KMP 分解ナビゲーション エラーの解決: Android での「複数の RetainedComponents」

Navigation

ナビゲーションに KMP Decompose を使用する場合の Android アプリのクラッシュについて

Kotlin マルチプラットフォーム (KMP) 共有 UI プロジェクトのシームレスな ナビゲーション フロー のセットアップは、特に次のような複雑なライブラリを使用する場合、刺激的でもあり困難でもあります。 。 KMP フレームワークは、プラットフォーム間でのコード共有を合理化することを目的としていますが、コンポーネントと状態管理が機能すると、予期しないエラーが発生する可能性があります。

Decompose で見られるように、開発者が直面する一般的な問題の 1 つは「" エラー。このエラーは、Android アプリの起動時にクラッシュする可能性があり、多くの場合、retainedComponent の誤った使用または重複キーの割り当てに関連しています。エラー メッセージは具体的ですが、正確な原因を特定するのは難しく、トラブルシューティングに何時間もかかる場合があります。 🤔

この文脈において、開発者は統合する KMP for Android ナビゲーションを使用すると、明確な解決策が直接示されないエラー ログのスタックに直面する可能性があります。このような問題は、ある画面から別の画面へのスムーズなナビゲーション フローを妨げます。このクラッシュはナビゲーションに影響するだけでなく、ユーザー エクスペリエンス全体にも影響を与える可能性があるため、迅速に解決することが重要です。

この記事では、このクラッシュが発生する理由を詳しく理解し、Decompose を使用して KMP アプリケーションの安定したクラッシュのないナビゲーション セットアップを可能にする修正方法について説明します。 🛠

指示 説明と使用方法
retainedComponent 構成が変更されてもコンポーネントの状態を保持するために使用されます。 Android 開発では、retainedComponent を使用すると、アクティビティの再起動の間にデータを保持できます。これは、コンポーネントを再初期化せずにナビゲーション スタックを処理するために不可欠です。
retainedComponentWithKey このカスタム ラッパーは、retainedComponent の使用法を変更したもので、各コンポーネントを登録するときに一意のキーを指定できるようになります。提供されたキーを使用してコンポーネントがすでに登録されているかどうかを確認することで、重複エラーを防ぐことができます。
setContent Jetpack Compose でアクティビティ内の UI コンテンツを定義するために使用されます。このメソッドは、構成可能なコンテンツをセットアップし、アクティビティ内で UI の視覚要素を直接定義できるようにします。
try/catch 例外を適切に管理および処理するために実装されています。このコンテキストでは、IllegalArgumentException エラーをキャプチャして、SavedStateProvider の重複登録によるアプリのクラッシュを防ぎます。
mockk 単体テストでモック インスタンスを作成するために使用される MockK ライブラリの関数。ここでは、実際の Android コンポーネントや KMP コンポーネントを必要とせずに ComponentContext インスタンスをシミュレートする場合に特に役立ちます。
assertNotNull 作成されたコンポーネントが null でないことを確認するために使用される JUnit 関数。これは、RootComponent などの重要なナビゲーション コンポーネントがアプリのライフサイクルで正しくインスタンス化されていることを確認するために不可欠です。
StackNavigation ナビゲーション状態のスタックを管理する Decompose ライブラリの関数。この構造は、KMP 環境でナビゲーション遷移を処理するために不可欠であり、状態を保持しながらマルチスクリーン フローを可能にします。
pushNew 新しい構成または画面をスタックの最上位に追加するナビゲーション機能。画面間を遷移するとき、pushNew は新しいコンポーネント構成を追加することでスムーズなナビゲーションを可能にします。
pop この関数は、ナビゲーション スタックから現在の構成を削除することにより、pushNew アクションを元に戻します。戻るナビゲーション シナリオでは、ポップによりユーザーは前の画面に戻り、スタックの整合性が維持されます。
LifecycleRegistry KMP のデスクトップ環境で使用される LifecycleRegistry は、Android 以外のコンポーネントのライフサイクルを作成および管理します。これは、Android のデフォルトのライフサイクル処理の外にあるライフサイクルに依存するコンポーネントにとって非常に重要です。

