$lang['tuto'] = "টিউটোরিয়াল"; ?>$lang['tuto'] = "টিউটোরিয়াল"; ?> ইউনিটি ক্লায়েন্ট

ইউনিটি ক্লায়েন্ট থেকে জাভাস্ক্রিপ্ট সার্ভারে দ্বিমুখী টেক্সট মেসেজিংয়ের জন্য WebRTC-এর সাথে C#-ইউনিফর্ম রেন্ডার স্ট্রিমিং

WebRTC

WebRTC ব্যবহার করে ইউনিটি এবং জাভাস্ক্রিপ্টের মধ্যে রিয়েল-টাইম যোগাযোগ সক্ষম করা

অ্যাপ্লিকেশনগুলিতে রিয়েল-টাইম যোগাযোগের ক্রমবর্ধমান চাহিদার সাথে, বিকাশকারীরা ভিডিও, অডিও এবং ডেটা নির্বিঘ্নে প্রেরণ করতে WebRTC ব্যবহার করছে। এই প্রসঙ্গে, ইউনিটি রেন্ডার স্ট্রিমিং জাভাস্ক্রিপ্ট সার্ভার থেকে ইউনিটি ক্লায়েন্টে ভিডিও স্ট্রিম করার জন্য একটি শক্তিশালী ফ্রেমওয়ার্ক অফার করে। যাইহোক, দ্বিমুখী যোগাযোগ স্থাপন করা—যেমন ইউনিটি থেকে জাভাস্ক্রিপ্ট সার্ভারে টেক্সট বার্তা পাঠানো—একটি চ্যালেঞ্জ হতে পারে।

এই প্রকল্পে, আমরা WebRTC প্রোটোকল সহ ইউনিটি রেন্ডার স্ট্রিমিং প্লাগইন ব্যবহার করে একটি স্ট্রিমিং অ্যাপ তৈরি করার লক্ষ্য রাখি। যদিও ভিডিও স্ট্রিমিং অংশটি সফলভাবে কনফিগার করা হয়েছে, পরবর্তী ধাপে একটি RTCDataChannel-এর মাধ্যমে ডেটা বিনিময় সক্ষম করা জড়িত। এটি সক্রিয় ভিডিও স্ট্রিম চলাকালীন ইউনিটি ক্লায়েন্ট থেকে পাঠ্য বার্তা পাঠানোর অনুমতি দেবে।

এই প্রয়োজনীয়তাগুলি পূরণ করার জন্য বিদ্যমান কোড নমুনাগুলিকে কীভাবে পরিবর্তন করা যায় তা আমরা অন্বেষণ করব। জাভাস্ক্রিপ্ট-ভিত্তিক ওয়েব অ্যাপ ভিডিও স্ট্রিমিং পরিচালনা করবে, যখন ইউনিটি ক্লায়েন্ট সার্ভারে "হ্যালো ওয়ার্ল্ড" এর মতো একটি নমুনা বার্তা পাঠানোর চেষ্টা করবে। আমরা সম্মুখীন কনফিগারেশন চ্যালেঞ্জ এবং তাদের সম্ভাব্য সমাধান মাধ্যমে হাঁটব.

এই নিবন্ধটি ইউনিটিতে অনুপস্থিত নামস্থান এবং অমীমাংসিত রেফারেন্সের মতো বিষয়গুলি নিয়েও আলোচনা করে। বর্তমান কোডটি সঠিক পথে আছে কিনা তা আমরা মূল্যায়ন করব এবং 'SingleConnection'-এর সাথে সম্পর্কিত ত্রুটির মতো সাধারণ সমস্যাগুলি সমাধান করার জন্য সমাধান প্রদান করব৷ শেষ নাগাদ, আমরা WebRTC ব্যবহার করে Unity এবং JavaScript এর মধ্যে একটি মসৃণ, দ্বি-দিকনির্দেশক পাঠ্য মেসেজিং পাইপলাইন স্থাপন করার লক্ষ্য রাখি।

