Operatörsval och minneshantering i C++
Anpassade implementeringar av ny och radera Operatörer i C++ ger en enorm minneshanteringsfrihet. Dessa operatörer ger utvecklare kontroll över allokering och avallokering av minne inom sina klasser. Underklassning kan leda till förvirring, särskilt när du väljer radera operatör för att förstöra föremål.
I fallet med operatörens överbelastning i C++, valet av rätt ny operatorn verkar okomplicerad eftersom den faktiska klassen är känd vid tilldelningen. Men att välja lämplig raderingsoperator kan vara mer subtilt, särskilt när en basklasspekare länkar till en instans av en härledd klass.
När en basklasspekare tar bort ett härlett klassobjekt, använder C++ radera operatör från basen eller härledd klass? Detta beslut har en betydande inverkan på hur minnet hanteras och frigörs, särskilt i klasser med unika minneshanteringsalgoritmer.
I den här artikeln studerar vi hur g++ hanterar urvalet av raderingsoperator när underklasser åsidosätter det. Vi använder ett exempel för att visa hur C++-körtiden avgör vilken form av radera används, och hur detta påverkar minneshanteringen i praktiken.
| Kommando | Exempel på användning |
|---|---|
| operator delete | Detta är en anpassad implementering av delete-operatorn. I C++ kan du åsidosätta operatör radera för att skapa anpassat minnesdeallokeringsbeteende för din klass. Som framgår av skriptet frigörs minnet explicit med std::free(ptr). |
| operator new | Likadant till operatör radera, denna anpassade implementering av operatör ny låter dig ställa in anpassat minnesallokeringsbeteende. Den användes för att allokera minne med hjälp av std::malloc(size) och skicka ett anpassat meddelande som specificerade vilken klass som allokerade minnet. |
| virtual destructor | När du använder en basklasspekare för att ta bort ett objekt, virtuell förstörare ringer lämplig destruktör. I exemplet använder både X och ArenaAllocatedX virtuella förstörare för att korrekt hantera minnesallokering. |
| gtest | De gtest ramverk (GoogleTest) används för att skapa enhetstester. I det här fallet kontrollerar den om den är korrekt radera operatör används. Det är viktigt att säkerställa att minnesallokerings- och deallokeringsåtgärderna testas utförligt i olika scenarier. |
| ASSERT_EQ | Detta makro från gtest biblioteket kontrollerar om två värden är lika, vilket vanligtvis används vid testning av kod. Även om det är förenklat i det här fallet, kan det användas för att jämföra minnestillstånd eller raderingsprocesser i mer komplicerade tester. |
| vptr | vptr är en dold pekare som läggs till klasser med virtuella funktioner. Den pekar på den virtuella tabellen (VTable), som innehåller adresserna till virtuella funktioner. Förståelse vptr förklarar varför den lämpliga delete-operatorn anropas baserat på objektets dynamiska typ. |
| VTable | A VTable (Virtual Table) är en struktur som upprätthåller referenser till virtuella funktioner för varje klass med virtuella metoder. Detta är avgörande för att bestämma lämplig borttagningsoperator för härledda klasser i vårt skript. |
| malloc | De malloc funktionen allokerar minne dynamiskt. Beställnings operatör ny användes istället för ny för att betona direkt minneshantering och ge mer flexibilitet vid testning av olika allokeringsalgoritmer. |
Minneshantering och ta bort operatörsval i C++
De tidigare erbjudna skripten fokuserar på hur C++ avgör lämpligt radera operatör när du arbetar med subklassobjekt. C++ gör det möjligt att överbelasta ny och radera operatörer för att hantera anpassade minnesallokerings- och deallokeringsalgoritmer. Detta är relevant i fall där underklasser kan ha andra krav på minneshantering än deras basklasser. Exempelskripten visar detta genom att skapa en basklass X och en underklass ArenaAllocatedX, båda med anpassade implementeringar av ny och radera operatörer.
