C++ ನಲ್ಲಿ ಪಾಯಿಂಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಉಲ್ಲೇಖಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು
ಪಾಯಿಂಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು C++ ನಲ್ಲಿನ ಮೂಲಭೂತ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳಾಗಿವೆ, ಅದು ಡೆವಲಪರ್ಗಳಿಗೆ ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಮತ್ತು ವೇರಿಯೇಬಲ್ಗಳನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಆಪ್ಟಿಮೈಸ್ಡ್ ಮತ್ತು ಬಗ್-ಫ್ರೀ ಕೋಡ್ ಬರೆಯಲು ಅವುಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ.
ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ, ಪಾಯಿಂಟರ್ ವೇರಿಯೇಬಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ಉಲ್ಲೇಖ ವೇರಿಯೇಬಲ್ಗಳ ನಡುವಿನ ಪ್ರಮುಖ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ನಾವು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅವುಗಳ ಸಿಂಟ್ಯಾಕ್ಸ್, ಬಳಕೆ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಲ್ಲಿನ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ. ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದನ್ನು ಯಾವಾಗ ಮತ್ತು ಹೇಗೆ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಬಳಸಬೇಕು ಎಂಬುದರ ಸ್ಪಷ್ಟ ಗ್ರಹಿಕೆಯನ್ನು ನೀವು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ.
ಆಜ್ಞೆ | ವಿವರಣೆ |
---|---|
int* ptr = &a; | ಪಾಯಿಂಟರ್ ವೇರಿಯೇಬಲ್ ಅನ್ನು ಘೋಷಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ 'a' ವೇರಿಯಬಲ್ ವಿಳಾಸವನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ. |
int& ref = b; | ವೇರಿಯೇಬಲ್ 'b' ಅನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುವ ಉಲ್ಲೇಖ ವೇರಿಯೇಬಲ್ ಅನ್ನು ಘೋಷಿಸುತ್ತದೆ. |
*ptr = 10; | 'ptr' ನಿಂದ ಸೂಚಿಸಲಾದ ವೇರಿಯೇಬಲ್ನ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸುತ್ತದೆ. |
ref = 10; | 'ref' ನಿಂದ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾದ ವೇರಿಯಬಲ್ನ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸುತ್ತದೆ. |
void modifyPointer(int* p) | ಪಾಯಿಂಟರ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಾಂಕಕ್ಕೆ ನಿಯತಾಂಕವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಕಾರ್ಯ. |
void modifyReference(int& r) | ಒಂದು ಪೂರ್ಣಾಂಕವನ್ನು ನಿಯತಾಂಕವಾಗಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸುವ ಕಾರ್ಯ. |
modifyPointer(&x); | modifyPointer ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಕರೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ 'x' ನ ವಿಳಾಸವನ್ನು ರವಾನಿಸುತ್ತದೆ. |
modifyReference(y); | modifyReference ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಕರೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಉಲ್ಲೇಖದ ಮೂಲಕ 'y' ಅನ್ನು ರವಾನಿಸುತ್ತದೆ. |
ಪಾಯಿಂಟರ್ ಮತ್ತು ಉಲ್ಲೇಖದ ಉದಾಹರಣೆಗಳ ಆಳವಾದ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ
ಮೊದಲ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ C++ ನಲ್ಲಿ ಪಾಯಿಂಟರ್ಗಳ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿ pointerExample, ನಾವು ಪೂರ್ಣಾಂಕ ವೇರಿಯೇಬಲ್ ಅನ್ನು ಘೋಷಿಸುತ್ತೇವೆ a ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟರ್ ವೇರಿಯೇಬಲ್ int* ptr ನ ವಿಳಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ a. ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಇದು ನಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ a ಪರೋಕ್ಷವಾಗಿ ಮೂಲಕ *ptr. ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾದ ವಿಳಾಸದಲ್ಲಿ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ptr, ನಾವು ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಸಹ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತೇವೆ a. ಡೈನಾಮಿಕ್ ಮೆಮೊರಿ ಅಲೊಕೇಶನ್, ಲಿಂಕ್ಡ್ ಲಿಸ್ಟ್ಗಳಂತಹ ಡೇಟಾ ರಚನೆಗಳು ಮತ್ತು ನೇರ ಮೆಮೊರಿ ಮ್ಯಾನಿಪ್ಯುಲೇಷನ್ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕೆಲವು ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವಂತಹ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಉಪಯುಕ್ತವಾದ ವೇರಿಯೇಬಲ್ಗಳ ಪರೋಕ್ಷ ಪ್ರವೇಶ ಮತ್ತು ಮಾರ್ಪಾಡಿಗಾಗಿ ಪಾಯಿಂಟರ್ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಇದು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.
ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ನ ಎರಡನೇ ಭಾಗವು C++ ನಲ್ಲಿ ಉಲ್ಲೇಖಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಯ referenceExample ಪೂರ್ಣಾಂಕ ವೇರಿಯಬಲ್ ಅನ್ನು ಘೋಷಿಸುತ್ತದೆ b ಮತ್ತು ಒಂದು ಉಲ್ಲೇಖ ವೇರಿಯಬಲ್ int& ref ನೇರವಾಗಿ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ b. ಮಾರ್ಪಡಿಸುವುದು ref ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ b. ಪಾಯಿಂಟರ್ಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಶೂನ್ಯವಾಗಿರಬಾರದು ಮತ್ತು ಘೋಷಿಸಿದಾಗ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು. ಫಂಕ್ಷನ್ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಫಂಕ್ಷನ್ನಿಂದ ಬಹು ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸುವಂತಹ ಉಲ್ಲೇಖ ಮತ್ತು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ ವೇರಿಯಬಲ್ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧವು ಬದಲಾಗದಿದ್ದಾಗ ಇದು ಅವುಗಳನ್ನು ಸುರಕ್ಷಿತ ಮತ್ತು ಬಳಸಲು ಸುಲಭಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
ಪಾಯಿಂಟರ್ ಮತ್ತು ಉಲ್ಲೇಖ ಮಾರ್ಪಾಡಿನ ವಿವರವಾದ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಣೆ
ಎರಡನೇ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಪಾಯಿಂಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಫಂಕ್ಷನ್ಗಳಿಗೆ ಉಲ್ಲೇಖಗಳನ್ನು ರವಾನಿಸುವುದರ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಯ modifyPointer ಪಾಯಿಂಟರ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಾಂಕಕ್ಕೆ ಅದರ ನಿಯತಾಂಕವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಇದು ಪಾಯಿಂಟರ್ ಮೂಲಕ ಪೂರ್ಣಾಂಕದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಮುಖ್ಯ ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿ, modifyPointer ಎಂಬ ವಿಳಾಸದೊಂದಿಗೆ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ x, ಇದು ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ xನ ಮೌಲ್ಯ. ಅಂತೆಯೇ, ಕಾರ್ಯ modifyReference ಪೂರ್ಣಾಂಕಕ್ಕೆ ಉಲ್ಲೇಖವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಇದು ಪೂರ್ಣಾಂಕದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಮಾರ್ಪಡಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಮುಖ್ಯ ಕಾರ್ಯ ಕರೆಗಳು modifyReference ಜೊತೆಗೆ y, ಇದು ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ yನ ಮೌಲ್ಯ.
