Adam Lefebvre
28 de desembre 2024
Ajustar els cossos físics de SceneKit per a pivots personalitzats amb transformacions
Pot ser un repte establir el cos físic adequat a SceneKit quan es treballa amb transformacions com la rotació, l'escala i els pivots personalitzats. Aquest tutorial mostra com alinear formes amb precisió mitjançant eines com ara SCNMatrix4Invert i transformacions modulars. Aquestes tècniques milloren el vostre flux de treball de desenvolupament de SceneKit i garanteixen interaccions realistes.