রিয়েল-টাইম অডিও ট্রান্সক্রিপশনের জন্য Asyncio এবং থ্রেডিং একত্রিত করা
একটি WebSocket সংযোগের মাধ্যমে রিয়েল টাইমে অডিও ডেটা পরিচালনার ক্ষেত্রে স্বতন্ত্র অসুবিধা রয়েছে, বিশেষ করে যখন তৃতীয় পক্ষের API যেমন Google স্পিচ-টু-টেক্সট অন্তর্ভুক্ত করে। Android অ্যাপ থেকে সার্ভারে লাইভ অডিও স্ট্রীম ডেলিভার করা হলে অ্যাসিঙ্ক্রোনাসভাবে এই ডেটা প্রক্রিয়া করা অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ হয়ে ওঠে। ক্লায়েন্ট সাইডে রিয়েল-টাইম মাইক্রোফোন ইনপুট ট্রান্সক্রিপশন লক্ষ্য।
সার্ভার এই প্রকল্পে প্রাপ্ত অডিও ফ্রেম তত্ত্বাবধান এবং ক্লায়েন্টকে রিয়েল-টাইম ট্রান্সক্রিপশন প্রদানের জন্য দায়ী। পাইথনের ফ্রেমওয়ার্ক, যা অ্যাসিঙ্ক্রোনাস অপারেশন সক্ষম করে, সার্ভারের নির্মাণে ব্যবহৃত হয়। যাইহোক, নন-ব্লকিং WebSocket ট্রান্সমিশনের জন্য asyncio একত্রিত করার সময় সতর্কতার সাথে সিঙ্ক্রোনাইজেশন প্রয়োজন সমবর্তী অডিও প্রক্রিয়াকরণ পরিচালনার জন্য।
Google-এর স্পিচ-টু-টেক্সট API ব্যবহার করে রিয়েল-টাইম ট্রান্সক্রিপশন একটি ভাল পছন্দের বিকল্প, তবে এটিকে একটি অ্যাসিঙ্ক-ভিত্তিক সার্ভার কনফিগারেশনের সাথে একত্রিত করা স্থাপত্যগত চ্যালেঞ্জগুলি উপস্থাপন করতে পারে। সিঙ্ক্রোনাস এবং অ্যাসিঙ্ক্রোনাস উপাদানগুলি ঐক্যবদ্ধভাবে কাজ করার গ্যারান্টি দেওয়ার সময় এই কনফিগারেশনে সিস্টেমটিকে প্রতিক্রিয়াশীল করা একটি সমস্যা উপস্থাপন করে।
এই কাগজটি একীকরণের চ্যালেঞ্জগুলি পরীক্ষা করে সঙ্গে রিয়েল-টাইম অডিও ট্রান্সক্রিপশনের জন্য এবং প্রক্রিয়াটিকে সহজ করার জন্য কার্যকর উপায় প্রদান করে। আমরা দক্ষ ওয়েবসকেট সংযোগ ব্যবস্থাপনা এবং অ্যাসিঙ্ক জেনারেটর ব্যবহারের মতো বিষয়গুলিও কভার করব।
| আদেশ | ব্যবহারের উদাহরণ |
|---|---|
| asyncio.run_coroutine_threadsafe() | এই কমান্ডটি একটি ভিন্ন থ্রেডের ইভেন্ট লুপে একটি অ্যাসিঙ্ক্রোনাস কোরোটিন কার্যকর করতে সক্ষম করে। এটি একটি থ্রেডের মধ্যে অ্যাসিঙ্ক্রোনাস ফাংশন সম্পাদনের গ্যারান্টি দেয়, যা ওয়েবসকেট যোগাযোগের মতো অ-ব্লকিং ক্রিয়াকলাপগুলির জন্য অ্যাসিঙ্কিও এবং থ্রেডিং একত্রিত করার জন্য প্রয়োজনীয়। |
| ThreadPoolExecutor() | এই কমান্ডটি কর্মী থ্রেডের একটি পুল তৈরি করে এবং সমান্তরাল প্রক্রিয়াকরণের জন্য অসংখ্য থ্রেড পরিচালনা করতে ব্যবহৃত হয়। এটি এই সমস্যাটির জন্য অনন্য কারণ asyncio ওয়েবসকেট সংযোগের মতো নন-ব্লকিং অপারেশনগুলির যত্ন নেয়, যখন এটি পটভূমিতে একযোগে অডিও ট্রান্সক্রিপশন প্রক্রিয়া পরিচালনা করে। |
| queue.Queue() | একটি অডিও ডেটা কাঠামো যা থ্রেড থেকে থ্রেড স্থানান্তরের জন্য নিরাপদ। মাল্টি-থ্রেডেড পরিস্থিতিতে, এটি গ্যারান্টি দেয় যে অডিও ডেটা খণ্ডগুলি ক্রমানুসারে প্রক্রিয়া করা হয়, তাই ডেটা ক্ষতি রোধ করে। যখন অডিও একটি থ্রেড থেকে স্ট্রিমিং হয় যখন অন্যটিতে প্রক্রিয়া করা হয়, তখন এটি গুরুত্বপূর্ণ। |
