Adam Lefebvre
28 ಡಿಸೆಂಬರ್ 2024
ರೂಪಾಂತರಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಸ್ಟಮ್ ಪಿವೋಟ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಸೀನ್‌ಕಿಟ್ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದ ದೇಹಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವುದು

ತಿರುಗುವಿಕೆ, ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಕಸ್ಟಮ್ ಪಿವೋಟ್‌ಗಳು ನಂತಹ ರೂಪಾಂತರಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ SceneKit ನಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾದ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದ ದೇಹವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಇದು ಸವಾಲಾಗಿರಬಹುದು. ಈ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ SCNMatrix4Invert ಮತ್ತು ಮಾಡ್ಯುಲರ್ ರೂಪಾಂತರಗಳಂತಹ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಆಕಾರಗಳನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಹೇಗೆ ಜೋಡಿಸುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ತಂತ್ರಗಳು ನಿಮ್ಮ SceneKit ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಕೆಲಸದ ಹರಿವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವಿಕ ಸಂವಹನಗಳನ್ನು ಖಾತರಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ.