Alice Dupont
16 februára 2025
Používanie pochodových kociek na generovanie diery v sieťach v C# a Unity

Aby sa vytvorili hladké terény založené na voxeloch, je nevyhnutné porozumieť a vyriešiť pochodové kocky mesh. Zaobchádzanie s otvormi v sále je častým problémom, ktorý často vzniká z nevhodného manipulácie s hustotnými premennými alebo chybnej triangulácie. Táto príručka vysvetľuje, ako začleniť vylepšenia výkonu , ako je zrýchlenie GPU a adaptívne rozlíšenie, optimalizovať algoritmus a používať nástroje ladenia. Vývojári môžu zaručiť plynulé, esteticky príjemné výrobu terénu vo svojich projektoch tým, že dodržiavajú osvedčené postupy.