C ++ میں متحرک طور پر افعال کو تبدیل کرنے سے لچکدار نظام کی نشوونما کے لئے نئے مواقع پیدا ہوتے ہیں ، خاص طور پر کھیل کی تخلیق میں۔ پلے () فنکشن کو متحرک طور پر تبدیل کرکے ، ڈویلپر کارڈ میکانکس کو بہتر بنا سکتے ہیں۔ فنکشن پوائنٹرز ، ایس ٹی ڈی :: فنکشن ، اور لیمبڈا کے تاثرات ہر تازہ کاری کو ہارڈ کوڈ کرنے کے بجائے حقیقی وقت کی تبدیلیوں کی اجازت دیتے ہیں۔ ایک ایسے کھیل پر غور کریں جس میں ایک سادہ اٹیک کارڈ میں جمود کے اثرات کو لاگو کرنے یا زیادہ نقصان سے نمٹنے کے لئے درمیانی جنگ میں تبدیل کرنے کی صلاحیت ہوتی ہے! strate یہ حکمت عملی اس بات کی ضمانت دیتی ہے کہ ماڈیولر ، توسیع پذیر اور برقرار رکھنے والے کھیل کی منطق کو برقرار رکھتے ہوئے گیمنگ مشغول اور لچکدار ہے۔
Alice Dupont
17 فروری 2025
کارڈ گیم میکینکس کے لئے C ++ میں متحرک فنکشن کی تبدیلی