Daniel Marino
23 de setembre 2024
Arreglar la desalineació d'actius físics del motor Unreal en el moviment de malla esquelètica personalitzada

Aquesta pàgina aborda un problema comú a Unreal Engine: el actiu físic d'una malla esquelètica es comporta com si estigués girat 90 graus. Els desajustos entre la malla i el seu actiu físic solen ser causats per la rotació de l'os de l'arrel de la malla esquelètica.