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸುವುದನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುತ್ತದೆ. |
| j | ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ಲೇಬಲ್ಗೆ ಬೇಷರತ್ತಾಗಿ ಜಿಗಿಯುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, j find_letters ಎಕ್ಸಿಕ್ಯೂಶನ್ ಅನ್ನು find_letters ಲೇಬಲ್ನಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಸಲು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ. |
MIPS ಅಸೆಂಬ್ಲಿ ವರ್ಡ್ ನ್ಯಾವಿಗೇಶನ್ನ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಡಿಕೋಡಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದು
ಮೇಲೆ ರಚಿಸಲಾದ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ಗಳು ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಪಾರ್ಸ್ ಮಾಡುವ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಪೂರೈಸುತ್ತವೆ MIPS ಅಸೆಂಬ್ಲಿ ಮುಂದಿನ ಪದಕ್ಕೆ ಪಾಯಿಂಟರ್ ಅನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು. ಈ ಕಾರ್ಯವು ವರ್ಣಮಾಲೆಯ ಅಕ್ಷರಗಳ ಅನುಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುವಾಗ ಚಿಹ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯೆಗಳಂತಹ ಅಕ್ಷರವಲ್ಲದ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಸೆಂಟ್ರಲ್ ಫಂಕ್ಷನ್, `ಮುಂದಿನ ಪದ`, ಇದನ್ನು ರಚನಾತ್ಮಕ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸಾಧಿಸುತ್ತದೆ, ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಟ್ರಾವರ್ಸಲ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು MIPS-ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು `lb` ಬಳಕೆಯನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು `isletter` ನಂತಹ ಸಹಾಯಕ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ, ಪರಿಹಾರವು ಮಾಡ್ಯುಲರ್ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿದೆ.
ಈ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ತಿಳಿಸಲಾದ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಸವಾಲು ಎಂದರೆ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಮುಕ್ತಾಯದ ನಿರ್ವಹಣೆ. `beqz` ಆಜ್ಞೆಯು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಶೂನ್ಯ ಬೈಟ್ ಅನ್ನು ಎದುರಿಸಿದಾಗ ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿ ನಿರ್ಗಮಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ನ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "ಫ್ಯಾಟ್; !1ಗೈಸ್ ರಾಕ್" ನಂತಹ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಹಿಂದಿನ "ಫ್ಯಾಟ್;" ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟರ್ ಅನ್ನು "ಗೈಸ್ ರಾಕ್" ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲು "!1". ಅಕ್ಷರವಲ್ಲದ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಟ್ಟ ನಂತರ ಪಾಯಿಂಟರ್ ಅನ್ನು `addi` ನೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಅರ್ಥಪೂರ್ಣ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ವಿನ್ಯಾಸವು ದೃಢವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅನಂತ ಲೂಪ್ಗಳಂತಹ ಸಾಮಾನ್ಯ ಮೋಸಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುತ್ತದೆ. 🛠️
ಮಾಡ್ಯುಲರ್ ವಿಧಾನವು ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, `find_letters` ಗೆ ಜಂಪ್ ಮಾನ್ಯವಾದ ಪದವನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ವೇದಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ `bnez` ಮತ್ತು `beqz` ನಂತಹ ಕಮಾಂಡ್ಗಳು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯ ಹರಿವನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತವೆ. ಈ ಮಾಡ್ಯುಲಾರಿಟಿ ಓದುವಿಕೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುವುದಲ್ಲದೆ ಡೀಬಗ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಸರಳಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. `lb` ಆಜ್ಞೆಯೊಂದಿಗೆ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಿಂದ ಹೊರಗಿರುವ ದೋಷವನ್ನು ಎದುರಿಸುವಾಗ, ಪಾಯಿಂಟರ್ ಇನ್ಕ್ರಿಮೆಂಟೇಶನ್ ಮತ್ತು ಬೌಂಡರಿ ಚೆಕ್ಗಳ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯ ಬಳಕೆಯು ಸುರಕ್ಷಿತ ಮೆಮೊರಿ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ. MIPS ನಂತಹ ಕಡಿಮೆ ಮಟ್ಟದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ತಂತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ ಈ ತಂತ್ರವು ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿದೆ.
ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಈ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ಗಳು ಅಸೆಂಬ್ಲಿಯಲ್ಲಿ ರಚನಾತ್ಮಕ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ನ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತವೆ. ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಮೂಲಕ ಆಪ್ಟಿಮೈಸ್ಡ್ ಆಜ್ಞೆಗಳು ಸಬ್ರುಟೀನ್ ಕರೆಗಳಿಗೆ `ಜಲ್` ಮತ್ತು ಎಕ್ಸಿಕ್ಯೂಶನ್ ಅನ್ನು ಹಿಂದಿರುಗಿಸಲು `ಜೆಆರ್` ನಂತೆ, ಪರಿಹಾರವು ಸುಗಮ ಹರಿವನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ. "ಹಲೋ! ವರ್ಲ್ಡ್123" ಪ್ರಕರಣವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ; ಶೂನ್ಯ ಟರ್ಮಿನೇಟರ್ ಅಥವಾ ಅಕ್ಷರ-ಅಲ್ಲದ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಿದ ನಂತರ ಕಾರ್ಯವು "! world123" ಅನ್ನು ಸ್ವಚ್ಛವಾಗಿ ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುತ್ತದೆ, ಪಾಯಿಂಟರ್ ಅನ್ನು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹವಾಗಿ "world123" ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ. ತರ್ಕ ಮತ್ತು ದಕ್ಷತೆಯ ಈ ಸಮತೋಲನವು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಅಸೆಂಬ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ, ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು MIPS ಹೇಗೆ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಬಲಪಡಿಸುತ್ತದೆ. 🚀
MIPS ಅಸೆಂಬ್ಲಿಯನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು: ಮುಂದಿನ ವರ್ಡ್ ಪಾಯಿಂಟರ್ ಅನ್ನು ಪತ್ತೆ ಮಾಡುವುದು
ಪರಿಹಾರ 1: MIPS ಜೋಡಣೆಯನ್ನು ಬಳಸುವ ನೇರ ವಿಧಾನ, ಅಕ್ಷರ ಪುನರಾವರ್ತನೆ ಮತ್ತು ಸಹಾಯಕ ಕಾರ್ಯಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ.
# Function: nextword# Purpose: Finds the pointer to the next word in a string.# Inputs: $a0 - Pointer to the string# Outputs: $v0 - Pointer to the first letter of the next word, or 0 if nonenextword: move $t0, $a0 # Initialize pointer to input stringj find_letters # Jump to find first letterfind_letters: lb $t1, ($t0) # Load current characterbeqz $t1, no_next_word # End of string checkjal isletter # Check if it’s a letterbnez $v0, skip_letter # Found letter; skip to next stepaddi $t0, $t0, 1 # Move to next characterj skip_non_letters # Continue searchskip_letter: addi $t0, $t0, 1 # Skip current wordj find_letters # Find next wordskip_non_letters:lb $t1, ($t0) # Reload characterbeqz $t1, no_next_word # End of string checkjal isletter # Check if it’s a letterbeqz $v0, skip_non_letter # Continue skipping non-lettersaddi $t0, $t0, 1 # Advance pointerj next_word_found # Found the next wordskip_non_letter: addi $t0, $t0, 1 # Skip non-lettersj skip_non_letters # Repeatnext_word_found: move $v0, $t0 # Set return value to pointerjr $ra # Returnno_next_word: li $v0, 0 # No word found; return 0jr $ra # Return
ಸಹಾಯಕ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪಾಯಿಂಟರ್ ಹುಡುಕಾಟವನ್ನು ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸುವುದು
ಪರಿಹಾರ 2: ಉತ್ತಮ ಉಪಯುಕ್ತತೆಗಾಗಿ ದೋಷ ನಿರ್ವಹಣೆ ಮತ್ತು ಮಾಡ್ಯುಲರ್ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು.
# Function: nextword_modular# Purpose: Find next word with structured error checks# Inputs: $a0 - Pointer to the string# Outputs: $v0 - Pointer to next word or 0nextword_modular: move $t0, $a0 # Initialize pointerj validate_input # Validate input firstvalidate_input: beqz $t0, no_next_word # Null input checkj find_letters # Proceedfind_letters: lb $t1, ($t0) # Load characterbeqz $t1, no_next_word # End of stringjal isletter # Check if letterbnez $v0, skip_word # Letter foundaddi $t0, $t0, 1 # Advance pointerj skip_non_letters # Skip symbolsskip_word: addi $t0, $t0, 1 # Skip current wordj find_letters # Search for nextskip_non_letters: lb $t1, ($t0) # Reload characterbeqz $t1, no_next_word # End of stringjal isletter # Check for letterbeqz $v0, skip_non_letter # Continue skipaddi $t0, $t0, 1 # Advance pointerj next_word_found # Found next wordskip_non_letter: addi $t0, $t0, 1 # Skip non-lettersj skip_non_letters # Repeatnext_word_found: move $v0, $t0 # Return pointerjr $ra # Exitno_next_word: li $v0, 0 # No word foundjr $ra # Exit
MIPS ಅಸೆಂಬ್ಲಿಯಲ್ಲಿ ಸಮರ್ಥ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಪಾರ್ಸಿಂಗ್
ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಪಾರ್ಸಿಂಗ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತಿದೆ MIPS ಅಸೆಂಬ್ಲಿ ನಿಖರವಾದ ಮೆಮೊರಿ ನಿರ್ವಹಣೆ ಮತ್ತು ರೆಜಿಸ್ಟರ್ಗಳ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಪಾಯಿಂಟರ್ ಮ್ಯಾನಿಪ್ಯುಲೇಷನ್ ಅಕ್ಷರದ ಗಡಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಡೆಗಣಿಸಲ್ಪಡುವ ಒಂದು ಅಂಶವಾಗಿದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅಕ್ಷರಗಳು, ಚಿಹ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಮಿಶ್ರಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ತಂತಿಗಳ ಮೂಲಕ ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡುವಾಗ. ಅಕ್ಷರವಲ್ಲದ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುವಾಗ ಇದು ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಪಾಯಿಂಟರ್ಗಳು ನಿಗದಿಪಡಿಸಿದ ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ಮೀರಿದರೆ "ವಿಳಾಸ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಿಂದ ಹೊರಗಿದೆ" ನಂತಹ ದೋಷಗಳು ಸಂಭವಿಸಬಹುದು. ಮುಂತಾದ ಸೂಚನೆಗಳ ಸರಿಯಾದ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಮಾಸ್ಟರಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದು lb ಬೈಟ್ಗಳನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಉಳಿಯುತ್ತವೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ. 🔍
ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪರಿಗಣನೆಯು ಸಹಾಯಕ ಕಾರ್ಯಗಳ ಮಾಡ್ಯುಲಾರಿಟಿಯಾಗಿದೆ isletter. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಚೆಕ್ಗಳನ್ನು ಕರೆಯಬಹುದಾದ ಸಬ್ರುಟೀನ್ಗಳಾಗಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು ಮುಖ್ಯ ಕೋಡ್ ಕ್ಲೀನರ್ ಮಾಡುವುದಲ್ಲದೆ ಮರುಬಳಕೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ದೃಢವಾದ `ಐಸ್ಲೆಟರ್` ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮುಖ್ಯ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಪಾರ್ಸರ್ ಕೇವಲ ಟ್ರಾವರ್ಸಲ್ ಲಾಜಿಕ್ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಈ ಸಹಾಯಕರಿಗೆ ಅಕ್ಷರ ಮೌಲ್ಯೀಕರಣವನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ. ಕಾಳಜಿಗಳ ಈ ಪ್ರತ್ಯೇಕತೆಯು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಅಸೆಂಬ್ಲಿ ಕೋಡ್ನ ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಅಭ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ. 💡
ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸುವುದು ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವಾಗಿದೆ. MIPS ನಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಸೂಚನೆಯು ಎಣಿಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ಅನಗತ್ಯ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಚಕ್ರಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಒಂದೇ ಶಾಖೆಯಲ್ಲಿ ಬಹು ಚೆಕ್ಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವುದು bnez ಅಥವಾ beqz ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಸುಗಮಗೊಳಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಈ ರೀತಿಯ ತಂತ್ರಗಳು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದನ್ನು ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಎಂಬೆಡೆಡ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗಳಂತಹ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು ನಿರ್ಬಂಧಿತವಾಗಿರುವ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಇಂತಹ ಅಭ್ಯಾಸಗಳು ಅತ್ಯಮೂಲ್ಯವಾಗಿವೆ. ಈ ಒಳನೋಟಗಳು MIPS ಅಸೆಂಬ್ಲಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ನ ಬಹುಮುಖತೆ ಮತ್ತು ಆಳವನ್ನು ಎತ್ತಿ ತೋರಿಸುತ್ತವೆ.
MIPS ನಲ್ಲಿ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಪಾರ್ಸಿಂಗ್ ಬಗ್ಗೆ ಪದೇ ಪದೇ ಕೇಳಲಾಗುವ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು
- ಹೇಗೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ lb ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಪಾರ್ಸಿಂಗ್ ಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವುದೇ?
