$lang['tuto'] = "سبق"; ?>$lang['tuto'] = "سبق"; ?> پلے لسٹ میں بار بار چلنے والے

پلے لسٹ میں بار بار چلنے والے گانے تلاش کرنا: جاوا اسکرپٹ میں کوڈنگ کا مسئلہ حل کرنا

پلے لسٹ میں بار بار چلنے والے گانے تلاش کرنا: جاوا اسکرپٹ میں کوڈنگ کا مسئلہ حل کرنا
پلے لسٹ میں بار بار چلنے والے گانے تلاش کرنا: جاوا اسکرپٹ میں کوڈنگ کا مسئلہ حل کرنا

جاوا اسکرپٹ میں سائکلک پلے لسٹس کا پتہ لگانا

کوڈنگ انٹرویو کے سوالات کے جوابات دیتے وقت سائیکل یا دہرانا ایک عام مسئلہ ہے، خاص طور پر جن کے لیے ڈیٹا سٹرکچر کی ضرورت ہوتی ہے جیسے لنکڈ لسٹ۔ یہ مسئلہ عام طور پر پلے لسٹ میں پیدا ہوتا ہے، جہاں گانے حوالہ جات کے سلسلے میں ایک دوسرے سے منسلک ہو سکتے ہیں۔ ایک پلے لسٹ کو دہرایا جاتا ہے اگر کوئی گانا پہلے کے گانے کا حوالہ دیتا ہے۔

اس جاوا اسکرپٹ کوڈنگ مشق کا مقصد ایک فنکشن لکھنا ہے جو اس بات کا تعین کرتا ہے کہ آیا پلے لسٹ میں کوئی گانا دہرایا جاتا ہے۔ یہ ایک ایک کر کے ہر گانے پر جا رہا ہے اور یہ دیکھ رہا ہے کہ آیا کوئی حوالہ ہے جو پچھلے گانے کی طرف لوٹتا ہے۔ یہاں تک کہ تجربہ کار پروگرامرز جاوا اسکرپٹ میں اس بظاہر سیدھے مسئلے کو حل کرنے کی کوشش کرتے ہوئے آبجیکٹ حوالوں اور لوپ کنٹرول کی باریکیوں سے ٹھوکر کھا سکتے ہیں۔

اکثر، مسئلہ تکرار منطق کے اظہار کے طریقے سے پیدا ہوتا ہے، خاص طور پر اشیاء کے درمیان حوالہ جات کو سنبھالنے کے طریقے سے۔ اس مثال میں، حل یہ سمجھنے کی آپ کی صلاحیت پر منحصر ہے کہ جاوا اسکرپٹ کس طرح لوپس کے اندر آبجیکٹ حوالوں کا انتظام کرتا ہے۔ ہم اس بات پر توجہ مرکوز کریں گے کہ کس طرح مناسب طریقے سے ان حوالوں کو پلے لسٹ میں دوبارہ تفویض کیا جائے اور ان کو ٹریک کیا جائے جیسا کہ ہم حل کا جائزہ لیں گے۔

ہم اس مسئلے کا تفصیل سے جائزہ لیں گے، موجودہ حل کی خامیوں کو دیکھیں گے، اور بعد میں ہونے والی بحث میں پلے لسٹ کی اس رکاوٹ کا ایک قابل عمل حل پیش کریں گے۔ اس فکس کے ساتھ، فنکشن پلے لسٹ میں چکراتی حوالہ جات کو درست طریقے سے پہچان سکے گا اور مطلوبہ نتیجہ پیش کر سکے گا۔

