ట్యూన్ఆర్తో Rలో 16-బిట్ ఆడియో ప్యాడింగ్ని పరిష్కరించడం
R లో ఆడియో డేటాతో పని చేస్తున్నప్పుడు, ముఖ్యంగా ఫైల్లను ప్రాసెస్ చేస్తున్నప్పుడు స్థిర-పొడవు అవసరాలు, చిన్న భాగాలకు నిశ్శబ్దాన్ని జోడించడం చాలా కీలకం. ఆర్ ప్యాకేజీ ట్యూన్ఆర్ వేవ్ ఫైల్లను చదవడం, మానిప్యులేట్ చేయడం మరియు ఉత్పత్తి చేయడం వంటి ఆడియో టాస్క్లను నిర్వహించడానికి వివిధ రకాల ఫంక్షన్లను అందిస్తుంది. అయినప్పటికీ, నిర్దిష్ట సమస్యలు తలెత్తవచ్చు, ముఖ్యంగా బిట్-డెప్త్ అనుకూలతతో.
ఒక సాధారణ పని ఏమిటంటే, ఆడియో విభాగాల నిడివిని ప్రామాణీకరించడానికి నిశ్శబ్దంతో ప్యాడింగ్ చేయడం. సాధారణ వర్క్ఫ్లో ఉపయోగించి ఆడియోను చదవడం ఉంటుంది tuneR::readWave() ఆపై నిశ్శబ్దాన్ని జోడించడం ట్యూన్ఆర్:: నిశ్శబ్దం() ఆడియో భాగంతో బంధించే ముందు. ఇది పని చేయడానికి, రెండు వేవ్ ఆబ్జెక్ట్ల బిట్-డెప్త్ సరిపోలాలి మరియు చాలా సందర్భాలలో, ఫైల్లు 16-బిట్ ఆకృతిని ఉపయోగిస్తాయి.
దురదృష్టవశాత్తూ, ఉపయోగించి 16-బిట్ సైలెంట్ వేవ్ ఆబ్జెక్ట్ని సృష్టించడానికి ప్రయత్నిస్తున్నప్పుడు పునరావృత లోపం సంభవిస్తుంది ట్యూన్ఆర్:: నిశ్శబ్దం(). ఈ లోపం ఫంక్షన్ 16-బిట్ ఆడియోకు పూర్తిగా మద్దతు ఇవ్వకపోవచ్చని సూచిస్తుంది, దీని ఫలితంగా బైండింగ్ కార్యకలాపాల సమయంలో అనుకూలత సమస్యలు ఏర్పడతాయి. ఈ లోపం యొక్క మూలాన్ని అర్థం చేసుకోవడం సమస్యను సమర్థవంతంగా పరిష్కరించడానికి కీలకం.
ఈ వ్యాసంలో, మేము ఈ లోపం యొక్క సంభావ్య కారణాలను అన్వేషిస్తాము మరియు కావలసిన పాడింగ్ను సాధించడానికి ప్రత్యామ్నాయ పద్ధతులను అందిస్తాము. అదనంగా, ఫంక్షన్ వినియోగంలో ఇది బగ్ లేదా అపార్థమా అని మేము పరిశీలిస్తాము.
