Operátorválasztás és memóriakezelés C++ nyelven
Egyedi megvalósítások a és A C++ operátorai óriási memóriakezelési szabadságot biztosítanak. Ezek az operátorok adják a fejlesztőknek az osztályaikon belüli memória kiosztását és felszabadítását. Az alosztályozás zavart okozhat, különösen a töröl operátor az objektum megsemmisítéséhez.
Kezelői túlterhelés esetén C++ nyelven a megfelelő kiválasztása operátor egyértelműnek tűnik, mert a tényleges osztály ismert a kiosztáskor. A megfelelő törlési operátor kiválasztása azonban finomabb lehet, különösen akkor, ha egy alaposztály-mutató egy származtatott osztály példányára hivatkozik.
Amikor egy alaposztálymutató töröl egy származtatott osztályobjektumot, használja-e a C++ a operátor az alap vagy a származtatott osztályból? Ez a döntés jelentős hatással van a memóriakezelésre és -felszabadításra, különösen az egyedi memóriakezelési algoritmusokkal rendelkező osztályokban.
Ebben a cikkben azt tanulmányozzuk, hogy a g++ hogyan kezeli a törlési operátor kiválasztását, amikor az alosztályok felülírják azt. Egy példával bemutatjuk, hogy a C++ futási környezet hogyan dönti el, hogy melyik formát használják, és ez hogyan befolyásolja a memóriakezelést a gyakorlatban.
| Parancs | Használati példa |
|---|---|
| operator delete | Ez a törlés operátor testreszabott megvalósítása. C++ nyelven felülírhatja a egyéni memóriafelszabadítási viselkedés létrehozásához az osztály számára. Ahogy a szkriptben látható, a memória kifejezetten az std::free(ptr) használatával szabadul fel. |
| operator new | Hasonlóan a , ez az egyedi megvalósítás lehetővé teszi testreszabott memóriafoglalási viselkedés beállítását. A memória lefoglalására használták az std::malloc(size) használatával, és egyéni üzenetet küldtek, amely meghatározza, hogy melyik osztály foglalta le a memóriát. |
| virtual destructor | Ha egy alaposztály-mutatót használ egy objektum törléséhez, a hívja a megfelelő rombolót. A példában az X és az ArenaAllocatedX is virtuális destruktorokat használ a memóriafelszabadítás megfelelő kezelésére. |
| gtest | A keretrendszert (GoogleTest) használják egységtesztek létrehozására. Ebben az esetben ellenőrzi, hogy helyes-e operátort használjuk. Nagyon fontos annak biztosítása, hogy a memóriafoglalási és -felszabadítási műveleteket alaposan teszteljék a különböző forgatókönyvekben. |
| ASSERT_EQ | Ez a makró a A könyvtár ellenőrzi, hogy két érték egyenlő-e, amit általában a tesztelési kódban használnak. Bár ebben az esetben leegyszerűsítve, bonyolultabb tesztelés során használható memóriaállapotok vagy törlési folyamatok összehasonlítására. |
| vptr | A vptr egy rejtett mutató, amelyet virtuális függvényekkel rendelkező osztályokhoz adnak hozzá. A virtuális táblára (VTable) mutat, amely a virtuális függvények címeit tartalmazza. Megértés elmagyarázza, miért hívják meg a megfelelő delete operátort az objektum dinamikus típusa alapján. |
| VTable | A (Virtual Table) egy olyan struktúra, amely virtuális metódusokkal minden osztály virtuális függvényeire hivatkozik. Ez kritikus fontosságú a szkriptünkben található származtatott osztályok megfelelő törlési operátorának meghatározásában. |
| malloc | A funkció dinamikusan lefoglalja a memóriát. Szokás az új helyett a közvetlen memóriakezelés hangsúlyozására és nagyobb rugalmasság biztosítására szolgált a különböző kiosztási algoritmusok tesztelésekor. |
Memóriakezelés és operátorok törlése C++ nyelven
A korábban kínált szkriptek arra összpontosítanak, hogy a C++ hogyan határozza meg a megfelelőt operátort, ha alosztály objektumokkal dolgozik. A C++ lehetővé teszi a túlterhelést és töröl operátorok az egyéni memóriafoglalási és -felszabadítási algoritmusok kezeléséhez. Ez olyan esetekben releváns, amikor az alosztályok memóriakezelési követelményei eltérőek lehetnek, mint az alaposztályaik. A példaszkriptek ezt egy alaposztály létrehozásával mutatják meg és egy alosztály ArenaAllocatedX, mind az egyéni megvalósításokkal új és töröl operátorok.
