$lang['tuto'] = "سبق"; ?>$lang['tuto'] = "سبق"; ?> ESP32 کیمرے سے یونٹی کی را امیج پر

ESP32 کیمرے سے یونٹی کی را امیج پر ویڈیو کیسے بھیجیں۔

ESP32 کیمرے سے یونٹی کی را امیج پر ویڈیو کیسے بھیجیں۔
ESP32 کیمرے سے یونٹی کی را امیج پر ویڈیو کیسے بھیجیں۔

بغیر کسی رکاوٹ کے ESP32 ویڈیو اسٹریمز کو اتحاد میں ڈسپلے کرنا

کیا آپ نے کبھی اپنے یونٹی پروجیکٹ میں ریئل ٹائم ویڈیو اسٹریم کو ضم کرنا چاہا ہے؟ اگر آپ ESP32 کیمرے کے ساتھ تجربہ کر رہے ہیں، تو آپ اپنے آپ کو حیران کر سکتے ہیں جب ویڈیو فیڈ توقع کے مطابق پیش نہیں ہوتا ہے۔ یونٹی کی لچک اسے اس طرح کے کاموں کے لیے ایک اولین انتخاب بناتی ہے، لیکن یونٹی اور ایم جے پی ای جی اسٹریمنگ کے درمیان فرق کو ختم کرنے کے لیے اسے کچھ محنت لگ سکتی ہے۔ 🖥️

بہت سے ڈویلپرز، خاص طور پر وہ لوگ جو صرف اتحاد میں قدم رکھتے ہیں، ESP32 کیمرے سے لائیو فیڈ کو RawImage جزو سے منسلک کرنے کی کوشش کرتے وقت چیلنجوں کا سامنا کرتے ہیں۔ خالی پس منظر، کنسول کی خرابیوں کی کمی، یا MJPEG اسٹریمز کی غلط رینڈرنگ جیسے مسائل کافی مایوس کن ہو سکتے ہیں۔ پھر بھی، یہ رکاوٹیں تھوڑی سی رہنمائی اور اسکرپٹنگ کی مہارت کے ساتھ پوری طرح سے قابو پانے کے قابل ہیں۔ 🚀

مثال کے طور پر، تصور کریں کہ آپ نے 'http://192.1.1.1:81/stream' پر ESP32 کیمرہ سٹریمنگ ویڈیو ترتیب دی ہے۔ آپ اپنے Unity کینوس میں ایک RawImage شامل کرتے ہیں، اسکرپٹ لاگو کرتے ہیں، اور سلسلہ کے ظاہر ہونے کی توقع کرتے ہیں، لیکن آپ کو صرف ایک خالی اسکرین ملتی ہے۔ اس طرح کے منظر نامے کو ڈیبگ کرنے کے لیے اسکرپٹ، اسٹریمنگ پروٹوکولز اور یونٹی سیٹنگز میں تفصیلات پر توجہ دینے کی ضرورت ہے۔

یہ گائیڈ آپ کو اتحاد میں ایم جے پی ای جی اسٹریمز کو پیش کرنے کے حل کو حل کرنے اور اسے نافذ کرنے میں مدد کرے گا۔ آپ ایک اسکرپٹ لکھنے کا طریقہ سیکھیں گے جو ویڈیو فریموں کو کیپچر کرتا ہے، ان پر کارروائی کرتا ہے، اور انہیں یونٹی کینوس پر دکھاتا ہے۔ آخر تک، آپ کا ESP32 کیمرہ فیڈ یونٹی میں زندہ ہو جائے گا، جو آپ کے پروجیکٹ کو انٹرایکٹو اور بصری طور پر متحرک بنا دے گا۔ آئیے اندر غوطہ لگائیں! 💡

حکم استعمال اور وضاحت کی مثال
HttpWebRequest HTTP درخواستیں بنانے اور بھیجنے کے لیے استعمال کیا جاتا ہے۔ اس تناظر میں، یہ MJPEG سٹریم لانے کے لیے ESP32 کیمرہ اسٹریم یو آر ایل سے کنکشن قائم کرتا ہے۔
GetResponse() سرور کے جواب کو بازیافت کرنے کے لیے ایک HttpWebRequest آبجیکٹ پر کال کی گئی۔ یہ طریقہ ESP32 کیمرے کے ذریعہ فراہم کردہ ویڈیو اسٹریم ڈیٹا تک رسائی کے لیے اہم ہے۔
Stream.Read() ڈیٹا اسٹریم سے بائٹس کی ترتیب پڑھتا ہے۔ اسے یہاں ESP32 کے MJPEG سٹریم سے ٹکڑوں میں ویڈیو فریم لانے کے لیے استعمال کیا جاتا ہے۔
Texture2D.LoadImage() تصویر کی بائٹ سرنی کا استعمال کرتے ہوئے یونٹی ٹیکسچر کو اپ ڈیٹ کرتا ہے۔ یہ کمانڈ ایم جے پی ای جی فریموں کو ٹیکسچر فارمیٹ میں ڈی کوڈ کرتی ہے جسے یونٹی رینڈر کر سکتا ہے۔
UnityWebRequestTexture.GetTexture() یو آر ایل سے ٹیکسچر ڈاؤن لوڈ کرنے کے لیے UnityWebRequest بناتا ہے۔ Unity میں HTTP درخواستوں سے نمٹنے کے لیے یہ ایک اعلیٰ سطحی متبادل ہے۔
DownloadHandlerTexture ایک یونٹی کلاس جو HTTP جواب سے ٹیکسچر ڈیٹا نکالتی ہے۔ یہ یونٹی کی رینڈرنگ پائپ لائن کے لیے جواب کو قابل استعمال ساخت میں تبدیل کرنا آسان بناتا ہے۔
IEnumerator یونٹی میں کورٹین طریقوں کی وضاحت کے لیے استعمال کیا جاتا ہے۔ یہ غیر مطابقت پذیر آپریشنز کو قابل بناتا ہے جیسے مین تھریڈ کو بلاک کیے بغیر MJPEG فریموں کو مسلسل پڑھنا۔
MemoryStream میموری میں ذخیرہ شدہ اسٹریمز بنانے کے لیے ایک .NET کلاس۔ اس مثال میں، یہ ہر ویڈیو فریم پر کارروائی کرتے وقت عارضی طور پر MJPEG فریم ڈیٹا رکھتا ہے۔
RawImage UI کینوس پر بناوٹ کو ظاہر کرنے کے لیے استعمال ہونے والا یونٹی جزو۔ یہ گیم سین میں MJPEG ویڈیو فیڈ پیش کرنے کے لیے بصری ہدف کے طور پر کام کرتا ہے۔
yield return null کوروٹین کو اگلے فریم تک روکتا ہے۔ یہ ویڈیو فریموں کو متضاد طور پر پروسیس کرنے کے دوران ہموار عملدرآمد کو یقینی بناتا ہے۔

اتحاد میں ESP32 ویڈیو سٹریمنگ انٹیگریشن کو سمجھنا

پہلا اسکرپٹ یونٹی کا فائدہ اٹھاتا ہے۔ RawImage ESP32 کیمرے سے سٹریم شدہ ویڈیو فریموں کو رینڈر کرنے کا جزو۔ ESP32 کے اسٹریمنگ یو آر ایل کے ساتھ ایک HTTP کنکشن قائم کرکے، اسکرپٹ MJPEG ڈیٹا حاصل کرتا ہے، ہر فریم پر کارروائی کرتا ہے، اور اسے کینوس پر بناوٹ کے طور پر دکھاتا ہے۔ اس کو حاصل کرنے کی کلید اس میں مضمر ہے۔ Texture2D.LoadImage() طریقہ، جو MJPEG سٹریم سے خام بائٹس کو ایک فارمیٹ میں ڈی کوڈ کرتا ہے Unity ڈسپلے کر سکتا ہے۔ یہ نقطہ نظر اس بات کو یقینی بناتا ہے کہ ریئل ٹائم ویڈیو کو مؤثر طریقے سے پیش کیا گیا ہے، یہاں تک کہ نوسکھئیے ڈویلپرز کے لیے جو یونٹی میں IoT انضمام کی کوشش کر رہے ہیں۔ 🖼️

کوروٹینز کا استعمال، جیسے کہ میں IEnumerator StartStream()اس عمل درآمد کے لیے ضروری ہے۔ Coroutines Unity مین تھریڈ کو بلاک کیے بغیر غیر مطابقت پذیر ڈیٹا حاصل کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔ یہ گیم یا ایپلیکیشن کی ردعمل کو برقرار رکھتے ہوئے ویڈیو فیڈ کی ہموار فریم بہ فریم اپ ڈیٹ کو یقینی بناتا ہے۔ مثال کے طور پر، جب کوروٹین MJPEG فریموں کو پڑھتا ہے، دوسرے گیم کے اجزاء آسانی سے کام کرتے رہتے ہیں۔ یہ خاص طور پر سیکیورٹی مانیٹرنگ یا انٹرایکٹو کیوسک جیسی ایپلی کیشنز کے لیے مفید ہے جہاں ریئل ٹائم ویڈیو اہم ہے۔

دوسرا اسکرپٹ استعمال کرکے پہلے سے بہتر ہوتا ہے۔ UnityWebRequestویب درخواستوں کو سنبھالنے کا ایک جدید اور بہتر طریقہ۔ کے برعکس HttpWebRequest، جس کے لیے اسٹریمز کی زیادہ دستی ہینڈلنگ کی ضرورت ہوتی ہے، UnityWebRequestTexture.GetTexture() ESP32 کے ویڈیو اسٹریم یو آر ایل سے براہ راست ٹیکسچر حاصل کرتا ہے اور اس پر کارروائی کرتا ہے۔ یہ ترقی کے عمل کو ہموار کرتا ہے، خاص طور پر یونٹی ڈویلپرز کے لیے جو کارکردگی اور استعمال میں آسانی کو ترجیح دیتے ہیں۔ ایک عملی مثال ایک ڈویلپر ہو سکتا ہے جو ڈرون کے کیمرہ فیڈ کو ریئل ٹائم نیویگیشن کے لیے Unity-based VR سمولیشن میں ضم کرے۔ 🚁

دونوں اسکرپٹ ماڈیولر اور دوبارہ قابل استعمال کوڈ کی اہمیت کو اجاگر کرتی ہیں۔ کلاسز کو یونٹی آبجیکٹ کے ساتھ آسانی سے منسلک کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے، جس میں یونیٹی انسپکٹر کے ذریعے URL اور RawImage جیسی خصوصیات کو حسب ضرورت بنایا جا سکتا ہے۔ یہ ماڈیولرٹی اس بات کو یقینی بناتی ہے کہ ڈویلپرز اسکرپٹ کو مختلف استعمال کے معاملات کے لیے تیزی سے ڈھال سکتے ہیں، چاہے وہ روبوٹکس، IoT ڈیوائسز، یا حسب ضرورت میڈیا ایپلیکیشنز کے لیے ہو۔ یہ مثالیں Unity میں ریئل ٹائم ویڈیو پیش کرنے کے لیے ایک مضبوط بنیاد فراہم کرتی ہیں، جس سے تخلیقی صلاحیتوں کو ایسے پروجیکٹس میں پنپنے کی اجازت ملتی ہے جن کے لیے متحرک بصری ان پٹ کی ضرورت ہوتی ہے۔ 🌟

ESP32 کیمرہ انٹیگریشن کے ساتھ ایم جے پی ای جی اسٹریمز کو اتحاد میں پیش کرنا

نقطہ نظر 1: یونٹی کی را امیج اور HTTP درخواستوں کا استعمال کرتے ہوئے MJPEG کو سٹریم کرنا

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.IO;
using System.Net;
using System.Collections;
public class ESP32Stream : MonoBehaviour
{
    public string url = "http://192.1.1.1:81/stream";
    public RawImage rawImage;
    private Texture2D texture;
    void Start()
    {
        if (rawImage == null)
        {
            Debug.LogError("RawImage is not assigned.");
            return;
        }
        texture = new Texture2D(2, 2);
        rawImage.texture = texture;
        StartCoroutine(StreamVideo());
    }
    IEnumerator StreamVideo()
    {
        HttpWebRequest request = (HttpWebRequest)WebRequest.Create(url);
        WebResponse response = request.GetResponse();
        Stream stream = response.GetResponseStream();
        while (true)
        {
            MemoryStream ms = new MemoryStream();
            byte[] buffer = new byte[1024];
            int bytesRead = 0;
            while ((bytesRead = stream.Read(buffer, 0, buffer.Length)) > 0)
            {
                ms.Write(buffer, 0, bytesRead);
                texture.LoadImage(ms.ToArray());
                rawImage.texture = texture;
                yield return null;
            }
        }
    }
}

موثر ویڈیو سٹریمنگ کے لیے UnityWebRequest کا استعمال

نقطہ نظر 2: بہتر کارکردگی کے لیے UnityWebRequest کا فائدہ اٹھانا

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Networking;
using System.Collections;
public class UnityWebRequestStream : MonoBehaviour
{
    public string streamURL = "http://192.1.1.1:81/stream";
    public RawImage videoDisplay;
    private Texture2D videoTexture;
    void Start()
    {
        videoTexture = new Texture2D(2, 2);
        videoDisplay.texture = videoTexture;
        StartCoroutine(StreamVideo());
    }
    IEnumerator StreamVideo()
    {
        while (true)
        {
            UnityWebRequest request = UnityWebRequestTexture.GetTexture(streamURL);
            yield return request.SendWebRequest();
            if (request.result != UnityWebRequest.Result.Success)
            {
                Debug.LogError("Stream failed: " + request.error);
            }
            else
            {
                videoTexture = ((DownloadHandlerTexture)request.downloadHandler).texture;
                videoDisplay.texture = videoTexture;
            }
            yield return new WaitForSeconds(0.1f);
        }
    }
}

ریئل ٹائم ESP32 ویڈیو اسٹریمز کے ساتھ یونٹی پروجیکٹس کو بڑھانا

یونٹی میں ESP32 ویڈیو اسٹریمز کو ضم کرتے وقت ایک پہلو کو اکثر نظر انداز کیا جاتا ہے جو طویل رن ٹائم سیشنز کی کارکردگی کو سنبھال رہا ہے۔ ایم جے پی ای جی اسٹریم کے ساتھ کام کرتے وقت، فریم ایک مسلسل ترتیب کے طور پر ڈیلیور کیے جاتے ہیں، جس میں یونٹی کو ہر ایک کو ڈی کوڈ اور رینڈر کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ مناسب اصلاح کے بغیر، یہ آپ کی ایپلی کیشن میں میموری لیک یا وقفے کا باعث بن سکتا ہے۔ جیسے ٹولز کا استعمال کرنا پروفائلر ان یونٹی ڈویلپرز کو میموری کے استعمال کی نگرانی کرنے اور ویڈیو رینڈرنگ پائپ لائن میں ممکنہ رکاوٹوں کی نشاندہی کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ ایک اچھی طرح سے ٹیون شدہ گیم ہموار بصری کو یقینی بناتا ہے، خاص طور پر انٹرایکٹو ایپلی کیشنز جیسے ڈرون مانیٹرنگ یا روبوٹک انٹرفیس کے لیے۔ 🚁

ایک اور اہم موضوع سیکیورٹی ہے، خاص طور پر جب ESP32 جیسے IoT آلات کو ہینڈل کرتے ہیں۔ اسٹریمنگ یو آر ایل، جو اکثر اسکرپٹس میں ہارڈ کوڈ کیا جاتا ہے، کیمرے کو غیر مجاز رسائی کے لیے بے نقاب کرتا ہے۔ ایک بہتر طریقہ یہ ہے کہ انکرپٹڈ ٹوکن کے ساتھ محفوظ یو آر ایل استعمال کریں اور مخصوص آئی پیز تک رسائی کو محدود کریں۔ ڈویلپرز اسٹریمنگ ایڈریس کو یونٹی اسکرپٹ میں ظاہر کرنے کے بجائے اسے ایک انکرپٹڈ کنفیگریشن فائل میں اسٹور کرسکتے ہیں۔ ایسا کرنے سے، آپ کی یونٹی پر مبنی ایپلی کیشنز ممکنہ خطرات کے خلاف محفوظ اور زیادہ لچکدار بن جاتی ہیں۔ 🔒

آخر میں، ویڈیو اسٹریم کو متحرک طور پر روکنے یا روکنے کے لیے فعالیت شامل کرنے پر غور کریں۔ اگرچہ بہت سے پروجیکٹس صرف ویڈیو کو پیش کرنے پر توجہ مرکوز کرتے ہیں، حقیقی دنیا کے منظرناموں میں اکثر زیادہ تعامل کی ضرورت ہوتی ہے۔ مثال کے طور پر، حفاظتی نگرانی کے نظام کو دیکھ بھال کے لیے فیڈ کو روکنے یا متعدد کیمروں کے درمیان سوئچ کرنے کی ضرورت پڑ سکتی ہے۔ UI بٹنوں کے ساتھ "Pause Stream" یا "Switch Camera" جیسی کمانڈز کو لاگو کرنے سے آپ کی ایپلیکیشن کو استعمال کے مختلف کیسز کے مطابق بنانے کے قابل استعمال میں اضافہ ہو سکتا ہے۔ 🌟

اتحاد میں ESP32 ویڈیو سٹریمنگ کے بارے میں عام سوالات

  1. جب ویڈیو ظاہر نہیں ہوتی ہے تو میں کیسے ٹربل شوٹ کروں؟
  2. چیک کریں کہ RawImage جزو تفویض کیا گیا ہے، اور اس بات کو یقینی بنائیں کہ یو آر ایل آپ کے براؤزر میں سٹریم کے کاموں کی تصدیق کے لیے قابل رسائی ہے۔
  3. کیا میں MJPEG کے علاوہ پروٹوکول استعمال کر سکتا ہوں؟
  4. ہاں، یونٹی RTSP جیسے دیگر فارمیٹس کو سپورٹ کرتا ہے، لیکن آپ کو ان کو ڈی کوڈ کرنے کے لیے بیرونی پلگ انز یا ٹولز کی ضرورت ہوگی۔
  5. میں بڑے منصوبوں کے لیے کارکردگی کو کیسے بہتر بنا سکتا ہوں؟
  6. استعمال کریں۔ UnityWebRequest کے بجائے HttpWebRequest بہتر کارکردگی اور کم میموری اوور ہیڈ کے لیے۔
  7. کیا میں یونٹی میں ESP32 ویڈیو سٹریم ریکارڈ کر سکتا ہوں؟
  8. ہاں، آپ فریموں کو a میں محفوظ کر سکتے ہیں۔ MemoryStream اور انہیں تھرڈ پارٹی لائبریریوں کا استعمال کرتے ہوئے MP4 جیسے ویڈیو فارمیٹ میں انکوڈ کریں۔
  9. اس انضمام کے لیے استعمال کا بہترین کیس کیا ہے؟
  10. یونیٹی میں ESP32 سٹریمنگ انضمام سے IoT مانیٹرنگ، ریئل ٹائم VR تجربات، یا لائیو ایونٹ براڈکاسٹنگ جیسی ایپلی کیشنز کو بہت فائدہ ہوتا ہے۔

یونٹی میں ویڈیو اسٹریمز پیش کرنے کے لیے اہم نکات

یونٹی میں ESP32 کیمرے سے لائیو ویڈیو پیش کرنے کے لیے MJPEG سٹریمنگ کو سمجھنے اور یونٹی کے اجزاء کو مؤثر طریقے سے استعمال کرنے کی ضرورت ہے۔ فراہم کردہ اسکرپٹس کو لاگو کرکے، ڈویلپرز یونٹی کو IoT ڈیوائسز سے جوڑ سکتے ہیں اور ریئل ٹائم ویڈیو ڈسپلے کرسکتے ہیں۔ RawImage. یہ روبوٹکس اور وی آر جیسی ایپلی کیشنز کے لیے نئے امکانات کھولتا ہے۔ 🎥

ہموار پلے بیک اور اسکیل ایبلٹی کو یقینی بنانے کے لیے، اسکرپٹ کو بہتر بنانا، غلطیوں کو احسن طریقے سے ہینڈل کرنا، اور اسٹریمنگ یو آر ایل کو محفوظ بنانا ضروری ہے۔ یہ طرز عمل نہ صرف کارکردگی کو بڑھاتے ہیں بلکہ پروجیکٹوں کو مزید مضبوط اور صارف دوست بھی بناتے ہیں۔ ان تجاویز کے ساتھ، یہاں تک کہ ابتدائی افراد بھی اپنے ویڈیو اسٹریمنگ انضمام میں کامیاب ہو سکتے ہیں۔

اتحاد میں ESP32 ویڈیو سٹریمنگ کے ذرائع اور حوالہ جات
  1. MJPEG سٹریمنگ اور یونٹی انٹیگریشن کی تفصیلات یونیٹی کی آفیشل دستاویزات سے متاثر تھیں۔ پر مزید جانیں۔ یونٹی را امیج دستاویزی .
  2. ESP32 کیمرے کے استعمال اور HTTP اسٹریم سیٹ اپ کے بارے میں معلومات کا حوالہ دیا گیا تھا۔ رینڈم بیوکوف سبق .
  3. Coroutines اور UnityWebRequest کے نفاذ کی مثالوں سے رہنمائی کی گئی۔ اتحاد سیکھیں۔ .
  4. IoT پروجیکٹس کے لیے MJPEG ضابطہ کشائی کو بہتر بنانے کی بصیرتیں اس سے حاصل کی گئیں۔ اسٹیک اوور فلو ڈسکشنز .