Adam Lefebvre
28 十二月 2024
通过变换调整自定义枢轴的 SceneKit 物理体

在处理旋转、缩放和自定义枢轴等变换时,在 SceneKit 中设置正确的物理主体可能具有挑战性。本教程演示如何使用 SCNMatrix4Invert 和模块化变换等工具精确对齐形状。这些技术改进了您的 SceneKit 开发工作流程并保证了真实的交互。 🚀