Daniel Marino
23 Σεπτεμβρίου 2024
Διόρθωση μη πραγματικής ευθυγράμμισης του στοιχείου φυσικής μηχανής στην προσαρμοσμένη κίνηση σκελετικών πλέγματος

Αυτή η σελίδα αντιμετωπίζει ένα κοινό πρόβλημα στο Unreal Engine: το στοιχείο φυσικής ενός σκελετικού πλέγματος συμπεριφέρεται σαν να περιστρέφεται κατά 90 μοίρες. Οι αναντιστοιχίες μεταξύ του πλέγματος και του φυσικού του στοιχείου προκαλούνται συχνά από την περιστροφή του οστού της ρίζας του σκελετικού πλέγματος.