ಟ್ಯೂನ್ಆರ್ನೊಂದಿಗೆ R ನಲ್ಲಿ 16-ಬಿಟ್ ಆಡಿಯೊ ಪ್ಯಾಡಿಂಗ್ ದೋಷನಿವಾರಣೆ
R ನಲ್ಲಿ ಆಡಿಯೊ ಡೇಟಾದೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಫೈಲ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸುವಾಗ ಸ್ಥಿರ-ಉದ್ದ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳು, ಚಿಕ್ಕ ಭಾಗಗಳಿಗೆ ಮೌನವನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿದೆ. ಆರ್ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಟ್ಯೂನ್ಆರ್ ವೇವ್ ಫೈಲ್ಗಳನ್ನು ಓದುವುದು, ಮ್ಯಾನಿಪುಲೇಟ್ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಉತ್ಪಾದಿಸುವುದು ಸೇರಿದಂತೆ ಅಂತಹ ಆಡಿಯೊ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ವಿವಿಧ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಉದ್ಭವಿಸಬಹುದು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಬಿಟ್-ಡೆಪ್ತ್ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ.
ಆಡಿಯೊ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ಉದ್ದವನ್ನು ಪ್ರಮಾಣೀಕರಿಸಲು ಮೌನದೊಂದಿಗೆ ಪ್ಯಾಡಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದು ಒಂದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ. ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಕೆಲಸದ ಹರಿವು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಆಡಿಯೊವನ್ನು ಓದುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ tuneR::readWave() ತದನಂತರ ಮೌನವನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು ಟ್ಯೂನ್ಆರ್::ಮೌನ() ಅದನ್ನು ಆಡಿಯೊ ಚಂಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಬಂಧಿಸುವ ಮೊದಲು. ಇದು ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು, ಎರಡೂ ವೇವ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗಳ ಬಿಟ್-ಡೆಪ್ತ್ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗಬೇಕು ಮತ್ತು ಅನೇಕ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಫೈಲ್ಗಳು 16-ಬಿಟ್ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ.
ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, 16-ಬಿಟ್ ಸೈಲೆಂಟ್ ವೇವ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವಾಗ ಮರುಕಳಿಸುವ ದೋಷ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ tuneR ::ಮೌನ(). ಕಾರ್ಯವು 16-ಬಿಟ್ ಆಡಿಯೊವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬೆಂಬಲಿಸದಿರಬಹುದು ಎಂದು ಈ ದೋಷವು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಬೈಂಡಿಂಗ್ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ದೋಷದ ಮೂಲವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಪರಿಹರಿಸಲು ಪ್ರಮುಖವಾಗಿದೆ.
ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ, ಈ ದೋಷದ ಸಂಭಾವ್ಯ ಕಾರಣಗಳನ್ನು ನಾವು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಬಯಸಿದ ಪ್ಯಾಡಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಪರ್ಯಾಯ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತೇವೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಇದು ದೋಷವೇ ಅಥವಾ ಕಾರ್ಯದ ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿ ತಪ್ಪು ತಿಳುವಳಿಕೆಯೇ ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತೇವೆ.
| ಆಜ್ಞೆ | ಬಳಕೆಯ ಉದಾಹರಣೆ |
|---|---|
| silence() | ನಿಂದ ಈ ಕಾರ್ಯ ಟ್ಯೂನ್ಆರ್ ಮೌನದಿಂದ ತುಂಬಿದ ಅಲೆಯ ವಸ್ತುವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಯವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅವಧಿ, ಮಾದರಿ ದರ ಮತ್ತು ಬಿಟ್ ಆಳದ ಮೌನವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸಮಸ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ಚರ್ಚಿಸಿದಂತೆ ಕೆಲವು ಬಿಟ್ ಆಳಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುವಾಗ ಈ ಕಾರ್ಯವು ದೋಷಗಳನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತದೆ. |
| as.integer() | ಫ್ಲೋಟಿಂಗ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ಪೂರ್ಣಾಂಕಗಳಿಗೆ ಬಿತ್ತರಿಸುವ ಮೂಲಕ 32-ಬಿಟ್ ವೇವ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗಳನ್ನು 16-ಬಿಟ್ಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇತರ ಆಡಿಯೊ ಡೇಟಾದೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ವಿಭಿನ್ನ ಬಿಟ್ ಆಳಗಳ ನಡುವೆ ಪರಿವರ್ತಿಸುವಾಗ ಇದು ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿದೆ. |
| Wave() | ಈ ಕಾರ್ಯವು ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲ ಆಡಿಯೊ ಚಾನಲ್ಗಳು, ಮಾದರಿ ದರ ಮತ್ತು ಬಿಟ್ ಆಳವನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಮೂಲಕ ವೇವ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತದೆ. ಸೈಲೆಂಟ್ ವೇವ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಆಡಿಯೊ ಡೇಟಾವನ್ನು ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ ರಚಿಸಲು ಇದನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಆಡಿಯೊ ಸ್ವರೂಪಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಪ್ರಮುಖವಾಗಿದೆ. |
| bind() | tuneR::bind() ಬಹು ತರಂಗ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಕಾರ್ಯವು ಬಿಟ್-ಡೆಪ್ತ್ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗೆ ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಮೌನ ವಸ್ತು ಮತ್ತು ಆಡಿಯೊ ಚಂಕ್ ಒಂದೇ ಬಿಟ್ ಆಳವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಈ ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಗತ್ಯ. |
| readWave() | ಈ ಕಾರ್ಯವು ಆಡಿಯೊ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ವೇವ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಆಗಿ ಓದುತ್ತದೆ. ಆಡಿಯೊ ಫೈಲ್ನ ಬಿಟ್ ಡೆಪ್ತ್, ಸ್ಯಾಂಪಲ್ ರೇಟ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಮೆಟಾಡೇಟಾವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ, ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸುವ ಮೊದಲು ಮೂಲ ಆಡಿಯೊದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲು ಇದು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ. |
| writeWave() | ಈ ಕಾರ್ಯವು ವೇವ್ ವಸ್ತುವನ್ನು ಫೈಲ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ. ಸಂಸ್ಕರಿಸಿದ ನಂತರ ಅಂತಿಮ ಸಂಯೋಜಿತ ಆಡಿಯೊವನ್ನು (ಮೂಲ ಭಾಗ ಮತ್ತು ಲಗತ್ತಿಸಲಾದ ಮೌನ) .wav ಫೈಲ್ಗೆ ಉಳಿಸಲು ಇದನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. |
| rep() | ಈ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಒಂದು ಮೂಕ ಆಡಿಯೋ ವಿಭಾಗವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಸೊನ್ನೆಗಳ (ಮೂಕ ಮಾದರಿಗಳು) ಒಂದು ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ. ವೇವ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಕೈಯಾರೆ ಮೌನವನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ ಇದು ಪರ್ಯಾಯ ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ. |
| stop() | ಕೆಲವು ಷರತ್ತುಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸದಿದ್ದಾಗ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ನ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುವ ಕಾರ್ಯ, ಬಿಟ್ ಡೆಪ್ತ್ ಅನ್ನು 16 ಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಮೌಲ್ಯೀಕರಿಸಲು ಇಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಕಾರ್ಯವು ನಿರೀಕ್ಷಿತ ಆಡಿಯೊ ಸ್ವರೂಪದೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ. |
| samp.rate | ಎರಡರಲ್ಲೂ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ನಿಯತಾಂಕ ಮೌನ () ಮತ್ತು ಅಲೆ() ಕಾರ್ಯಗಳು, ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಆಡಿಯೊ ಮಾದರಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಆಡಿಯೋ ಮತ್ತು ಸೈಲೆನ್ಸ್ ವಿಭಾಗಗಳು ಯಶಸ್ವಿ ಬೈಂಡಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ಮಾದರಿ ದರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ಎಂದು ಇದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ. |
R ನಲ್ಲಿ 16-ಬಿಟ್ ಸೈಲೆಂಟ್ ವೇವ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಸೃಷ್ಟಿಗೆ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು
ಮೇಲೆ ಒದಗಿಸಲಾದ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ಗಳು 16-ಬಿಟ್ ಸೈಲೆಂಟ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ಅಲೆ R ನಲ್ಲಿ ವಸ್ತುವನ್ನು ಬಳಸಿ ಟ್ಯೂನ್ಆರ್ ಪ್ಯಾಕೇಜ್. ಏಕೆಂದರೆ ಸಮಸ್ಯೆ ಉದ್ಭವಿಸುತ್ತದೆ ಮೌನ () ಫಂಕ್ಷನ್, 16-ಬಿಟ್ ಬಿಟ್-ಡೆಪ್ತ್ನೊಂದಿಗೆ ಬಳಸಿದಾಗ, ದೋಷವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ವೇವ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗಳು 32-ಬಿಟ್ ಅಥವಾ 64-ಬಿಟ್ ಆಗಿರಬೇಕು. ಇದನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು, ಮೊದಲ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ 32-ಬಿಟ್ ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ ಮೌನವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಅದನ್ನು 16-ಬಿಟ್ಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು 16-ಬಿಟ್ ಆಗಿರುವ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಆಡಿಯೊ ಭಾಗಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಎರಡು ಆಡಿಯೊ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಬಂಧಿಸಲು ನಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
ಈ ಪರಿಹಾರದ ತಿರುಳು 32-ಬಿಟ್ ಮೂಕ ವಸ್ತುವನ್ನು 16-ಬಿಟ್ಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸುವುದರ ಸುತ್ತ ಸುತ್ತುತ್ತದೆ. ದಿ as.integer() 32-ಬಿಟ್ ಫ್ಲೋಟಿಂಗ್-ಪಾಯಿಂಟ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ಪೂರ್ಣಾಂಕಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು 16-ಬಿಟ್ ಆಡಿಯೊವನ್ನು ಹೇಗೆ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಹಸ್ತಚಾಲಿತ ಪರಿವರ್ತನೆಯು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದರೊಂದಿಗೆ 16-ಬಿಟ್ ಮೌನವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಯಾವುದೇ ನೇರ ಮಾರ್ಗವಿಲ್ಲ ಮೌನ () ಪ್ಯಾಕೇಜಿನ ಅಂತರ್ಗತ ಮಿತಿಗಳ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. 16-ಬಿಟ್ ಮೂಕ ವಿಭಾಗವನ್ನು ರಚಿಸಿದ ನಂತರ, ಅದನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಆಡಿಯೊ ಚಂಕ್ಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಬಂಧಿಸು(), ಇದು ಎರಡು ತರಂಗ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ವಿಲೀನಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
ಎರಡನೇ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ನಲ್ಲಿ, ನಾವು ಬೈಪಾಸ್ ಮಾಡುವ ಪರ್ಯಾಯ ವಿಧಾನವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತೇವೆ ಮೌನ () ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯ. ಇಲ್ಲಿ, ಸೊನ್ನೆಗಳ ಒಂದು ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ರಚಿಸುವ ಮೂಲಕ (ಆಡಿಯೋ ಡೇಟಾದಲ್ಲಿ ಮೌನವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ) ಮತ್ತು ನಂತರ ನಿರ್ಮಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮೌನವನ್ನು ಕೈಯಾರೆ ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಅಲೆ ಈ ಮೌಲ್ಯಗಳಿಂದ ವಸ್ತು. ಈ ವಿಧಾನವು ಬಿಟ್ ಆಳ ಮತ್ತು ಇತರ ಆಡಿಯೊ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ನಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಮೂಲ 16-ಬಿಟ್ ಆಡಿಯೊ ಫೈಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಬಳಕೆ ಪ್ರತಿನಿಧಿ () ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಅವಧಿ ಮತ್ತು ಮಾದರಿ ದರವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಸರಿಯಾದ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮೂಕ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
ಎರಡೂ ವಿಧಾನಗಳು ಪ್ರಮುಖ ದೋಷ ನಿರ್ವಹಣೆ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಬಳಕೆ ನಿಲ್ಲಿಸು() ಬಳಕೆದಾರರು 16 ಅನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಆಳವನ್ನು ಸೂಚಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರೆ, ಸರಿಯಾದ ದೋಷ ಸಂದೇಶದೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಯವು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂದು ಫಂಕ್ಷನ್ ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ವಿವಿಧ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಊಹಿಸಬಹುದಾದಂತೆ ವರ್ತಿಸುವ ದೃಢವಾದ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಈ ರೀತಿಯ ಮೌಲ್ಯೀಕರಣವು ಅತ್ಯಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಬಳಸುವ ಮೂಲಕ ರೈಟ್ ವೇವ್(), ಅಂತಿಮ ಸಂಯೋಜಿತ ಆಡಿಯೊವನ್ನು (ಮೂಲ ಚಂಕ್ ಪ್ಲಸ್ ಸೈಲೆನ್ಸ್) ಹೊಸ ಫೈಲ್ಗೆ ಉಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಮತ್ತಷ್ಟು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೆ ಅಥವಾ ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್ಗಾಗಿ ಪ್ಯಾಡ್ ಮಾಡಿದ ಆಡಿಯೊವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.
ಪ್ಯಾಡಿಂಗ್ ಆಡಿಯೊ ಫೈಲ್ಗಳಿಗಾಗಿ R ನಲ್ಲಿ 16-ಬಿಟ್ ವೇವ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ರಚನೆಯನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವುದು
ಈ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ 16-ಬಿಟ್ ಸೈಲೆಂಟ್ ವೇವ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಆಡಿಯೊ ಪ್ಯಾಡಿಂಗ್ಗಾಗಿ ರಚಿಸುವ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು R ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ ಟ್ಯೂನ್ಆರ್ ಪ್ಯಾಕೇಜ್. ಪರಿಹಾರವು ಬಿಟ್-ಡೆಪ್ತ್ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ಖಾತ್ರಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ದೋಷಕ್ಕೆ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.
# Load necessary librarylibrary(tuneR)# Function to create silence with correct bit-depth (16-bit workaround)create_silence <- function(duration, samp.rate, bit_depth = 16) {# Validate bit depthif (bit_depth != 16) {stop("This function is designed for 16-bit audio only.")}# Create silence with 32-bit resolution firstsilence_wave <- silence(duration = duration, samp.rate = samp.rate, xunit = "time", bit = 32)# Convert 32-bit Wave to 16-bitsilence_wave_16bit <- Wave(left = as.integer(silence_wave@left), right = as.integer(silence_wave@right),samp.rate = silence_wave@samp.rate, bit = bit_depth)return(silence_wave_16bit)}# Example of padding an existing audio chunkaudio_chunk <- readWave("path_to_audio_chunk.wav")silence_padding <- create_silence(duration = 1, samp.rate = 22050)# Combine the audio chunk with silence using tuneR::bind()combined_audio <- bind(audio_chunk, silence_padding)# Save the final combined audiowriteWave(combined_audio, "padded_audio_chunk.wav")
ಪರ್ಯಾಯ ವಿಧಾನ: ಸೈಲೆಂಟ್ 16-ಬಿಟ್ ವೇವ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸುವುದು
ಈ ವಿಧಾನವು 16-ಬಿಟ್ ಸೈಲೆಂಟ್ ವೇವ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸದೆ ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ ರಚಿಸುತ್ತದೆ ಟ್ಯೂನ್ಆರ್::ಮೌನ(), R ನಲ್ಲಿ ಆಡಿಯೋ ಫೈಲ್ಗಳನ್ನು ಪ್ಯಾಡಿಂಗ್ ಮಾಡಲು ಸಂಪೂರ್ಣ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ಖಾತ್ರಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
# Load necessary librarylibrary(tuneR)# Function to manually generate silence for 16-bit audiocreate_manual_silence <- function(duration, samp.rate) {# Calculate total samples requirednum_samples <- duration * samp.rate# Generate silent samples (16-bit signed integer range: -32768 to 32767)silent_samples <- rep(0, num_samples)# Create Wave object using 16-bit depthsilence_wave <- Wave(left = silent_samples, right = silent_samples, samp.rate = samp.rate, bit = 16)return(silence_wave)}# Example of creating and binding silent Wave objectaudio_chunk <- readWave("path_to_audio_chunk.wav")silence_padding <- create_manual_silence(duration = 1, samp.rate = 22050)# Combine the audio chunk with the manually created silencecombined_audio <- bind(audio_chunk, silence_padding)# Save the final combined audiowriteWave(combined_audio, "padded_audio_manual.wav")
ಆರ್ನ ಟ್ಯೂನ್ಆರ್ನೊಂದಿಗೆ ಆಡಿಯೊ ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಟ್ ಡೆಪ್ತ್ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು
ಆಡಿಯೊ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ, ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ತಡೆಗಟ್ಟಲು ಬಹು ಆಡಿಯೊ ಫೈಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಥಿರವಾದ ಬಿಟ್ ಆಳವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು ಅತ್ಯಗತ್ಯ. ಜೊತೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ ಟ್ಯೂನ್ಆರ್ R ನಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾಕೇಜ್, ರಚಿಸುವಾಗ ಅಥವಾ ಸಂಯೋಜಿಸುವಾಗ ದೋಷಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತವೆ ಅಲೆ ವಿಭಿನ್ನ ಬಿಟ್ ಆಳದ ವಸ್ತುಗಳು. ಆಡಿಯೊ ಚಂಕ್ಗಳನ್ನು ಸೈಲೆನ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ಯಾಡಿಂಗ್ ಮಾಡುವಾಗ ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಆಡಿಯೊ ಚಂಕ್ ಮತ್ತು ಸೈಲೆನ್ಸ್ ಎರಡೂ ಒಂದೇ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಬಿಟ್ ಡೆಪ್ತ್. ಈ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಲು R ನ ಆಡಿಯೊ ಮ್ಯಾನಿಪ್ಯುಲೇಷನ್ ಪರಿಕರಗಳ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಿದ್ದಾಗ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
ಈ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಒಂದು ಸಂಭಾವ್ಯ ಕಾರಣವೆಂದರೆ R ಹೇಗೆ PCM (ಪಲ್ಸ್ ಕೋಡ್ ಮಾಡ್ಯುಲೇಶನ್) ಮತ್ತು PCM ಅಲ್ಲದ ಸ್ವರೂಪಗಳನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತದೆ. PCM ಸ್ವರೂಪಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 16-ಬಿಟ್ ಮತ್ತು 24-ಬಿಟ್ ಆಡಿಯೊದೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿವೆ, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಿಟ್ ಆಳಗಳು (32-ಬಿಟ್ ಮತ್ತು 64-ಬಿಟ್) ಫ್ಲೋಟಿಂಗ್-ಪಾಯಿಂಟ್ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಸಮಸ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾದ ದೋಷವು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಮೌನ () PCM ಅಲ್ಲದ 16-ಬಿಟ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಪ್ಯಾಕೇಜ್ನಿಂದ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬೆಂಬಲಿತವಾಗಿಲ್ಲ, ಇದು ವಸ್ತುವಿನ ಮೌಲ್ಯೀಕರಣದಲ್ಲಿ ದೋಷಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ದೋಷಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಬಳಕೆದಾರರು ಬಿಟ್ ಆಳಗಳ ನಡುವೆ ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ವಿಧಾನಗಳು ದೋಷಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾದಾಗ ಪ್ಯಾಡಿಂಗ್ ಆಡಿಯೊ ವಿಭಾಗಗಳಿಗೆ ಪರ್ಯಾಯ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವುದು ಅತ್ಯಗತ್ಯ. ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸುವುದು a ಅಲೆ ಸೊನ್ನೆಗಳೊಂದಿಗಿನ ವಸ್ತು (ಮೌನವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ) ನಿಮಗೆ ಬಿಟ್ ಆಳ ಮತ್ತು ಇತರ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಮೇಲೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಮೂಲ ಆಡಿಯೊದೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಆರ್ ಆಡಿಯೊ ಡೇಟಾವನ್ನು ಆಂತರಿಕವಾಗಿ ಹೇಗೆ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ವಿವಿಧ ಸ್ವರೂಪಗಳ ಆಡಿಯೊ ಫೈಲ್ಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವಾಗ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್ ಅಥವಾ ಮುಂದಿನ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ದೋಷಗಳನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ.
tuneR ನೊಂದಿಗೆ ಆಡಿಯೋ ಪ್ಯಾಡಿಂಗ್ ಕುರಿತು ಪದೇ ಪದೇ ಕೇಳಲಾಗುವ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು
- ಬಳಸುವಾಗ ದೋಷಕ್ಕೆ ಕಾರಣವೇನು silence() 16-ಬಿಟ್ ಆಡಿಯೊದೊಂದಿಗೆ?
- ಏಕೆಂದರೆ ದೋಷ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ tuneR::silence() 16-ಬಿಟ್ಗಾಗಿ PCM ಅಲ್ಲದ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಿದೆ, ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬೆಂಬಲಿತವಾಗಿಲ್ಲ. PCM ಗೆ ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುವುದು ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತದೆ.
- ನಾನು 32-ಬಿಟ್ ಆಡಿಯೊವನ್ನು 16-ಬಿಟ್ಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸುವುದು ಹೇಗೆ?
- ನೀವು ಬಳಸಬಹುದು as.integer() ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಾಗಿ 32-ಬಿಟ್ ಆಡಿಯೊ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು 16-ಬಿಟ್ ಪೂರ್ಣಾಂಕಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು.
- ನ ಉದ್ದೇಶವೇನು bind() ಕಾರ್ಯ?
- tuneR::bind() ಎರಡು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ Wave ವಸ್ತುಗಳು ಒಂದಾಗಿ. ಎರಡೂ ವಸ್ತುಗಳು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ಬಿಟ್ ಆಳವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು.
- ನಾನು ಆಡಿಯೊ ಫೈಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ಬಿಟ್ ಡೆಪ್ತ್ಗಳನ್ನು ಏಕೆ ಹೊಂದಿಸಬೇಕು?
- ವಿಭಿನ್ನ ಬಿಟ್ ಆಳಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಡಿಯೊ ಫೈಲ್ಗಳು ಸಂಸ್ಕರಣೆ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್ನಲ್ಲಿ ದೋಷಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು, ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ tuneR ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಫೈಲ್ಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವಾಗ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಬಿಟ್ ಆಳಗಳನ್ನು ಜಾರಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
- ನಾನು ಬಳಸುವ ಬದಲು ಕೈಯಾರೆ ಮೌನವನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದೇ? silence()?
- ಹೌದು, ನೀವು ರಚಿಸಬಹುದು a Wave ಬಳಸಿ ಸೊನ್ನೆಗಳಿಂದ ತುಂಬಿದ ವಸ್ತು rep() ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ ಮೌನವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಆಜ್ಞೆ.
R ನಲ್ಲಿ ಆಡಿಯೊ ಪ್ಯಾಡಿಂಗ್ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವ ಅಂತಿಮ ಆಲೋಚನೆಗಳು
16-ಬಿಟ್ ಆಡಿಯೊ ಫೈಲ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ, ದಿ ಟ್ಯೂನ್ಆರ್ ಮೂಕ ತರಂಗ ರಚನೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ದೋಷಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು. ಬಿಟ್ ಡೆಪ್ತ್ ಅನ್ನು ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ ಸರಿಹೊಂದಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಕಸ್ಟಮ್ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಅಂತಹ ದೋಷಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಬಹುದು, ಯಶಸ್ವಿ ಆಡಿಯೊ ಫೈಲ್ ಬೈಂಡಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
ಮೌನ ಮತ್ತು ಆಡಿಯೊ ವಿಭಾಗಗಳೆರಡೂ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಬಿಟ್ ಡೆಪ್ತ್, ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಾಗಿ ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ. ಪರ್ಯಾಯ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವ ಮೂಲಕ, R ಬಳಕೆದಾರರು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ಮತ್ತು ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಲ್ಲದೆ ಆಡಿಯೊ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಪ್ಯಾಡ್ ಮಾಡಬಹುದು.
R ನಲ್ಲಿ 16-ಬಿಟ್ ವೇವ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ದೋಷಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಮೂಲಗಳು ಮತ್ತು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು
- ಒಳನೋಟಗಳು ಟ್ಯೂನ್ಆರ್ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಕಾರ್ಯಚಟುವಟಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಡಿಯೊ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ದೋಷಗಳನ್ನು ಆಡಿಯೊ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಾಗಿ ಅಧಿಕೃತ ಆರ್ ದಾಖಲಾತಿಯಿಂದ ಪಡೆಯಲಾಗಿದೆ: tuneR ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟೇಶನ್ .
- ಆಡಿಯೊ ಫೈಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ಬಿಟ್ ಡೆಪ್ತ್ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಲು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ದೋಷನಿವಾರಣೆ ತಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಅಭ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು: ಟ್ಯೂನ್ಆರ್ ವಿಗ್ನೆಟ್ .
- ಆಡಿಯೋ ಸಂಸ್ಕರಣೆ ಮತ್ತು ವೇವ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಮ್ಯಾನಿಪ್ಯುಲೇಶನ್ನ ಸುಧಾರಿತ ವಿಧಾನಗಳಿಗಾಗಿ, ಆರ್ ಆಡಿಯೊ ಮ್ಯಾನಿಪ್ಯುಲೇಶನ್ನಲ್ಲಿ ಸಮುದಾಯ-ಚಾಲಿತ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ಗಳನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ನೋಡಿ: ಆರ್-ಬ್ಲಾಗರ್ಸ್ .