ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಗೇಮ್ ಸರ್ವರ್ ಕ್ರ್ಯಾಶ್ಸ್ ಅಂಡರ್ ಲೋಡ್
ಇದನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ: ನೀವು ಅತ್ಯಾಕರ್ಷಕ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆಟವನ್ನು ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೀರಿ, ಆಟಗಾರರು ಆಳವಾಗಿ ಮುಳುಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಸಂಪರ್ಕಗಳು ಕುಸಿಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತವೆ. 🚨 ನಿಮ್ಮ ಸರ್ವರ್ ಭಾರೀ ಹೊರೆಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಣಗಾಡುತ್ತಿದೆ, ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟಿದ ಲಿಂಬೋದಲ್ಲಿ ಬಿಡುತ್ತದೆ. ಈ ದುಃಸ್ವಪ್ನ ಸನ್ನಿವೇಶವು ಆಟದ ಆಟವನ್ನು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸಮುದಾಯದ ನಡುವೆ ನಂಬಿಕೆಯನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
ಇತ್ತೀಚೆಗೆ, ಯೂನಿಟಿ ಕ್ಲೈಂಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ನೆಟ್ಟಿ TCP ಲೇಯರ್ನಂತೆ ನಡೆಸಲ್ಪಡುವ ನನ್ನ ಸ್ವಂತ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಸರ್ವರ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವಾಗ, ನಾನು ಇದೇ ರೀತಿಯ ಸವಾಲನ್ನು ಎದುರಿಸಿದೆ. ಪೀಕ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಕ್ಲೈಂಟ್ಗಳು ಮರುಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಸಂದೇಶಗಳು ಹರಿಯುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿದವು. ಡೆಕ್ ಮೇಲೆ ನಿಂತಾಗ ಮುಳುಗುತ್ತಿರುವ ಹಡಗನ್ನು ತೇಪೆ ಹಾಕಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವಂತೆ ಭಾಸವಾಯಿತು. 🚢
16 vCPUಗಳು ಮತ್ತು 32GB ಮೆಮೊರಿಯೊಂದಿಗೆ ದೃಢವಾದ ಯಂತ್ರಾಂಶದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಸಮಸ್ಯೆಯು ಮುಂದುವರೆಯಿತು. ನನ್ನ ಕ್ಲೌಡ್ ಡ್ಯಾಶ್ಬೋರ್ಡ್ CPU ಬಳಕೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದಾದ 25% ನಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿದೆ, ಆದರೂ ಆಟದಲ್ಲಿನ ಮಂದಗತಿಯು ವಿಭಿನ್ನ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೇಳುತ್ತದೆ. ಇದು ದೋಷನಿವಾರಣೆಯನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ಚುರುಕುಗೊಳಿಸಿತು. ಸರ್ವರ್ ಲೋಡ್ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಥ್ರೆಡ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅಪರಾಧಿಯನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಆಳವಾದ ಡೈವಿಂಗ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
ಈ ಪೋಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿ, ಥ್ರೆಡ್-ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಿಪಿಯು ಬಳಕೆಯನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುವುದರಿಂದ ಹಿಡಿದು ನೆಟ್ಟಿ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಮರುಪರಿಶೀಲಿಸುವವರೆಗೆ ನಾನು ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿಭಾಯಿಸಿದೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ನಾನು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತೇನೆ. ನೀವು ಅನುಭವಿ ಡೆವಲಪರ್ ಆಗಿರಲಿ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಲೋಡ್ ಸರ್ವರ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಹೊಸಬರಾಗಿರಲಿ, ಈ ಪ್ರಯಾಣವು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಸ್ಥಿರಗೊಳಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಒಳನೋಟಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. 🌟
ಆಜ್ಞೆ | ವಿವರಣೆ |
---|---|
NioEventLoopGroup | ಈ ನೆಟ್ಟಿ ವರ್ಗವು ನಿರ್ಬಂಧಿಸದ I/O ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಥ್ರೆಡ್ಗಳ ಪೂಲ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಹೆಚ್ಚಿನ ಏಕಕಾಲಿಕತೆಗೆ ಹೊಂದುವಂತೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಥ್ರೆಡ್ ವಿವಾದವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. |
ChannelOption.SO_BACKLOG | ಒಳಬರುವ ಸಂಪರ್ಕ ವಿನಂತಿಗಳಿಗಾಗಿ ಗರಿಷ್ಠ ಸರದಿ ಉದ್ದವನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುವುದು ಟ್ರಾಫಿಕ್ನಲ್ಲಿ ಹಠಾತ್ ಸ್ಪೈಕ್ಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ನಿಭಾಯಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. |