| ఆదేశం | ఉపయోగం యొక్క ఉదాహరణ |
|---|---|
| silence() | నుండి ఈ ఫంక్షన్ ట్యూన్ఆర్ నిశ్శబ్దంతో నిండిన వేవ్ ఆబ్జెక్ట్ను సృష్టించడానికి ప్యాకేజీ ఉపయోగించబడుతుంది. ఫంక్షన్ నిర్దిష్ట వ్యవధి, నమూనా రేటు మరియు బిట్ లోతు యొక్క నిశ్శబ్దాన్ని సృష్టిస్తుంది. అయినప్పటికీ, సమస్యలో చర్చించినట్లుగా, ఈ ఫంక్షన్ నిర్దిష్ట బిట్ డెప్త్లతో వ్యవహరించేటప్పుడు లోపాలను ప్రేరేపిస్తుంది. |
| as.integer() | ఫ్లోటింగ్ పాయింట్ డేటాను పూర్ణాంకాలకు ప్రసారం చేయడం ద్వారా 32-బిట్ వేవ్ ఆబ్జెక్ట్లను 16-బిట్గా మార్చడానికి ఉపయోగించబడుతుంది. ఇతర ఆడియో డేటాతో అనుకూలతను నిర్ధారించడానికి వేర్వేరు బిట్ డెప్త్ల మధ్య మార్చేటప్పుడు ఇది చాలా కీలకం. |
| Wave() | ఈ ఫంక్షన్ ఎడమ మరియు కుడి ఆడియో ఛానెల్లు, నమూనా రేటు మరియు బిట్ డెప్త్ను పేర్కొనడం ద్వారా వేవ్ ఆబ్జెక్ట్ను నిర్మిస్తుంది. ఇది సైలెంట్ వేవ్ ఆబ్జెక్ట్లతో సహా ఆడియో డేటాను మాన్యువల్గా సృష్టించడానికి ఉపయోగించబడుతుంది, ఇది అనుకూల ఆడియో ఫార్మాట్లను రూపొందించడంలో కీలకంగా మారుతుంది. |
| bind() | ట్యూన్ఆర్:: బైండ్() బహుళ వేవ్ వస్తువులను మిళితం చేస్తుంది. ఈ ఫంక్షన్ బిట్-డెప్త్ మ్యాచింగ్కు సున్నితంగా ఉంటుంది, అందుకే సైలెన్స్ ఆబ్జెక్ట్ మరియు ఆడియో భాగం ఒకే బిట్ డెప్త్ను షేర్ చేసేలా చూసుకోవడం ఈ టాస్క్లో అవసరం. |
| readWave() | ఈ ఫంక్షన్ ఆడియో ఫైల్ను వేవ్ ఆబ్జెక్ట్గా రీడ్ చేస్తుంది. ఆడియో ఫైల్ యొక్క బిట్ డెప్త్, శాంపిల్ రేట్ మరియు ఇతర మెటాడేటా అలాగే ఉంచబడతాయి, ప్రాసెస్ చేయడానికి ముందు అసలు ఆడియో యొక్క లక్షణాలను విశ్లేషించడానికి ఇది ఉపయోగపడుతుంది. |
| writeWave() | ఈ ఫంక్షన్ వేవ్ ఆబ్జెక్ట్ను ఫైల్కి తిరిగి వ్రాస్తుంది. ప్రాసెస్ చేసిన తర్వాత ఫైనల్ కంబైన్డ్ ఆడియో (అసలు భాగం మరియు అనుబంధిత నిశ్శబ్దం)ని .wav ఫైల్కి సేవ్ చేయడానికి ఇది ఇక్కడ ఉపయోగించబడుతుంది. |
| rep() | ఈ ఆదేశం విలువలను ప్రతిబింబించడానికి ఉపయోగించబడుతుంది, ఇక్కడ ప్రత్యేకంగా ఒక నిశ్శబ్ద ఆడియో విభాగాన్ని నిర్మించడానికి సున్నాల (నిశ్శబ్ద నమూనాలు) శ్రేణిని ఉత్పత్తి చేస్తుంది. వేవ్ ఆబ్జెక్ట్లో మాన్యువల్గా సైలెన్స్ని క్రియేట్ చేస్తున్నప్పుడు ఇది ప్రత్యామ్నాయ పద్ధతి. |
| stop() | కొన్ని షరతులు పాటించనప్పుడు స్క్రిప్ట్ అమలును నిలిపివేసే ఫంక్షన్, బిట్ డెప్త్ 16కి సెట్ చేయబడిందని ధృవీకరించడానికి ఇక్కడ ఉపయోగించబడుతుంది, ఫంక్షన్ ఆశించిన ఆడియో ఫార్మాట్తో నడుస్తుందని నిర్ధారిస్తుంది. |
| samp.rate | రెండింటిలోనూ కీలకమైన పరామితి నిశ్శబ్దం() మరియు వేవ్() విధులు, సెకనుకు ఆడియో నమూనాల సంఖ్యను పేర్కొనడం. విజయవంతమైన బైండింగ్ కోసం ఆడియో మరియు సైలెన్స్ విభాగాలు సరిపోలే నమూనా రేట్లు ఉన్నాయని ఇది నిర్ధారిస్తుంది. |
R లో 16-బిట్ సైలెంట్ వేవ్ ఆబ్జెక్ట్ సృష్టికి పరిష్కారాన్ని అర్థం చేసుకోవడం
పైన అందించిన స్క్రిప్ట్లు 16-బిట్ సైలెంట్ను సృష్టించే సమస్యను పరిష్కరించడానికి ఉద్దేశించబడ్డాయి అల R లో వస్తువు ఉపయోగించి ట్యూన్ఆర్ ప్యాకేజీ. ఎందుకంటే సమస్య తలెత్తుతుంది నిశ్శబ్దం() ఫంక్షన్, 16-బిట్ బిట్-డెప్త్తో ఉపయోగించినప్పుడు, లోపాన్ని సృష్టిస్తుంది, ఎందుకంటే వేవ్ ఆబ్జెక్ట్లు 32-బిట్ లేదా 64-బిట్గా ఉండాలి. దీనిని పరిష్కరించడానికి, మొదటి స్క్రిప్ట్ 32-బిట్ ఆకృతిలో నిశ్శబ్దాన్ని సృష్టిస్తుంది, ఆపై దానిని 16-బిట్గా మారుస్తుంది. ఇది ఇప్పటికే ఉన్న 16-బిట్ ఆడియో భాగాలతో అనుకూలతను నిర్ధారిస్తుంది, రెండు ఆడియో విభాగాలను విజయవంతంగా ఒకదానితో ఒకటి బంధించడానికి అనుమతిస్తుంది.