حکم استعمال کی مثال
Set() JavaScript Set() آبجیکٹ کو منفرد ڈیٹا ذخیرہ کرنے کے لیے استعمال کیا جاتا ہے۔ پلے لسٹ سائیکلوں کی شناخت میں مدد کے لیے، اس کا استعمال مثال کے طور پر دیکھے جانے والے گانوں کو ٹریک کرنے کے لیے کیا جاتا ہے، اس بات کو یقینی بناتے ہوئے کہ کوئی گانا دوبارہ نہ چلایا جائے۔
has() Set() آبجیکٹ میں has() فنکشن ہوتا ہے۔ یہ چیک کرتا ہے کہ آیا سیٹ میں کوئی مخصوص عنصر موجود ہے۔ یہاں، یہ یہ دیکھنے کے لیے چیک کرتا ہے کہ آیا کوئی گانا پہلے ہی سنا جا چکا ہے، جس سے یہ ظاہر ہوتا ہے کہ پلے لسٹ دہرائی جا رہی ہے۔
add() Set() آبجیکٹ میں has() فنکشن ہوتا ہے۔ یہ جانچتا ہے کہ آیا سیٹ میں دیا گیا عنصر موجود ہے۔ یہاں، یہ یہ دیکھنے کے لیے چیک کرتا ہے کہ آیا کوئی گانا پہلے ہی سنا جا چکا ہے، جس سے یہ ظاہر ہوتا ہے کہ پلے لسٹ دہرائی جا رہی ہے۔
two-pointer technique یہ طریقہ، جسے کبھی کبھی Floyd-Warshall سائیکل کا پتہ لگانے کا الگورتھم بھی کہا جاتا ہے، دو پوائنٹرز کا استعمال کرتے ہوئے پلے لسٹ کو نیویگیٹ کرتا ہے: سست اور تیز۔ لوپس کا مؤثر طریقے سے پتہ لگانے کے لیے، سست پوائنٹر ایک قدم آگے بڑھتا ہے جبکہ تیز پوائنٹر دو قدم آگے بڑھتا ہے۔
nextSong گانے کی کلاس میں نیکسٹ سونگ نامی ایک انوکھی خاصیت ہے جو پلے لسٹ میں اس کے بعد آنے والے گانے کا حوالہ دیتی ہے۔ یہ ایک منسلک فہرست کے ڈھانچے کی تقلید کو قابل بناتا ہے جس میں ہر گانا ترتیب وار ہر دوسرے گانے کا حوالہ دیتا ہے۔
describe() موچا ٹیسٹنگ فریم ورک کا describe() فنکشن متعلقہ یونٹ ٹیسٹوں کو منظم کرنے کے لیے استعمال کیا جاتا ہے۔ یہ ٹیسٹوں کو منطقی زمروں میں تقسیم کرتا ہے، ایسی پلے لسٹس جو دہرائی جاتی ہیں اور جو نہیں ہوتیں۔
it() موچا میں، ٹیسٹ کیس کی تعریف اسے () کہتے ہیں۔ یہ ایک مخصوص کیس کی نشاندہی کرتا ہے جس کی جانچ ہونی ہے، جیسا کہ اس بات کو یقینی بنانا کہ فنکشن بار بار چلنے والی پلے لسٹ کو مناسب طریقے سے پہچانتا ہے۔
assert.strictEqual() یہ طریقہ Node.js میں assert ماڈیول سے ہے۔ اس صورت میں، یہ پلے لسٹ ریپیٹیشن فنکشن کے پیش گوئی شدہ نتیجہ کی تصدیق کرتا ہے اس بات کا تعین کر کے کہ آیا دو قدریں سختی سے برابر ہیں۔

جاوا اسکرپٹ میں پلے لسٹ سائیکل کی کھوج کو سمجھنا

پیش کردہ پہلا اسکرپٹ ان گانوں کی شناخت کے لیے لنکڈ لسٹ اپروچ کا استعمال کرتا ہے جو ہر گانے کو نوڈ کے طور پر سمجھ کر پلے لسٹ میں دہرائے جاتے ہیں۔ جاوا اسکرپٹ کا کلاس ڈھانچہ a کی تعمیر کے لیے استعمال ہوتا ہے۔ گانا آبجیکٹ جو گانے کا نام اور اگلے گانے کا حوالہ محفوظ کرکے ٹریک سے ٹریک تک پلے لسٹ کے بہاؤ کی نقل کرتا ہے۔ حل کا بنیادی جزو اس سے پہلے ایک کا استعمال کرتے ہوئے موسیقی کا سامنا کرتا ہے۔ سیٹ. ہم گانوں کے ذریعے تکرار کرنے کے لیے تھوڑی دیر کے لوپ کا استعمال کرتے ہیں، یہ دیکھنے کے لیے کہ آیا موجودہ گانا پہلے سنا گیا ہے۔ اگر ایسا ہے تو، ہم اس بات کی نشاندہی کرتے ہیں کہ پلے لسٹ درست ہو کر دہرائی جا رہی ہے۔