ChannelOption.WRITE_BUFFER_HIGH_WATER_MARK | ಬರೆಯುವ ಬಫರ್ಗಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ. ಬಫರ್ನಲ್ಲಿನ ಡೇಟಾವು ಈ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಮೀರಿದರೆ, ಬರಹಗಳು ವಿಳಂಬವಾಗುತ್ತವೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಲೋಡ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅನ್ನು ಅಗಾಧಗೊಳಿಸುವುದನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ. |
ChannelOption.WRITE_BUFFER_LOW_WATER_MARK | ಅಮಾನತುಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ಬರಹಗಳನ್ನು ಪುನರಾರಂಭಿಸಲು ಕಡಿಮೆ ಮಿತಿಯನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಭಾರೀ ಟ್ರಾಫಿಕ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಲೇಟೆನ್ಸಿ ಸ್ಪೈಕ್ಗಳ ಅಪಾಯವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. |
LinkedBlockingQueue | ಸಂದೇಶಗಳನ್ನು ಅಸಮಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಮತ್ತು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುವ ಥ್ರೆಡ್-ಸುರಕ್ಷಿತ ಸರತಿ ಅನುಷ್ಠಾನ. ಇದು I/O ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಸಂದೇಶ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. |
channelReadComplete | ಚಾನಲ್ ಎಲ್ಲಾ ಸಂದೇಶಗಳನ್ನು ಓದುವುದನ್ನು ಮುಗಿಸಿದ ನಂತರ Netty ಕಾಲ್ಬ್ಯಾಕ್ ವಿಧಾನವನ್ನು ಟ್ರಿಗರ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಸರದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಸಂದೇಶಗಳನ್ನು ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಲು ಇದನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. |
ChannelFuture | ನೆಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಅಸಮಕಾಲಿಕ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಬರೆಯಲು ಮತ್ತು ಫ್ಲಶ್ ಕರೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ. |
Unpooled.copiedBuffer | ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಮೂಲಕ ಕಳುಹಿಸಬಹುದಾದ ಡೇಟಾವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಬಫರ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ. ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ಗಳು ಅಥವಾ ಬೈನರಿ ಡೇಟಾವನ್ನು Netty-ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಸ್ವರೂಪಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ಇದನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. |
ServerBootstrap | ಸರ್ವರ್ ಚಾನಲ್ಗಳನ್ನು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ನೆಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಕೇಂದ್ರ ವರ್ಗ. ಇದು ಆಯ್ಕೆಗಳು, ಹ್ಯಾಂಡ್ಲರ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸರ್ವರ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪೋರ್ಟ್ಗೆ ಬಂಧಿಸುತ್ತದೆ. |
shutdownGracefully | ಥ್ರೆಡ್ಗಳ ಹಠಾತ್ ಮುಕ್ತಾಯವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಈವೆಂಟ್ ಲೂಪ್ ಗುಂಪುಗಳ ಕ್ಲೀನ್ ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ. |
ಸ್ಥಿರತೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಗಾಗಿ ನೆಟ್ಟಿ ಸರ್ವರ್ ಅನ್ನು ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸುವುದು
ಮೊದಲ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಅದರ ಥ್ರೆಡ್ ಪೂಲ್ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ ಅನ್ನು ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ನೆಟ್ಟಿ ಸರ್ವರ್ನ ದಕ್ಷತೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುವುದರ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಏಕ-ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೂಲಕ NioEventLoopGroup ಬಾಸ್ ಗುಂಪಿಗೆ ಮತ್ತು ವರ್ಕರ್ ಥ್ರೆಡ್ಗಳನ್ನು ನಾಲ್ಕಕ್ಕೆ ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸುವುದರಿಂದ, ಸಿಸ್ಟಮ್ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಓವರ್ಲೋಡ್ ಮಾಡದೆಯೇ ಒಳಬರುವ ಸಂಪರ್ಕಗಳನ್ನು ಸರ್ವರ್ ಸಮರ್ಥವಾಗಿ ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಥ್ರೆಡ್ ವಿವಾದವನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು CPU ಬಳಕೆಯ ಸ್ಪೈಕ್ಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಸರ್ವರ್ ಭಾರೀ ಹೊರೆಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿದಾಗ ಈ ತಂತ್ರವು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆಟವು ಆಟಗಾರರ ಸಂಪರ್ಕಗಳ ಉಲ್ಬಣವನ್ನು ಪಡೆದರೆ, ಈ ಸಂರಚನೆಯು ಥ್ರೆಡ್ ಹಂಚಿಕೆಯನ್ನು ಸಮರ್ಥವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸ್ಥಿರತೆಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ. 🚀
