Adam Lefebvre
28 december 2024
Justera SceneKit Physics Bodies för anpassade pivoter med transformationer

Det kan vara utmanande att ställa in rätt fysikkropp i SceneKit när man arbetar med transformationer som rotation, skalning och anpassade pivoter. Denna handledning visar hur man exakt justerar former med hjälp av verktyg som SCNMatrix4Invert och modulära transformationer. Dessa tekniker förbättrar ditt SceneKit-utvecklingsarbetsflöde och garanterar realistiska interaktioner.