I det första manuset ny och radera operatörer överbelastas för att producera specificerade meddelanden under minnesallokering och frigöring. Basklassen X har en enda implementering, men underklassen ArenaAllocatedX åsidosätter det. Det viktigaste är hur C++ bestämmer vilken version av radera operatör att använda när ett föremål förstörs. Rätt operatör kallas för båda X och ArenaAllocatedX, eftersom objektets dynamiska typ avgör detta, inte typen av pekare (som är X*).
Det andra manuset introducerar begreppet vptr och VTable. Dessa är viktiga för att förstå hur C++ skickar virtuella funktioner, inklusive destruktörer. Även om borttagningsoperatorn inte finns i VTable, spelar den virtuella förstöraren en avgörande roll för att säkerställa att rätt raderingsoperator anropas baserat på objektets dynamiska typ. Destruktören garanterar att när en X* pekaren pekar på en ArenaAllocatedX objekt, underklassens radera operation kallas.
Slutligen lägger det slutliga skriptet till enhetstester med hjälp av GoogleTest-ramverket. Enhetstestning är avgörande för att säkerställa att lämpliga minneshanteringsfunktioner exekveras i olika sammanhang. Vi använder ASSERT_EQ för att säkerställa att både basen och underklassen allokerar och raderar minne korrekt med sina respektive operatorer. Detta hjälper till att säkerställa att inga minnesläckor eller olämpliga deallokeringar inträffar, vilket är avgörande i applikationer som i hög grad förlitar sig på dynamisk minneshantering, särskilt i programvara som kräver hög hastighet.
Sammantaget visar dessa skript hur C++ hanterar operatörsöverbelastning samtidigt som de betonar behovet av virtuella förstörare och dynamisk typbestämning vid hantering av minne i arvshierarkier. Förstå VTables mekanik och rollen av vptr förklarar varför det är lämpligt radera operatören väljs vid körning, vilket säkerställer korrekt minneshantering i både grundläggande och komplexa klasshierarkier.
Minneshantering och ta bort operatörsval i C++
Det här skriptet tar en ren C++-metod för att undersöka hur delete-operatorn väljs när underklasser åsidosätter den. Vi testar alternativa operatörsöverbelastningar i klassen och underklasserna med korrekta minneshanteringsmekanismer.
#include <iostream>#include <cstdlib>struct X {void* operator new(std::size_t size) {std::cout << "new X\n";return std::malloc(size);}void operator delete(void* ptr) {std::cout << "delete X\n";std::free(ptr);}virtual ~X() = default;};struct ArenaAllocatedX : public X {void* operator new(std::size_t size) {std::cout << "new ArenaAllocatedX\n";return std::malloc(size);}void operator delete(void* ptr) {std::cout << "delete ArenaAllocatedX\n";std::free(ptr);}};int main() {X* x1 = new X();delete x1;X* x2 = new ArenaAllocatedX();delete x2;return 0;}
VTable Exploration i C++ för Operator Delete
Det här skriptet genererar virtuella tabeller och använder virtuella förstörare för att bestämma hur borttagningsoperatorer väljs. G++-kompilatorns flaggor och specifika minneshanteringsverktyg används för att se VTables struktur.
#include <iostream>#include <cstdlib>struct X {virtual ~X() { std::cout << "X destructor\n"; }static void operator delete(void* ptr) {std::cout << "delete X\n";std::free(ptr);}};struct ArenaAllocatedX : public X {virtual ~ArenaAllocatedX() { std::cout << "ArenaAllocatedX destructor\n"; }static void operator delete(void* ptr) {std::cout << "delete ArenaAllocatedX\n";std::free(ptr);}};int main() {X* x1 = new X();delete x1;X* x2 = new ArenaAllocatedX();delete x2;return 0;}
Enhetstest för minneshantering i C++
Det här skriptet tillhandahåller enhetstester för både minnesallokering och borttagningsscenarier, och förlitar sig på C++-testramverk som GoogleTest för att garantera att operatörernas raderingsmetoder anropas korrekt.
#include <iostream>#include <gtest/gtest.h>struct X {void* operator new(std::size_t size) {return std::malloc(size);}void operator delete(void* ptr) {std::free(ptr);}virtual ~X() = default;};struct ArenaAllocatedX : public X {void* operator new(std::size_t size) {return std::malloc(size);}void operator delete(void* ptr) {std::free(ptr);}virtual ~ArenaAllocatedX() = default;};TEST(MemoryTest, DeleteX) {X* x = new X();delete x;ASSERT_EQ(1, 1); // Simplified check}TEST(MemoryTest, DeleteArenaAllocatedX) {X* x = new ArenaAllocatedX();delete x;ASSERT_EQ(1, 1); // Simplified check}int main(int argc, char argv) {::testing::InitGoogleTest(&argc, argv);return RUN_ALL_TESTS();}
Förstå minneshantering utöver grunderna
I C++ innebär minneshantering att bestämma vilken radera operatör att använda när ett objekt raderas, särskilt i underklassningsscenarier. I sådana fall använder C++ konceptet dynamisk typning för att bestämma den faktiska typen av objekt vid körning. Detta är nödvändigt eftersom när en basklassreferens pekar på ett objekt av en härledd klass, måste den härledda klassens destruktor och borttagningsoperator anropas.
I det givna exemplet, basklassen X och underklass ArenaAllocatedX skapa sina egna versioner av ny och radera operatörer. När ett objekt tas bort kontrollerar C++ dess typ med hjälp av vptr (virtuell pekare) teknik. Destruktorn är virtuell, vilket garanterar att raderingssekvensen börjar med underklassen och anropar korrekt raderingsoperation för objektets dynamiska typ. Den här metoden är avgörande för att förhindra minnesläckor och för att säkerställa att resurser som tilldelats av underklassen frigörs på lämpligt sätt.
En annan viktig aspekt av detta beteende är att C++ inte direkt lagrar ny och radera operatörer i VTable. Istället använder körtiden destruktorn för att verifiera att lämplig borttagningsoperator anropas. Utan denna metod skulle förstörelse av ett objekt via en basklasspekare resultera i ofullständig minnesallokering, vilket lämnar resurser opåverkade. Detta understryker vikten av virtuella förstörare i C++-arvshierarkier, särskilt när anpassad minnesallokering används.
Vanliga frågor om C++ Minneshantering
- Vad är syftet med virtual destructor i C++?
- A virtual destructor säkerställer att när ett objekt tas bort genom en basklasspekare, anropas destruktorn för den härledda klassen. Detta möjliggör korrekt resursrensning.
- Gör det delete operatören lagras i VTable?
- Nej, den delete operatören sparas inte i VTable. Destruktören är virtuell, vilket säkerställer att det är lämpligt delete operatorn väljs baserat på objektets dynamiska typ.
- Hur avgör C++ vilken delete operatör att ringa?
- C++ använder dynamisk typning via vptr (virtuell pekare) för att välja lämplig delete operatör baserat på objekttypen som raderas.
- Varför är vptr viktigt vid radering av underklass?
- De vptr hänvisar till VTable, som innehåller adresser för virtuella funktioner såsom destruktorn. Detta säkerställer att lämplig version av delete exekveras när ett subklassobjekt raderas.
- Kan jag åsidosätta båda operator new och operator delete i C++?
- Åsidosättande operator new och operator delete i valfri klass kan du ändra hur minnet allokeras och frigörs, som illustreras i exemplet med X och ArenaAllocatedX.
Slutsats:
Att välja lämpligt radera operatör i C++ kräver förståelse för hur virtuella förstörare och dynamiska typer interagerar. När en underklass åsidosätter minneshanteringsfunktioner, garanterar kompilatorn att lämplig operatör används för objektdestruktion.
Denna metod skyddar mot minnesläckor och garanterar att underklassspecifika resurser rensas bort korrekt. Genom exempel och VTable-utforskning belyser kursen denna kritiska komponent i C++-arv och hur språket hanterar minnesdeallokering.
Källor och referenser
- Innehållet angående valet av radera operatörer i C++ baserades på information som fanns i tjänstemannen C++ referensdokumentation .
- Kompilatorbeteende och detaljer om VTable-generering undersöktes genom resurser från GCC-dokumentation .
- Exempelkoden testades och visualiserades med hjälp av Compiler Explorer (Godbolt) verktyg, som simulerar kompileringsbeteende i realtid över olika kompilatorer.