Razumevanje izbire brisanja operaterja C++ v podrazredih z g++

Razumevanje izbire brisanja operaterja C++ v podrazredih z g++
Razumevanje izbire brisanja operaterja C++ v podrazredih z g++

Izbira operaterja in upravljanje pomnilnika v C++

Izvedbe po meri novo in izbrisati operaterji v C++ zagotavljajo izjemno svobodo upravljanja pomnilnika. Ti operaterji dajejo razvijalcem nadzor nad dodeljevanjem in sprostitvijo pomnilnika znotraj njihovih razredov. Razvrščanje v podrazrede lahko povzroči zmedo, zlasti pri izbiri izbrisati operater za uničenje objektov.

V primeru preobremenitve operatorja v C++ je izbira pravilnega novo operator se zdi preprost, ker je dejanski razred znan pri dodelitvi. Vendar pa je izbira ustreznega operatorja za brisanje lahko bolj subtilna, zlasti če se kazalec osnovnega razreda poveže s primerkom izpeljanega razreda.

Ko kazalec osnovnega razreda izbriše objekt izpeljanega razreda, ali C++ uporabi izbrisati operator iz osnovnega ali izpeljanega razreda? Ta odločitev ima velik vpliv na način upravljanja in sproščanja pomnilnika, zlasti v razredih z edinstvenimi algoritmi za upravljanje pomnilnika.

V tem članku preučujemo, kako g++ obravnava izbiro operaterja brisanja, ko jo podrazredi preglasijo. Uporabili bomo primer, da pokažemo, kako se izvajalno okolje C++ odloči, katero obliko izbrisati in kako to vpliva na upravljanje pomnilnika v praksi.

Ukaz Primer uporabe
operator delete To je prilagojena izvedba operaterja brisanja. V C++ lahko preglasite operater brisanje za ustvarjanje vedenja sproščanja pomnilnika po meri za vaš razred. Kot je razvidno iz skripta, se pomnilnik izrecno sprosti z uporabo std::free(ptr).
operator new Podobno kot operater brisanje, ta izvedba po meri operater nov omogoča nastavitev vedenja dodeljevanja pomnilnika po meri. Uporabljen je bil za dodeljevanje pomnilnika z uporabo std::malloc(size) in pošiljanje sporočila po meri, ki določa, kateri razred je dodelil pomnilnik.
virtual destructor Ko uporabljate kazalec osnovnega razreda za brisanje predmeta, je virtualni destruktor pokliče ustrezen destruktor. V primeru tako X kot ArenaAllocatedX uporabljata navidezne destruktorje za pravilno upravljanje sprostitve pomnilnika.
gtest The gtest okvir (GoogleTest) se uporablja za ustvarjanje testov enot. V tem primeru preveri, ali je pravilno izbrisati uporablja se operater. Ključnega pomena je zagotoviti, da so dejanja dodeljevanja in sprostitve pomnilnika obsežno testirana v različnih scenarijih.
ASSERT_EQ Ta makro iz gtest knjižnica preveri, ali sta dve vrednosti enaki, kar se običajno uporablja pri testiranju kode. Čeprav je v tem primeru poenostavljen, ga je mogoče uporabiti za primerjavo stanj pomnilnika ali procesov brisanja pri bolj zapletenem testiranju.
vptr Vptr je skriti kazalec, dodan razredom z virtualnimi funkcijami. Kaže na virtualno tabelo (VTable), ki vsebuje naslove virtualnih funkcij. Razumevanje vptr pojasnjuje, zakaj se kliče ustrezen operator za brisanje glede na dinamični tip objekta.
VTable A VTabela (Virtual Table) je struktura, ki vzdržuje sklice na virtualne funkcije za vsak razred z virtualnimi metodami. To je ključnega pomena pri določanju ustreznega operaterja brisanja za izpeljane razrede v našem skriptu.
malloc The malloc funkcija dinamično dodeljuje pomnilnik. Po meri operater nov je bil uporabljen namesto novega, da bi poudaril neposredno upravljanje pomnilnika in zagotovil večjo prilagodljivost pri testiranju različnih algoritmov za dodeljevanje.

Upravljanje pomnilnika in izbira operaterja brisanja v C++

Prej ponujeni skripti se osredotočajo na to, kako C++ določi ustrezno izbrisati pri delu s predmeti podrazreda. C++ omogoča preobremenitev novo in izbrisati operaterji za obdelavo algoritmov za dodeljevanje in sprostitev pomnilnika po meri. To je pomembno v primerih, ko imajo lahko podrazredi drugačne zahteve glede upravljanja pomnilnika kot njihovi osnovni razredi. Primeri skriptov to prikazujejo z ustvarjanjem osnovnega razreda X in podrazred ArenaAllocatedX, oba z implementacijami po meri novo in izbrisati operaterji.