فلائیڈ کا سائیکل کا پتہ لگانے کا الگورتھم، جسے عام طور پر ٹو پوائنٹر تکنیک کہا جاتا ہے، دوسرے طریقے سے استعمال کیا جاتا ہے۔ اس طریقہ کو استعمال کرتے ہوئے، دو پوائنٹرز الگ الگ رفتار سے پلے لسٹ میں منتقل ہوتے ہیں: ایک دو گانوں کو چھوڑتا ہے اور ایک وقت میں ایک گانا آگے بڑھاتا ہے۔ اگر کوئی سائیکل ہو تو یہ پوائنٹرز بالآخر ملیں گے، جس سے یہ ظاہر ہوتا ہے کہ پلے لسٹ دہرائی جاتی ہے۔ کیونکہ یہ دیکھے جانے والے گانوں کو محفوظ کرنے کی ضرورت نہیں ہے، یہ طریقہ زیادہ جگہ کے قابل ہے اور اس لیے بڑی پلے لسٹس کے لیے ایک بہتر آپشن ہے۔

یہ حل یہ بھی بتاتے ہیں کہ جاوا اسکرپٹ میں لنک شدہ فہرستیں کیسے بنائیں کیونکہ اگلا گانا پراپرٹی ہر ایک کو جوڑتی ہے۔ گانا دوسرے پر اعتراض پہلے اسکرپٹ میں سائیکل کا پتہ لگانے سے ایک سیٹ ڈھانچہ کا فائدہ ہوتا ہے۔ چونکہ سیٹ انفرادیت کو یقینی بناتے ہیں، ہم فوری طور پر اس بات کا تعین کر سکتے ہیں کہ آیا کوئی گانا سیٹ میں شامل ہونے کے بعد پہلے ہی چلایا جا چکا ہے۔ یہ سیٹوں کو خاص طور پر مددگار بناتا ہے۔ اس سے ہمیں یہ پہچاننے میں مدد ملتی ہے کہ سائیکل کب شروع ہو رہا ہے اور ہمیں ایک لامتناہی لوپ میں پھنسنے سے روکتا ہے۔

آخر میں، یونٹ ٹیسٹ جو دونوں حکمت عملیوں کے لیے شامل ہیں اس بات کی ضمانت دیتے ہیں کہ حل مختلف ترتیبات میں درست ہے۔ اپنے کوڈ کو چیک کرنے کے لیے، ہم نے موچا ٹیسٹنگ فریم ورک کا استعمال کیا۔ Node.js دعوی ماڈیول کا استعمال اس بات کی تصدیق کرنے کے لیے کیا جاتا ہے کہ آؤٹ پٹ توقع کے مطابق ہیں، اور موچا کا بیان کریں اور یہ فنکشنز کا استعمال ٹیسٹوں کی منطقی ساخت کے لیے کیا جاتا ہے۔ یونٹ ٹیسٹ ترقی کے عمل میں ایک اہم کردار ادا کرتے ہیں کیونکہ وہ اس بات کی توثیق کرتے ہیں کہ فنکشن اعادی اور نہ دہرائی جانے والی پلے لسٹس دونوں کے لیے توقع کے مطابق کارکردگی کا مظاہرہ کرتا ہے، جو حل کی لچک پر یقین دہانی فراہم کرتا ہے۔

جاوا اسکرپٹ کے ساتھ پلے لسٹ میں دہرائے جانے والے گانوں کا پتہ لگانا

جاوا اسکرپٹ میں وائل لوپس کے ساتھ آبجیکٹ اورینٹڈ پروگرامنگ

class Song {
  constructor(name) {
    this.name = name;
    this.nextSong = null;
  }
  /
   * @return {boolean} true if the playlist is repeating, false if not.
   */
  isRepeatingPlaylist() {
    let seenSongs = new Set();
    let current = this;
    while (current) {
      if (seenSongs.has(current)) {
        return true; // Playlist is repeating
      }
      seenSongs.add(current);
      current = current.nextSong;
    }
    return false; // Playlist is not repeating
  }
}
// Testing the solution
let first = new Song("Hello");
let second = new Song("Eye of the Tiger");
let third = new Song("Third");
first.nextSong = second;
second.nextSong = third;
third.nextSong = first; // Creates a loop
console.log(first.isRepeatingPlaylist()); // true

متبادل نقطہ نظر: سائیکل کا پتہ لگانے کے لیے دو پوائنٹرز کا استعمال

Floyd-Warshall الگورتھم کے ساتھ منسلک فہرست سائیکل کا پتہ لگانا

class Song {
  constructor(name) {
    this.name = name;
    this.nextSong = null;
  }
  /
   * @return {boolean} true if the playlist is repeating, false if not.
   */
  isRepeatingPlaylist() {
    let slow = this;
    let fast = this;
    while (fast !== null && fast.nextSong !== null) {
      slow = slow.nextSong; // move slow pointer by 1 step
      fast = fast.nextSong.nextSong; // move fast pointer by 2 steps
      if (slow === fast) {
        return true; // Loop detected
      }
    }
    return false; // No loop
  }
}
// Testing the solution
let first = new Song("Hello");
let second = new Song("Eye of the Tiger");
let third = new Song("Third");
first.nextSong = second;
second.nextSong = third;
third.nextSong = first; // Creates a loop
console.log(first.isRepeatingPlaylist()); // true

