Adam Lefebvre
28 decembra 2024
Úprava telies SceneKit Physics pre vlastné otočné body s transformáciami

Môže byť náročné nastaviť správne fyzikálne telo v SceneKit pri práci s transformáciami, ako je rotácia, zmena mierky a vlastné otočné body. Tento tutoriál ukazuje, ako presne zarovnať tvary pomocou nástrojov ako SCNMatrix4Invert a modulárne transformácie. Tieto techniky zlepšujú váš pracovný postup vývoja SceneKit a zaručujú realistické interakcie.