| async for | অ্যাসিঙ্ক্রোনাস জেনারেটর ফাংশনে অ্যাসিঙ্ক্রোনাস ডেটা স্ট্রিমগুলিকে পুনরাবৃত্তি করতে অ্যাসিঙ্ক ব্যবহার করা হয়। অ্যাসিঙ্ক্রোনাস রিয়েল-টাইম Google স্পিচ-টু-টেক্সট API উত্তরগুলি পরিচালনা করা এই পরিস্থিতিতে বিশেষভাবে সহায়ক। |
| await self._audio_queue.put() | এই কমান্ডটি একটি অ্যাসিঙ্কিও সারি তৈরি করে এবং অসিঙ্ক্রোনাসভাবে ডিকোড করা অডিও সামগ্রীকে সারিবদ্ধ করে। এটি ব্লক না করে ইভেন্ট-চালিত সিস্টেমে অডিও ডেটা সারিবদ্ধ এবং স্ট্রিম করার এই পদ্ধতির জন্য অনন্য। |
| speech.StreamingRecognizeRequest() | Google স্পিচ-টু-টেক্সট API-এর জন্য অনন্য একটি কমান্ড যা রিয়েল টাইমে ট্রান্সক্রিপশনের জন্য সেগমেন্টে অডিও ডেটা প্রেরণ করে। যেহেতু এটি একটি স্ট্রিমিং পরিবেশে ট্রান্সক্রিপশন প্রক্রিয়া করার জন্য প্রয়োজনীয় আসল অডিও ইনপুট পরিচালনা করে, তাই এই চ্যালেঞ্জটি সমাধান করা অপরিহার্য। |
| asyncio.Queue() | একটি অ্যাসিঙ্কো-ভিত্তিক অ্যাপ্লিকেশনের মধ্যে, অডিও ডেটা এই অ্যাসিঙ্ক্রোনাস সারির মাধ্যমে পাস করা হয়। এটি ব্লক করাকে বাধা দেয় এবং বিভিন্ন সার্ভার অ্যাসিঙ্ক্রোনাস উপাদানগুলির মধ্যে অডিও ডেটা প্রবাহের একটি নিরাপদ উপায় সরবরাহ করে। |
| speech.SpeechAsyncClient() | Google Speech-to-Text API এই কমান্ডের সাহায্যে অ্যাসিঙ্ক্রোনাস মোডে আরম্ভ করা হয়েছে। এটি I/O ক্রিয়াকলাপ বন্ধ করে রাখে এবং সার্ভারকে রিয়েল-টাইম অডিও স্ট্রীম পরিচালনা করতে সক্ষম করে। ট্রান্সক্রিপশন পরিষেবাগুলিকে একটি অ্যাসিনসিও-ভিত্তিক ওয়েবসকেট সার্ভারে একত্রিত করার জন্য, এটি অপরিহার্য। |
থ্রেডিং এবং ওয়েবসকেট ইন্টিগ্রেশন সহ অ্যাসিঙ্ক্রোনাস অডিও প্রক্রিয়াকরণ
উপরে উল্লিখিত প্রোগ্রামগুলি পাইথনের সুবিধা দেয় এবং ওয়েবসকেট সংযোগের মাধ্যমে রিয়েল-টাইমে অডিও স্ট্রিমিং পরিচালনা করার বৈশিষ্ট্য। মূল লক্ষ্যগুলি হল একটি Android অ্যাপ থেকে লাইভ অডিও ডেটা নেওয়া, ট্রান্সক্রিপশনের জন্য Google Speech-to-Text API-এ পাঠানো এবং ক্লায়েন্টকে আংশিকভাবে সম্পূর্ণ ট্রান্সক্রিপশন প্রদান করা। অ্যাসিঙ্কিও ব্যবহার করে, সার্ভারটি শুরু হয় এবং বিভিন্ন অসিঙ্ক্রোনাস কাজ সম্পাদন করতে পারে, যেমন অডিও ফ্রেম গ্রহণ করা এবং ওয়েবসকেট সংযোগ বজায় রাখা। সার্ভার থ্রেডিংয়ের সাথে এই কাজগুলিকে একীভূত করে ইভেন্ট লুপ বন্ধ না করে অডিও ডেটা এবং অন্যান্য সিঙ্ক্রোনাস ক্রিয়াকলাপগুলি পরিচালনা করতে পারে।
