Daniel Marino
23 septembrie 2024
Remedierea alinierii greșite a activelor fizice ale motorului Unreal în mișcarea personalizată a rețelei scheletice
Această pagină abordează o problemă comună în Unreal Engine: activul fizic al unei rețele scheletice se comportă ca și cum ar fi rotit cu 90 de grade. Nepotrivirile dintre ochiuri și activele sale fizice sunt adesea cauzate de rotația osului rădăcină al ochiului schelet.