ఈ పరిష్కారం యొక్క ప్రధాన భాగం 32-బిట్ నిశ్శబ్ద వస్తువును 16-బిట్గా మార్చడం చుట్టూ తిరుగుతుంది. ది as.integer() 32-బిట్ ఫ్లోటింగ్ పాయింట్ డేటాను పూర్ణాంకాలుగా మార్చడానికి ఫంక్షన్ ఉపయోగించబడుతుంది, అంటే 16-బిట్ ఆడియో ప్రాతినిధ్యం వహిస్తుంది. 16-బిట్ నిశ్శబ్దాన్ని ఉత్పత్తి చేయడానికి ప్రత్యక్ష మార్గం లేనందున ఈ మాన్యువల్ మార్పిడి అవసరం నిశ్శబ్దం() ప్యాకేజీ యొక్క స్వాభావిక పరిమితుల కారణంగా పని చేస్తుంది. 16-బిట్ నిశ్శబ్ద విభాగాన్ని సృష్టించిన తర్వాత, అది ఉపయోగించి ఆడియో భాగంకు జోడించబడుతుంది బైండ్(), ఇది రెండు వేవ్ ఆబ్జెక్ట్లను విలీనం చేస్తుంది.
రెండవ స్క్రిప్ట్లో, మేము బైపాస్ చేసే ప్రత్యామ్నాయ విధానాన్ని అందిస్తాము నిశ్శబ్దం() పూర్తిగా పని చేస్తుంది. ఇక్కడ, సున్నాల శ్రేణిని సృష్టించడం ద్వారా నిశ్శబ్దం మానవీయంగా ఉత్పత్తి చేయబడుతుంది (ఇది ఆడియో డేటాలో నిశ్శబ్దాన్ని సూచిస్తుంది) ఆపై ఒక అల ఈ విలువల నుండి వస్తువు. ఈ పద్ధతి బిట్ డెప్త్ మరియు ఇతర ఆడియో పారామితులను నేరుగా నియంత్రించడానికి అనుమతిస్తుంది, అసలు 16-బిట్ ఆడియో ఫైల్తో పూర్తి అనుకూలతను నిర్ధారిస్తుంది. యొక్క ఉపయోగం ప్రతినిధి () కావలసిన వ్యవధి మరియు నమూనా రేటు ఆధారంగా సరైన సంఖ్యలో నిశ్శబ్ద నమూనాలు ఉత్పత్తి చేయబడతాయని నిర్ధారిస్తుంది.
