$lang['tuto'] = "سبق"; ?>$lang['tuto'] = "سبق"; ?> Function سبق عارضی ای میل بلاگ!
کارڈ گیم میکینکس کے لئے C ++ میں متحرک فنکشن کی تبدیلی
Alice Dupont
17 فروری 2025
کارڈ گیم میکینکس کے لئے C ++ میں متحرک فنکشن کی تبدیلی

C ++ میں متحرک طور پر افعال کو تبدیل کرنے سے لچکدار نظام کی نشوونما کے لئے نئے مواقع پیدا ہوتے ہیں ، خاص طور پر کھیل کی تخلیق میں۔ پلے () فنکشن کو متحرک طور پر تبدیل کرکے ، ڈویلپر کارڈ میکانکس کو بہتر بنا سکتے ہیں۔ فنکشن پوائنٹرز ، ایس ٹی ڈی :: فنکشن ، اور لیمبڈا کے تاثرات ہر تازہ کاری کو ہارڈ کوڈ کرنے کے بجائے حقیقی وقت کی تبدیلیوں کی اجازت دیتے ہیں۔ ایک ایسے کھیل پر غور کریں جس میں ایک سادہ اٹیک کارڈ میں جمود کے اثرات کو لاگو کرنے یا زیادہ نقصان سے نمٹنے کے لئے درمیانی جنگ میں تبدیل کرنے کی صلاحیت ہوتی ہے! strate یہ حکمت عملی اس بات کی ضمانت دیتی ہے کہ ماڈیولر ، توسیع پذیر اور برقرار رکھنے والے کھیل کی منطق کو برقرار رکھتے ہوئے گیمنگ مشغول اور لچکدار ہے۔

جاوا اسکرپٹ کے افعال کو تلاش کرنے کے لیے typeof کا استعمال کیوں ہمیشہ مناسب نہیں ہے
Mauve Garcia
29 ستمبر 2024
جاوا اسکرپٹ کے افعال کو تلاش کرنے کے لیے "typeof" کا استعمال کیوں ہمیشہ مناسب نہیں ہے

یہ گفتگو ان وجوہات پر مرکوز ہے کیوں کہ یہ تعین کرنے کے لیے JavaScript کے typeof فنکشن کو استعمال کرنا ہمیشہ بہترین خیال نہیں ہوتا ہے کہ آیا دی گئی قدر ایک فنکشن ہے۔ دوسرے طریقے قدر کی مزید مکمل جانچ فراہم کرتے ہیں، جیسے کہ فنکشن کے لیے مخصوص خصوصیات کی تصدیق کرنا جیسے کال اور درخواست۔ مخصوص حالات یا استعمال کے معاملات میں، یہ تکنیکیں زیادہ درستگی پیش کرتی ہیں، خاص طور پر جب منفرد یا پیچیدہ اشیاء کے ساتھ کام کرنا۔ ڈویلپر مختلف حلوں میں تضاد کرتے ہوئے انحصار اور کارکردگی کی بنیاد پر فنکشن کا پتہ لگانے کے بارے میں اچھی طرح سے باخبر فیصلے کر سکتے ہیں۔