দ ক্লাস, যা অডিও ডেটা গ্রহণ এবং প্রক্রিয়াকরণের তত্ত্বাবধান করে, এটি বাস্তবায়নের পিছনে মস্তিষ্ক। এটি একটি সারিতে ইনকামিং অডিও খণ্ডগুলি সঞ্চয় করে৷ সার্ভার অডিওটি প্রাপ্ত হওয়ার পরে ডিকোড করে এবং সারিতে যোগ করে। সার্ভার এখন প্রবর্তন করে অডিওর প্রসেসিং অফলোড করতে পারে , যা সারি থেকে পড়ে এবং Google স্পিচ-টু-টেক্সট API-এর জন্য অনুরোধ তৈরি করে। কার্যকরী অডিও হ্যান্ডলিং এবং ট্রান্সক্রিপশনের জন্য, অ্যাসিনসিও এবং থ্রেডিংকে আলাদা রাখতে হবে।
ওয়েবসকেট যোগাযোগের অসিঙ্ক্রোনাস প্রকৃতি বনাম অডিও প্রসেসিং প্রক্রিয়ার কিছু উপাদানের জন্য প্রয়োজনীয় সিঙ্ক্রোনাস আচরণ সেটআপের প্রধান চ্যালেঞ্জগুলির একটি উপস্থাপন করে। একটি পদ্ধতি ব্যবহার করা হয় কমান্ড, যা একটি অ্যাসিঙ্ক্রোনাস ফাংশন (যেমন ক্লায়েন্টকে ট্রান্সক্রিপশন সরবরাহ করা) একটি থ্রেডেড প্রেক্ষাপটের মধ্যে থেকে কার্যকর করার অনুমতি দেয়। এটি নিশ্চিত করে যে ওয়েবসকেট সংযোগটি প্রতিক্রিয়াশীল থাকে যখন পটভূমিতে অডিও প্রসেসিং ঘটে থাকে এবং সার্ভারকে ট্রান্সক্রিপশন ডেটা রিয়েল টাইমে ক্লায়েন্টের সাথে যোগাযোগ করতে সক্ষম করে।
উপরন্তু, এর একীকরণ অ্যাসিঙ্ক্রোনাস কৌশল দ্বারা পরিচালিত হয়। স্ক্রিপ্ট Google API-এর মাধ্যমে অডিও সেগমেন্ট পাঠায় এবং অ্যাসিঙ্ক্রোনাসভাবে ফিরে আসে। উত্তরগুলি অতিক্রম করতে একটি অ্যাসিঙ্ক্রোনাস লুপ ব্যবহার করা হয়, গ্যারান্টি দেয় যে ট্রান্সক্রিপশনগুলি প্রক্রিয়া করা হবে এবং অবিলম্বে ক্লায়েন্টকে ফেরত পাঠানো হবে। নন-ব্লকিং ওয়েবসকেট অপারেশন এবং ব্যাকগ্রাউন্ড প্রসেসগুলির জন্য থ্রেডিংয়ের জন্য অ্যাসিনসিও ব্যবহারের মাধ্যমে, সার্ভার কার্যকরভাবে রিয়েল-টাইম অডিও স্ট্রিমগুলি পরিচালনা করতে পারে, ট্রান্সক্রিপশনের জন্য তাদের প্রক্রিয়া করতে পারে এবং একটি সর্বোত্তম বিন্যাসে ফলাফলগুলি ফেরত দিতে পারে।
এই টিউটোরিয়ালটি ব্যাখ্যা করে কিভাবে পাইথন ব্যবহার করতে হয় এবং রিয়েল-টাইম অডিও স্ট্রীম পরিচালনা করতে যা পাঠানো হয় সংযোগ প্রধান লক্ষ্য হল Google ভয়েস-টু-টেক্সট API ব্যবহার করে ব্যবহারকারীর ভয়েসের রিয়েল-টাইম ট্রান্সক্রিপশন সরবরাহ করা। অ্যাসিঙ্ক্রোনাস এবং সিঙ্ক্রোনাস কাজগুলি একসাথে পরিচালনা করার ক্ষেত্রে চ্যালেঞ্জ দেখা দেয়, বিশেষ করে যখন আংশিক প্রতিলিপি এবং অ-ব্লকিং যোগাযোগের সাথে কাজ করে।
এই পদ্ধতিতে পাইথন ব্যবহার করা হয়, ব্যাকগ্রাউন্ড অডিও প্রসেসিংয়ের জন্য থ্রেডিংয়ের সাথে এবং অ-ব্লকিং ওয়েবসকেট পরিচালনার জন্য অ্যাসিনিও। এটি গ্যারান্টি দেয় যে আংশিক প্রতিলিপি এবং লাইভ অডিও স্ট্রিমগুলি কার্যকরভাবে পরিচালনা করা হয়।
