Adam Lefebvre
28 دسمبر 2024
تبدیلیوں کے ساتھ حسب ضرورت پیوٹس کے لیے SceneKit فزکس باڈیز کو ایڈجسٹ کرنا
گردش، اسکیلنگ، اور کسٹم محور جیسی تبدیلیوں کے ساتھ کام کرتے وقت SceneKit میں مناسب فزکس باڈی کو سیٹ کرنا مشکل ہوسکتا ہے۔ یہ ٹیوٹوریل ظاہر کرتا ہے کہ کس طرح SCNMatrix4Invert اور ماڈیولر ٹرانسفارمز جیسے ٹولز کا استعمال کرتے ہوئے شکلوں کو درست طریقے سے سیدھ میں لانا ہے۔ یہ تکنیکیں آپ کے SceneKit ڈویلپمنٹ ورک فلو کو بہتر کرتی ہیں اور حقیقت پسندانہ تعاملات کی ضمانت دیتی ہیں۔ 🚀