రెండు పద్ధతులలో ముఖ్యమైన లోపం నిర్వహణ విధానాలు ఉన్నాయి. ఉదాహరణకు, యొక్క ఉపయోగం ఆపు() ఒక వినియోగదారు 16 కాకుండా ఒక బిట్ డెప్త్ని పేర్కొనడానికి ప్రయత్నిస్తే, తగిన దోష సందేశంతో ఫంక్షన్ ఆగిపోతుందని ఫంక్షన్ నిర్ధారిస్తుంది. వివిధ సందర్భాల్లో ఊహించదగిన విధంగా ప్రవర్తించే బలమైన కోడ్ని నిర్వహించడానికి ఈ రకమైన ధ్రువీకరణ అవసరం. అదనంగా, ఉపయోగించడం ద్వారా రైట్ వేవ్(), చివరి కంబైన్డ్ ఆడియో (ఒరిజినల్ చంక్ ప్లస్ సైలెన్స్) కొత్త ఫైల్కి సేవ్ చేయబడుతుంది, దీని వలన వినియోగదారులు తదుపరి ప్రాసెసింగ్ లేదా ప్లేబ్యాక్ కోసం ప్యాడెడ్ ఆడియోను ఉంచుకోవచ్చు.
పాడింగ్ ఆడియో ఫైల్ల కోసం R లో 16-బిట్ వేవ్ ఆబ్జెక్ట్ క్రియేషన్ను పరిష్కరించడం
ఈ స్క్రిప్ట్తో ఆడియో ప్యాడింగ్ కోసం 16-బిట్ సైలెంట్ వేవ్ ఆబ్జెక్ట్లను సృష్టించే సమస్యను పరిష్కరించడానికి R ప్రోగ్రామింగ్ లాంగ్వేజ్ని ఉపయోగిస్తుంది ట్యూన్ఆర్ ప్యాకేజీ. పరిష్కారం బిట్-డెప్త్ అనుకూలతను నిర్ధారిస్తుంది మరియు లోపానికి పరిష్కారాన్ని అందిస్తుంది.
# Load necessary librarylibrary(tuneR)# Function to create silence with correct bit-depth (16-bit workaround)create_silence <- function(duration, samp.rate, bit_depth = 16) {# Validate bit depthif (bit_depth != 16) {stop("This function is designed for 16-bit audio only.")}# Create silence with 32-bit resolution firstsilence_wave <- silence(duration = duration, samp.rate = samp.rate, xunit = "time", bit = 32)# Convert 32-bit Wave to 16-bitsilence_wave_16bit <- Wave(left = as.integer(silence_wave@left), right = as.integer(silence_wave@right),samp.rate = silence_wave@samp.rate, bit = bit_depth)return(silence_wave_16bit)}# Example of padding an existing audio chunkaudio_chunk <- readWave("path_to_audio_chunk.wav")silence_padding <- create_silence(duration = 1, samp.rate = 22050)# Combine the audio chunk with silence using tuneR::bind()combined_audio <- bind(audio_chunk, silence_padding)# Save the final combined audiowriteWave(combined_audio, "padded_audio_chunk.wav")
ప్రత్యామ్నాయ పద్ధతి: సైలెంట్ 16-బిట్ వేవ్ ఆబ్జెక్ట్ను మాన్యువల్గా నిర్మించడం
ఈ విధానం మాన్యువల్గా 16-బిట్ సైలెంట్ వేవ్ ఆబ్జెక్ట్పై ఆధారపడకుండా సృష్టిస్తుంది ట్యూన్ఆర్:: నిశ్శబ్దం(), R లో ఆడియో ఫైల్లను ప్యాడింగ్ చేయడానికి పూర్తి అనుకూలతను నిర్ధారిస్తుంది.
# Load necessary librarylibrary(tuneR)# Function to manually generate silence for 16-bit audiocreate_manual_silence <- function(duration, samp.rate) {# Calculate total samples requirednum_samples <- duration * samp.rate# Generate silent samples (16-bit signed integer range: -32768 to 32767)silent_samples <- rep(0, num_samples)# Create Wave object using 16-bit depthsilence_wave <- Wave(left = silent_samples, right = silent_samples, samp.rate = samp.rate, bit = 16)return(silence_wave)}# Example of creating and binding silent Wave objectaudio_chunk <- readWave("path_to_audio_chunk.wav")silence_padding <- create_manual_silence(duration = 1, samp.rate = 22050)# Combine the audio chunk with the manually created silencecombined_audio <- bind(audio_chunk, silence_padding)# Save the final combined audiowriteWave(combined_audio, "padded_audio_manual.wav")
R's tuneRతో ఆడియో ప్రాసెసింగ్లో బిట్ డెప్త్ సవాళ్లను నిర్వహించడం
ఆడియో ప్రాసెసింగ్లో, అనుకూలత సమస్యలను నివారించడానికి బహుళ ఆడియో ఫైల్లలో స్థిరమైన బిట్ డెప్త్ను నిర్వహించడం చాలా అవసరం. తో పని చేస్తున్నప్పుడు ట్యూన్ఆర్ R లో ప్యాకేజీ, సృష్టించేటప్పుడు లేదా కలపేటప్పుడు తరచుగా లోపాలు సంభవిస్తాయి అల వివిధ బిట్ లోతుల వస్తువులు. ఆడియో భాగం మరియు నిశ్శబ్దం రెండూ ఒకే విధమైన లక్షణాలను కలిగి ఉండాలి, ముఖ్యంగా బిట్ డెప్త్ని కలిగి ఉండేటటువంటి ఆడియో భాగాలను నిశ్శబ్దంతో ప్యాడింగ్ చేసినప్పుడు ఈ సమస్య ప్రత్యేకంగా కనిపిస్తుంది. ఈ సవాళ్లను పరిష్కరించడానికి R యొక్క ఆడియో మానిప్యులేషన్ సాధనాల పరిమితులను అర్థం చేసుకోవడం మరియు అవసరమైనప్పుడు పరిష్కారాలను వర్తింపజేయడం అవసరం.