import asyncioimport websocketsimport base64from concurrent.futures import ThreadPoolExecutorfrom google.cloud import speechimport queueclass AudioHandler:def __init__(self, client_handler):self._client_handler = client_handlerself._audio_queue = queue.Queue()self._is_streaming = Falseself._speech_client = speech.SpeechClient()self._executor = ThreadPoolExecutor(max_workers=1)async def receive_audio(self, content, audio_id):self._is_streaming = Trueaudio_data = base64.b64decode(content)self._audio_queue.put(audio_data)if not self._request_built:future = self._executor.submit(self._build_requests)future.add_done_callback(lambda f: self._on_audio_complete(f, audio_id))def _build_requests(self):audio_generator = self._read_audio()requests = (speech.StreamingRecognizeRequest(audio_content=chunk) for chunk in audio_generator)responses = self._speech_client.streaming_recognize(config, requests)self._listen_print_loop(responses)def _read_audio(self):while self._is_streaming:chunk = self._audio_queue.get()yield chunkdef _listen_print_loop(self, responses):for response in responses:for result in response.results:if result.is_final:asyncio.run_coroutine_threadsafe(self._client_handler.send_transcription(result), self._client_handler.loop)
পাইথনে দক্ষ রিয়েল-টাইম অডিও প্রসেসিংয়ের জন্য Async জেনারেটর ব্যবহার করা
এই পদ্ধতিটি অ্যাসিঙ্ক জেনারেটরের সাথে পাইথনের অ্যাসিনসিও প্যাকেজ ব্যবহার করে স্ট্রিমিং অডিও এবং গুগল স্পিচ-টু-টেক্সট ট্রান্সক্রিপশন অ্যাসিঙ্ক্রোনাসভাবে পরিচালনা করে।
import asyncioimport websocketsimport base64from google.cloud import speechfrom asyncio import Queueclass AsyncAudioHandler:def __init__(self, client_handler):self._client_handler = client_handlerself._audio_queue = Queue()self._speech_client = speech.SpeechAsyncClient()self._is_streaming = Falseasync def receive_audio(self, content, audio_id):self._is_streaming = Trueawait self._audio_queue.put(base64.b64decode(content))if not self._request_built:self._request_built = Trueawait self._build_requests()async def _read_audio(self):while self._is_streaming:chunk = await self._audio_queue.get()yield speech.StreamingRecognizeRequest(audio_content=chunk)async def _build_requests(self):async for response in self._speech_client.streaming_recognize(requests=self._read_audio()):await self._listen_print_loop(response)async def _listen_print_loop(self, responses):for response in responses:if response.results:result = response.results[0]if result.is_final:await self._client_handler.send_transcription(result.alternatives[0].transcript)