আদেশ ব্যবহারের উদাহরণ
RTCPeerConnection() একটি নতুন WebRTC সংযোগ তৈরি করে যা সহকর্মীদের মধ্যে মিডিয়া এবং ডেটা বিনিময় পরিচালনা করে৷ আমাদের প্রসঙ্গে, এটি ইউনিটি এবং জাভাস্ক্রিপ্টের মধ্যে একটি সংযোগ স্থাপন করতে ব্যবহৃত হয়।
createDataChannel() অ-মিডিয়া ডেটা পাঠাতে RTCPeerConnection-এ একটি ডেটা চ্যানেল তৈরি করে (যেমন পাঠ্য বার্তা)। এটি ইউনিটি ক্লায়েন্ট এবং জাভাস্ক্রিপ্ট সার্ভারের মধ্যে ভিডিও স্ট্রিমিংয়ের বাইরে যোগাযোগ সক্ষম করার মূল চাবিকাঠি।
OnOpen Event Handler এই ইভেন্টটি ট্রিগার হয় যখন DataChannel ডেটা প্রেরণের জন্য প্রস্তুত হয়। চ্যানেলটি প্রতিষ্ঠিত হয়ে গেলে আমরা ইউনিটি থেকে জাভাস্ক্রিপ্ট সার্ভারে বার্তা পাঠানো শুরু করতে এটি ব্যবহার করি।
Send() খোলা DataChannel এর মাধ্যমে ডেটা পাঠায়। আমাদের ক্ষেত্রে, এটি সংযোগের কাজ যাচাই করতে ইউনিটি থেকে ওয়েব অ্যাপ্লিকেশনে "হ্যালো ওয়ার্ল্ড" বার্তা পাঠায়।
captureStream() একটি HTML5 ভিডিও উপাদান থেকে মিডিয়া স্ট্রীম ক্যাপচার করে। WebRTC-এর মাধ্যমে ইউনিটিতে ভিডিও বিষয়বস্তু স্ট্রিম করতে জাভাস্ক্রিপ্ট কোডে এটি ব্যবহার করা হয়।
StartCoroutine() সময়ের সাথে সাথে অ্যাসিঙ্ক্রোনাস ক্রিয়াকলাপগুলি সম্পাদন করার জন্য ইউনিটিতে একটি কোরুটিন শুরু করে, যেমন প্রতি কয়েক সেকেন্ডে ডেটাচ্যানেলে বারবার বার্তা পাঠানো।
RTCDataChannelState ডেটাচ্যানেলের বর্তমান অবস্থার প্রতিনিধিত্ব করে (যেমন, সংযোগ, খোলা বা বন্ধ)। চ্যানেলটি প্রস্তুত কিনা তা নিশ্চিত করতে বার্তা পাঠানোর আগে এটি পরীক্ষা করা হয়।
CreateOffer() একটি SDP অফার তৈরি করে যা একটি WebRTC সংযোগ শুরু করে। এটি ইউনিটি এবং জাভাস্ক্রিপ্ট সার্ভারের মধ্যে সংযোগ স্থাপনের প্রথম ধাপ।
SetLocalDescription() RTCPeerConnection-এর জন্য স্থানীয় SDP বিবরণ সেট করে। এটি রিমোট পিয়ারে (ইউনিটি বা জাভাস্ক্রিপ্ট সার্ভার) পাঠানোর আগে সংযোগের পরামিতিগুলি কনফিগার করে।

WebRTC-এর সাথে একটি ইউনিটি-টু-জাভাস্ক্রিপ্ট মেসেজিং সিস্টেম তৈরি করা

এই প্রকল্পের লক্ষ্য হল ব্যবহার করা একটি জাভাস্ক্রিপ্ট সার্ভার থেকে ইউনিটি ক্লায়েন্টে ভিডিও প্রেরণ করতে WebRTC-এর সাথে প্লাগইন করুন, পাশাপাশি ইউনিটি থেকে ডেটা মেসেজ ফেরত পাঠান। জাভাস্ক্রিপ্ট স্ক্রিপ্টের প্রথম ধাপে একটি মিডিয়া স্ট্রিম সেট আপ করা জড়িত। আমরা একটি HTML5 উপাদান থেকে ভিডিও বিষয়বস্তু স্ট্রিম করতে `captureStream()` পদ্ধতি ব্যবহার করি এবং একটি বস্তু দুটি সমবয়সীদের মধ্যে সংযোগ পরিচালনা করে। এই সংযোগের মধ্যে একটি ডেটাচ্যানেল তৈরি করা হয়েছে, যা ভিডিও স্ট্রিমের পাশাপাশি অ-মিডিয়া ডেটা (টেক্সটের মতো) প্রেরণ করতে সক্ষম করে।

