Daniel Marino
23 septembre 2024
Correction du désalignement des actifs physiques d'Unreal Engine dans le mouvement du maillage squelettique personnalisé

Cette page aborde un problème courant dans Unreal Engine : l'élément physique d'un maillage squelettique se comporte comme s'il était pivoté de 90 degrés. Les décalages entre le maillage et son actif physique sont fréquemment causés par la rotation de l'os racine du maillage squelettique.