ত্রুটি হ্যান্ডলিং এবং কর্মক্ষমতা অপ্টিমাইজেশান সহ রিয়েল-টাইম অডিও স্ট্রিমিং উন্নত করা
মজবুত ওয়েবসকেট সংযোগে রিয়েল-টাইম অডিও প্রক্রিয়াকরণের জন্য এবং গতি অপ্টিমাইজেশান অপরিহার্য, তবুও সেগুলি প্রায়শই উপেক্ষা করা হয়। নেটওয়ার্ক বিভ্রাট, সার্ভার ওভারলোড বা API-এর অনুপযুক্ত ব্যবহারের কারণে লাইভ অডিও ফিড এবং ট্রান্সক্রিপশন প্রক্রিয়া করার সময় ক্র্যাশ বা অস্বাভাবিক আচরণ ঘটতে পারে। সংযোগ হারানো বা API ব্যর্থতার মতো ভুলগুলি WebSocket সার্ভার দ্বারা সুন্দরভাবে পরিচালনা করা হয়েছে তা নিশ্চিত করা অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ৷ স্থিতিশীলতার গ্যারান্টি দেওয়ার জন্য, অডিও সারি থেকে পড়া বা Google স্পিচ-টু-টেক্সট API থেকে প্রতিক্রিয়া প্রক্রিয়াকরণের মতো গুরুত্বপূর্ণ ফাংশনগুলির আশেপাশে ব্লক বাদে চেষ্টা করুন।
ভারী কাজের চাপের মুখে সিস্টেমের প্রতিক্রিয়াশীলতা বজায় রাখা আরেকটি গুরুত্বপূর্ণ উপাদান। লাইভ অডিও প্রক্রিয়া করার সময় একাধিক ফ্রেম দ্রুত স্ট্রিমিং হতে পারে, যা সার্ভার বা ট্রান্সক্রিপশন প্রদানকারীকে অভিভূত করতে পারে। সারির মধ্যে একটি বাফার সিস্টেম ব্যবহার করা, যেখানে সার্ভার ডেটা খণ্ড প্রবাহ নিয়ন্ত্রণ করতে পারে, এটি একটি দক্ষ কৌশল। একটি সর্বোত্তম কর্মক্ষমতা স্তর বজায় রাখা টাইমআউট এবং ব্যাকপ্রেশার পদ্ধতিগুলি বাস্তবায়ন করেও অর্জন করা যেতে পারে ইভেন্ট লুপ, যা গ্যারান্টি দেবে যে অডিও প্রক্রিয়া করা হয়েছে এবং কোনো প্রকার বিলম্ব বা ডেটা ক্ষতি ছাড়াই প্রতিলিপি করা হয়েছে।
কর্মক্ষমতা ছাড়াও নিরাপত্তা একটি সমস্যা। সংবেদনশীল রিয়েল-টাইম ডেটা, যেমন বক্তৃতা পরিচালনার জন্য WebSocket যোগাযোগ রক্ষা করা অপরিহার্য। ওয়েবসকেট সংযোগের জন্য SSL/TLS প্রয়োগ করে সার্ভার এবং ক্লায়েন্টের মধ্যে এনক্রিপ্ট করা ডেটা স্ট্রিম নিশ্চিত করা সম্ভব। তদুপরি, ক্ষতিকারক ডেটা ইনজেকশনটি প্রক্রিয়া করার আগে ইনকামিং অডিও ডেটার অখণ্ডতা এবং সত্যতা যাচাই করে এড়ানো যেতে পারে। নিরাপত্তা এবং কর্মক্ষমতার উপর সমান জোর দিয়ে পুরো অডিও স্ট্রিমিং এবং ট্রান্সক্রিপশন সিস্টেমটিকে আরও নির্ভরযোগ্য, মাপযোগ্য এবং সুরক্ষিত করা যেতে পারে।
- কিভাবে থ্রেডিং রিয়েল-টাইম অডিও প্রসেসিং পরিচালনা করতে সাহায্য করে?
- কাজে লাগিয়ে , থ্রেডিং অন্যান্য থ্রেডগুলিতে অসিঙ্ক্রোনাস ক্রিয়াকলাপ, যেমন অডিও প্রক্রিয়াকরণ, অর্পণ করার সময় ওয়েবসকেট সংযোগ পরিচালনা করতে প্রধান থ্রেডকে সক্ষম করে।
- আমি কেন ব্যবহার করা উচিত পরিবর্তে একা থ্রেডিং?
- WebSocket সংযোগ এবং API কলের মতো I/O-বাউন্ড অপারেশন পরিচালনার আরও মাপযোগ্য পদ্ধতি অফার করে সার্ভারটি স্টল না করে একাধিক সংযোগ পরিচালনা করতে পারে তা নিশ্চিত করে।
- ব্যবহার করে কি লাভ ?
