Jules David
23 de setembre 2024
Resolució del problema de representació de l'entorn personalitzat de Ray en la simulació d'etiquetes congelades

En aquesta guia s'explica com renderitzar un entorn PyGame a mida mitjançant l'algoritme MAPPO de Ray per a un escenari d'etiqueta congelada. Els dos problemes principals són impedir que moltes finestres de PyGame s'iniciïn i garantir que la simulació aparegui correctament. Controlar la inicialització de la finestra i incorporar de manera eficient l'entrenament distribuït de Ray són components clau del mètode.