KMP 分解ナビゲーションでのキーの重複の解決

上記で提供されているスクリプトは、Kotlin マルチプラットフォーム (KMP) アプリケーションの困難なエラーに対処します。 ナビゲーション用のライブラリ。このエラーは次の場合に発生します。 で一意のキーなしで使用されます セットアップにより、キーが重複してしまいます。 保存された状態プロバイダー レジストリに問題が発生し、Android クラッシュが発生する可能性があります。これを解決するために、最初のスクリプト例では、MainActivity 内で保持されているコンポーネントに一意のキーを割り当てることに重点を置いています。を使用することで , RootComponentやDashBoardRootComponentなどの各コンポーネントには専用のキーが登録されており、キーの重複を防ぎます。この設定により、Android アプリは、ナビゲーション フローをリセットすることなく、画面の回転などの構成変更後もコンポーネントの状態を保持できるようになります。 💡 このアプローチは、不要な再起動を行わずにコンポーネントが保持され、状態の一貫性が維持されるため、複雑なナビゲーション スタックを備えたアプリケーションで非常に実用的です。

2 番目のスクリプトは、retainedComponent セットアップにエラー処理を導入します。このスクリプトは、try-catch ブロックを使用して重複キー エラーを処理する防御的なプログラミング アプローチです。誤って同じキーを2回登録すると、 がスローされます。これをスクリプトがキャッチしてログに記録し、アプリのクラッシュを防ぐために安全に処理します。この手法は、例外ログによって重複エラーの原因に関する洞察が得られるため、開発中にセットアップ エラーを検出するのに役立ちます。たとえば、複数の開発者がさまざまなコンポーネントに取り組んでいる大規模なプロジェクトを想像してください。このスクリプトにより、システムはユーザー エクスペリエンスに影響を与えることなく重複登録にフラグを立てることができるため、開発者はエンド ユーザーの作業を中断することなく問題に対処できます。 ⚙️

3 番目のパートでは、Android 設定とデスクトップ設定の両方で、環境全体で保持されるコンポーネントの機能を検証するためにテスト スクリプトがどのように使用されるかを見ていきます。これらの単体テストにより、RootComponent や DashBoardRootComponent などのコンポーネントが重複エラーなく正しく作成、保持、登録されることが保証されます。などのテスト コンポーネントが正常に初期化されていることを検証します。 ComponentContext インスタンスをシミュレートし、Android ライフサイクルの外でコンポーネントをテストしやすくします。これらのテストは、さまざまな環境をシミュレートすることで、プラットフォームに関係なく、アプリケーションのナビゲーションが安定していることを保証します。実際のシナリオでは、これらの単体テストは非常に重要であり、開発者が運用前にコンポーネントの動作を検証できるようになり、実行時エラーの可能性を大幅に減らすことができます。

最後に、デスクトップ モードでのライフサイクル管理では、KMP で非 Android プラットフォームを処理する方法を示します。ここでは、LifecycleRegistry を使用して Windows インスタンス内のコンポーネントのライフサイクルを作成および管理し、デスクトップ バージョンを Android で使用されているのと同じ Decompose ナビゲーション セットアップと互換性を持たせます。これにより、プラットフォーム間でシームレスなナビゲーション エクスペリエンスが保証されます。たとえば、プレイリストを持つ音楽アプリは、Android とデスクトップの両方で同じナビゲーション スタックを使用してスプラッシュスクリーンからダッシュボードに移動し、各プラットフォームのナビゲーションは状態を効果的に保持する方法で処理されます。この包括的なセットアップにより、開発者は、アプリケーションがプラットフォーム間で一貫して確実に動作するという確信を得ることができます。 🎉

Decompose Library を使用した KMP でのナビゲーション キーの重複の処理

KMP プロジェクトの Android Decompose ライブラリで Kotlin を使用する

// Solution 1: Use Unique Keys for retainedComponent in Android MainActivity
// This approach involves assigning unique keys to the retained components
// within the MainActivity to prevent SavedStateProvider errors.

class MainActivity : ComponentActivity() {
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        // Assign unique keys to avoid registration conflict
        val rootF = retainedComponentWithKey("RootComponent_mainRoot") { RootComponent(it) }
        val dashF = retainedComponentWithKey("DashBoardRootComponent_dashBoardRoot") { DashBoardRootComponent(it) }
        setContent {
            App(rootF.first, dashF.first)
        }
    }

    private fun <T : Any> retainedComponentWithKey(key: String, factory: (ComponentContext) -> T): Pair<T, String> {
        val component = retainedComponent(key = key, handleBackButton = true, factory = factory)
        return component to key
    }
}