- এই কমান্ডটি একটি পৃথক থ্রেডের মধ্যে থেকে একটি অ্যাসিঙ্ক ফাংশন কার্যকর করার অনুমতি দিয়ে সিঙ্ক্রোনাস অডিও প্রক্রিয়াকরণের সাথে অ্যাসিঙ্ক ওয়েবসকেট ক্রিয়াকলাপগুলির একীকরণ সক্ষম করে।
- আমি কি গুগল ব্যবহার করতে পারি রিয়েল-টাইম অডিও ট্রান্সক্রিপশনের জন্য?
- হ্যাঁ, a এর সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ নন-ব্লকিং ট্রান্সক্রিপশন প্রক্রিয়াকরণের জন্য -ভিত্তিক আর্কিটেকচার, কারণ এটি Google স্পিচ-টু-টেক্সট API-এ একটি অ্যাসিঙ্ক্রোনাস অ্যাক্সেস অফার করে।
- আমি কিভাবে অডিও স্ট্রিম প্রক্রিয়াকরণের কর্মক্ষমতা অপ্টিমাইজ করতে পারি?
- বাফারিং প্রয়োগ করুন, একটি ব্যবহার করে ডেটা প্রবাহ পরিচালনা করুন , এবং ব্যাকপ্রেশার বা টাইমআউটের মতো প্রক্রিয়া ব্যবহার করুন যাতে সিস্টেমটি লোডের অধীনে প্রতিক্রিয়াশীল থাকে।
Asyncio এবং থ্রেডিং একত্রিত কার্যকরভাবে রিয়েল-টাইম অডিও স্ট্রীম পরিচালনা করার একটি শক্তিশালী উপায় প্রদান করে। সমান্তরাল প্রক্রিয়াকরণের জন্য নন-ব্লকিং ক্রিয়াকলাপ এবং থ্রেডিংয়ের জন্য অ্যাসিনসিওর সুবিধাগুলি ব্যবহার করে, সিস্টেমটি কোনও পারফরম্যান্স সমস্যা বা ডেটা ক্ষতির সম্মুখীন না হয়েই রিয়েল-টাইম ট্রান্সক্রিপশন তৈরি করতে পারে।
কিন্তু এই পদ্ধতিটি গতি অপ্টিমাইজেশান, ত্রুটি ব্যবস্থাপনা, এবং সিঙ্ক্রোনাস এবং অ্যাসিঙ্ক উপাদানগুলির মধ্যে বিরামবিহীন যোগাযোগের সুবিধার দিকে গভীর মনোযোগ দেওয়ার প্রয়োজন। এই হাইব্রিড পদ্ধতি সঠিক কনফিগারেশন সহ লাইভ ট্রান্সক্রিপশন এবং অডিও স্ট্রিমিং পরিষেবাগুলির জন্য একটি মাপযোগ্য, প্রতিক্রিয়াশীল সিস্টেম অফার করতে পারে।
- Google স্পিচ-টু-টেক্সট API এবং রিয়েল-টাইম ট্রান্সক্রিপশনের জন্য পাইথনের সাথে এর একীকরণের বিষয়ে বিশদ বিবরণ দেয়। সম্পূর্ণ ডকুমেন্টেশন উপলব্ধ Google ক্লাউড স্পিচ-টু-টেক্সট .
- অ-ব্লকিং I/O ক্রিয়াকলাপগুলির জন্য পাইথনে কীভাবে থ্রেডিং এবং অ্যাসিনসিও একত্রিত করা যায় তা ব্যাখ্যা করে। বিস্তারিত গাইড এখানে উপলব্ধ Python Asyncio অফিসিয়াল ডকুমেন্টেশন .
- পাইথন অ্যাপ্লিকেশনের জন্য ওয়েবসকেটগুলির সাথে কাজ করার জন্য ব্যবহারিক অন্তর্দৃষ্টি প্রদান করে। থেকে আরো জানুন ওয়েবসকেট ডকুমেন্টেশন .
- concurrent.futures এবং ThreadPoolExecutor ব্যবহার করার বিষয়ে আরও বিশদ বিবরণের জন্য, এখানে অফিসিয়াল পাইথন গাইড দেখুন পাইথনে থ্রেডিং .