ఈ సమస్యలకు ఒక సంభావ్య కారణం R PCM (పల్స్ కోడ్ మాడ్యులేషన్) మరియు నాన్-PCM ఫార్మాట్లను ఎలా నిర్వహిస్తుంది అనే దాని నుండి వచ్చింది. PCM ఫార్మాట్లు సాధారణంగా 16-బిట్ మరియు 24-బిట్ ఆడియోతో అనుబంధించబడి ఉంటాయి, అయితే అధిక బిట్ డెప్త్లు (32-బిట్ మరియు 64-బిట్) ఫ్లోటింగ్ పాయింట్ ప్రాతినిధ్యాలను ఉపయోగిస్తాయి. సమస్యలో పేర్కొన్న లోపం ఏర్పడుతుంది నిశ్శబ్దం() PCM కాని 16-బిట్ ఆబ్జెక్ట్ని సృష్టించడానికి ప్రయత్నిస్తుంది, ఇది ప్యాకేజీకి పూర్తిగా మద్దతు ఇవ్వదు, ఇది ఆబ్జెక్ట్ ధ్రువీకరణలో లోపానికి దారి తీస్తుంది. అటువంటి లోపాలను నివారించడానికి వినియోగదారులు బిట్ డెప్త్ల మధ్య మాన్యువల్గా మార్చుకోవాలి.
డిఫాల్ట్ పద్ధతులు లోపాలు ఏర్పడినప్పుడు, పాడింగ్ ఆడియో విభాగాల కోసం ప్రత్యామ్నాయ విధానాలను అన్వేషించడం చాలా అవసరం. మాన్యువల్గా నిర్మిస్తోంది a అల సున్నాలతో ఉన్న వస్తువు (నిశ్శబ్ధాన్ని సూచిస్తుంది) బిట్ డెప్త్ మరియు ఇతర లక్షణాలపై మీకు పూర్తి నియంత్రణను అందిస్తుంది, ఇది అసలైన ఆడియోతో అనుకూలతను నిర్ధారిస్తుంది. అంతేకాకుండా, R అంతర్గతంగా ఆడియో డేటాను ఎలా సూచిస్తుందో అర్థం చేసుకోవడం వినియోగదారులకు వివిధ ఫార్మాట్ల ఆడియో ఫైల్లను కలపడం మరియు ప్లేబ్యాక్ లేదా తదుపరి ప్రాసెసింగ్ సమయంలో లోపాలను నివారించడంలో సమస్యలను నివారించడంలో సహాయపడుతుంది.
tuneRతో ఆడియో ప్యాడింగ్ గురించి తరచుగా అడిగే ప్రశ్నలు
- ఉపయోగిస్తున్నప్పుడు ఏమి లోపం ఏర్పడుతుంది silence() 16-బిట్ ఆడియోతో?
- ఎందుకంటే లోపం ఏర్పడుతుంది tuneR::silence() 16-బిట్ కోసం PCM కాని ఆకృతిని రూపొందిస్తోంది, దీనికి పూర్తిగా మద్దతు లేదు. దీన్ని మాన్యువల్గా PCMకి మార్చడం ఈ సమస్యను పరిష్కరిస్తుంది.