ইউনিটির দিকে, আমরা একটি সেট আপ করে `ReceiverSample.cs` স্ক্রিপ্টে WebRTC সংযোগ শুরু করি . এই চ্যানেলটি জাভাস্ক্রিপ্ট সার্ভারে পাঠ্য ডেটা প্রেরণ এবং গ্রহণ উভয়ের জন্য দায়ী৷ প্রতি দুই সেকেন্ডে বারবার "হ্যালো ওয়ার্ল্ড" বার্তা পাঠাতে একটি করুটিন ফাংশন ব্যবহার করা হয়, শুধুমাত্র যদি চ্যানেলের অবস্থা "ওপেন" থাকে। যখন JavaScript সার্ভারে DataChannel একটি বার্তা পায়, তখন এটি সফল সংযোগ নিশ্চিত করতে কনসোলে বিষয়বস্তু লগ করে।

এই প্রক্রিয়া চলাকালীন হাইলাইট করা একটি জটিল সমস্যা হল ইউনিটি কোডে `সিঙ্গেল কানেকশন` নামস্থানের অনুপস্থিত রেফারেন্স, যা সংকলন ত্রুটির কারণ। এটি পরামর্শ দেয় যে হয় প্রয়োজনীয় প্যাকেজটি অনুপস্থিত বা প্রকল্প কনফিগারেশনে একটি ভুল নির্ভরতা রয়েছে। এটি সমাধান করার জন্য, আমরা যাচাই করার সুপারিশ করছি যে সমস্ত প্রয়োজনীয় নির্ভরতা, যেমন ইউনিটি WebRTC প্যাকেজ, সঠিকভাবে ইনস্টল করা এবং উল্লেখ করা হয়েছে। প্যাকেজটি অনুপলব্ধ হলে, ক্লাসটিকে একটি স্ট্যান্ডার্ড দিয়ে প্রতিস্থাপন করতে হতে পারে বস্তু

অবশেষে, উভয় স্ক্রিপ্টের ত্রুটি-হ্যান্ডলিং প্রক্রিয়া নিশ্চিত করে যে ব্যর্থ সংযোগগুলি কনসোলে রিপোর্ট করা হয়েছে, ডিবাগিংয়ে সহায়তা করে। ইউনিটি স্ক্রিপ্টে অ্যাসিঙ্ক্রোনাস মেসেজিং পরিচালনা করার জন্য একটি `স্টার্টকরোটিন()` ফাংশন রয়েছে, যা অন্যান্য প্রক্রিয়াগুলিকে ব্লক না করে রিয়েল-টাইম ডেটা বিনিময় বজায় রাখতে কার্যকর। আমরা ডেটাচ্যানেলের অবস্থা নিরীক্ষণ করতে `OnOpen` এবং `OnClose` ইভেন্টগুলিও ব্যবহার করি, নিশ্চিত করে যে সংযোগটি স্থিতিশীল থাকলেই বার্তাগুলি পাঠানো হয়৷ এই মডুলার সেটআপটি নিশ্চিত করে যে কোডটি সহজেই প্রসারিত বা পরিবর্তন করা যেতে পারে এবং এটি ইউনিটি এবং ওয়েবআরটিসি ব্যবহার করে আরও উন্নত স্ট্রিমিং অ্যাপ্লিকেশন তৈরির জন্য একটি কঠিন সূচনা বিন্দু প্রদান করে।

WebRTC ব্যবহার করে ইউনিটি ক্লায়েন্ট থেকে জাভাস্ক্রিপ্ট সার্ভারে দ্বিমুখী ডেটা স্থানান্তর

সমাধান 1: Unity এবং JavaScript এর মধ্যে যোগাযোগের জন্য WebRTC DataChannel ব্যবহার করা।

// sendvideo.js - JavaScript Server-Side Code
import * as Logger from "../../module/logger.js";
export class SendVideo {
  constructor(localVideoElement, remoteVideoElement) {
    this.localVideo = localVideoElement;
    this.remoteVideo = remoteVideoElement;
    this.peerConnection = new RTCPeerConnection();
    this.dataChannel = this.peerConnection.createDataChannel("myDataChannel");
  }
  async startLocalVideo() {
    const stream = document.createElement('video').captureStream();
    this.localVideo.srcObject = stream;
    await this.localVideo.play();
    this.peerConnection.createOffer().then(offer => {
      this.peerConnection.setLocalDescription(offer);
    });
  }
}

RTCDataChannel ব্যবহার করে টেক্সট মেসেজিং বাস্তবায়ন

সমাধান 2: ডেটাচ্যানেল মেসেজিংয়ের জন্য C# ইউনিটি ক্লায়েন্ট বাস্তবায়ন।

// ReceiverSample.cs - Unity Client Code
using System.Collections;
using UnityEngine;
using Unity.WebRTC;
public class ReceiverSample : MonoBehaviour {
  private RTCDataChannel dataChannel;
  void Start() { StartCoroutine(InitializeConnection()); }
  IEnumerator InitializeConnection() {
    var connection = new RTCPeerConnection();
    dataChannel = connection.CreateDataChannel("myDataChannel");
    dataChannel.OnOpen += OnChannelOpen;
    yield return null;
  }
  void OnChannelOpen() { StartCoroutine(SendMessageLoop()); }
  IEnumerator SendMessageLoop() {
    while (dataChannel.ReadyState == RTCDataChannelState.Open) {
      dataChannel.Send("Hello World");
      yield return new WaitForSeconds(2);
    }
  }
}

নেমস্পেস ত্রুটিগুলি পরিচালনা করা এবং কোড স্ট্রাকচার অপ্টিমাইজ করা

সমাধান 3: 'একক সংযোগ' ত্রুটিগুলি এড়াতে রিফ্যাক্টরিং।

// Adjustments to avoid missing reference issues in ReceiverSample.cs
using Unity.WebRTC;
public class FixedReceiverSample : MonoBehaviour {
  private RTCPeerConnection peerConnection;
  private RTCDataChannel dataChannel;
  void Start() { InitializeWebRTC(); }
  void InitializeWebRTC() {
    peerConnection = new RTCPeerConnection();
    dataChannel = peerConnection.CreateDataChannel("myDataChannel");
    dataChannel.OnOpen += () => Debug.Log("DataChannel open!");
    peerConnection.CreateOffer().ContinueWith(offer => {
      peerConnection.SetLocalDescription(offer.Result);
    });
  }
}

ডেটা কমিউনিকেশন পাইপলাইনের ইউনিট টেস্টিং

সমাধান 4: ইউনিটি-টু-জাভাস্ক্রিপ্ট মেসেজিংয়ের জন্য ইউনিট পরীক্ষা।

// DataChannelTest.cs - Unity Unit Test
using NUnit.Framework;
using Unity.WebRTC;
public class DataChannelTest {
  [Test]
  public void TestDataChannelCommunication() {
    var connection = new RTCPeerConnection();
    var channel = connection.CreateDataChannel("testChannel");
    bool messageReceived = false;
    channel.OnMessage += message => {
      messageReceived = message == "Hello World";
    };
    channel.Send("Hello World");
    Assert.IsTrue(messageReceived);
  }
}

ইউনিটি এবং ওয়েবআরটিসি স্ট্রিমিং-এ ডেটা ট্রান্সমিশন চ্যালেঞ্জগুলি অন্বেষণ করা

ভিডিও স্ট্রিমিং ছাড়াও, সক্রিয় করা WebRTC ব্যবহার করে একটি ইউনিটি ক্লায়েন্ট এবং একটি জাভাস্ক্রিপ্ট সার্ভারের মধ্যে নতুন সম্ভাবনা উন্মুক্ত করে। যাইহোক, এই ধরনের যোগাযোগ প্রয়োগ করা সবসময় সহজবোধ্য নয়, বিশেষ করে যখন আপনি ইউনিটি রেন্ডার স্ট্রিমিং প্লাগইন সংহত করেন। একটি সাধারণ সমস্যা হল সঠিকভাবে সেট আপ এবং পরিচালনা করা বিরামহীন পাঠ্য যোগাযোগের জন্য। আমাদের উদাহরণে, ইউনিটি ক্লায়েন্ট জাভাস্ক্রিপ্ট সার্ভারে একটি "হ্যালো ওয়ার্ল্ড" বার্তা পাঠাতে সক্ষম হওয়া উচিত। এই পদক্ষেপের জন্য Unity-এর স্ক্রিপ্টিং পরিবেশ এবং WebRTC-এর প্রোটোকলের সূক্ষ্মতা উভয়েরই সতর্কতা অবলম্বন করা প্রয়োজন।

একটি গুরুত্বপূর্ণ চ্যালেঞ্জ হল ঐক্যে নির্ভরতা ব্যবস্থাপনা। আমাদের 'ReceiverSample.cs' কোডে অনুপস্থিত `SingleConnection` নামস্থানের মতো ত্রুটিগুলি WebRTC সহ সমস্ত প্রয়োজনীয় প্লাগইনগুলি সঠিকভাবে ইনস্টল করা হয়েছে তা নিশ্চিত করার প্রয়োজনীয়তা তুলে ধরে৷ এখানে একটি ভাল অনুশীলন হল ইউনিটি সংস্করণ এবং ব্যবহৃত প্লাগইন সংস্করণের মধ্যে সামঞ্জস্যতা পরীক্ষা করা। সমস্যাটি পুরানো বা অনুপস্থিত ইউনিটি রেন্ডার স্ট্রিমিং উপাদান থেকেও উদ্ভূত হতে পারে, যা সঠিকভাবে কনফিগার করা প্রয়োজন বস্তু

প্রযুক্তিগত সমস্যাগুলির বাইরে, অন্বেষণ করার জন্য একটি অতিরিক্ত দিক হল WebRTC-এ ইউনিটি এবং জাভাস্ক্রিপ্টের মধ্যে লেটেন্সি। WebRTC কম লেটেন্সি কমিউনিকেশন প্রদান করলেও নেটওয়ার্কের অবস্থা এখনও বার্তা বিতরণকে প্রভাবিত করতে পারে। ইউনিটির মধ্যে কোরোটিনগুলি ব্যবহার করা অ-ব্লকিং বার্তা বিতরণের অনুমতি দেয়, নিশ্চিত করে যে পাঠ্য ডেটা পাঠানো (যেমন, 'স্টার্টকরোটিন' এর মাধ্যমে) ভিডিও স্ট্রিমিংয়ে বাধা না দেয়। 'RTCDataChannelState'-এর মাধ্যমে সংযোগের স্থায়িত্ব পরীক্ষা করা হল আরেকটি মূল অভ্যাস যাতে নিশ্চিত করা যায় যে চ্যানেলটি সক্রিয় থাকলেই বার্তা পাঠানো হয়। এই কৌশলগুলি কার্যক্ষমতা অপ্টিমাইজ করতে এবং রিয়েল-টাইম অ্যাপ্লিকেশনগুলিতে আরও ভাল ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতা নিশ্চিত করতে সহায়তা করে।

  1. কিভাবে করে WebRTC এ কাজ করেন?
  2. ক একটি WebRTC অধিবেশন চলাকালীন সংযুক্ত সমবয়সীদের মধ্যে পাঠ্য বা বাইনারি ডেটার মতো নন-মিডিয়া ডেটা ট্রান্সমিশন সক্ষম করে৷
  3. উদ্দেশ্য কি জাভাস্ক্রিপ্টে?
  4. দ পদ্ধতি একটি ভিডিও উপাদান থেকে একটি মিডিয়া স্ট্রীম ক্যাপচার করে WebRTC এর মাধ্যমে প্রেরণ করে।
  5. কেন আমি ইউনিটিতে "নেমস্পেস পাওয়া যায়নি" ত্রুটিগুলি পাব?
  6. এই ত্রুটি সাধারণত ঘটে যখন নির্ভরতা পছন্দ অনুপস্থিত বা ভুল কনফিগার করা হয়. নিশ্চিত করুন যে সমস্ত প্রয়োজনীয় প্লাগইন ইনস্টল করা আছে এবং ইউনিটিতে সঠিকভাবে উল্লেখ করা হয়েছে।
  7. coroutines কিভাবে ইউনিটিতে বার্তা প্রেরণে সাহায্য করে?
  8. Coroutines, মাধ্যমে পরিচালিত , ভিডিও স্ট্রিমিংয়ের পাশাপাশি মসৃণ যোগাযোগ নিশ্চিত করে অ-ব্লকিং বার্তা প্রেরণের অনুমতি দিন।
  9. কি ভূমিকা করে WebRTC তে খেলবেন?
  10. একটি SDP অফার তৈরি করে একটি WebRTC সংযোগ শুরু করে যা সংযোগ আলোচনার জন্য রিমোট পিয়ারকে পাঠানো হয়।
  11. আমি কি প্রচুর পরিমাণে ডেটা পাঠাতে পারি? ?
  12. হ্যাঁ, কিন্তু আপনাকে অবশ্যই ডেটা ফ্র্যাগমেন্টেশন পরিচালনা করতে হবে এবং নিশ্চিত করতে হবে যে চ্যানেলটি ব্যবহার করে খোলা থাকবে .
  13. মধ্যে পার্থক্য কি এবং ?
  14. সহকর্মীদের মধ্যে মিডিয়া স্ট্রিম পরিচালনা করে, যখন পাঠ্য বা বাইনারি ডেটার মতো ডেটা স্থানান্তর পরিচালনা করে।
  15. আমি কীভাবে ইউনিটিতে ডেটা চ্যানেলের অবস্থা নিরীক্ষণ করব?
  16. ব্যবহার করুন এবং ইভেন্ট হ্যান্ডলার একটি সংযোগ অবস্থা ট্র্যাক করতে .
  17. কোন নেটওয়ার্ক শর্ত WebRTC কর্মক্ষমতা প্রভাবিত করে?
  18. লেটেন্সি, ব্যান্ডউইথ, এবং প্যাকেট লস WebRTC কর্মক্ষমতা প্রভাবিত করতে পারে। সাথে সংযোগ পরীক্ষা করা হচ্ছে স্থিতিশীল ডেটা ট্রান্সমিশন নিশ্চিত করে।
  19. WebRTC ডেটা স্থানান্তরের জন্য নিরাপদ?
  20. হ্যাঁ, WebRTC সংযোগ ব্যবহার করে নিরাপদ ডেটা এবং সহকর্মীদের মধ্যে মিডিয়া সংক্রমণের জন্য এনক্রিপশন।

একটি বাস্তবায়ন ইউনিটি এবং জাভাস্ক্রিপ্ট সার্ভারের মধ্যে ভিডিও স্ট্রিমিং এবং টেক্সট মেসেজিং উভয়ের অনুমতি দেয়, ইন্টারঅ্যাক্টিভিটি উন্নত করে। যাইহোক, 'সিঙ্গেল কানেকশন' ত্রুটির মতো সমস্যাগুলি এড়াতে সঠিক কনফিগারেশন এবং নির্ভরতা নিশ্চিত করা অপরিহার্য, যা কর্মপ্রবাহকে ব্যাহত করতে পারে।

ইউনিটি রেন্ডার স্ট্রিমিং এবং ওয়েবআরটিসি-এর মতো টুলগুলি ব্যবহার করে, ডেভেলপাররা শক্তিশালী, কম লেটেন্সি কমিউনিকেশন পাইপলাইন তৈরি করতে পারে। আলোচনা করা সেটআপটি একটি মডুলার এবং প্রসারণযোগ্য ফ্রেমওয়ার্ক অফার করে, রিয়েল-টাইম ডেটা এক্সচেঞ্জ পরিস্থিতিতে আরও বিকাশের সম্ভাবনা উন্মুক্ত করে।

  1. কর্মকর্তা বিস্তারিত নিবন্ধে RTCPeerConnection এবং DataChannel কনফিগার করতে ব্যবহৃত ডকুমেন্টেশন। ইউনিটি ওয়েবআরটিসি ডকুমেন্টেশন
  2. নির্দেশিকা প্রদান করে সেটআপ এবং সমস্যা সমাধানের কৌশল, বিভিন্ন ইউনিটি সংস্করণের মধ্যে সামঞ্জস্য নিশ্চিত করে। ইউনিটি রেন্ডার স্ট্রিমিং ডকুমেন্টেশন
  3. বিস্তারিত কনফিগারেশন এবং WebRTC প্রোটোকল কার্যকারিতা Mozilla এর WebRTC API ডকুমেন্টেশন থেকে উল্লেখ করা হয়েছে। Mozilla WebRTC API ডকুমেন্টেশন
  4. সাধারণ অন্বেষণ প্রযুক্তিগত রেফারেন্স হিসাবে ব্যবহৃত সমস্যা সমাধানের কৌশল এবং পিয়ার-টু-পিয়ার যোগাযোগ সেটআপ। WebRTC অফিসিয়াল গাইড