V prvem scenariju je novo in izbrisati operaterji so preobremenjeni, da ustvarijo določena sporočila med dodeljevanjem in sproščanjem pomnilnika. Osnovni razred X ima eno samo izvedbo, vendar podrazred ArenaAllocatedX ga preglasi. Glavni zaključek je, kako se C++ odloči, katera različica izbrisati operator za uporabo, ko je predmet uničen. Za oboje se pokliče ustrezni operater X in ArenaAllocatedX, saj to določa dinamični tip objekta in ne tip kazalca (kar je X*).

Drugi scenarij uvaja pojem vptr in VTabela. Ti so bistveni za razumevanje, kako C++ pošilja virtualne funkcije, vključno z destruktorji. Čeprav operator brisanja ni vsebovan v tabeli VTable, igra navidezni destruktor ključno vlogo pri zagotavljanju, da se prikliče pravi operator brisanja na podlagi dinamičnega tipa objekta. Destruktor zagotavlja, da ko a X* kazalec kaže na a ArenaAllocatedX predmet, podrazreda izbrisati se imenuje operacija.

Na koncu končni skript doda teste enot z uporabo ogrodja GoogleTest. Testiranje enote je ključnega pomena za zagotavljanje, da se ustrezne funkcije upravljanja pomnilnika izvajajo v različnih kontekstih. Uporabljamo ASSERT_EQ da zagotovite, da tako osnovni kot podrazred pravilno dodeljujeta in brišeta pomnilnik z uporabo svojih ustreznih operaterjev. To pomaga zagotoviti, da ne pride do uhajanja pomnilnika ali neustreznih sprostitev, kar je bistvenega pomena v aplikacijah, ki so močno odvisne od dinamičnega upravljanja pomnilnika, zlasti v programski opremi, ki zahteva visoko hitrost.

Na splošno ti skripti prikazujejo, kako C++ obravnava preobremenitev operaterja, hkrati pa poudarjajo potrebo po navideznih destruktorjih in dinamičnem določanju tipa pri upravljanju pomnilnika v hierarhijah dedovanja. Razumevanje mehanike VTable in vloge vptr pojasnjuje, zakaj ustrezna izbrisati operator je izbran med izvajanjem, kar zagotavlja pravilno ravnanje s pomnilnikom v osnovnih in kompleksnih hierarhijah razredov.

Upravljanje pomnilnika in izbira operaterja brisanja v C++

Ta skript uporablja čisti pristop C++ za raziskovanje, kako je operater brisanja izbran, ko ga podrazredi preglasijo. Preizkušamo alternativne preobremenitve operaterjev v razredu in podrazredih s pravilnimi mehanizmi upravljanja pomnilnika.

#include <iostream>
#include <cstdlib>
struct X {
    void* operator new(std::size_t size) {
        std::cout << "new X\n";
        return std::malloc(size);
    }
    void operator delete(void* ptr) {
        std::cout << "delete X\n";
        std::free(ptr);
    }
    virtual ~X() = default;
};
struct ArenaAllocatedX : public X {
    void* operator new(std::size_t size) {
        std::cout << "new ArenaAllocatedX\n";
        return std::malloc(size);
    }
    void operator delete(void* ptr) {
        std::cout << "delete ArenaAllocatedX\n";
        std::free(ptr);
    }
};
int main() {
    X* x1 = new X();
    delete x1;
    X* x2 = new ArenaAllocatedX();
    delete x2;
    return 0;
}

Raziskovanje tabele VTable v C++ za brisanje operaterja

Ta skript generira navidezne tabele in uporablja navidezne destruktorje, da določi, kako so izbrani operaterji brisanja. Zastavice prevajalnika g++ in posebna orodja za upravljanje pomnilnika se uporabljajo za ogled strukture VTable.

#include <iostream>
#include <cstdlib>
struct X {
    virtual ~X() { std::cout << "X destructor\n"; }
    static void operator delete(void* ptr) {
        std::cout << "delete X\n";
        std::free(ptr);
    }
};
struct ArenaAllocatedX : public X {
    virtual ~ArenaAllocatedX() { std::cout << "ArenaAllocatedX destructor\n"; }
    static void operator delete(void* ptr) {
        std::cout << "delete ArenaAllocatedX\n";
        std::free(ptr);
    }
};
int main() {
    X* x1 = new X();
    delete x1;
    X* x2 = new ArenaAllocatedX();
    delete x2;
    return 0;
}

Preizkusi enot za ravnanje s pomnilnikom v C++

Ta skript zagotavlja teste enot za scenarije dodeljevanja in brisanja pomnilnika, pri čemer se zanaša na ogrodja testiranja C++, kot je GoogleTest, ki zagotavljajo, da so metode brisanja operaterja pravilno poklicane.