- నేను 32-బిట్ ఆడియోను 16-బిట్కి ఎలా మార్చగలను?
- మీరు ఉపయోగించవచ్చు as.integer() అనుకూలత కోసం 32-బిట్ ఆడియో నమూనాలను 16-బిట్ పూర్ణాంకాలుగా మార్చడానికి.
- యొక్క ప్రయోజనం ఏమిటి bind() ఫంక్షన్?
- tuneR::bind() రెండు లేదా అంతకంటే ఎక్కువ మిళితం చేస్తుంది Wave వస్తువులు ఒకటిగా. రెండు వస్తువులు పని చేయడానికి సరిపోలే బిట్ లోతులను కలిగి ఉండాలి.
- నేను ఆడియో ఫైల్లలో బిట్ డెప్త్లను ఎందుకు సరిపోల్చాలి?
- విభిన్న బిట్ డెప్త్లతో కూడిన ఆడియో ఫైల్లు ప్రాసెసింగ్ మరియు ప్లేబ్యాక్లో లోపాలను కలిగిస్తాయి, అందుకే tuneR ప్యాకేజీ ఫైల్లను కలపేటప్పుడు సరిపోలే బిట్ డెప్త్లను అమలు చేస్తుంది.
- నేను ఉపయోగించకుండా మాన్యువల్గా నిశ్శబ్దాన్ని సృష్టించవచ్చా silence()?
- అవును, మీరు a సృష్టించవచ్చు Wave ఉపయోగించి సున్నాలతో నిండిన వస్తువు rep() నిశ్శబ్దాన్ని మాన్యువల్గా ఉత్పత్తి చేయమని ఆదేశం.
R లో ఆడియో ప్యాడింగ్ సమస్యలను పరిష్కరించడంపై తుది ఆలోచనలు
16-బిట్ ఆడియో ఫైల్లతో పని చేస్తున్నప్పుడు, ది ట్యూన్ఆర్ ప్యాకేజీ నిశ్శబ్ద వేవ్ సృష్టి సమయంలో లోపాలను సృష్టించవచ్చు. బిట్ డెప్త్ని మాన్యువల్గా సర్దుబాటు చేయడం లేదా కస్టమ్ ఫంక్షన్లను ఉపయోగించడం వలన అటువంటి లోపాలను నివారించవచ్చు, విజయవంతమైన ఆడియో ఫైల్ బైండింగ్ను నిర్ధారిస్తుంది.
అనుకూలత కోసం నిశ్శబ్దం మరియు ఆడియో విభాగాలు రెండూ ఒకే లక్షణాలను కలిగి ఉండేలా చూసుకోవడం చాలా ముఖ్యం, ముఖ్యంగా బిట్ డెప్త్. ప్రత్యామ్నాయ విధానాలను అన్వేషించడం ద్వారా, R వినియోగదారులు సమస్యలు లేకుండా ఆడియో భాగాలను సమర్థవంతంగా మార్చవచ్చు మరియు ప్యాడ్ చేయవచ్చు.
R లో 16-బిట్ వేవ్ ఆబ్జెక్ట్ లోపాలను పరిష్కరించడానికి మూలాలు మరియు సూచనలు
- లో అంతర్దృష్టులు ట్యూన్ఆర్ ప్యాకేజీ కార్యాచరణలు మరియు సాధారణ ఆడియో ప్రాసెసింగ్ లోపాలు ఆడియో ప్రాసెసింగ్ కోసం అధికారిక R డాక్యుమెంటేషన్ నుండి తీసుకోబడ్డాయి: tuneR డాక్యుమెంటేషన్ .
- ఆడియో ఫైల్లలో బిట్ డెప్త్ సమస్యలను నిర్వహించడానికి అదనపు ట్రబుల్షూటింగ్ పద్ధతులు మరియు ఉత్తమ పద్ధతులు ఇక్కడ చూడవచ్చు: ట్యూన్ఆర్ విగ్నేట్ .
- ఆడియో ప్రాసెసింగ్ మరియు వేవ్ ఆబ్జెక్ట్ మానిప్యులేషన్ యొక్క అధునాతన పద్ధతుల కోసం, R ఆడియో మానిప్యులేషన్పై సంఘం-ఆధారిత ట్యుటోరియల్లను ఇక్కడ చూడండి: R-బ్లాగర్లు .