状態登録のエラー処理を使用した代替ソリューション

Kotlin でのエラー処理と状態検証の利用

// Solution 2: Implementing Conditional Registration to Prevent Key Duplication
// This code conditionally registers a SavedStateProvider only if it hasn't been registered.

class MainActivity : ComponentActivity() {
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        try {
            val root = retainedComponentWithConditionalKey("RootComponent_mainRoot") { RootComponent(it) }
            val dashBoardRoot = retainedComponentWithConditionalKey("DashBoardRootComponent_dashBoardRoot") {
                DashBoardRootComponent(it)
            }
            setContent {
                App(root.first, dashBoardRoot.first)
            }
        } catch (e: IllegalArgumentException) {
            // Handle duplicate key error by logging or other appropriate action
            Log.e("MainActivity", "Duplicate key error: ${e.message}")
        }
    }

    private fun <T : Any> retainedComponentWithConditionalKey(
        key: String,
        factory: (ComponentContext) -> T
    ): Pair<T, String> {
        return try {
            retainedComponent(key = key, factory = factory) to key
        } catch (e: IllegalArgumentException) {
            // Already registered; handle as needed
            throw e
        }
    }
}

Android とデスクトップのコードのテストと検証

Android とデスクトップ KMP セットアップの両方に単体テストを追加する

// Solution 3: Creating Unit Tests for Different Environment Compatibility
// These tests validate if the retained components work across Android and Desktop.

@Test
fun testRootComponentCreation() {
    val context = mockk<ComponentContext>()
    val rootComponent = RootComponent(context)
    assertNotNull(rootComponent)
}

@Test
fun testDashBoardRootComponentCreation() {
    val context = mockk<ComponentContext>()
    val dashBoardRootComponent = DashBoardRootComponent(context)
    assertNotNull(dashBoardRootComponent)
}

@Test(expected = IllegalArgumentException::class)
fun testDuplicateKeyErrorHandling() {
    retainedComponentWithKey("duplicateKey") { RootComponent(mockk()) }
    retainedComponentWithKey("duplicateKey") { RootComponent(mockk()) }
}

Kotlin マルチプラットフォームでの効果的なキー管理 Decompose Navigation

一緒に作業するとき (KMP)と 、特に Android とデスクトップ プラットフォーム間でより複雑なナビゲーション フローを構築する場合、ナビゲーション スタック内で一意のキーを管理することが不可欠です。エラーが発生することが多い重要な領域の 1 つは、Android の状態の処理です。 。キーが一意でない場合、Android はコンポーネントの登録プロセス中に重複を検出し、「指定されたキーを持つ SavedStateProvider はすでに登録されています」エラーが発生します。 KMP 開発者にとって、特に Android のライフサイクル管理の微妙な違いに精通していない場合、このエラーは重大な障害となる可能性があります。独自のキー管理はエラーの防止だけを目的とするものではありません。また、ナビゲーション コンポーネントが複数のセッション、画面、さらにはデバイスにわたってシームレスに動作することも保証されます。 🔑

Decompose では、それぞれを割り当てると便利です 次のようなヘルパー関数を利用した一意の識別子 。この方法により、各コンポーネントが確実に区別され、アプリのライフサイクルで 1 回だけ登録されます。この習慣は、スプラッシュ画面からログイン、そしてダッシュボードに移動するなど、複雑な画面階層を移行するときに非常に役立ちます。一意のキーがないと、コンポーネントを再初期化すると、アプリのスムーズなフローが誤って中断され、ユーザーの進行状況がリセットされる可能性があり、ユーザーをイライラさせる可能性があります。深くネストされた画面を持つアプリを想像してください。固有のキー処理がなければ、これらの画面間を行き来すると、予期しない動作が発生する可能性があります。

このソリューションをデスクトップ プラットフォーム全体に拡張するために、KMP 開発者は この機能は、デバイス間で同期された UI エクスペリエンスを構築する場合に特に役立ちます。 Android にはライフサイクル管理が組み込まれていますが、デスクトップ プラットフォームには状態の一貫性を維持するためにカスタムのライフサイクル処理が必要です。 LifecycleRegistry を使用すると、クロスプラットフォームでコンポーネントのライフサイクルを定義および管理できます。たとえば、アプリが Android とデスクトップの両方で特定のダッシュボードを開くと、ユーザーは同じ状態の遷移を体験し、継続性が向上します。このようにして、効果的なキー管理とライフサイクル処理により、プラットフォーム間で均一で洗練されたナビゲーション エクスペリエンスが作成され、最終的に KMP アプリケーションの信頼性とユーザー フレンドリーが向上します。 🚀

  1. どういうことですか KMPでやりますか?
  2. 特に Android では、構成変更中にコンポーネントの状態を保持するために使用され、アクティビティの再起動時のデータ損失を防ぎます。
  3. Decompose での重複キー エラーを防ぐにはどうすればよいですか?
  4. 次のようなカスタム関数を使用します 各コンポーネントに一意のキーを割り当てます。これにより、同じキーが二重に登録されるのを防ぎます。 。
  5. なぜ、 Android特有のエラー?
  6. Androidの用途 アクティビティの再起動全体で UI 状態を追跡します。重複したキーが存在する場合、Android の状態レジストリはエラーをスローし、アプリを停止します。
  7. これらのナビゲーション設定をデスクトップでテストできますか?
  8. はい、使用します デスクトップ環境でコンポーネントのライフサイクル状態を管理します。これは、デスクトップ アプリケーションで Android のようなライフサイクル動作をシミュレートするのに役立ちます。
  9. 目的は何ですか デスクトップで?
  10. は、カスタム ライフサイクル管理オプションを提供し、KMP アプリケーションが Android の外部でコンポーネントの状態を処理できるようにし、デスクトップ環境に適したものにします。
  11. する Android とデスクトップで同じように動作しますか?
  12. いいえ、デスクトップでは必要になる場合があります Android はコンポーネントの状態を本質的に次の方法で処理しますが、カスタム ライフサイクルを定義します。 。
  13. 使用するメリットは何ですか ?
  14. 各コンポーネントが確実に一意に識別されるようにすることで状態の競合を防ぎ、Android で画面を切り替えるときのクラッシュを回避します。
  15. どのようにして ナビゲーションに影響しますか?
  16. 新しい画面構成をナビゲーション スタックに追加します。これは、ある画面から別の画面への移行をスムーズに管理するために不可欠です。
  17. Decompose でバック ナビゲーション スタックを処理できますか?
  18. はい、使用してください コマンドを使用して、ナビゲーション スタックから最後の画面を削除します。これにより、画面間の制御された戻るナビゲーションが可能になります。
  19. 嘲笑する目的は何ですか テストで?
  20. 嘲笑する 完全なアプリ環境を必要とせずに、単体テストでコンポーネントの依存関係をシミュレートできます。

Decompose を使用した KMP でのナビゲーションの処理は、特に Android のライフサイクルの癖に対処する場合、複雑になる可能性があります。 「指定されたキーを持つ SavedStateProvider はすでに登録されています」エラーは、重複の競合を防ぐために Android での正確なキー管理の必要性を強調しています。このエラーは通常、アプリが画面の回転中などにアクティビティを再開し、同じキーを SavedStateProvider に 2 回登録しようとしたときに発生します。

各保持コンポーネントに一意のキーを設定すると、これらの問題が解決され、安定したユーザー エクスペリエンスが保証されます。個別のキーを割り当て、エラー処理に try-catch ブロックを使用し、デスクトップに LifecycleRegistry を実装することにより、KMP 開発者はこれらのエラーを回避し、複数のプラットフォームにわたって一貫した信頼性の高いナビゲーション フローを構築できます。 🎉

  1. 重複に関連する Android エラーを回避するために一意のキーを割り当てる重要性など、Kotlin マルチプラットフォーム アプリケーションの Decompose ライブラリ、状態管理、ナビゲーションに関する詳細な説明を提供します。 登録。 ドキュメントの分解
  2. Kotlin マルチプラットフォーム プロジェクト内の Android 固有のライフサイクルの課題に対する解決策とトラブルシューティングの手順を調査し、複雑なナビゲーション フローの処理に関する洞察を提供します。 Android アクティビティのライフサイクル
  3. Kotlin での処理のベスト プラクティスに関する情報を共有します。 ステートフル ナビゲーション コンポーネントでの固有のキーの使用法を強調する例とコード スニペットを使用して管理します。 Kotlin マルチプラットフォームのドキュメント
  4. について議論します そして これは、Decompose を使用して KMP で効果的なナビゲーションを実装するために重要です。 Essenty GitHub リポジトリ