پلے لسٹ لوپ کا پتہ لگانے کے لیے یونٹ ٹیسٹنگ

Node.js اور Mocha کے ساتھ isRepeatingPlaylist فنکشن کی جانچ کرنا

const assert = require('assert');
describe('isRepeatingPlaylist', function () {
  it('should return true for a repeating playlist', function () {
    let first = new Song('Song A');
    let second = new Song('Song B');
    let third = new Song('Song C');
    first.nextSong = second;
    second.nextSong = third;
    third.nextSong = first; // Creates a loop
    assert.strictEqual(first.isRepeatingPlaylist(), true);
  });
  it('should return false for a non-repeating playlist', function () {
    let first = new Song('Song A');
    let second = new Song('Song B');
    let third = new Song('Song C');
    first.nextSong = second;
    second.nextSong = third;
    assert.strictEqual(first.isRepeatingPlaylist(), false);
  });
});

جاوا اسکرپٹ میں اعلی درجے کی پلے لسٹ لوپ کا پتہ لگانے کی تکنیک

کے لحاظ سے پلے لسٹ کے بنیادی ڈھانچے کو سمجھنا منسلک فہرستیں پلے لسٹ لوپ کا پتہ لگانے کا ایک دلچسپ حصہ ہے۔ غیر دہرائی جانے والی پلے لسٹ کا ہر گانا اس سے پہلے والے سے لنک کرتا ہے، جب تک کہ اس گانے کا مزید حوالہ نہ ہو اور فہرست ختم نہ ہو جائے۔ ہم ایک سائیکل شروع کرتے ہیں جب کوئی گانا پہلے والے کا حوالہ دیتا ہے، لہذا ایک لحاظ سے فہرست "لامحدود" ہے۔ اس قسم کے چکروں کو تلاش کرنا نہ صرف پلے لسٹس کے لیے بلکہ میموری کی تقسیم اور روٹنگ الگورتھم کے لیے بھی اہم ہے۔

جاوا اسکرپٹ میں پوائنٹر تکنیک اور ڈھانچے جیسے کہ سیٹ. کیونکہ یہ انفرادیت کو یقینی بناتا ہے اور گانوں کو سائیکل شروع کیے بغیر دوبارہ دیکھنے سے روکتا ہے۔ سیٹ خاص طور پر مددگار ہے. اس کے برعکس، Floyd-Warshall ٹو پوائنٹر اپروچ ایک اسپیس آپٹمائزڈ حل ہے جس میں دو حرکت پذیر حوالوں، یا پوائنٹرز کی رفتار مختلف ہوتی ہے۔ اگر وہ اکٹھے ہو جائیں تو ایک نمونہ مل جاتا ہے۔

ان الگورتھم کو زیادہ موثر بنا کر، ہزاروں گانوں پر مشتمل پلے لسٹوں کو تیزی سے جانچنا ممکن ہے۔ دو پوائنٹر تکنیک ان حالات کے لیے بہترین ہے جب میموری کا استعمال ایک مسئلہ ہو کیونکہ اس میں O(n) وقت کی پیچیدگی اور O(1) جگہ کی پیچیدگی ہوتی ہے۔ مزید برآں، ہمارے حلوں کی توثیق یونٹ ٹیسٹس، جیسے کہ موچا کے ساتھ کی گئی ہے، جو مختلف سیٹنگز میں لوپنگ اور نان لوپنگ پلے لسٹس کا پتہ لگا کر درست طریقے سے کام کرتی ہے۔

پلے لسٹ سائیکل کا پتہ لگانے کے بارے میں عام طور پر پوچھے جانے والے سوالات

  1. پلے لسٹ میں سائیکل کیا ہے؟
  2. جب پلے لسٹ میں کوئی گانا پہلے کے گانے کا حوالہ دیتا ہے، تو ایک لوپنگ سیکوینس بن جاتا ہے جسے سائیکل کہا جاتا ہے۔
  3. دو پوائنٹر تکنیک سائیکل کا پتہ کیسے لگاتی ہے؟
  4. ایک تیز پوائنٹر دو قدم آگے بڑھتا ہے، اور ایک سست پوائنٹر دو پوائنٹر تکنیک کا استعمال کرتے ہوئے ایک وقت میں ایک قدم آگے بڑھاتا ہے۔ اگر وہ اکٹھے ہو جائیں تو ایک لوپ موجود ہے۔
  5. کیوں ہے a Set سائیکل کا پتہ لگانے کے لئے استعمال کیا جاتا ہے؟
  6. ایک میں Set، الگ الگ قدریں محفوظ ہیں۔ سننے والی موسیقی کو نوٹ کرنا مددگار ہے۔ اگر موسیقی دوبارہ چلائی جائے تو لوپ کی شناخت کی جاتی ہے۔
  7. کیا میں اس الگورتھم کو دوسری ایپلیکیشنز کے لیے استعمال کر سکتا ہوں؟
  8. درحقیقت، سائیکل کا پتہ لگانے کی تکنیک کا استعمال کرتے ہوئے منسلک فہرستوں، میموری مینجمنٹ، اور نیٹ ورک روٹنگ میں لوپس کی شناخت میں بہت زیادہ کام ہوتا ہے۔
  9. ہم کیوں استعمال کرتے ہیں while پلے لسٹ ٹراورسل میں لوپس؟
  10. ہم بار بار پلے لسٹ کا استعمال کرتے ہوئے جا سکتے ہیں۔ while اس وقت تک لوپ کریں جب تک کہ ہم یا تو ایک سائیکل تلاش نہ کر لیں یا فہرست کے آخر تک پہنچ جائیں۔

بار بار پلے لسٹس کا پتہ لگانے کے بارے میں حتمی خیالات

پلے لسٹ میں سائیکلوں کی شناخت کرنا مشکل ہو سکتا ہے، خاص طور پر جب JavaScript کے آبجیکٹ ریفرینس مینجمنٹ کو نیویگیٹ کریں۔ تاہم، ہم اس مسئلے کو مؤثر طریقے سے ہینڈل کر سکتے ہیں اور دو پوائنٹر تکنیک کو لاگو کرنے یا سیٹ کے ساتھ گانے کے حوالہ جات کو ٹریک کرنے جیسی تکنیکوں کو استعمال کر کے اپنے کوڈ کو ہموار کر سکتے ہیں۔

یہ جاننا کہ یہ تکنیکیں کس طرح کام کرتی ہیں آپ کو مسائل کو زیادہ مؤثر طریقے سے حل کرنے میں مدد ملے گی، چاہے آپ اس سے نمٹ رہے ہوں کوڈنگ انٹرویو کے لیے یا عملی استعمال کے لیے۔ جیسے موثر ڈھانچے کا استعمال سیٹ اور یہ سمجھنا کہ کس طرح پوائنٹر سائیکل کا پتہ لگانے میں مدد کرتے ہیں سیکھنے کے لیے اہم اسباق ہیں۔

پلے لسٹ سائیکل کا پتہ لگانے کے لیے وسائل اور حوالہ جات
  1. پلے لسٹ سائیکل کا پتہ لگانے والے الگورتھم کے لیے الہام عام منسلک فہرست کے مسائل اور Floyd-Warshall الگورتھم جیسی تکنیکوں سے لیا گیا تھا۔ اس جامع وسائل میں منسلک فہرستوں اور سائیکل کا پتہ لگانے کے بارے میں مزید جانیں: ویکیپیڈیا پر سائیکل کا پتہ لگانا .
  2. استعمال ہونے والا ایک اور زبردست وسیلہ جاوا اسکرپٹ دستاویزات سیٹ آبجیکٹ کے لیے ہے، جو پہلے حل کے نقطہ نظر میں کلیدی کردار ادا کرتا ہے: MDN پر جاوا اسکرپٹ سیٹ .
  3. JavaScript میں جانچ کی مزید تفصیلی تکنیکوں کے لیے، Mocha کی آفیشل دستاویزات ٹیسٹ کی ساخت اور دعووں کو سمجھنے کے لیے ایک کلیدی ذریعہ تھیں۔ موچا ٹیسٹنگ فریم ورک .
  4. اس گائیڈ کو دو پوائنٹر تکنیک پر دریافت کریں، جو اکثر سائیکل کا پتہ لگانے کے مسائل کے لیے استعمال ہوتی ہے اور یہاں استعمال کیے گئے موثر طریقوں میں سے ایک ہے: لنک شدہ فہرست میں لوپ کا پتہ لگائیں۔ .