- lb ಮೆಮೊರಿಯಿಂದ ಒಂದೇ ಬೈಟ್ ಅನ್ನು ರಿಜಿಸ್ಟರ್ಗೆ ಲೋಡ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಒಂದೊಂದಾಗಿ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಲು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ.
- ಏಕೆ ಆಗಿದೆ beqz ಈ ಲಿಪಿಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗಿದೆಯೇ?
- beqz ಮೌಲ್ಯವು ಶೂನ್ಯವಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತದೆ, ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ನ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಇಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಶೂನ್ಯ ಟರ್ಮಿನೇಟರ್).
- ಪಾತ್ರ ಏನು addi ಪಾಯಿಂಟರ್ ಕುಶಲತೆಯಲ್ಲಿ?
- addi ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಮುಂದಿನ ಅಕ್ಷರಕ್ಕೆ ಚಲಿಸಲು ಪಾಯಿಂಟರ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ, ಪ್ರಯಾಣಕ್ಕೆ ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿದೆ.
- ಸಹಾಯಕ ಕಾರ್ಯವು ಏಕೆ ಹಾಗೆ isletter ಪ್ರಯೋಜನಕಾರಿ?
- ಇದು ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ತರ್ಕವನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುತ್ತದೆ, ಮುಖ್ಯ ಕೋಡ್ ಮಾಡ್ಯುಲರ್ ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ.
- ಮಾಡಬಹುದು jr ಇನ್ನೊಂದು ಸೂಚನೆಯೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕೆ?
- jr ರಿಟರ್ನ್ ಅಡ್ರೆಸ್ಗೆ ಜಿಗಿಯಲು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಬದಲಿಸಲು ವಿಭಿನ್ನ ಕರೆ ಕನ್ವೆನ್ಶನ್ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.
MIPS ನಲ್ಲಿ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಟ್ರಾವರ್ಸಲ್ ಮಾಸ್ಟರಿಂಗ್
ಸಮರ್ಥ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ನ್ಯಾವಿಗೇಷನ್ MIPS ಅಸೆಂಬ್ಲಿ ಮಾಡ್ಯುಲರ್ ಕೋಡ್ ಮತ್ತು ಆಪ್ಟಿಮೈಸ್ಡ್ ಕಮಾಂಡ್ಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ. `ಐಸ್ಲೆಟರ್` ನಂತಹ ಸಬ್ರುಟೀನ್ಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಅಕ್ಷರವಲ್ಲದ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುವುದು ವ್ಯವಸ್ಥಿತ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಪಾರ್ಸಿಂಗ್ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಸ್ವಚ್ಛವಾಗಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅನಗತ್ಯ ತೊಡಕುಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುತ್ತದೆ. 🧑💻
ಕೋರ್ MIPS ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಎಲ್ಬಿ, bnez, ಮತ್ತು ಜೂ ದೃಢವಾದ ಮೆಮೊರಿ ಕುಶಲತೆಗೆ ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿದೆ. ಎಂಬೆಡೆಡ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗಳು ಅಥವಾ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಡೀಬಗ್ ಮಾಡುವಿಕೆಯಂತಹ ನೈಜ-ಪ್ರಪಂಚದ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಈ ತಂತ್ರಗಳು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತವೆ. ಈ ವಿಧಾನಗಳ ಪಾಂಡಿತ್ಯವು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗಳನ್ನು ಆತ್ಮವಿಶ್ವಾಸ ಮತ್ತು ನಿಖರತೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
MIPS ಅಸೆಂಬ್ಲಿ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನಕ್ಕಾಗಿ ಮೂಲಗಳು ಮತ್ತು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು
- ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ MIPS ಅಧಿಕೃತ ದಾಖಲೆ , ಇದು MIPS ಸೂಚನಾ ಸೆಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಮೆಮೊರಿ ನಿರ್ವಹಣೆಯ ಕುರಿತು ಸಮಗ್ರ ವಿವರಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.
- ನಿಂದ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಉದಾಹರಣೆಗಳು ಮತ್ತು ವಿವರಣೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ ಸ್ಟಾಕ್ ಓವರ್ಫ್ಲೋನ MIPS ಸಮುದಾಯ , ಅಲ್ಲಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗಳು MIPS-ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಿವಾರಿಸುತ್ತಾರೆ.
- ನಿಂದ ಉಲ್ಲೇಖಿತ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ ಕಾರ್ನೆಲ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯ MIPS ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಗೈಡ್ , ಅಸೆಂಬ್ಲಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಉತ್ತಮ ಅಭ್ಯಾಸಗಳ ಒಳನೋಟಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಿದೆ.