$lang['tuto'] = "ట్యుటోరియల్స్"; ?>$lang['tuto'] = "ట్యుటోరియల్స్"; ?> ESP32 కెమెరా నుండి యూనిటీ

ESP32 కెమెరా నుండి యూనిటీ యొక్క రా ఇమేజ్‌కి వీడియోను ఎలా పంపాలి

ESP32 కెమెరా నుండి యూనిటీ యొక్క రా ఇమేజ్‌కి వీడియోను ఎలా పంపాలి
ESP32 కెమెరా నుండి యూనిటీ యొక్క రా ఇమేజ్‌కి వీడియోను ఎలా పంపాలి

యూనిటీలో ESP32 వీడియో స్ట్రీమ్‌లను సజావుగా ప్రదర్శిస్తోంది

మీరు ఎప్పుడైనా మీ యూనిటీ ప్రాజెక్ట్‌లో నిజ-సమయ వీడియో స్ట్రీమ్‌ని ఇంటిగ్రేట్ చేయాలనుకుంటున్నారా? మీరు ESP32 కెమెరాతో ప్రయోగాలు చేస్తుంటే, వీడియో ఫీడ్ ఆశించిన విధంగా రెండర్ కానప్పుడు మీరే అయోమయానికి గురవుతారు. యూనిటీ యొక్క సౌలభ్యం అటువంటి పనులకు ప్రధాన ఎంపికగా చేస్తుంది, అయితే యూనిటీ మరియు MJPEG స్ట్రీమింగ్ మధ్య అంతరాన్ని తగ్గించడానికి కొంత ప్రయత్నం పడుతుంది. 🖥️

చాలా మంది డెవలపర్‌లు, ప్రత్యేకించి యూనిటీలోకి అడుగుపెడుతున్న వారు, ESP32 కెమెరా నుండి RawImage కాంపోనెంట్‌కి లైవ్ ఫీడ్‌ని లింక్ చేయడానికి ప్రయత్నిస్తున్నప్పుడు సవాళ్లను ఎదుర్కొంటారు. ఖాళీ నేపథ్యాలు, కన్సోల్ ఎర్రర్‌లు లేకపోవడం లేదా MJPEG స్ట్రీమ్‌ల యొక్క సరికాని రెండరింగ్ వంటి సమస్యలు చాలా విసుగును కలిగిస్తాయి. అయినప్పటికీ, ఈ అడ్డంకులు కొద్దిగా మార్గదర్శకత్వం మరియు స్క్రిప్టింగ్ నైపుణ్యంతో పూర్తిగా అధిగమించగలవు. 🚀

ఉదాహరణకు, మీరు `http://192.1.1.1:81/stream` వద్ద ESP32 కెమెరా స్ట్రీమింగ్ వీడియోని సెటప్ చేశారని ఊహించుకోండి. మీరు మీ Unity కాన్వాస్‌కు RawImageని జోడించి, స్క్రిప్ట్‌ను వర్తింపజేయండి మరియు స్ట్రీమ్ చూపబడుతుందని ఆశించండి, కానీ మీకు లభించేది ఖాళీ స్క్రీన్. అటువంటి దృష్టాంతాన్ని డీబగ్ చేయడానికి స్క్రిప్ట్, స్ట్రీమింగ్ ప్రోటోకాల్‌లు మరియు యూనిటీ సెట్టింగ్‌లలోని వివరాలపై శ్రద్ధ అవసరం.

యూనిటీలో MJPEG స్ట్రీమ్‌లను రెండర్ చేయడానికి పరిష్కారాన్ని పరిష్కరించడానికి మరియు అమలు చేయడానికి ఈ గైడ్ మీకు సహాయం చేస్తుంది. వీడియో ఫ్రేమ్‌లను క్యాప్చర్ చేసే, వాటిని ప్రాసెస్ చేసే మరియు వాటిని యూనిటీ కాన్వాస్‌పై ప్రదర్శించే స్క్రిప్ట్‌ను ఎలా రాయాలో మీరు నేర్చుకుంటారు. చివరికి, మీ ESP32 కెమెరా ఫీడ్ యూనిటీలో జీవం పోసుకుంటుంది, మీ ప్రాజెక్ట్ ఇంటరాక్టివ్‌గా మరియు విజువల్‌గా డైనమిక్‌గా మారుతుంది. డైవ్ చేద్దాం! 💡

ఆదేశం ఉపయోగం మరియు వివరణ యొక్క ఉదాహరణ
HttpWebRequest HTTP అభ్యర్థనలను సృష్టించడానికి మరియు పంపడానికి ఉపయోగించబడుతుంది. ఈ సందర్భంలో, ఇది MJPEG స్ట్రీమ్‌ను పొందేందుకు ESP32 కెమెరా స్ట్రీమ్ URLకి కనెక్షన్‌ని ఏర్పాటు చేస్తుంది.
GetResponse() సర్వర్ ప్రతిస్పందనను తిరిగి పొందడానికి HttpWebRequest ఆబ్జెక్ట్‌కు కాల్ చేయబడింది. ESP32 కెమెరా అందించిన వీడియో స్ట్రీమ్ డేటాను యాక్సెస్ చేయడానికి ఈ పద్ధతి చాలా కీలకం.
Stream.Read() డేటా స్ట్రీమ్ నుండి బైట్‌ల క్రమాన్ని చదువుతుంది. ESP32 యొక్క MJPEG స్ట్రీమ్ నుండి భాగాలుగా వీడియో ఫ్రేమ్‌లను పొందేందుకు ఇది ఇక్కడ ఉపయోగించబడుతుంది.
Texture2D.LoadImage() చిత్రం యొక్క బైట్ శ్రేణిని ఉపయోగించి యూనిటీ ఆకృతిని నవీకరిస్తుంది. ఈ ఆదేశం MJPEG ఫ్రేమ్‌లను యూనిటీ రెండర్ చేయగల ఆకృతి ఆకృతిలోకి డీకోడ్ చేస్తుంది.
UnityWebRequestTexture.GetTexture() URL నుండి ఆకృతిని డౌన్‌లోడ్ చేయడానికి UnityWebRequestని సృష్టిస్తుంది. యూనిటీలో HTTP అభ్యర్థనలను నిర్వహించడానికి ఇది ఉన్నత-స్థాయి ప్రత్యామ్నాయం.
DownloadHandlerTexture HTTP ప్రతిస్పందన నుండి ఆకృతి డేటాను సంగ్రహించే యూనిటీ క్లాస్. ఇది యూనిటీ యొక్క రెండరింగ్ పైప్‌లైన్ కోసం ప్రతిస్పందనను ఉపయోగించగల ఆకృతిగా మార్చడాన్ని సులభతరం చేస్తుంది.
IEnumerator యూనిటీలో కరోటిన్ పద్ధతులను నిర్వచించడానికి ఉపయోగిస్తారు. ఇది ప్రధాన థ్రెడ్‌ను నిరోధించకుండా MJPEG ఫ్రేమ్‌లను నిరంతరం చదవడం వంటి అసమకాలిక కార్యకలాపాలను ప్రారంభిస్తుంది.
MemoryStream మెమరీలో నిల్వ చేయబడిన స్ట్రీమ్‌లను సృష్టించడానికి ఒక .NET తరగతి. ఈ ఉదాహరణలో, ప్రతి వీడియో ఫ్రేమ్‌ను ప్రాసెస్ చేస్తున్నప్పుడు ఇది తాత్కాలికంగా MJPEG ఫ్రేమ్ డేటాను కలిగి ఉంటుంది.
RawImage UI కాన్వాస్‌పై అల్లికలను ప్రదర్శించడానికి ఉపయోగించే యూనిటీ భాగం. ఇది గేమ్ సన్నివేశంలో MJPEG వీడియో ఫీడ్‌ను రెండరింగ్ చేయడానికి దృశ్య లక్ష్యం వలె పనిచేస్తుంది.
yield return null తదుపరి ఫ్రేమ్ వరకు కరోటిన్‌ను పాజ్ చేస్తుంది. వీడియో ఫ్రేమ్‌లను అసమకాలికంగా ప్రాసెస్ చేస్తున్నప్పుడు ఇది సాఫీగా అమలు చేయబడుతుందని నిర్ధారిస్తుంది.

యూనిటీలో ESP32 వీడియో స్ట్రీమింగ్ ఇంటిగ్రేషన్‌ను అర్థం చేసుకోవడం

మొదటి స్క్రిప్ట్ యూనిటీని ప్రభావితం చేస్తుంది ముడి చిత్రం ESP32 కెమెరా నుండి ప్రసారం చేయబడిన వీడియో ఫ్రేమ్‌లను రెండర్ చేయడానికి భాగం. ESP32 యొక్క స్ట్రీమింగ్ URLతో HTTP కనెక్షన్‌ని ఏర్పాటు చేయడం ద్వారా, స్క్రిప్ట్ MJPEG డేటాను పొందుతుంది, ప్రతి ఫ్రేమ్‌ను ప్రాసెస్ చేస్తుంది మరియు దానిని కాన్వాస్‌పై ఆకృతి వలె ప్రదర్శిస్తుంది. దీన్ని సాధించడానికి కీలకం ఇందులో ఉంది Texture2D.LoadImage() MJPEG స్ట్రీమ్ నుండి ముడి బైట్‌లను యూనిటీ ప్రదర్శించగల ఫార్మాట్‌లోకి డీకోడ్ చేసే పద్ధతి. యూనిటీలో IoT ఇంటిగ్రేషన్‌లను ప్రయత్నించే అనుభవం లేని డెవలపర్‌లకు కూడా నిజ-సమయ వీడియో సమర్ధవంతంగా అందించబడుతుందని ఈ విధానం నిర్ధారిస్తుంది. 🖼️

ఇన్ వంటి కొరోటిన్‌ల ఉపయోగం IEnumerator StartStream(), ఈ అమలుకు చాలా అవసరం. యూనిటీ మెయిన్ థ్రెడ్‌ను నిరోధించకుండానే అసమకాలిక డేటాను పొందడాన్ని Coroutineలు అనుమతిస్తాయి. ఇది వీడియో ఫీడ్ యొక్క అతుకులు లేని ఫ్రేమ్-బై-ఫ్రేమ్ అప్‌డేట్‌ను నిర్ధారిస్తుంది, గేమ్ లేదా అప్లికేషన్ యొక్క ప్రతిస్పందనను నిర్వహిస్తుంది. ఉదాహరణకు, కరోటిన్ MJPEG ఫ్రేమ్‌లను చదివేటప్పుడు, ఇతర గేమ్ భాగాలు సజావుగా పని చేస్తూనే ఉంటాయి. నిజ-సమయ వీడియో కీలకమైన భద్రతా పర్యవేక్షణ లేదా ఇంటరాక్టివ్ కియోస్క్‌ల వంటి అప్లికేషన్‌లకు ఇది ప్రత్యేకంగా ఉపయోగపడుతుంది.

రెండవ స్క్రిప్ట్ ఉపయోగించడం ద్వారా మొదటిదానిపై మెరుగుపడుతుంది UnityWebRequest, వెబ్ అభ్యర్థనలను నిర్వహించడానికి ఆధునిక మరియు ఆప్టిమైజ్ చేసిన పద్ధతి. కాకుండా HttpWebRequest, దీనికి స్ట్రీమ్‌లను మరింత మాన్యువల్ హ్యాండ్లింగ్ అవసరం, UnityWebRequestTexture.GetTexture() ESP32 యొక్క వీడియో స్ట్రీమ్ URL నుండి నేరుగా అల్లికలను పొందుతుంది మరియు ప్రాసెస్ చేస్తుంది. ఇది అభివృద్ధి ప్రక్రియను క్రమబద్ధీకరిస్తుంది, ప్రత్యేకించి పనితీరు మరియు వాడుకలో సౌలభ్యానికి ప్రాధాన్యతనిచ్చే యూనిటీ డెవలపర్‌ల కోసం. నిజ-సమయ నావిగేషన్ కోసం యూనిటీ-ఆధారిత VR సిమ్యులేషన్‌లో డ్రోన్ కెమెరా ఫీడ్‌ని సమగ్రపరిచే డెవలపర్ ఒక ఆచరణాత్మక ఉదాహరణ. 🚁

రెండు స్క్రిప్ట్‌లు మాడ్యులర్ మరియు పునర్వినియోగ కోడ్ యొక్క ప్రాముఖ్యతను హైలైట్ చేస్తాయి. తరగతులు యూనిటీ ఆబ్జెక్ట్‌కు సులభంగా జోడించబడేలా రూపొందించబడ్డాయి, యూనిటీ ఇన్‌స్పెక్టర్ ద్వారా URL మరియు RawImage వంటి లక్షణాలు అనుకూలీకరించబడతాయి. ఈ మాడ్యులారిటీ రోబోటిక్స్, IoT పరికరాలు లేదా కస్టమ్ మీడియా అప్లికేషన్‌ల కోసం డెవలపర్‌లు వివిధ వినియోగ సందర్భాలలో స్క్రిప్ట్‌ను త్వరగా స్వీకరించగలరని నిర్ధారిస్తుంది. ఈ ఉదాహరణలు యూనిటీలో నిజ-సమయ వీడియోని అందించడానికి బలమైన పునాదిని అందిస్తాయి, డైనమిక్ విజువల్ ఇన్‌పుట్ అవసరమయ్యే ప్రాజెక్ట్‌లలో సృజనాత్మకత వృద్ధి చెందడానికి వీలు కల్పిస్తుంది. 🌟

ESP32 కెమెరా ఇంటిగ్రేషన్‌తో యూనిటీలో MJPEG స్ట్రీమ్‌లను రెండరింగ్ చేస్తోంది

విధానం 1: Unity యొక్క RawImage మరియు HTTP అభ్యర్థనలను ఉపయోగించి MJPEGని ప్రసారం చేయడం

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.IO;
using System.Net;
using System.Collections;
public class ESP32Stream : MonoBehaviour
{
    public string url = "http://192.1.1.1:81/stream";
    public RawImage rawImage;
    private Texture2D texture;
    void Start()
    {
        if (rawImage == null)
        {
            Debug.LogError("RawImage is not assigned.");
            return;
        }
        texture = new Texture2D(2, 2);
        rawImage.texture = texture;
        StartCoroutine(StreamVideo());
    }
    IEnumerator StreamVideo()
    {
        HttpWebRequest request = (HttpWebRequest)WebRequest.Create(url);
        WebResponse response = request.GetResponse();
        Stream stream = response.GetResponseStream();
        while (true)
        {
            MemoryStream ms = new MemoryStream();
            byte[] buffer = new byte[1024];
            int bytesRead = 0;
            while ((bytesRead = stream.Read(buffer, 0, buffer.Length)) > 0)
            {
                ms.Write(buffer, 0, bytesRead);
                texture.LoadImage(ms.ToArray());
                rawImage.texture = texture;
                yield return null;
            }
        }
    }
}

సమర్థవంతమైన వీడియో స్ట్రీమింగ్ కోసం UnityWebRequestని ఉపయోగించడం

విధానం 2: మెరుగైన పనితీరు కోసం UnityWebRequestని పెంచడం

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Networking;
using System.Collections;
public class UnityWebRequestStream : MonoBehaviour
{
    public string streamURL = "http://192.1.1.1:81/stream";
    public RawImage videoDisplay;
    private Texture2D videoTexture;
    void Start()
    {
        videoTexture = new Texture2D(2, 2);
        videoDisplay.texture = videoTexture;
        StartCoroutine(StreamVideo());
    }
    IEnumerator StreamVideo()
    {
        while (true)
        {
            UnityWebRequest request = UnityWebRequestTexture.GetTexture(streamURL);
            yield return request.SendWebRequest();
            if (request.result != UnityWebRequest.Result.Success)
            {
                Debug.LogError("Stream failed: " + request.error);
            }
            else
            {
                videoTexture = ((DownloadHandlerTexture)request.downloadHandler).texture;
                videoDisplay.texture = videoTexture;
            }
            yield return new WaitForSeconds(0.1f);
        }
    }
}

రియల్ టైమ్ ESP32 వీడియో స్ట్రీమ్‌లతో యూనిటీ ప్రాజెక్ట్‌లను మెరుగుపరచడం

యూనిటీలో ESP32 వీడియో స్ట్రీమ్‌లను ఇంటిగ్రేట్ చేసేటప్పుడు తరచుగా విస్మరించబడే ఒక అంశం ఎక్కువ రన్‌టైమ్ సెషన్‌ల కోసం పనితీరును నిర్వహించడం. MJPEG స్ట్రీమ్‌తో పని చేస్తున్నప్పుడు, ఫ్రేమ్‌లు నిరంతర క్రమం వలె పంపిణీ చేయబడతాయి, ప్రతి ఒక్కటి డీకోడ్ చేయడానికి మరియు రెండర్ చేయడానికి యూనిటీ అవసరం. సరైన ఆప్టిమైజేషన్ లేకుండా, ఇది మెమరీ లీక్‌లకు దారితీయవచ్చు లేదా మీ అప్లికేషన్‌లో ఆలస్యం కావచ్చు. వంటి సాధనాలను ఉపయోగించడం ప్రొఫైలర్ ఇన్ యూనిటీ డెవలపర్‌లను మెమరీ వినియోగాన్ని పర్యవేక్షించడానికి మరియు వీడియో రెండరింగ్ పైప్‌లైన్‌లో సంభావ్య అడ్డంకులను గుర్తించడానికి అనుమతిస్తుంది. బాగా ట్యూన్ చేయబడిన గేమ్ సున్నితమైన విజువల్స్‌ను నిర్ధారిస్తుంది, ముఖ్యంగా డ్రోన్ మానిటరింగ్ లేదా రోబోటిక్ ఇంటర్‌ఫేస్‌ల వంటి ఇంటరాక్టివ్ అప్లికేషన్‌ల కోసం. 🚁

మరొక ముఖ్యమైన అంశం భద్రత, ముఖ్యంగా ESP32 వంటి IoT పరికరాలను నిర్వహించేటప్పుడు. స్ట్రీమింగ్ URL, తరచుగా స్క్రిప్ట్‌లలోకి హార్డ్‌కోడ్ చేయబడి, అనధికారిక యాక్సెస్‌కు కెమెరాను బహిర్గతం చేస్తుంది. ఎన్‌క్రిప్టెడ్ టోకెన్‌లతో సురక్షితమైన URLలను ఉపయోగించడం మరియు నిర్దిష్ట IPలకు యాక్సెస్‌ని పరిమితం చేయడం మెరుగైన విధానం. డెవలపర్‌లు స్ట్రీమింగ్ చిరునామాను యూనిటీ స్క్రిప్ట్‌లో బహిర్గతం చేయడానికి బదులుగా ఎన్‌క్రిప్టెడ్ కాన్ఫిగరేషన్ ఫైల్‌లో నిల్వ చేయవచ్చు. ఇలా చేయడం ద్వారా, మీ యూనిటీ-ఆధారిత అప్లికేషన్‌లు సురక్షితమైనవి మరియు సంభావ్య బెదిరింపులకు వ్యతిరేకంగా మరింత స్థితిస్థాపకంగా మారతాయి. 🔒

చివరగా, వీడియో స్ట్రీమ్‌ను డైనమిక్‌గా పాజ్ చేయడానికి లేదా ఆపడానికి కార్యాచరణను జోడించడాన్ని పరిగణించండి. చాలా ప్రాజెక్ట్‌లు కేవలం వీడియోను రెండరింగ్ చేయడంపై దృష్టి సారిస్తుండగా, వాస్తవ-ప్రపంచ దృశ్యాలకు తరచుగా మరింత ఇంటరాక్టివిటీ అవసరమవుతుంది. ఉదాహరణకు, భద్రతా పర్యవేక్షణ వ్యవస్థ నిర్వహణ కోసం ఫీడ్‌ని నిలిపివేయవలసి ఉంటుంది లేదా బహుళ కెమెరాల మధ్య మారవచ్చు. UI బటన్‌లతో "పాజ్ స్ట్రీమ్" లేదా "స్విచ్ కెమెరా" వంటి కమాండ్‌లను అమలు చేయడం వలన వినియోగాన్ని బాగా పెంచవచ్చు, మీ అప్లికేషన్ వివిధ వినియోగ సందర్భాలలో అనుకూలించేలా చేస్తుంది. 🌟

యూనిటీలో ESP32 వీడియోను ప్రసారం చేయడం గురించి సాధారణ ప్రశ్నలు

  1. వీడియో ప్రదర్శించబడనప్పుడు నేను సమస్యను ఎలా పరిష్కరించగలను?
  2. అని తనిఖీ చేయండి RawImage భాగం కేటాయించబడింది మరియు స్ట్రీమ్ వర్క్‌లను వెరిఫై చేయడానికి మీ బ్రౌజర్‌లో URL యాక్సెస్ చేయబడిందని నిర్ధారించుకోండి.
  3. నేను MJPEG కాకుండా ఇతర ప్రోటోకాల్‌లను ఉపయోగించవచ్చా?
  4. అవును, యూనిటీ RTSP వంటి ఇతర ఫార్మాట్‌లకు మద్దతు ఇస్తుంది, కానీ వాటిని డీకోడింగ్ చేయడానికి మీకు బాహ్య ప్లగిన్‌లు లేదా సాధనాలు అవసరం.
  5. పెద్ద ప్రాజెక్ట్‌ల కోసం నేను పనితీరును ఎలా ఆప్టిమైజ్ చేయగలను?
  6. ఉపయోగించండి UnityWebRequest బదులుగా HttpWebRequest మెరుగైన పనితీరు మరియు తక్కువ మెమరీ ఓవర్‌హెడ్ కోసం.
  7. నేను యూనిటీలో ESP32 వీడియో స్ట్రీమ్‌ని రికార్డ్ చేయవచ్చా?
  8. అవును, మీరు ఫ్రేమ్‌లను a లోకి సేవ్ చేయవచ్చు MemoryStream మరియు వాటిని థర్డ్-పార్టీ లైబ్రరీలను ఉపయోగించి MP4 వంటి వీడియో ఫార్మాట్‌లో ఎన్‌కోడ్ చేయండి.
  9. ఈ ఏకీకరణ కోసం ఉత్తమ ఉపయోగ సందర్భం ఏమిటి?
  10. IoT పర్యవేక్షణ, నిజ-సమయ VR అనుభవాలు లేదా లైవ్ ఈవెంట్ ప్రసారాల వంటి అప్లికేషన్‌లు యూనిటీలో ESP32 స్ట్రీమింగ్ ఇంటిగ్రేషన్ నుండి గొప్పగా ప్రయోజనం పొందుతాయి.

యూనిటీలో వీడియో స్ట్రీమ్‌లను రెండరింగ్ చేయడానికి కీలకమైన అంశాలు

యూనిటీలో ESP32 కెమెరా నుండి లైవ్ వీడియోను అందించడం కోసం MJPEG స్ట్రీమింగ్‌ను అర్థం చేసుకోవడం మరియు యూనిటీ యొక్క భాగాలను సమర్థవంతంగా ఉపయోగించడం అవసరం. అందించిన స్క్రిప్ట్‌లను అమలు చేయడం ద్వారా, డెవలపర్లు యూనిటీని IoT పరికరాలకు కనెక్ట్ చేయవచ్చు మరియు రియల్ టైమ్ వీడియోను ఒక ముడి చిత్రం. ఇది రోబోటిక్స్ మరియు VR వంటి అప్లికేషన్‌ల కోసం కొత్త అవకాశాలను తెరుస్తుంది. 🎥

మృదువైన ప్లేబ్యాక్ మరియు స్కేలబిలిటీని నిర్ధారించడానికి, స్క్రిప్ట్‌లను ఆప్టిమైజ్ చేయడం, లోపాలను సునాయాసంగా నిర్వహించడం మరియు స్ట్రీమింగ్ URLని సురక్షితం చేయడం ముఖ్యం. ఈ పద్ధతులు పనితీరును మెరుగుపరచడమే కాకుండా ప్రాజెక్ట్‌లను మరింత పటిష్టంగా మరియు యూజర్ ఫ్రెండ్లీగా చేస్తాయి. ఈ చిట్కాలతో, ప్రారంభకులకు కూడా వారి వీడియో స్ట్రీమింగ్ ఇంటిగ్రేషన్‌లలో విజయం సాధించవచ్చు.

యూనిటీలో ESP32 వీడియో స్ట్రీమింగ్ కోసం మూలాలు మరియు సూచనలు
  1. MJPEG స్ట్రీమింగ్ మరియు యూనిటీ ఇంటిగ్రేషన్‌పై వివరాలు అధికారిక యూనిటీ డాక్యుమెంటేషన్ ద్వారా ప్రేరణ పొందాయి. వద్ద మరింత తెలుసుకోండి యూనిటీ రాఇమేజ్ డాక్యుమెంటేషన్ .
  2. ESP32 కెమెరా వినియోగం మరియు HTTP స్ట్రీమ్ సెటప్ గురించిన సమాచారం దీని నుండి సూచించబడింది రాండమ్ మేధావి ట్యుటోరియల్స్ .
  3. కొరౌటిన్‌లు మరియు యూనిటీవెబ్‌రిక్వెస్ట్‌ల అమలు ఉదాహరణల ద్వారా మార్గనిర్దేశం చేయబడింది ఐక్యత నేర్చుకోండి .
  4. IoT ప్రాజెక్ట్‌ల కోసం MJPEG డీకోడింగ్‌ని ఆప్టిమైజ్ చేయడంలో అంతర్దృష్టులు తీసుకోబడ్డాయి ఓవర్‌ఫ్లో చర్చలను స్టాక్ చేయండి .