Разумевање како рашчланити анимиране вредности у Реацт Нативе-у
Реацт Нативе Анимирани АПИ пружа снажне алате за анимацију, омогућавајући програмерима да изграде беспрекорне прелазе и динамичке визуелне елементе. Међутим, један проблем са којим се програмери често сусрећу је структурирање излаза анимираних вредности.
Када радите са Аниматед.Тект, вредности повремено могу укључивати разломке целих бројева, што можда није пожељно за све сценарије коришћења. На пример, представљање целобројних вредности уместо разломака је типичан захтев, посебно за траке напретка и индикације запремине.
Овај пост ће показати како интерпретирати анимиране податке у Реацт Нативе-у и форматирати их као целе бројеве. Погледаћемо пример како можете да користите ове идеје за решавање типичних изазова рашчлањивања.
Такође ћемо испитати алтернативе, као што је коришћење других библиотека или методологија, да бисмо добили потребан излаз ако је уграђен Анимирани АПИ не функционише како треба.
Цомманд | Пример употребе |
---|---|
Animated.sequence() | Ова функција генерише низ анимација које се репродукују једна за другом. Згодно је за повезивање многих анимација заједно, што је потребно за сложене прелазе као што је анимација између нивоа у милилитару. |
Animated.timing() | Ова команда се користи за генерисање анимација заснованих на времену. У примеру, користи се за анимирање вредности мл током одређеног трајања, узрокујући да вредност глатко тече између унапред одређених нивоа. |
Easing.bezier() | Ова команда служи за креирање прилагођених кривуља ублажавања. Омогућава прецизну контролу брзине анимације на различитим местима, што резултира реалистичнијим или јединственим прелазима. |
useAnimatedStyle() | Хоок специфичан за Реацт Нативе Реаниматед који омогућава ажурирање стилова коришћењем дељених анимираних променљивих. Динамички повезује анимиране вредности са визуелним елементима. |
withSequence() | Команда у библиотеци Реаниматед која вам омогућава да узастопно повежете бројне анимације, упоредиве са Аниматед.секуенце(), али оптимизоване за Реаниматед АПИ. |
useSharedValue() | Ова кука креира и управља заједничким вредностима за анимације. То је карактеристика Реаниматед која осигурава да се својства анимације неометано ажурирају. |
interpolate() | Овај метод конвертује улазне вредности у излазне вредности, омогућавајући вам да мењате анимиране вредности у складу са опсегом. Неопходно је за превођење анимираних милилитарских вредности у употребљив формат, као што је заокруживање на целе бројеве. |
toFixed() | Метод ЈаваСцрипт тоФикед() заокружује број на одређени број децималних места. У овом сценарију, користи се за претварање анимираних вредности у целе бројеве постављањем прецизности на нулу. |
Оптимизација рашчлањивања анимираних вредности у Реацт Нативе-у
Примери кода изнад показују како тумачити и приказати анимиране вредности као целе бројеве у Реацт Нативе-у са Анимирани АПИ. У првом примеру, користили смо Реацт Нативе методе 'Аниматед.секуенце()' и 'Аниматед.тиминг()' да анимирамо број између унапред одређених нивоа. Ова секвенца анимације освежава референтну вредност, која се затим приказује помоћу компоненте 'Аниматед.Тект'. Међутим, анимиране вредности се генерално враћају као бројеви са покретним зарезом, што отежава њихово претварање у целе бројеве.
Решење се састоји од коришћења 'интерполате()' и 'тоФикед(0)' како би се осигурало да су бројеви анимације заокружени на најближи цео број пре него што буду приказани. Интерполација је веома корисна у овом случају јер нам омогућава да мапирамо опсег уноса анимације (рецимо, од 0 до 1000) у дефинисани излазни опсег. Ово осигурава да наше вредности остану унутар тачног опсега док се неприметно прелазе између нивоа. Коришћење 'тоФикед(0)' поставља децималну прецизност на нулу, у суштини заокружујући број на цео број.
Друго решење користи Реаниматед пакет, који пружа свеобухватнији АПИ за руковање анимацијама у Реацт Нативе-у. Реаниматед укључује куке као што су 'усеСхаредВалуе()' и 'усеАниматедСтиле()' које омогућавају ефикасније и брже анимације. У овој методи, ажурирамо анимирану вредност уланчавањем функција 'витхСекуенце()' и 'витхТиминг()' да бисмо обезбедили глатке прелазе између стања. Главна предност овде је оптимизација перформанси коју обезбеђује Реаниматед, посебно када се ради са сложенијим анимацијама.
У оба случаја, управљање грешкама и оптимизација перформанси су критични. Осигуравамо да анимације раде ефикасно тако што прескачемо изворни драјвер (јер имамо посла са својствима која се не трансформишу као што је текст) и повезујемо анимације у низ. Штавише, свим анимираним вредностима се управља у оквиру животног циклуса Реацт-а помоћу „усеРеф()“ и „усеЕффецт()“. Ово гарантује да анимације почињу и правилно се ажурирају када се компонента инсталира или ажурира. Оба приступа су модуларна и за вишекратну употребу, што их чини прикладним за сваку апликацију која захтева глатке, неразломке анимираних бројева.
Рашчлањивање анимираних вредности у целе бројеве у Реацт Нативе-у
Реацт Нативе са анимираним АПИ-јем и Реацт Хоокс
import { Animated, Easing } from 'react-native';
import React from 'react';
export default function Milliliters() {
const ML_LEVELS = [240, 50, 190];
const ml = React.useRef(new Animated.Value(ML_LEVELS[0])).current;
const ml_up_down = () => {
Animated.sequence([
Animated.timing(ml, {
duration: 2000,
toValue: ML_LEVELS[1],
easing: Easing.bezier(0.55, 0.5, 0.45, 0.5),
useNativeDriver: false,
}),
Animated.timing(ml, {
duration: 2000,
toValue: ML_LEVELS[2],
easing: Easing.ease,
useNativeDriver: false,
}),
]).start();
};
return (
<Animated.Text>{ml.interpolate({
inputRange: [0, 1000],
outputRange: ['0', '1000'],
extrapolate: 'clamp',
}).toFixed(0)}</Animated.Text>
);
}
Алтернативно решење: Коришћење спољних библиотека за рашчлањивање
Реацт Нативе са Реаниматед Либрари
import Animated, { Easing } from 'react-native-reanimated';
import React from 'react';
export default function Milliliters() {
const ML_LEVELS = [240, 50, 190];
const ml = useSharedValue(ML_LEVELS[0]);
const ml_up_down = () => {
ml.value = withSequence(
withTiming(ML_LEVELS[1], { duration: 2000, easing: Easing.bezier(0.55, 0.5, 0.45, 0.5) }),
withTiming(ML_LEVELS[2], { duration: 2000, easing: Easing.ease })
);
};
const animatedText = useAnimatedStyle(() => {
return { text: Math.round(ml.value) };
});
return (
<Animated.Text style={animatedText}></Animated.Text>
);
}
Поједностављивање рашчлањивања анимираних вредности у Реацт Нативе-у
Рад са анимацијама у Реацт Нативе, посебно у компонентама као што су Animated.Text, захтева правилно руковање излазним вредностима. Иако је Реацт Нативе Animated АПИ нуди опсежне функције анимације, постоје случајеви у којима анимиране вредности резултирају бројевима са покретним зарезом. Ове разломке могу бити проблематичне у ситуацијама када су потребни само пуни бројеви, као што су траке напретка или бројачи. Да би ово превазишли, програмери захтевају начине за претварање или заокруживање анимираних података уз одржавање глаткоће анимације.
Једна опција је да користите interpolation техника, која мапира улазне опсеге анимираних вредности у опсег излаза, дајући вам контролу над начином на који се анимирана вредност приказује. Комбиновањем излазних опсега са toFixed(0), гарантујемо да је вредност приказана у Animated.Text је увек цео број. Ова комбинација чува интегритет анимације, истовремено осигуравајући лак и визуелно прецизан излаз.
Штавише, коришћењем библиотека као што су Reanimated омогућава већу флексибилност при раду са анимираним подацима. Реаниматед подржава ефикасније и декларативне анимације од уграђеног АПИ-ја Реацт Нативе-а, што га чини идеалним избором за компликовано управљање анимацијом. Коришћење shared values и функционише као withTiming и withSequence омогућава програмерима да побољшају перформансе, минимизирају кашњење и постигну прецизнију контролу над анимацијом и њеним излазом.
Често постављана питања о рашчлањивању анимираних вредности у Реацт Нативе-у
- Који је најбољи метод за претварање анимираних вредности у целе бројеве?
- Идеалан метод је употреба interpolate() и toFixed(0) да заокружи целе бројеве на најближи цео број.
- Зашто? Number.parseInt() не ради са анимираним вредностима?
- У Реацт Нативе, анимиране вредности треба да се мењају коришћењем техника као што су interpolate() а не обрађене директно користећи Number.parseInt().
- Може Reanimated да се користи за руковање целобројним вредностима у анимацијама?
- Да, са Reanimated, можете користити useSharedValue() и useAnimatedStyle() за несметано руковање и приказивање целобројних вредности.
- Шта је interpolate() користи у овом контексту?
- interpolate() мапира анимиране вредности у конфигурабилни излазни опсег, омогућавајући им да буду форматирани као цели бројеви уз очување анимације.
- Постоји ли разлика у перформансама између коришћења Реацт Нативе-а Animated АПИ и Reanimated?
- да, Reanimated пружа веће перформансе за компликоване анимације захваљујући оптимизованом руковању анимацијама и дељеним подацима.
Кључни закључци из рашчлањивања анимираних вредности у Реацт Нативе-у
Када правите кориснички интерфејс са динамичким екранима, кључно је конвертовати анимиране вредности у целе бројеве. Користећи методе попут интерполирати() омогућава беспрекорне прелазе без разломака у представљеним бројевима.
Коришћењем Реаниматед библиотека омогућава програмерима да ефикасније управљају анимацијама, што резултира побољшаним перформансама и контролом. Одабир одговарајућег приступа одређен је сложеношћу анимације и потребним нивоом прецизности.
Референце и извори
- Разрађује пример коришћен за овај чланак, демонстрирајући анимирано рашчлањивање вредности у Реацт Нативе-у. Проверите извор на Пример рашчлањивања анимираних вредности .
- Пружа информације о Реацт Нативе Аниматед АПИ-ју, који је референциран да би се решио проблем анимације. Комплетна документација доступна на Реацт Нативе Аниматед АПИ .
- Референца за Реаниматед Либрари, која пружа алтернативна решења за руковање сложеним анимацијама. Посетите званичну библиотеку на Реанимирана документација .