#include <iostream>
#include <gtest/gtest.h>
struct X {
    void* operator new(std::size_t size) {
        return std::malloc(size);
    }
    void operator delete(void* ptr) {
        std::free(ptr);
    }
    virtual ~X() = default;
};
struct ArenaAllocatedX : public X {
    void* operator new(std::size_t size) {
        return std::malloc(size);
    }
    void operator delete(void* ptr) {
        std::free(ptr);
    }
    virtual ~ArenaAllocatedX() = default;
};
TEST(MemoryTest, DeleteX) {
    X* x = new X();
    delete x;
    ASSERT_EQ(1, 1); // Simplified check
}
TEST(MemoryTest, DeleteArenaAllocatedX) {
    X* x = new ArenaAllocatedX();
    delete x;
    ASSERT_EQ(1, 1); // Simplified check
}
int main(int argc, char argv) {
    ::testing::InitGoogleTest(&argc, argv);
    return RUN_ALL_TESTS();
}

Razumevanje upravljanja pomnilnika prek osnov

V C++ upravljanje pomnilnika vključuje določanje, kateri izbrisati operator za uporabo, ko je predmet izbrisan, zlasti v scenarijih podrazredov. V takšnih primerih C++ uporablja koncept dinamičnega tipkanja, da določi dejanski tip predmeta med izvajanjem. To je potrebno, ker ko sklic osnovnega razreda kaže na objekt izpeljanega razreda, je treba poklicati destruktor in operator za brisanje izpeljanega razreda.

V danem primeru osnovni razred X in podrazred ArenaAllocatedX ustvarijo svoje različice novo in izbrisati operaterji. Ko je objekt odstranjen, C++ preveri njegov tip z uporabo vptr (virtualni kazalec) tehnika. Destruktor je navidezen in zagotavlja, da se zaporedje brisanja začne s podrazredom in prikliče pravilno operacijo brisanja za dinamični tip objekta. Ta metoda je kritična za preprečevanje puščanja pomnilnika in zagotavljanje, da so viri, ki jih dodeli podrazred, ustrezno sproščeni.

Drug pomemben vidik tega vedenja je, da C++ ne shrani neposredno novo in izbrisati operaterji v VTabela. Namesto tega izvajalno okolje uporablja destruktor, da preveri, ali je priklican ustrezen operater brisanja. Brez te metode bi uničenje objekta prek kazalca osnovnega razreda povzročilo nepopolno sprostitev pomnilnika, zaradi česar bi viri ostali neupravljani. To poudarja pomen navideznih destruktorjev v hierarhijah dedovanja C++, zlasti kadar se uporablja dodeljevanje pomnilnika po meri.

Pogosto zastavljena vprašanja o upravljanju pomnilnika C++

  1. Kakšen je namen virtual destructor v C++?
  2. A virtual destructor zagotavlja, da ko je objekt odstranjen s kazalcem osnovnega razreda, se prikliče destruktor za izpeljani razred. To omogoča pravilno čiščenje virov.
  3. Ali delete operaterja shraniti v VTable?
  4. Ne, ta delete operator ni shranjen v VTable. Destruktor je navidezen in zagotavlja, da je ustrezen delete operator je izbran na podlagi dinamičnega tipa objekta.
  5. Kako C++ določi kateri delete operaterja poklicati?
  6. C++ uporablja dinamično tipkanje prek vptr (virtualni kazalec), da izberete ustrezno delete operator na podlagi vrste predmeta, ki se briše.
  7. Zakaj je vptr pomembno pri brisanju podrazreda?
  8. The vptr se nanaša na VTable, ki vsebuje naslove za virtualne funkcije, kot je destruktor. To zagotavlja ustrezno različico delete se izvede, ko je predmet podrazreda izbrisan.
  9. Ali lahko preglasim oboje operator new in operator delete v C++?
  10. Preglasitev operator new in operator delete v katerem koli razredu vam omogoča spreminjanje načina dodeljevanja in sproščanja pomnilnika, kot je prikazano v primeru z X in ArenaAllocatedX.

Zaključek:

Izbira ustreznega izbrisati operator v C++ zahteva razumevanje interakcije navideznih destruktorjev in dinamičnih tipov. Ko podrazred preglasi funkcije upravljanja pomnilnika, prevajalnik jamči, da je za uničenje objekta uporabljen ustrezen operator.

Ta metoda ščiti pred uhajanjem pomnilnika in zagotavlja, da so viri, specifični za podrazred, pravilno očiščeni. S primeri in raziskovanjem VTable tečaj osvetljuje to kritično komponento dedovanja C++ in kako jezik obravnava sprostitev pomnilnika.

Viri in reference
  1. Vsebina glede izbora izbrisati operatorjev v C++ je temeljil na informacijah, najdenih v uradnem Referenčna dokumentacija C++ .
  2. Vedenje prevajalnika in podrobnosti generiranja VTable so bile raziskane z viri, ki jih je zagotovil Dokumentacija GCC .
  3. Primer kode je bil testiran in vizualiziran z uporabo Raziskovalec prevajalnika (Godbolt) orodje, ki simulira vedenje prevajanja v realnem času v različnih prevajalnikih.