ಎರಡನೇ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ನಲ್ಲಿ, ಬಫರ್ ನಿರ್ವಹಣೆಗೆ ಗಮನವು ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೆಟ್ಟಿಗರು ChannelOption.WRITE_BUFFER_HIGH_WATER_MARK ಮತ್ತು LOW_WATER_MARK ಡೇಟಾ ಹರಿವನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಹತೋಟಿಗೆ ತರಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಸರ್ವರ್ ವಿರಾಮಗೊಳಿಸಿದಾಗ ಅಥವಾ ಬರೆಯುವ ಡೇಟಾವನ್ನು ಪುನರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದೇಶ ಥ್ರೋಪುಟ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬ್ಯಾಕ್ಪ್ರೆಶರ್ ಅನ್ನು ತಡೆಯಲು ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರರು ವೇಗವಾಗಿ ಚಾಟ್ ಸಂದೇಶಗಳು ಮತ್ತು ಆಟದ ನವೀಕರಣಗಳನ್ನು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಸನ್ನಿವೇಶವನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಈ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳಿಲ್ಲದೆಯೇ, ಸರ್ವರ್ ಮಿತಿಮೀರಿಹೋಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಸಂದೇಶದ ವಿಳಂಬಗಳು ಅಥವಾ ಸಂಪರ್ಕ ಕಡಿತಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. ಈ ವಿಧಾನವು ಸುಗಮ ಸಂವಹನವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಒಟ್ಟಾರೆ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅನುಭವವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.
ಮೂರನೇ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ a ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅಸಮಕಾಲಿಕ ಸಂದೇಶ ಸರತಿಯನ್ನು ಅಳವಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ಹೊಸ ಆಯಾಮವನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತದೆ ಲಿಂಕ್ಡ್ಬ್ಲಾಕಿಂಗ್ ಕ್ಯೂ. ಈ ಪರಿಹಾರವು I/O ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಿಂದ ಸಂದೇಶ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯನ್ನು ಡಿಕೌಪಲ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಒಳಬರುವ ಕ್ಲೈಂಟ್ ಸಂದೇಶಗಳನ್ನು ಇತರ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸದೆ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆಟಗಾರನು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಕ್ರಿಯೆಯ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಕಳುಹಿಸಿದಾಗ, ಸಂದೇಶವನ್ನು ಸರತಿಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಸಮಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ವಿಳಂಬವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಮಾಡ್ಯುಲರ್ ವಿನ್ಯಾಸವು ಕ್ಯೂನಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಸಂದೇಶಗಳಿಗೆ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡುವಂತಹ ಡೀಬಗ್ ಮಾಡುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯದ ಸೇರ್ಪಡೆಗಳನ್ನು ಸಹ ಸರಳಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. 🛠️
ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, ಈ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ಗಳು Netty-ಆಧಾರಿತ ಸರ್ವರ್ನಲ್ಲಿ ಸಂಪರ್ಕ ಸ್ಥಿರತೆ ಮತ್ತು ಸಂಪನ್ಮೂಲ ನಿರ್ವಹಣೆಯ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ವಿಭಿನ್ನ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತವೆ. ಥ್ರೆಡ್ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್, ಬಫರ್ ನಿಯಂತ್ರಣ ಮತ್ತು ಅಸಮಕಾಲಿಕ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಟ್ರಾಫಿಕ್ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸರ್ವರ್ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಸಜ್ಜುಗೊಂಡಿದೆ. ಈ ಪರಿಹಾರಗಳು ಮಾಡ್ಯುಲರ್ ಆಗಿದ್ದು, ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ತಮ್ಮ ಸರ್ವರ್ನ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಗತ್ಯಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಹಂತಹಂತವಾಗಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ನೀವು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆಟ, ಚಾಟ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ನೈಜ-ಸಮಯದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿರಲಿ, ಈ ವಿಧಾನಗಳು ಗಮನಾರ್ಹ ಸ್ಥಿರತೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಸುಧಾರಣೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಬಹುದು.