Az első szkriptben a és Az operátorok túlterheltek, hogy meghatározott üzeneteket állítsanak elő a memória lefoglalása és felszabadítása során. Az alap osztály egyetlen megvalósítása van, de az alosztály ArenaAllocatedX felülírja. A legfontosabb dolog az, hogy a C++ hogyan dönti el, hogy melyik verziót töröl kezelőt használja, ha egy tárgy megsemmisül. Mindkettőhöz a megfelelő kezelőt kell hívni X és ArenaAllocatedX, mivel ezt az objektum dinamikus típusa határozza meg, nem pedig a mutató típusa (ami ).
A második szkript bevezeti a fogalmát a és . Ezek létfontosságúak annak megértéséhez, hogy a C++ hogyan küldi el a virtuális függvényeket, beleértve a destruktorokat is. Bár a delete operátor nem szerepel a VTable-ban, a virtuális destruktor döntő szerepet játszik annak biztosításában, hogy az objektum dinamikus típusa alapján a megfelelő delete operátor kerüljön meghívásra. A destruktor garantálja, hogy amikor a a mutató a-ra mutat ArenaAllocatedX objektum, az alosztályé műveletet hívják.
Végül az utolsó szkript egységteszteket ad hozzá a GoogleTest keretrendszer segítségével. Az egységtesztelés kritikus fontosságú annak biztosításához, hogy a megfelelő memóriakezelési funkciók különböző kontextusokban végrehajtásra kerüljenek. használjuk annak biztosítása érdekében, hogy mind az alap, mind az alosztály megfelelően lefoglalja és törölje a memóriát a megfelelő operátorok használatával. Ez segít abban, hogy ne forduljon elő memóriaszivárgás vagy nem megfelelő felosztás, ami létfontosságú azoknál az alkalmazásoknál, amelyek jelentős mértékben támaszkodnak a dinamikus memóriakezelésre, különösen a nagy sebességet igénylő szoftvereknél.
Összességében ezek a szkriptek azt mutatják meg, hogy a C++ hogyan kezeli az operátorok túlterhelését, miközben hangsúlyozzák a virtuális destruktorok és a dinamikus típusmeghatározás szükségességét az öröklődési hierarchiákban a memória kezelésekor. A VTable mechanikájának és a szerepének megértése elmagyarázza, miért a megfelelő operátort futás közben választják ki, biztosítva a megfelelő memóriakezelést mind az alapvető, mind az összetett osztályhierarchiában.
Memóriakezelés és operátorok törlése C++ nyelven
Ez a szkript tisztán C++ megközelítést alkalmaz annak vizsgálatára, hogy miként kerül kiválasztásra a delete operátor, amikor az alosztályok felülírják. Megfelelő memóriakezelési mechanizmusokkal teszteljük az alternatív operátor-túlterheléseket az osztályban és az alosztályokban.
#include <iostream>#include <cstdlib>struct X {void* operator new(std::size_t size) {std::cout << "new X\n";return std::malloc(size);}void operator delete(void* ptr) {std::cout << "delete X\n";std::free(ptr);}virtual ~X() = default;};struct ArenaAllocatedX : public X {void* operator new(std::size_t size) {std::cout << "new ArenaAllocatedX\n";return std::malloc(size);}void operator delete(void* ptr) {std::cout << "delete ArenaAllocatedX\n";std::free(ptr);}};int main() {X* x1 = new X();delete x1;X* x2 = new ArenaAllocatedX();delete x2;return 0;}
VTable Exploration C++ nyelven az operátor törléséhez
Ez a szkript virtuális táblákat hoz létre, és virtuális destruktorokat használ a delete operátorok kiválasztásának meghatározásához. A VTable szerkezetének megtekintéséhez a g++ fordító flagjeit és speciális memóriakezelő eszközöket használják.
#include <iostream>#include <cstdlib>struct X {virtual ~X() { std::cout << "X destructor\n"; }static void operator delete(void* ptr) {std::cout << "delete X\n";std::free(ptr);}};struct ArenaAllocatedX : public X {virtual ~ArenaAllocatedX() { std::cout << "ArenaAllocatedX destructor\n"; }static void operator delete(void* ptr) {std::cout << "delete ArenaAllocatedX\n";std::free(ptr);}};int main() {X* x1 = new X();delete x1;X* x2 = new ArenaAllocatedX();delete x2;return 0;}
Egységtesztek a memóriakezeléshez C++ nyelven
Ez a szkript egységteszteket biztosít mind a memóriafoglalási, mind a törlési forgatókönyvekhez, a C++ tesztelési keretrendszerekre, például a GoogleTestre támaszkodva, hogy garantálja, hogy az operátortörlési metódusokat megfelelően hívják meg.
#include <iostream>#include <gtest/gtest.h>struct X {void* operator new(std::size_t size) {return std::malloc(size);}void operator delete(void* ptr) {std::free(ptr);}virtual ~X() = default;};struct ArenaAllocatedX : public X {void* operator new(std::size_t size) {return std::malloc(size);}void operator delete(void* ptr) {std::free(ptr);}virtual ~ArenaAllocatedX() = default;};TEST(MemoryTest, DeleteX) {X* x = new X();delete x;ASSERT_EQ(1, 1); // Simplified check}TEST(MemoryTest, DeleteArenaAllocatedX) {X* x = new ArenaAllocatedX();delete x;ASSERT_EQ(1, 1); // Simplified check}int main(int argc, char argv) {::testing::InitGoogleTest(&argc, argv);return RUN_ALL_TESTS();}
A memóriakezelés megértése az alapokon túl
A C++ nyelven a memóriakezelés magában foglalja annak meghatározását, hogy melyik operátort kell használni egy objektum törlésekor, különösen alosztályozási forgatókönyvekben. Ilyen esetekben a C++ a dinamikus gépelés koncepcióját alkalmazza az objektum tényleges típusának meghatározására futás közben. Erre azért van szükség, mert amikor egy alaposztály hivatkozás egy származtatott osztály objektumára mutat, a származtatott osztály destruktorát és delete operátorát kell meghívni.
Az adott példában az alaposztály és alosztály létrehozzák a saját verzióikat és töröl operátorok. Ha egy objektumot eltávolítanak, a C++ ellenőrzi annak típusát a (virtuális pointer) technika. A destruktor virtuális, amely garantálja, hogy a törlési sorozat az alosztállyal kezdődik, és az objektum dinamikus típusának megfelelő törlési műveletet hívja meg. Ez a módszer kritikus fontosságú a memóriaszivárgások megelőzése és az alosztály által lefoglalt erőforrások megfelelő felszabadítása szempontjából.
Ennek a viselkedésnek egy másik jelentős aspektusa, hogy a C++ nem tárolja közvetlenül a és operátorok a . Ehelyett a futási környezet a destruktort használja annak ellenőrzésére, hogy a megfelelő törlési operátor meghívva van-e. E módszer nélkül egy objektum alaposztálymutatón keresztüli megsemmisítése a memória hiányos felszabadítását eredményezné, és az erőforrásokat kezeletlenül hagyná. Ez hangsúlyozza a virtuális destruktorok fontosságát a C++ öröklődési hierarchiában, különösen, ha egyéni memóriafoglalást használnak.
Gyakran ismételt kérdések a C++ memóriakezelésről
- Mi a célja a C++ nyelven?
- A biztosítja, hogy amikor egy objektumot egy alaposztály-mutatón keresztül eltávolítanak, a származtatott osztály destruktora meghívásra kerül. Ez lehetővé teszi a megfelelő erőforrás-tisztítást.
- Vajon a operátor kerül tárolásra a VTable-ban?
- Nem, a operátor nem szerepel a VTable-ban. A destruktor virtuális, amely biztosítja, hogy a megfelelő operátor az objektum dinamikus típusa alapján kerül kiválasztásra.
- Hogyan határozza meg a C++, hogy melyik kezelőt hívni?
- A C++ dinamikus gépelést alkalmaz a (virtuális mutató) segítségével válassza ki a megfelelőt operátort a törölni kívánt objektumtípus alapján.
- Miért van az fontos az alosztály törlésében?
- A a VTable-ra vonatkozik, amely olyan virtuális függvények címeit tartalmazza, mint például a destruktor. Ez biztosítja, hogy a megfelelő verzió egy alosztály objektum törlésekor kerül végrehajtásra.
- Felülírhatom mindkettőt és C++ nyelven?
- Felülbírálás és bármely osztályban lehetővé teszi a memória lefoglalásának és felszabadításának módját, amint az a példában látható és ArenaAllocatedX.
A megfelelő kiválasztása operátor a C++ nyelvben megköveteli, hogy megértsük, hogyan hatnak egymásra a virtuális destruktorok és a dinamikus típusok. Amikor egy alosztály felülírja a memóriakezelési funkciókat, a fordító garantálja, hogy a megfelelő operátort használják az objektum megsemmisítésére.
Ez a módszer véd a memóriaszivárgás ellen, és garantálja, hogy az alosztály-specifikus erőforrások megfelelően megtisztulnak. Példákon és VTable-feltáráson keresztül a kurzus megvilágítja a C++ öröklődésének ezt a kritikus összetevőjét, és azt, hogy a nyelv hogyan kezeli a memóriafelszabadítást.
- A kiválasztással kapcsolatos tartalom operátorok C++ nyelven a hivatalosban található információkon alapultak C++ referencia dokumentáció .
- A fordító viselkedését és a VTable generálásának részleteit a által biztosított források segítségével tárták fel GCC dokumentáció .
- A példakódot teszteltük és vizualizáltuk a Compiler Explorer (Godbolt) eszköz, amely szimulálja a valós idejű fordítási viselkedést a különböző fordítók között.