ಕಾರ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ರವಾನಿಸಲು ಮತ್ತು ಮಾರ್ಪಡಿಸಲು ಪಾಯಿಂಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಉಲ್ಲೇಖಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದಾದ ವಿವಿಧ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಇದು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ. ಪಾಯಿಂಟರ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದರಿಂದ ಮೂಲ ವೇರಿಯಬಲ್ನ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಲು ಫಂಕ್ಷನ್ಗಳನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಉಲ್ಲೇಖಗಳಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪಾಯಿಂಟರ್ಗಳು ಹೆಚ್ಚು ನಮ್ಯತೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ವಿವಿಧ ವೇರಿಯೇಬಲ್ಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಶೂನ್ಯವನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಉಲ್ಲೇಖಗಳನ್ನು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. C++ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ತಿಳುವಳಿಕೆಯುಳ್ಳ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು, ಸಮರ್ಥ ಮತ್ತು ಸುರಕ್ಷಿತ ಕೋಡ್ ಅಭ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಖಾತ್ರಿಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಈ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಅತ್ಯಗತ್ಯ.
C++ ನಲ್ಲಿ ಪಾಯಿಂಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಉಲ್ಲೇಖಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವುದು
ಸಿ++ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಉದಾಹರಣೆ
#include <iostream>
using namespace std;
void pointerExample() {
int a = 5;
int* ptr = &a; // Pointer to a
cout << "Pointer Example:" << endl;
cout << "Value of a: " << a << endl;
cout << "Pointer ptr points to: " << *ptr << endl;
*ptr = 10; // Modify a through ptr
cout << "New value of a: " << a << endl;
}
void referenceExample() {
int b = 5;
int& ref = b; // Reference to b
cout << "Reference Example:" << endl;
cout << "Value of b: " << b << endl;
cout << "Reference ref refers to: " << ref << endl;
ref = 10; // Modify b through ref
cout << "New value of b: " << b << endl;
}
int main() {
pointerExample();
referenceExample();
return 0;
}
C++ ನಲ್ಲಿ ಪಾಯಿಂಟರ್ ಮತ್ತು ಉಲ್ಲೇಖ ವೇರಿಯೇಬಲ್ಗಳನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ
ಸಿ++ ಕೋಡ್ ಪ್ರದರ್ಶನ
#include <iostream>
using namespace std;
void modifyPointer(int* p) {
*p = 20;
}
void modifyReference(int& r) {
r = 20;
}
int main() {
int x = 10;
int y = 10;
cout << "Initial x: " << x << endl;
modifyPointer(&x); // Pass by pointer
cout << "Modified x through pointer: " << x << endl;
cout << "Initial y: " << y << endl;
modifyReference(y); // Pass by reference
cout << "Modified y through reference: " << y << endl;
return 0;
}
ಪಾಯಿಂಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಉಲ್ಲೇಖಗಳ ಸುಧಾರಿತ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವುದು
ಅವುಗಳ ಮೂಲಭೂತ ಬಳಕೆಗಳ ಜೊತೆಗೆ, C++ ನಲ್ಲಿ ಪಾಯಿಂಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಸುಧಾರಿತ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತವೆ. ಅಂತಹ ಒಂದು ಅಂಶವೆಂದರೆ ಪಾಯಿಂಟರ್ ಅಂಕಗಣಿತದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯಾಗಿದೆ, ಇದು ಸಮರ್ಥ ನ್ಯಾವಿಗೇಷನ್ ಮತ್ತು ಅರೇಗಳ ಕುಶಲತೆಯನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪಾಯಿಂಟರ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದರಿಂದ ಅದನ್ನು ರಚನೆಯ ಮುಂದಿನ ಅಂಶಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಕಸ್ಟಮ್ ಡೇಟಾ ರಚನೆಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ನೊಂದಿಗೆ ಇಂಟರ್ಫೇಸಿಂಗ್ ಮಾಡುವಂತಹ ಕಡಿಮೆ-ಹಂತದ ಮೆಮೊರಿ ಮ್ಯಾನಿಪ್ಯುಲೇಷನ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ.
ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಆಪರೇಟರ್ ಓವರ್ಲೋಡ್ನಲ್ಲಿ ಉಲ್ಲೇಖಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಬಳಕೆದಾರ-ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿತ ಪ್ರಕಾರಗಳಲ್ಲಿ ಆಪರೇಟರ್ಗಳಿಗೆ ಕಸ್ಟಮ್ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಈ ಓವರ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಲಾದ ಆಪರೇಟರ್ಗಳಿಗೆ ಉಲ್ಲೇಖಗಳಾಗಿ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ರವಾನಿಸುವ ಮೂಲಕ, C++ ಸಮರ್ಥ ಮೆಮೊರಿ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಖಾತ್ರಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳ ನಕಲು ಮಾಡುವ ಓವರ್ಹೆಡ್ ಅನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ನಕಲು ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಅಸೈನ್ಮೆಂಟ್ ಆಪರೇಟರ್ಗಳ ಅನುಷ್ಠಾನಕ್ಕೆ ಅವಿಭಾಜ್ಯವಾಗಿವೆ, ತರಗತಿಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಪನ್ಮೂಲ ನಿರ್ವಹಣೆಯ ಸರಿಯಾದ ನಿರ್ವಹಣೆಯನ್ನು ಖಾತ್ರಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಡೈನಾಮಿಕ್ ಮೆಮೊರಿ ಹಂಚಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುವಾಗ.
C++ ನಲ್ಲಿ ಪಾಯಿಂಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಉಲ್ಲೇಖಗಳ ಕುರಿತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕೇಳಲಾಗುವ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು
- ಪಾಯಿಂಟರ್ ವೇರಿಯೇಬಲ್ ಎಂದರೇನು?
- ಪಾಯಿಂಟರ್ ವೇರಿಯೇಬಲ್ ಎನ್ನುವುದು ಮತ್ತೊಂದು ವೇರಿಯಬಲ್ನ ಮೆಮೊರಿ ವಿಳಾಸವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ವೇರಿಯಬಲ್ ಆಗಿದೆ. ಇದು ಸೂಚಿಸುವ ವೇರಿಯಬಲ್ನ ಪರೋಕ್ಷ ಪ್ರವೇಶ ಮತ್ತು ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
- ಉಲ್ಲೇಖ ವೇರಿಯೇಬಲ್ ಎಂದರೇನು?
- ಒಂದು ಉಲ್ಲೇಖ ವೇರಿಯೇಬಲ್ ಮತ್ತೊಂದು ವೇರಿಯೇಬಲ್ಗೆ ಅಲಿಯಾಸ್ ಆಗಿದೆ. ಘೋಷಿಸಿದಾಗ ಅದನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ವೇರಿಯೇಬಲ್ ಅನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲು ಮರುಹೊಂದಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
- ಪಾಯಿಂಟರ್ ಶೂನ್ಯವಾಗಬಹುದೇ?
- ಹೌದು, ಪಾಯಿಂಟರ್ಗೆ ಶೂನ್ಯ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಬಹುದು (C++11 ಮತ್ತು ನಂತರದಲ್ಲಿ nullptr) ಇದು ಯಾವುದೇ ಮಾನ್ಯವಾದ ಮೆಮೊರಿ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಸೂಚಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.
- ಉಲ್ಲೇಖವು ಶೂನ್ಯವಾಗಿರಬಹುದೇ?
- ಇಲ್ಲ, ಉಲ್ಲೇಖವು ಮಾನ್ಯವಾದ ವೇರಿಯಬಲ್ ಅನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಶೂನ್ಯವಾಗಿರಬಾರದು.
- ಒಂದು ಕಾರ್ಯಕ್ಕೆ ಪಾಯಿಂಟರ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ರವಾನಿಸುವುದು?
- ಫಂಕ್ಷನ್ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ನಲ್ಲಿ ಪಾಯಿಂಟರ್ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಆಪರೇಟರ್ನ ವಿಳಾಸವನ್ನು (&) ಬಳಸಿಕೊಂಡು ವೇರಿಯೇಬಲ್ನ ವಿಳಾಸವನ್ನು ರವಾನಿಸುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಫಂಕ್ಷನ್ಗೆ ಪಾಯಿಂಟರ್ ಅನ್ನು ರವಾನಿಸುತ್ತೀರಿ.
- ಒಂದು ಫಂಕ್ಷನ್ಗೆ ನೀವು ಉಲ್ಲೇಖವನ್ನು ಹೇಗೆ ರವಾನಿಸುತ್ತೀರಿ?
- ಫಂಕ್ಷನ್ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ನಲ್ಲಿ ಉಲ್ಲೇಖದ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಆಪರೇಟರ್ನ ವಿಳಾಸವನ್ನು ಬಳಸದೆಯೇ ನೇರವಾಗಿ ವೇರಿಯಬಲ್ ಅನ್ನು ರವಾನಿಸುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಫಂಕ್ಷನ್ಗೆ ಉಲ್ಲೇಖವನ್ನು ರವಾನಿಸುತ್ತೀರಿ.
- ಪಾಯಿಂಟರ್ ಅಂಕಗಣಿತ ಎಂದರೇನು?
- ಪಾಯಿಂಟರ್ ಅಂಕಗಣಿತವು ಪಾಯಿಂಟರ್ಗಳ ಮೇಲಿನ ಸಂಕಲನ ಮತ್ತು ವ್ಯವಕಲನದಂತಹ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಪಾಯಿಂಟರ್ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ರಚನೆಯ ಅಂಶಗಳ ಮೂಲಕ ನ್ಯಾವಿಗೇಷನ್ ಅನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
- ಆಪರೇಟರ್ ಓವರ್ಲೋಡ್ ಎಂದರೇನು?
- ಆಪರೇಟರ್ ಓವರ್ಲೋಡಿಂಗ್ ಬಳಕೆದಾರ-ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿತ ಪ್ರಕಾರಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ವಾಹಕರಿಗೆ ಕಸ್ಟಮ್ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಸಮರ್ಥ ಮೆಮೊರಿ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಆಪರೇಟರ್ ಓವರ್ಲೋಡಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಉಲ್ಲೇಖಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಫಂಕ್ಷನ್ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಪಾಯಿಂಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಉಲ್ಲೇಖಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೇನು?
- ಪಾಯಿಂಟರ್ಗಳು ಶೂನ್ಯವಾಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯದೊಳಗೆ ಮರುಹೊಂದಿಸಬಹುದು, ಇದು ಹೆಚ್ಚು ನಮ್ಯತೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಶೂನ್ಯವಾಗಿರಬಾರದು ಮತ್ತು ಅವರ ಜೀವಿತಾವಧಿಯಲ್ಲಿ ಅದೇ ವೇರಿಯಬಲ್ ಅನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಬೇಕು, ಸುರಕ್ಷತೆ ಮತ್ತು ಬಳಕೆಯ ಸುಲಭತೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.
ಪಾಯಿಂಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಉಲ್ಲೇಖಗಳ ಕುರಿತು ಚರ್ಚೆಯನ್ನು ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸುವುದು
ಪಾಯಿಂಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು C++ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಗತ್ಯ ಸಾಧನಗಳಾಗಿವೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ವಿಭಿನ್ನ ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸುತ್ತವೆ. ಪಾಯಿಂಟರ್ಗಳು ಮೆಮೊರಿ ವಿಳಾಸಗಳೊಂದಿಗೆ ನಮ್ಯತೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟರ್ ಅಂಕಗಣಿತವನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತವೆ, ಕಡಿಮೆ ಮಟ್ಟದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಸೂಕ್ತವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಸುರಕ್ಷಿತ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಸರಳವಾದ ಸಿಂಟ್ಯಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ, ಕಾರ್ಯ ನಿಯತಾಂಕಗಳು ಮತ್ತು ಆಪರೇಟರ್ ಓವರ್ಲೋಡಿಂಗ್ಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದನ್ನು ಯಾವಾಗ ಬಳಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಖಾತ್ರಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಬಳಕೆಯ ಸುಲಭತೆಯೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.