ನೆಟ್ಟಿ ಸರ್ವರ್ ಕನೆಕ್ಷನ್ ಡ್ರಾಪ್ಸ್ ಅಂಡರ್ ಹೆವಿ ಲೋಡ್
ಪರಿಹಾರ 1: ಜಾವಾದಲ್ಲಿ ಥ್ರೆಡ್ ಪೂಲ್ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelOption;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
public class OptimizedNettyServer {
public static void main(String[] args) {
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1); // Single-threaded boss group
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(4); // Limited worker threads
try {
ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
bootstrap.group(bossGroup, workerGroup)
.channel(NioServerSocketChannel.class)
.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true)
.childOption(ChannelOption.TCP_NODELAY, true)
.childHandler(new SimpleTCPInitializer());
bootstrap.bind(8080).sync();
System.out.println("Server started on port 8080");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
bossGroup.shutdownGracefully();
workerGroup.shutdownGracefully();
}
}
}
ನೆಟ್ಟಿ ಬಫರ್ ಹಂಚಿಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವ ಮೂಲಕ CPU ಬಳಕೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸುವುದು
ಪರಿಹಾರ 2: ನೆಟ್ಟಿಯ ಬರಹ ಬಫರ್ ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಕ್ಲಾಗ್ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಟ್ವೀಕಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದು
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelOption;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
public class AdjustedNettyServer {
public static void main(String[] args) {
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
try {
ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
bootstrap.group(bossGroup, workerGroup)
.channel(NioServerSocketChannel.class)
.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true)
.childOption(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128)
.childOption(ChannelOption.WRITE_BUFFER_HIGH_WATER_MARK, 32 * 1024)
.childOption(ChannelOption.WRITE_BUFFER_LOW_WATER_MARK, 8 * 1024)
.childHandler(new SimpleTCPInitializer());
bootstrap.bind(8080).sync();
System.out.println("Server with optimized buffers started on port 8080");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
bossGroup.shutdownGracefully();
workerGroup.shutdownGracefully();
}
}
}
ಸುಧಾರಿತ ಸಂದೇಶ ನಿರ್ವಹಣೆಗಾಗಿ ಸಂದೇಶ ಸರತಿಯನ್ನು ಅಳವಡಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ
ಪರಿಹಾರ 3: ಅಸಿಂಕ್ರೊನಸ್ ಕ್ಲೈಂಟ್ ಸಂವಹನಕ್ಕಾಗಿ ಸಂದೇಶ ಸರತಿಯನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು
import java.util.concurrent.BlockingQueue;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
public class AsyncMessageHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> {
private final BlockingQueue<String> messageQueue = new LinkedBlockingQueue<>();
@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) throws Exception {
messageQueue.offer(msg); // Queue the incoming message
}
@Override
public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) {
while (!messageQueue.isEmpty()) {
String response = processMessage(messageQueue.poll());
ctx.writeAndFlush(response);
}
}
private String processMessage(String msg) {
return "Processed: " + msg;
}
}
Netty's EventLoopGroup ನಲ್ಲಿ ಥ್ರೆಡ್ ಬಾಟಲ್ನೆಕ್ಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ
ಆಗಾಗ್ಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ಕಡಿತದಂತಹ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಸರ್ವರ್ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಡೀಬಗ್ ಮಾಡುವ ಒಂದು ನಿರ್ಣಾಯಕ ಅಂಶವೆಂದರೆ ಒಳಗೆ ಥ್ರೆಡ್ ನಿರ್ವಹಣೆಯನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುವುದು ನೆಟ್ಟಿ. ದಿ NioEventLoopGroup ನಿರ್ಬಂಧಿಸದ I/O ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಬೆನ್ನೆಲುಬು. ಭಾರೀ ಹೊರೆಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ, ಈ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಥ್ರೆಡ್ ಅನೇಕ ಚಾನಲ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಈವೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ಅಸಮಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಓದಲು ಮತ್ತು ಬರೆಯಲು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅತಿಯಾದ CPU ಬಳಕೆಯು, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಗಮನಿಸಿದಂತೆ, ಅಡಚಣೆಗಳು ಅಥವಾ ತಪ್ಪಾಗಿ ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಲಾದ ಥ್ರೆಡ್ ಪೂಲ್ಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸಬಹುದು. ಇದನ್ನು ತಗ್ಗಿಸಲು, ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಥ್ರೆಡ್-ಟು-ಕೋರ್ ಅನುಪಾತವನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಿಸಬೇಕು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ವಿತರಿಸಲು 16-ಕೋರ್ CPU 1:2 ಅನುಪಾತದ ಬಾಸ್ ಮತ್ತು ವರ್ಕರ್ ಥ್ರೆಡ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. 🔄
ಥ್ರೆಡ್ ಹಂಚಿಕೆಯನ್ನು ಮೀರಿ, ಬ್ಯಾಕ್ಲಾಗ್ಡ್ ಸಂಪರ್ಕಗಳ ಸರಿಯಾದ ನಿರ್ವಹಣೆ ಅತ್ಯಗತ್ಯ. ನೆಟ್ಟಿ ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ ChannelOption.SO_BACKLOG ಗರಿಷ್ಠ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಬಾಕಿ ಇರುವ ಸಂಪರ್ಕಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಹೊಂದಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ. ಇದು ಟ್ರಾಫಿಕ್ ಸ್ಪೈಕ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಓವರ್ಲೋಡ್ಗಳನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಬ್ಯಾಕ್ಲಾಗ್ ಅನ್ನು 6144 ಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದು, ಒದಗಿಸಿದ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ನಲ್ಲಿರುವಂತೆ, ಆಟದ ಲಾಂಚ್ಗಳು ಅಥವಾ ವಾರಾಂತ್ಯದ ಈವೆಂಟ್ಗಳಂತಹ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರ ಹಠಾತ್ ಉಲ್ಬಣಗಳಿಗೆ ಅವಕಾಶ ಕಲ್ಪಿಸುತ್ತದೆ. ಬಳಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಸೇರಿಕೊಂಡಿದೆ ChannelOption.SO_KEEPALIVE, ಇದು ದೀರ್ಘಕಾಲದ ಕ್ಲೈಂಟ್-ಸರ್ವರ್ ಸಂಪರ್ಕಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಈ ಸೆಟಪ್ ಒತ್ತಡದಲ್ಲಿ ಸರ್ವರ್ ಸ್ಥಿರತೆಯನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ. 💡
ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಡೆಗಣಿಸದ ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರದೇಶವು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಥ್ರೆಡ್ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಪ್ರೊಫೈಲಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದು. JVisualVM ಅಥವಾ Netty ನ ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ಮೆಟ್ರಿಕ್ಗಳಂತಹ ಪರಿಕರಗಳು ಅತಿಯಾದ CPU ಚಕ್ರಗಳನ್ನು ಸೇವಿಸುವ ಥ್ರೆಡ್ಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವೇಳೆ ಕೆಲಸಗಾರ ಥ್ರೆಡ್ ಇತರರಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಪರ್ಕಗಳನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತದೆ, ಸಂಪರ್ಕ ಲೋಡ್ ಬ್ಯಾಲೆನ್ಸಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುವುದು ಅಥವಾ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕೆಲಸದ ಹೊರೆಗಳನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸುವುದು ಅಸಮ ಸಂಪನ್ಮೂಲ ಬಳಕೆಯನ್ನು ತಡೆಯಬಹುದು. ಆವರ್ತಕ ರೋಗನಿರ್ಣಯವನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವುದರಿಂದ ಸರ್ವರ್ ಬೆಳೆಯುತ್ತಿರುವ ಪ್ಲೇಯರ್ ಬೇಸ್ಗಳಿಗೆ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ನೆಟ್ಟಿ ಸರ್ವರ್ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ ಬಗ್ಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು
- ಏನು ಮಾಡುತ್ತದೆ ChannelOption.SO_BACKLOG ಮಾಡುವುದೇ?
- ಇದು ಒಳಬರುವ ಸಂಪರ್ಕಗಳಿಗೆ ಕ್ಯೂ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯವು ಸಂಪರ್ಕಗಳನ್ನು ಬಿಡದೆಯೇ ಸರ್ವರ್ ಟ್ರಾಫಿಕ್ ಸ್ಫೋಟಗಳನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
- ಹೇಗೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ NioEventLoopGroup ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುವುದೇ?
- ಇದು I/O ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಕಡಿಮೆ ಥ್ರೆಡ್ಗಳು ಬಹು ಚಾನೆಲ್ಗಳನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.
- ಏಕೆ ಬಳಸಬೇಕು ChannelOption.SO_KEEPALIVE?
- ಐಡಲ್ ಸಂಪರ್ಕಗಳು ಜೀವಂತವಾಗಿರುವುದನ್ನು ಇದು ಖಾತ್ರಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಅಕಾಲಿಕ ಸಂಪರ್ಕ ಕಡಿತವನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ.
- ನಾನು ಹೇಗೆ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಲಿ worker threads ನೆಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ?
- JVisualVM ಅಥವಾ ಥ್ರೆಡ್-ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರೊಫೈಲಿಂಗ್ನಂತಹ ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಅತಿಯಾಗಿ ಬಳಸಲಾದ ಥ್ರೆಡ್ಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಮತ್ತು ಕೆಲಸದ ಹೊರೆಗಳನ್ನು ಸಮವಾಗಿ ವಿತರಿಸಲು.
- ಹೆಚ್ಚಿನ CPU ಬಳಕೆಗೆ ಏನು ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು NioEventLoopGroup?
- ಅತಿಯಾದ ಏಕಕಾಲಿಕ ಸಂಪರ್ಕಗಳು, ಬ್ಯಾಕ್ಪ್ರೆಶರ್ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳ ಕೊರತೆ ಅಥವಾ ಆಪ್ಟಿಮೈಸ್ ಮಾಡದ ಥ್ರೆಡ್ ಪೂಲ್ಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ CPU ಬಳಕೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು.
ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಸರ್ವರ್ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು
ಭಾರೀ ಹೊರೆಯಲ್ಲಿ Netty ಸರ್ವರ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಿರಗೊಳಿಸುವುದು ಥ್ರೆಡ್ ಪೂಲ್ಗಳನ್ನು ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸುವುದು, ಬಫರ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ CPU ಬಳಕೆಯನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸುವುದು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಈ ಅಂಶಗಳನ್ನು ತಿಳಿಸುವುದರಿಂದ ಸಂಪರ್ಕ ಕಡಿತವನ್ನು ತಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಗರಿಷ್ಠ ಬಳಕೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ ಸರ್ವರ್ ಮತ್ತು ಕ್ಲೈಂಟ್ಗಳ ನಡುವೆ ಸುಗಮ ಸಂವಹನವನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. 🛠️
ಸರಿಯಾದ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಕರಗಳೊಂದಿಗೆ, ನೀವು ಅಸ್ಥಿರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಗೇಮಿಂಗ್ಗಾಗಿ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ ವೇದಿಕೆಯಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಬಹುದು. ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಬಳಕೆದಾರರ ಬೇಡಿಕೆಗಳಿಗೆ ಸಂರಚನೆಗಳನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಾಗ ಸಂಪನ್ಮೂಲ ದಕ್ಷತೆಯೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸುವುದರಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖವಾಗಿದೆ.
ನೆಟ್ಟಿ ಸರ್ವರ್ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ಗಾಗಿ ಮೂಲಗಳು ಮತ್ತು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು
- Netty ಸರ್ವರ್ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ಗಳನ್ನು ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸುವ ಮತ್ತು ಸಂಪರ್ಕದ ಹನಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ವಿವರವಾದ ಒಳನೋಟಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ ನೆಟ್ಟಿ ಬಳಕೆದಾರ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ .
- ಥ್ರೆಡ್ ಪೂಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ಈವೆಂಟ್ ಲೂಪ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಉತ್ತಮ ಅಭ್ಯಾಸಗಳು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲಾದ ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಗಳಿಂದ ಪ್ರೇರಿತವಾಗಿವೆ DZone ನ ನೆಟ್ಟಿ ಥ್ರೆಡ್ ಮಾದರಿ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ .
- c3p0 ಡೇಟಾಬೇಸ್ ಸಂಪರ್ಕ ಪೂಲಿಂಗ್ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮೂಲದಿಂದ ಪಡೆಯಲಾಗಿದೆ c3p0 ಅಧಿಕೃತ ದಾಖಲೆ .
- ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಟ್ಯೂನಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಚಾನೆಲ್ಆಪ್ಶನ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ ನೆಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಓವರ್ಫ್ಲೋ ಚರ್ಚೆಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಿ .
- ಜಾವಾ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ-ಸಿಪಿಯು ಬಳಕೆಯ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಡೀಬಗ್ ಮಾಡಲು ಸಾಮಾನ್ಯ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗಿದೆ ಒರಾಕಲ್ನ JVisualVM ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ .